суббота, 30 января 2016 г.

[Bobby Chiu] Drawing Exercises Part 1 [ENG-RUS]

[Bobby Chiu] Drawing Exercises Part 1 [ENG-RUS]
Drawing Exercises to Start Your Day

Цена 100р




Автор: Bobby Chiu

Продолжительность: 2 часа 20 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Состав:
1. Drawing Exercises to start your day
2. Drawing Exercises to start the day

[Digital Tutors] NanoMesh Workflows in ZBrush [ENG-RUS]

[Digital Tutors] NanoMesh Workflows in ZBrush [ENG-RUS]
Рабочий процесс NanoMesh в ZBrush

Цена 100р




Автор: Justin Marshall

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 5 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: ZBrush 4R7

В этом обучающем видео вы узнаете, как NanoMesh позволяет художникам быстро располагать модели поверх различных поверхностей. Вы узнаете, как использовав функции кисти ZModeler можно быстро добавить объекты NanoMesh к примитивам. Узнаете, как использовать его настройки для того чтобы случайным образом расположить созданные объекты по всей поверхности, для придания им более натурального вида. К тому же вы поймете, как создать собственную кисть Nanomesh которую вы сможете снабдить собственными частями геометрии, чтобы они были у вас под рукой. Также мы заденем то, как тайлить объекты по всем полигонам для создания паттернов и методы добавления цвета к нашим объектам. И наконец, посмотрим как можно конвертировать объекты в рабочую геометрию и даже к бесшовным мешам. К концу серии обучающих видеороликов, у вас улучшится понимание принципов работы с Nanomesh и вы сможете начать внедрять их в ваши работы.

[Gumroad] Composition 101 [ENG-RUS]

[Gumroad] Composition 101 [ENG-RUS]
Основы композиции с Джейсоном Шейером 

Цена 100р





Автор: Jason Scheier

Студия: Gumroad

Продолжительность: 43 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: Photoshop

Эта вводная лекция ориентирована на начинающих и переходящих к среднему уровню художников в деле создания запоминающихся композиционных решений для создания изображений. Я перейду к деталям, создавая определенную иерархическую структуру путем формирования блоков основных элементов композиции и постепенно переходя к проработке более конкретных аспектов ваших композиций - как использовать вес, ритм, визуальную проверку, делать перекрестную проверку пропорций, соотношений и расположения элементов, которые вы создаете.

О авторе: Джейсон Шейер это главный художник и концепт-дизайнер, проживающий в Бербанк, Колифорния. Список клиентов Джейсона включает в себя такие студии, как: DreamWorks Feature Animation, Digital Illusions Creative Entertainment (DICE), Double Helix Games, Art Center College of Design, Concept Design Academy, Walt Disney Imagineering и многие другие в индустрии развлечений. Он большой любитель Рамэн, машин , фотографии, а также страстный путешественник.

[3DTotal] Speed Painting Volume 3 [ENG-RUS]

[3DTotal] Speed Painting Volume 3 [ENG-RUS]

Speed Painting Volume 3

Цена 150р





Год издания: 2009

Производитель: 3DTotal

Авторы: Много авторов

Количество страниц: 77

Третья книга из серии SpeedPaintingраскрывает другой подход профессиональных художников к понимаю топика. На протяжении 70 страниц мы сможем отслеживать работу многих концепт-художников и получить ценный опыт, разбираясь в технике их работы и мыслительном процессе. Эта PDFкнига может работать в большинстве пакетах программ 2D, которые поддерживают кисти и слои. В этой книге 8 глав, каждая из которых подразделяется ещё на две очень разные подглавы, объединенные только названием и сопровождающиеся пошаговым описанием ключевых моментов работы.

В третьей части книги вы узнаете как Эдуардо Пена, Ричард Тилбери, Левенте Петтерфай, Джастин Элберс, Эмра Элмасли, Джесси ван Дьюк и Эсан Даббаги создавали «Когда вид из окна не может не шокировать», «Перегрузка ядра на футуристической электростанции» и «Машина была единственным средством побега».






четверг, 28 января 2016 г.

[CG Academy] Particle Flow Fundamentals 1 Principles and Workflow [ENG-RUS]

[CG Academy] Particle Flow Fundamentals 1 Principles and Workflow [ENG-RUS]
Основы Particle Flow 1: Принципы и методы работы

Цена 100р




Автор: Chris Thomas

Студия: CG Academy

Год выпуска: 2004

Продолжительность: 02 часа 33 минуты

Язык оригинала: Английский

CG Academy: Particle Flow Fundamentals 1: Principles and Workflow
Это вводный курс по ParticleFlow. Новая схематическая система частиц появилась в 3dsmax6.0. Крис покажет вам основы частиц, как ParticleFlow устроен, элементы интерфейса и как создать свою первую систему частиц.

Курс рассчитан на уверенных пользователей 3dsmax. DVD не предполагает, что у вас есть знания каких-либо других систем частиц, а также навыки работы в этой сфере.

[Allegorithmic] Substance in Unreal Engine 4 [ENG-RUS]

[Allegorithmic] Substance in Unreal Engine 4 [ENG-RUS]
Использование Substance в Unreal Engine 4

Цена 250р



Автор: Wes McDermott

Студия: Allegorithmic

Год: 2015

Продолжительность: 4 часа 2 минуты

Программное обеспечение: Substance Designer, Substance Painter, Maya, Unreal Engine 4

Язык: Английский

Добро пожаловать в курс по применению разработок Substance на движке Unreal Engine 4.
В данном курсе подробно показан весь процесс разработки Substance материала для футуристических "ворот". Затем материал во всей его полноте экспортируется в движок. Далее, уже на движке, демонстрируются уникальные возможности Substance материалов. Более подробно в содержании курса.
Желательно перед просмотром: иметь базовые знания по Substance Painter и Substance Designer, а также ориентироваться в движке UE4.
Содержание:
1. Substance в Unreal Engine 4: Вступление
Это видео включает в себя вариантов использования Substance Designer и Substance Painter.
2. Substance в Unreal Engine 4: Общий обзор проекта, запекание и настройки
Видео охватывает основные настройки проекта и запекание карт
3. Substance в Unreal Engine 4: Наносим детали через карту высот
В этом видео мы фокусируемся на нанесении деталей на ассет при помощи карты высот, используя Painter
4. Substance в Unreal Engine 4: Создаем базовые материалы
Создание базовых материалов и нюансы, связанные с этим
5. Substance в Unreal Engine 4: Настраиваем рабочий процесс экспорта
Здесь показано, как настроить эффективную рабочую схему для экспорта
6. Substance в Unreal Engine 4: Заканчиваем с базовыми материалами
Показано, как окончательно дорабатываются базовые материалы
7. Substance в Unreal Engine 4: Создание Substance материала (Часть 1)
Создание Substance материалов и нюансы, связанные с этим
8. Substance в Unreal Engine 4: Создание Substance материала (Часть 2)
Создание Substance материалов и нюансы, связанные с этим
9. Substance в Unreal Engine 4: Добавление подтеков с использованием кисти с физическими частицами
В этом видео демонстрируется часть необъятных возможностей кистей с физическими частицами
10. Substance в Unreal Engine 4: Публикуем Substance
Что такое публикация Substance материалов, зачем она нужна, как она выполняется
11. Substance в Unreal Engine 4: Импортируем Substance в движок Unreal Engine 4
Показан процесс импорта и создания материала из Substance в Unreal Engine 4
12. Substance в Unreal Engine 4: Меняем параметры Substance используя Blueprint
Показаны возможности динамической настройки и обновления Substance материала при работе Blueprint.

О авторе: Профессиональный 3D художник с опытом работы 12 лет. Участник нескольких бета-тестов Autodesk, The Foundry и Unity Technologies. Автор книг " Real World modo: In the Trenches with modo" и "Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity". Автор статей для журнала HDRI Magazine. Специализиция: разработка игр, 3D моделирование и текстурирование. Сейчас комьюнити-менеджер и специалист поддержки Allegorithmic. Моей задачей является обучение пользователей и обеспечение поддержки по продуктам на нескольких площадках. Я также участвую в тестировании, а также записываю обучающие видео для улучшения понимания продукта. Кроме этого работаю в Monster Squad Interactive фрилансером, работающим над играми и приложениями, связанными с 3D технологиями.

[Tom Bancroft] Creating Characters with Personality [ENG-RUS]

[Tom Bancroft] Creating Characters with Personality [ENG-RUS]
Создание персонажей с яркой индивидуальностью

Цена 300р



Автор: Tom Bancroft

Издательство: Watson-Guptill Publications

Год: 2006

Количество страниц: 161

Язык: Английский

От Белоснежки до Шрека, от Фреда Флинстоуна до Губки Боба Квадратные Штаны, мы видим, что образ персонажа транслирует его индивидуальность еще до того, как он произнесет свои первые слова. «Дизайн персонажей с яркой индивидуальностью» научит художников не только создавать выразительных персонажей, но и помещать их в контекст сценария. А также покажет, как установить иерархию и максимально усилить влияние позы и выразительности. Практические задания помогут читателям объединить все полученные навыки, чтобы заставить созданных персонажей блистать. Уроки от автора, который спроектировал дракона Мушу (озвученный актером Эдди Мерфи) в диснеевском Мулане, а также именитых экспертов в области кино, телевидения, видео игр и графических новелл, сделают сложные вещи доступными для каждого художника.





[Udemy] The Art of Coloring Comics [ENG-RUS]

[Udemy] The Art of Coloring Comics [ENG-RUS]
Искусство раскраски комиксов

Цена 150р




Автор: Michael Russell

Студия: Udemy

Год: 2014

Продолжительность: 03 часа 20 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Изучайте приемы и техники создания завораживающих цветных рисунков для комиксов. Вас также ожидают трюки, советы и разные фишки Photoshop от профессионального художника-колориста.
Если вы хотите освоить технику рисунка для комиксов и получить навыки, которые могут превратить создание цветных иллюстраций для комиксов в увлекательное хобби, легкое времяпрепровождение, или даже в профессию, решать вам.

Меня зовут Майкл Рассел, я художник-колорист, рисую комиксы. Цель моего курса в том, чтобы предоставить наиболее полный и легко изучаемый учебный материал для колористов любого уровня.

[Vilppu] Drawing Manual 5. Ellipses and Cylinders [ENG-RUS]

[Vilppu] Drawing Manual 5. Ellipses and Cylinders [ENG-RUS]
Эллипсы и цилиндры. Глава 5

Цена 100р




Автор: Glenn Vilppu

Студия: Vilppu

Продолжительность: 01 час 40 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

В первых четырёх уроках, в основном, мы разбирали торс человека, животного или мультяшного персонажа. В этом уроке мы хотим углубить наши познания и добавим некоторые придатки к базовым формам. Основные навыки рисования требуют от вас умения рисования цилиндров. Гленн разбил этот курс на пошаговые уроки, чтобы облегчить понимание материала.

[Gumroad] Zbrush Hard Surface Techniques [ENG-RUS]

[Gumroad] Zbrush Hard Surface Techniques [ENG-RUS]
Техники hard surface в Zbrush с Lance Wilkinson

Цена 100р





Автор: Lance Wilkinson

Студия: Gumroad

Год: 2014

Продолжительность: 1 час 10 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: ZBrush 4R6

В этом видео-курсе я покажу вам некоторые техники создания твердой поверхности в реальном времени. Я их использовал, чтобы сделать формы, панели и детали при работе над бюстом женщины-киборга.
Базовое знание ZBrush вам пригодится.

У вас будет:
- базовый меш, который я создал и использовал;
- финальная версия модели после децимации;
- несколько сделанных мною альфа-каналов;
- и, собственно, видео

[CGMA 2D Academy] Analytical Figure Drawing [ENG-RUS]

[CGMA 2D Academy] Analytical Figure Drawing [ENG-RUS]
Аналитическое рисование фигуры

Цена 150р




Автор: Michael Hampton

Студия: CGMA 2d academy

Год: 2011

Продолжительность: ~09 часов

Язык: Английский (переведено на русский)

В процессе того, как студенты будут развивать набор базовых навыков, в этом курсе будет сделан акцент на понимании и применении этих основ к человеческой фигуре. В этом курсе также подчеркиваются процессуально ориентированный подход и анализ формы фигуры, ее конструкции и перспективы.
Этот курс подразумевает глубокое изучение фигуры и анатомии, а также не упускает из виду основы и принципы дизайна.

Об авторе:
Майкл Хэмптон преподает курсы по фигуре уже почти десять лет. Основное внимание он уделяет анатомии. Рисование фигуры он преподает с расчетом на студентов, начинающих осваивать анимацию, иллюстрацию и игровой арт.

Продолжительность курса:

Неделя 1: Введение преподавателя. Цели урока. Лекция по жесту и организации процесса.
Неделя 2: Связи, формы и понимание опорных точек скелета.
Неделя 3: Рисование головы. Конструкция и дизайн человеческой головы.
Неделя 4: Мышцы: Торс/туловище. Размещение анатомических форм верхнего и нижнего торса на основе понимания опорных точек скелета.
Неделя 5: Торс (вторая часть).
Неделя 6: Структура и анатомия ног.
Неделя 7: Структура, дизайн и анатомия верхней части руки и плеча.
Неделя 8: Структура, конструкция и дизайн предплечья.

[CG Master Academy] Fundamentals for Creative Environment Design [ENG-RUS]

[CG Master Academy] Fundamentals for Creative Environment Design [ENG-RUS]
Основы для творческого дизайна окружения

Цена 200р




Автор:

Студия: CGMA

Год: 2015

Продолжительность: 06 часов 42 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: Photoshop

Этот курс знакомит концепт дизайнеров в области игровой индустрии и фильмов с навыками иллюстрации и дизайна, необходимыми для создания уникальных и неповторимых окружений. Для этого требуется понимание индустриального дизайна и навыки в иллюстрации. Нужно правильно понимать как сделаны вещи. Уметь передавать это через рисунки и показывать сюжетные аспекты вашего дизайна. Этот новый курс предлагает введение в концептуальный процесс разработки окружения для видеоигр. Студенты будут создавать оригинальные дизайнерские решения с помощью силуэтов, набросков и рендеров, для создания целостной истории. У студентов появится четкое понимание того, как создавать оригинальное окружение с использованием планшета Wacom, создания цифровых набросков, и подготовки неповторимого портфолио по дизайну окружения.

понедельник, 25 января 2016 г.

[Digital Tutors] Animating an Infographic in After Effects [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Animating an Infographic in After Effects [ENG-RUS]

Анимация инфографики в After Effects

Цена 250р





Автор: Laura Smith

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 08 часов 03 минуты

Язык: Английский

В этой серии уроков по After Effects мы рассмотрим процесс создания анимационной инфографики.

Начнем с подготовки к работе файла Illustrator из предыдущего курса, в котором содержится необходимая нам графика, а затем с головой погрузимся в After Effects, где с помощью диаграмм и анимации постараемся рассказать увлекательную историю, которая не оставит равнодушным ни одного зрителя.

Мы освоим приемы синхронизации картинки с закадровым аудио и способы, как можно добиться максимальной выразительности анимированных графиков за счет окружающих объектов. Этот курс — полный пошаговый экскурс в мир анимационной инфографики, который научит вас делать свои собственные проекты в этом стиле. На случай, если вы заходите узнать, как с нуля создавать графики и диаграммы, которую мы будем использовать на этом курсе, посмотрите серию уроков Designing Thought-provoking Infographics in Illustrator . По окончании обучения вы узнаете бесконечное множество различных способов, как можно с помощью инфографики донести до зрителя свои идеи и сюжеты, а также научитесь экономно расходовать время при работе над проектом.

[CG Master Academy] Environment Design for Animation Workshops [ENG-RUS]

[CG Master Academy] Environment Design for Animation Workshops [ENG-RUS]
Дизайн окружения для Анимации

Цена 100р







Производитель: CG Master Academy

Автор: Nicolas Weis

Продолжительность: 1:08:00

Язык: Английский (переведено на русский)

Первая часть этого воркшопа, касается "бумажной работы": форма, композиция, рисование на бумаге. Вторая часть - это обработка (рендер) в Photoshop, это видео покажет вам как использовать все те нюансы, которые дает вам традиционное рисование и научит вас улучшать их с помощью цифровых инструментов.

Об авторе:
Nicolas Weis - Visual Development artist который работает в DreamWorks Animation более 4-х лет, разрабатывает окружение и миры для многочисленных мультфильмов, такие как: "Как приручить дракона", "Семейка Крудс", "Как приручить дракона 2" и др.

[John Hart] The Art of the Storyboard: A Filmmaker's Introduction [ENG-RUS]

[John Hart] The Art of the Storyboard: A Filmmaker's Introduction [ENG-RUS]
Искусство раскадровки: введение для кинематографистов

Цена 400р




Год: 2007

Автор: John Hart

Язык: Английский

Количество страниц: 218

Расскажите миру свою историю, передайте видение, спланируйте основные сцены с помощью эффективных и простых техник раскадровки.

Джон Харт поведает вам об истории этого искусства, начиная от классики немого кино до современных фильмов. С помощью эскизов кадров вы научитесь визуализировать свои мысли на бумаге, превращать черновой набросок в законченную историю. В книге вы найдете более чем 150 иллюстраций от автора и других художников-раскадровщиков. Они помогут вам постичь необходимые компоненты искусства раскадровки, вы научитесь, как работать с кадрами, как размещать персонажей, под каким углом должна быть камера.

Пример перевода:





[Society of Visual Storytelling] How To Draw Everything [ENG-RUS]

[Society of Visual Storytelling] How To Draw Everything [ENG-RUS]

Как рисовать всё 

Цена 100р








Автор: Jake Parker

Производитель: Society of Visual Storytelling

Продолжительность: 02 часа 10 мин

Язык: Английский

Дорога к мастерству рисования начинается здесь
Над искусством рисования всегда существует какая-то дымка замешательства и неопределённости. Скорее всего, это потому что в детстве нам никогда серьёзно не преподавали рисование. Джейк Паркер расскажет вам основы рисования и разгонит туман недопонимания, и после курса вы скажете: «Надо же, даже я смогу так».

Это видео начинает путь от построения простых линий и заканчивает прорисовкой более сложных объектов и персонажей, включая его знаменитого “SpaceSkull”! Если вам с трудом даётся рисование персонажей, объектов или вообще каких-либо форм, в этом видео вы найдёте советы, что нужно делать, чтобы стало легче рисовать.

Вы научитесь:

Как использовать простые формы для построения любого объекта
Как рисовать эти простые формы в перспективе
Как с помощью этих форм изобразить дерево, машину, персонажа или что-нибудь ещё
Как использовать уже готовые линейные рисунки для рисования сложных предметов

вторник, 19 января 2016 г.

[Digital Tutors] Sculpting Female Torsos in ZBrush [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Sculpting Female Torsos in ZBrush [ENG-RUS]

Скульптинг женского торса в ZBrush

цена 100р




Автор: Lee Magalhaes

Год: 2014

Производитель: Digital Tutors

Продолжительность: 02:00:00

Язык: Английский

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush 4R6

В этой серии уроков мы будем изучать различия между мужской и женской анатомией торса. В данном уроке затрагиваются все тонкости скульптинга женского тела и рассказывает как избежать возможных ошибок. Мы узнаем о положении груди, о форме области таза и, среди прочего, о таких неприметных элементах как соединение шеи и ключицы.

После окончания этого урока вы уже будете готовы приступать к самостоятельному исследованию женской анатомии.

[Udemy] Atmospheric interior using 3ds max and Marvelous Designer [ENG-RUS]

[Udemy] Atmospheric interior using 3ds max and Marvelous Designer [ENG-RUS]
Атмосферный интерьер с помощью 3DS Max и Marvelous Designer

Цена 100р




Студия: Udemy

Год: 2015

Автор: Ivan Panasenko

Продолжительность: 02 часа 00 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: 3ds max, Marvelous Designer

Этот курс научит вас создавать и визуализировать атмосферный интерьер с помощью 3DS Max и Marvelous Designer всего за 3 часа!
9 видеоуроков в простых шагах опишут процесс создания впечатляющего результата.
Если вы — начинающий или средний пользователь 3DS Max, этот курс как раз для вас!
Из него вы узнаете много полезного об освещении сцены. Также вы научитесь значительно упрощать процесс работы с помощью простых плагинов!
Если вы хотите создавать красивые интерьеры с интересной атмосферой, не пропустите этот курс!

Что вам понадобится:

Студенты должны установить 3DS Max, V-Ray и Marvelous Designer. Ссылки на пробные версии всех программ будут добавлены в описание уроков.
Также потребуются Photoshop и After Effects.Этот курс даст вам:

Более 10 лекций общей длительностью 2 часа!
Вы научитесь создавать атмосферные сцены в 3DS Max!
Вы узнаете наилучшие методы работы в Marvelous Designer!
Вы будете создавать потрясающее освещение сцен!Целевая аудитория:

Этот курс предназначен для тех слушателей, которые уже имеют основные навыки работы в 3DS Max, Photoshop и знакомы с полимоделированием.
Курс также предназначен для тех, кто никогда не работал в Marvelous Designer — инструменте создания драпировок.
Слушатели должны владеть основными знаниями о V-Ray-рендер.Содержание:
1. Введение.
2. Создаем конструкцию чердака.
3. Добавляем объекты в сцену.
4. Создаем драпировки с помощью Marvelous Designer.
5. Освещаем сцену.
6. Добавляем материалы.
7. Продолжаем добавлять материалы и объемное освещение.
8. Создаем паутину.
9. Завершаем сцену. Готовимся к итоговому рендерингу.
10. Делаем пост-обработку изображения.

[Udemy] Storyboarding Layout and Design [ENG-RUS]

[Udemy] Storyboarding Layout and Design [ENG-RUS]
Раскадровка, подготовка сцены к анимации и дизайн

Цена 100р




Автор: Leo Matsuda

Студия: Udemy

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 30 минут

Язык: Английский

Раскадровка является ключевой каждый раз, когда Вы придумываете историю. Она может предназначаться для фильма, видеоигры, в качестве товара, или чтобы четко изложить идею.
Данный курс научит Вас основам того, как придумать великолепную раскадровку и как воплотить ее в жизнь. Кроме того, Вы узнаете о принципах хорошей раскадровки и технической стороне вопроса.
Курс включает файлы-источники и изображения.

Требования
Photoshop

Что содержит данный курс?
Свыше 17 лекций объемом в 1.5 часа!
Изучение раскадровки

Целевая аудитория
Художники
Все, кто работает в кино- и игровой индустрии.

[CGCookie] Understanding Color [Eng-Rus]

[CGCookie] Understanding Color [Eng-Rus]
Понимание цвета

Цена 100р



Автор: Tim Von Rueden

Студия: CGCookie

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 27 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Adobe Photoshop

В первой половине курса мы сосредоточимся на понимании цвета, узнаем термины с ним связанные, изучим как свет рождает цвет, рассмотрим цветовые схемы и многое другое. Мы узнаем почему не красный и голубой а красный и зелёный являются на самом деле дополняющими цветами.

Мы начнем с понятия цвета. Что на самом деле можно считать красным цветом? На протяжении курса мы изучим термины которые помогут нам в понимании этого понятия.

Затем мы окунемся в цифровой мир цветов, и узнаем чем проецируемый свет отличается от пигментов. Вы начнете понимать схему RGB и это поможет вам смешивать цвета.

Работая с цветом мы должны понимать что такое цветовые круги, и как современные круги отличаются от традиционных. Мы научим вас выбирать цвета при помощи Photoshop.

Мы исследуем термины связанные с цветом: оттенок, тон, тень, монохром, аналоговые цвета и дополняющие, теплые и холодные. Существует множество понятий но как только вы их узнаете они покажутся вам простыми.

В последней части мы узнаем как самому создать цветовую схему. А также у нас будет специальный гость, художница Мэл Херринг , которая расскажет о том как она работает с цветами.

[3DTotal] Speed Painting Volume 2 [ENG-RUS]

[3DTotal] Speed Painting Volume 2 [ENG-RUS]

Цена 150р



Год издания: 2009
Производитель: 3DTotal
Авторы: Много авторов
Количество страниц: 91

Эта книга, содержащая 91 страницу, является частью коллекции книг о SpeedPainting, которую создавали лучшие современные художники. Основная идея этой серии книг — художник должен раскрыть замысел короткого описания темы, создать свой SpeedPainting, а затем написать по нему руководство, в котором он должен объяснить каждый свой шаг. Некоторые художники создавали специальные «пользовательские» кисти, которые можно скачать в конце книги. Эта PDFкнига может работать в большинстве пакетах программ 2D, которые поддерживают кисти и слои.

Во второй части книги вы узнаете как Натаниэль Вэст, Даниэль Льюнгрен, Игнацио Базан Лацкано, Рич Тилбери, Эмра Элмасли, Робин Олауссон, Ник Орок и Майк Корейро создавали «Инопланетный воздушный шар», «Животное готово атаковать!» и «Растения, пожирающие людей».

Пример перевода:




воскресенье, 17 января 2016 г.

[CG Master Academy] Dynamic Sketching Workshops [ENG-RUS]

[CG Master Academy] Dynamic Sketching Workshops [ENG-RUS]

Динамический эскиз с Питером Ханом

Цена 150р




Производитель: CG Master Academy

Автор: Peter Han

Год: 2011

Продолжительность: 3:02:30

Язык: Английский (переведено на русский)

Эскиз - это один из основных инструментов, который концепт-художник использует для визуализации, передачи и выражения собственных идей. И потому эскизы в концепт-арте должны быть быстрыми, точными и динамичными. В этом курсе Питер Хан покажет вам, как разбивать объекты на простые геометрические формы и фигуры. Навыки, приобретенные в этом курсе, вы сможете использоваться для рисования созданий, людей, предметов, оружия и окружающего пространства. Умение создавать быстрые эскизы - основа успешной работы концепт-художника. Также Питер расскажет вам о своем опыте работы в игровой индустрии и о том, как он сам ежедневно использует эти техники.

Об авторе:
Питер Хан - иллюстратор и дизайнер, работающий концепт-художником в сфере игровой индустрии. С ним сотрудничают крупнейшие компании в данной области, например Sony, Konami, Cheyenne Mountain, Vivendi Universal и многие другие. Он принимал участие в разработке таких игр, как Warhawk, Spyro the Dragon, Stargate Worlds и Silent Hill Experience.

[The Gnomon Workshop] How to Draw Cars [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] How to Draw Cars [ENG-RUS]
Как рисовать автомобили

Цена 100р




Автор: Scott Robertson

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2004

Продолжительность: 02 часа

Язык: Английский (переведено на русский)

В этом видео Скотт Робертсон рассказывает об основных техниках рисования, которые он использует при создании машин. Вначале художник покажет некоторые из уже нарисованных автомобилей, попутно комментируя методики, которые он для них использовал. Далее Скотт Робертсон научит вас определять пропорции машин и их положение в перспективе. После того как эти базовые шаги будут пройдены, вы увидите, как он нарисует три машины под разным углом в перспективе. Важно помнить, что хотя видео посвящено созданию автомобилей, оно является продолжением предыдущего урока, в котором излагаются основные навыки рисования, и базируется на нём.

Содержание
1. Примеры рисунков
2. Вид. Общая информация
3. Пропорции
4. Вид 3/4 спереди
5. Вид сбоку
6. Создание колеса с пятью спицами
7. Вид сбоку. Продолжение
8. Вид 3/4 сзади

[The Gnomon Workshop] Dynamic Figure Drawing: The Body [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Dynamic Figure Drawing: The Body [ENG-RUS]
Рисование фигуры в движении: тело

Цена 150р




Автор: David Finch

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2010

Продолжительность: 02 часа 57 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

В этом DVD Дэвид Финч покажет пошаговый процесс рисования человеческого тела. Он начинает с простой формы трубы и далее рассказывает о местоположении мышц на мужском теле и на женском. Дэвид демонстрирует, как расположить продолговатые формы наилучшим образом, чтобы сделать набросок и потом нарисовать фигуру в перспективе и в разных позах. Он рассуждает о балансе, позе и способе изображения, делая акцент на толщине линий и освещении. Наконец, Дэвид сводит все воедино и рисует полноценные тела в различных замысловатых позах, с разными пропорциями и деталями. Такой поэтапный процесс рисования научит вас, как рисовать убедительное человеческое тело без копирования и использования референсного материала.

[Gumroad] Intro to Sketching for Environment Getting started [ENG-RUS]

[Gumroad] Intro to Sketching for Environment Getting started [ENG-RUS]
Введение в рисование для окружающей среды Начало

Цена 100р




Автор: John J. Park

Студия: Gumroad

Продолжительность: 1 час 20 минут

Язык: Английский