четверг, 2 февраля 2017 г.

[Joshua Lynch] Herringbone Bricks: Part 1 [ENG-RUS]

[Joshua Lynch] Herringbone Bricks: Part 1 [ENG-RUS]
Кирпичи с еловым узором: Часть 1 «Рисунок»

Цена 100р




Автор: Joshua Lynch

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 31 минута

Программное обеспечение: Substance Designer 5

Кирпичи с еловым узором: Часть 1 «Рисунок» - первая часть курса.

Этот урок фокусируется на методах создания елового узора с использованием Substance Designer. В дополнение, мы посмотрим как использовать функции внутри Substance Designer, чтобы упростить эксплуатацию.

В последующих уроках мы пройдемся по методам создания скульптурных неровностей по краям и детализации поверхности. В финальном уроке мы разберемся с текстурными картами альбедо, глянцевости и АО.

[Digital Tutors] Quick Start to Animation in CINEMA 4D: Volume 1 [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Quick Start to Animation in CINEMA 4D: Volume 1 [ENG-RUS]
Быстрый старт в анимацию в CINEMA 4D: Часть 1

Цена 150р



Производитель: Digital Tutors

Автор: Delano Athias

Год: 2014

Продолжительность: 57 минут

Программное обеспечение: CINEMA 4D

Добро пожаловать на курс «Быстрый старт в анимацию в CINEMA 4D»! Эта серия обучающих программ предполагает последовательное изучение определенной темы и содержит ряд полезных упражнений для закрепления полученных знаний.

Формат данного курса полностью совпадает с остальными вводными курсами Digital Tutors. В ходе обучение мы методично изучим основные инструменты и техники создания анимации в CINEMA 4D и после его окончания вы будете обладать всеми необходимыми навыками и знаниями для создания своих первых простых анимаций. Каждая последующая часть курса будет базироваться на предыдущей и позволит вам на заключительном этапе создать сложный законченный проект.

В первой серии уроков мы изучим основные анимационные инструменты CINEMA 4D. Узнаем, как работать с настройками и устанавливать ключевые кадры, а также познакомимся с Track Manager, который используется для изменения скорости воспроизведения анимации. Далее мы переключимся на Fcurves Manager, с помощью которого отшлифуем и зациклим нашу анимацию. И в конце курса узнаем, как можно просмотреть готовое видео в режиме реального времени.

В процессе работы над проектом вы получите много полезной и ценной информации об анимации объектов в CINEMA 4D, а затем попробуете применить изученные техники при создании своих собственных работ. С этой целью в конце каждой серии уроков прилагается задание, которое направлено на отработку полученных навыков и знаний.

Серия обучающих программ «Быстрый старт» предполагает последовательное изучение всех частей и мы крайне рекомендуем вам пройти обучение по всем трем курсам. Только в этом случае вы сможете извлечь пользу из домашних заданий и полностью усвоить материал.

[Masterclass] Werner Herzog Teaches Filmmaking [ENG-RUS]

[Masterclass] Werner Herzog Teaches Filmmaking [ENG-RUS]
Вернер Херцог учит кинопроизводству

Цена 300р




Автор: Werner Herzog

Студия: Masterclass

Год: 2016

Продолжительность: 6 часов + 37 страниц


Снимайте ошеломительно.
Когда легендарному режиссёру Вернеру Херцогу было 19, он украл видеокамеру и снял свой первый фильм. 70 фильмов и 50 наград спустя он учит киносъемке художественных и документальных фильмов других. Вы узнаете об искусстве передачи сюжета, операторских приемах, подборке места для съемок, самофинансировании, методах взятия интервью для документальных фильмов и о том, как претворять идеи в жизнь. В итоге вы сможете снимать фильмы без всяких компромиссов.

20 видео-уроков
Смотрите, слушайте и учитесь по видеороликам, где Вернер разбирает каждый аспект киносъемки, от подготовки до распространения.

Воркбук к курсу
Курс снабжен скачиваемым воркбуком, где содержатся основные тезисы урока и дополнительные материалы.

[Udemy] VFX Digital Compositing in Nuke: A Beginners Guide [ENG-RUS]

[Udemy] VFX Digital Compositing in Nuke: A Beginners Guide [ENG-RUS]
Цифровой композитинг визуальных эффектов в NUKE: Руководство для начинающих

Цена 400р




Автор: Blake Muir

Студия: Udemy

Год: 2016

Продолжительность: 15 часов 30 минут

Программное обеспечение: NUKE

Этот полный курс по визуальным эффектам создан специально для новичков, которые хотят начать карьеру, связанную с визуальными эффектами или просто создавать их собственные эффекты дома. Этот курс научит вас всему что нужно знать для того чтобы получить работу цифрового композера, а также он покрывает все фундаментальные основы композитинга для тех, кто хочет добавлять эффекты в свои видео и фильмы.
Цифровой композитинг это широкая и огромная отрасль и она может быть очень трудна для тех кто только начинает узнавать в какой области они должны иметь опыт чтобы продвигаться в этой индустрии. Но не обязательно всё это должно быть сложным. Я покажу вам что важно знать и чему вы можете научиться на работе. Вы сэкономите время и обойдете стороной лишние темы, которые могут быть сложны в понимании, да и вовсе могут оказаться ненужными.
Этот курс обучит вас всем важнейшим основам и навыкам, которые хотят видеть наниматели при приёме на работу нового композера. Здесь вы узнаете то что нужно, для того чтобы при устройстве на работу у вас были козыри в рукаве.
Визуальные эффекты часто являются недостижимо дорогими для маленьких студий с небольшим бюджетом, так что если вы хотите создавать свои собственные визуальные эффекты, то этот курс поможет вам вывести ваши фильмы на следующий уровень

[Lynda] Mixing a Short Film with Audition [ENG-RUS]

[Lynda] Mixing a Short Film with Audition [ENG-RUS]
Сведение для короткометражного фильма в Audition

Цена 150р



Автор: Scott Hirsch

Студия: Lynda

Год: 2012

Продолжительность: 1 час 4 минуты

Программное обеспечение:

Описание на русском:
Диалоги, звуковые эффекты, музыка и другие звуковые элементы играют большую роль в создании захватывающего повествования и темы для видео. В этом курсе автор Скотт Хирш демонстрирует режиссерам и аудио инженерам, как импортировать, редактировать, микшировать и экспортировать все связанные звуковые дорожки для короткометражного фильма и обеспечить наилучшее воздействие звука на сюжет видео. Он показывает, как редактировать диалоги, снизить уровень шума, использовать специальные эффекты, чтобы добавить глубину и драматизм, автоматизировать громкость, улучшить микс с помощью эквализации, и соединить финальный микс обратно с картинкой.
Данный курс Adobe Audition является отличным спутником для курса «Documentary Editing with Premiere Pro», который показывает, как определить основание, выразить точку зрения, и рассказать историю с помощью Adobe Premiere Pro; и демонстрирует некоторые важные техники редактирования для документального фильма.

Рассматриваемые темы:
Настройка рабочего пространства и проекта в Audition
Экспорт аудио и видео из Premiere Pro
Редактирование диалога
Снижение гула
Использование фонового окружения
Автоматизация плагинов
Запись окончательных стемов

[Rohan Dalvi] User interfaces and motion graphics part 1 [ENG-RUS]

[Rohan Dalvi] User interfaces and motion graphics part 1 [ENG-RUS]
Пользовательские интерфейсы и динамическая графика в Houdini. Часть 1

Цена 150р



Автор: Rohan Dalvi

Год: 2014

Продолжительность: 3 часа 32 минуты

Программное обеспечение: Houdini 14

Цель данного урока - провести вас через процесс создания анимации motion-графики, показанной в промо-ролике.
Идея курса состоит в том, чтобы создать множество элементов пользовательского интерфейса и графических элементов, используя SOP-ы (surface-операторы), частицы и CHOP-ы (channel-операторы). Также будут рассмотрены настройки материалов, рендеринг и финальный композитинг в After Effects.
Курс разбит на три части. Каждая часть рассматривает создание отдельного элемента, необходимого для финальной анимации.

Содержание:
1. Создание и анимация базовой сетки, на которой будет построен интерфейс.
2. Настройка внешнего кольца.
3.Создание внутренней структуры внешнего кольца.
4. Генерация системы частиц, которая создаст соединительные кривые между двумя кольцами.
5. Окончание работы с внешним кольцом - использование системы частиц для создания геометрии и ее анимации.
6. Центральные частицы - использование "целей" и частиц для формирования центральных колец.
7. Создание анимации внутреннего кольца с использованием синусоидальной функции.
8. Создание анимации промежуточного кольца и использование инструмента carve.
9. Создание анимации внешнего кольца с использованием нормалей и вращения, а также добавление анимации текста для создания таймера.

[SideFX] Houdini 15 Masterclass Distributed Simulations [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini 15 Masterclass Distributed Simulations [ENG-RUS]
Houdini 15 Мастер-класс: Сетевые симуляции

Цена 100р



Студия: SideFX

Год: 2016

Продолжительность: 01 час 12 минут

Программное обеспечение: Houdini 15

Houdini поддерживает сетевые солверы со времен Houdini 10. Этот мастер-класс покажет текущее состояние таких солверов, включая новую поддержку изменение размера симуляций дыма и водных резервуаров в Houdini 15. Первая часть показывает настройку разных сетевых эффектов с помощью готовых инструментов из панели и HQueue. Вторая часть более техническая и в ней мы построим сетевую систему через микросолверы и будем вручную вызывать трекер.

[Jason Cheeseman Meyer] Vanishing Point: Perspective for Comics from the Ground Up [ENG-RUS]

[Jason Cheeseman Meyer] Vanishing Point: Perspective for Comics from the Ground Up [ENG-RUS]
Точка схода: Перспектива в комиксе с самых азов

Цена 300р



Автор: Jason Cheeseman-Meyer

Год: 2007

Количество страниц: 130

Работайте с перспективой, как профессионал! Книга «Точка схода» обучит вас основам создания перспективы в рисунке, а также оснастит необходимыми приёмами и инструментами, чтобы с лёгкость рисовать сложные динамичные сцены. Это подробное руководство научит вас пониманию перспективы на интуитивном уровне, чтобы вы смогли воплотить любую фантазию.

В этой книге вы найдёте:
• Подробную инструкцию для рисования в одно- двух- и трёхточечной перспективе, а также в четырёх- и пятиточечной криволинейной перспективе (где «прямые» линии изображаются с помощью кривых). Криволинейная перспектива подробно освещается впервые именно в этой книге.
• Полноцветные пошаговые иллюстрации, позволяющие легко перейти от теории к практике на примере реальных изображений.
• Отдельную главу, посвящённую кривым, которая научит рисовать цилиндры, эллипсы, автомобили, и самое главное людей – в идеальной перспективе.
• Методы и приёмы, позволяющие с лёгкостью создавать убедительную перспективу.

Не зависимо от вашего мастерства, книга «Точка схода» позволит по-новому взглянуть на перспективу и поможет рисовать так, будто у вас за плечами десятилетний художественный опыт. Здесь вы узнаете всё необходимое, чтобы уверенно и убедительно воплотить своё воображение на листе бумаги.






[Gumroad] Facial Anatomy Sculpting [ENG-RUS]

[Gumroad] Facial Anatomy Sculpting [ENG-RUS]
Скульптинг анатомии лица

Цена 150р



Автор: Frank Tzeng

Студия: Gumroad

Год: 2014

Продолжительность: 2 часа 30 минут

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush

4 урока по скульптингу анатомически верного лица.

[Lynda] Pixar RenderMan Essential Training [ENG-RUS]

[Lynda] Pixar RenderMan Essential Training [ENG-RUS]
Базовый курс Pixar RenderMan 

Цена 250р



Студия: Lynda.com

Автор: Christos Obretenov

Год: 2016

Продолжительность: 4 час. 33 мин.

Программное обеспечение: RenderMan, Maya

Когда-нибудь задавались вопросом, как Pixar делает все свои анимационные фильмы и как большинство студий во всем мире делает свои визуальные эффекты? Встречайте RenderMan! Созданный Pixar и впервые доступный для некоммерческого использования, RenderMan - высококачественный 3D пакет визуализации, который может использоваться для любых 3D проектов рендеринга: анимации, визуальных эффектов, архитектуры и тд. Это введение преподает основы использования RenderMan с Autodesk Maya, включая такие функции, как произвольные выходные переменные (AOVs), трассировку пути и интеграторы. Курс рассматривает все источники света, предлагаемые в ПО (area lights, mesh lights и т.д.), а также основные сети шейдинга (PxrDisney и материалы LM-layered) и параметры настройки, предоставленные в новом движке RIS path-tracing rendering. Архитектор шейдинга Christos Obretenov также демонстрирует методы создания реалистичных стеклянных поверхностей и натюрмортных сцен и, таким образом, вы увидите, какие возможности предлагает RenderMan.

Темы включают:
- Создание вашего первого рендера в RenderMan
- Использование интерактивного прогрессивного рендеринга (IPR)
- Работа с AOVs
- Рендеринг с различными интеграторами, включая path tracer и bidirectional VCM
- Подготовка сцены с mesh lights
- Настройка Max Path Length и других параметров рендеринга
- Рендеринг материалов
- Освещение в RenderMan

[Pluralsight] Introduction to Arnold for Maya [ENG-RUS]

[Pluralsight] Introduction to Arnold for Maya [ENG-RUS]
Введение в Arnold для Maya

Цена 250р



Производитель: Digital tutors

Автор: Eddie Russell

Год: 2016

Продолжительность: 4 часа 58 минут

Программное обеспечение: Maya 2016, Arnold for Maya 1.2.5

Описание
Данный курс – это своеобразный первый шаг в изучении плагина Arnold для Maya. Мы обсудим фундаментальные концепции, подходы, стратегии, чтобы вы быстро прониклись в тему и познакомились с этим мощным рендер движком. Обучающая программа, рассчитанная, в том числе на новичков, в короткие сроки даст вам возможность выполнять быстрые и продуктивные визуализации в рамках Arnold, - одного из самых удобных, мощнейших движков рендера, среди имеющихся в данный момент на рынке.
Для начала, мы сфокусируемся на основах рендера в Arnold. На этом этапе вы, к примеру, научитесь рендерить, используя одновременно, два разных ракурса. После этого перейдем к более сложным аспектам, таким как лучевая глубина и работа в линейном цветовом пространстве. Дальше-больше, приступим к рассмотрению различных материалов, источников света и эффектов, которые можно реализовывать на движке Arnold. Научимся визуализировать глубину резкости, бока и объемные медиумы. В завершении, узнаем о системе AOV и как организовывать пакетный рендер слоев графической информации, нужной для дальнейшего композитинга.
После должного прохождения курса, вам будут открыты все пути, для создания завораживающих визуализаций при помощи Arnold.

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 03 [ENG-RUS]

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 03 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 3

Цена 300р



Производитель: FumeFXTraining

Автор: Allan McKay

Год выпуска: 2015

Продолжительность: 4 часа 50 минут

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 04 [ENG-RUS]

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 04 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 4

Цена 300р



Производитель: FumeFXTraining

Автор: Allan McKay

Год выпуска: 2015

Продолжительность: 5 часов 36 минут


Программное обеспечение: Thinking Particles 6, FumeFX, 3ds Max, V-Ray

Большая работа по спецэффектам связанная со скриптингом и разработкой инструментов. Станьте мастером FX и улучшите свои умения до предела и дальше!
Просто получите возможность создавать собственные FX инструменты и все автоматизировать. Многие художники имеют нужные знания, но не могут их систематизировать, чтобы увеличить свою востребованность.
Чтобы получить высокооплачиваемую работу, место в мировой студии, важно уметь работать быстро, эффективно и в синхронизации с остальными процессами студии. Нет больше необходимости работать до полуночи, делая все вручную. Сделайте систему и в пару кликов вы сможете создавать невероятные эффекты.

[3DMotive] 2D Adventure Game in Unity Volume 5 [ENG-RUS]

[3DMotive] 2D Adventure Game in Unity Volume 5 [ENG-RUS]
Создание двухмерной адвенчуры в Unity. Часть 5

Цена 100р




Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 2 минуты

Программное обеспечение: Unity 5

Познакомьтесь с мощным набором 2D-возможностей Unity 5 на примере создания атмосферной двухмерной адвенчуры. В этом подробном курсе для пользователей, имеющих средние навыки владения Unity, инструктор Алан Торн поможет вам научиться делать двухмерные игры с самого начала. Узнайте, как создавать информативные пользовательские интерфейсы, анимировать 2D-персонажей и создавать для них скелет в редакторе Unity. Научитесь написанию эффективных скриптов с использованием C# и двухмерной физики, созданию опасных препятствий, разработке системы квестов, и многому другому. Если вы хотите быстро и удобно создавать двухмерные игры, тогда этот курс - то, что вам нужно.

Глава 1 - Введение - 01:08
Глава 2 - Начало работы с турелями - 06:43
Глава 3 - Боеприпасы и система частиц - 04:04
Глава 4 - Скрипты перемещения - 03:35
Глава 5 - Боеприпасы и столкновения - 03:24
Глава 6 - Создание боеприпасов - 05:15
Глава 7 - Настройка индикаторов пользовательского интерфейса - 02:50
Глава 8 - Настройка шкалы жизни - 04:43
Глава 9 - Программирование жизни - 01:42
Глава 10 - Начало работы с нейтральными персонажами - 03:29
Глава 11 - Создание панели разговора - 06:03
Глава 12 - Взаимодействие с нейтральными персонажами - 02:32
Глава 13 - Нейтральные персонажи и квесты - 05:59
Глава 14 - Персонажи, дающие квесты - 03:50
Глава 15 - Квестовые предметы - 03:54
Глава 16 - Заключение - 02:58

[3DMotive] 2D Adventure Game in Unity Volume 4 [ENG-RUS]

[3DMotive] 2D Adventure Game in Unity Volume 4 [ENG-RUS]
Создание двухмерной адвенчуры в Unity. Часть 4

Цена 100р



Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 3 минуты


Программное обеспечение: Unity 5

Познакомьтесь с мощным набором 2D-возможностей Unity 5 на примере создания атмосферной двухмерной адвенчуры. В этом подробном курсе для пользователей, имеющих средние навыки владения Unity, инструктор Алан Торн поможет вам научиться делать двухмерные игры с самого начала. Узнайте, как создавать информативные пользовательские интерфейсы, анимировать 2D-персонажей и создавать для них скелет в редакторе Unity. Научитесь написанию эффективных скриптов с использованием C# и двухмерной физики, созданию опасных препятствий, разработке системы квестов, и многому другому. Если вы хотите быстро и удобно создавать двухмерные игры, тогда этот курс - то, что вам нужно.

Глава 1 - Введение - 01:06
Глава 2 - Префаб игрока - 04:05
Глава 3 - Начальное здоровье - 04:51
Глава 4 - Свойства - 05:24
Глава 5 - Частицы и перезапуск игры - 06:24
Глава 6 - Смерть игрока - 05:41
Глава 7 - Зона смерти - 03:54
Глава 8 - Тестирование зоны смерти - 02:25
Глава 9 - Начало работы с переходами между сценами - 04:24
Глава 10 - Панели затемнения экрана - 02:45
Глава 11 - Анимация панелей - 05:34
Глава 12 - Графики затемнения экрана - 06:17
Глава 13 - Завершение сцен - 05:31
Глава 14 - Переходы между сценами - 04:29

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Complete Unity Developer Part 6 [ENG-RUS]

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Complete Unity Developer Part 6 [ENG-RUS]

Учитесь писать код делая игры - Unity разработчик Часть 6



Цена 250р

Автор: Ben Tristem, Brice Fernandes

Студия: Udemy

Год: 2016

Продолжительность: 4 часа 24 минуты

Программное обеспечение: Unity

[Gumroad] Head Perspective Tutorial [ENG-RUS]

[Gumroad] Head Perspective Tutorial [ENG-RUS]
Рисование головы человека в перспективе

Цена 150р




Автор: Ю Ченг Хонг (Yu Cheng Hong)

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 56 минут

Программное обеспечение: Photoshop

Автор данного видеоурока расскажет вам:
-о пропорциях головы человека
-как поворачивать голову в пространстве
-как анализировать и рисовать голову человека в разных ракурсах.

[SVS] Working With Color [ENG-RUS]

[SVS] Working With Color [ENG-RUS]
Работа с цветом

Цена 150р



Студия: Society of Visual Storytelling

Год: 2015

Автор: Jake Parker, Will Terry

Продолжительность: 01 час 57 минут

Программное обеспечение: Photoshop

Описание на русском:

В этом курсе Джейк Паркер демонстрирует, как работают свет и тень на изображении и как применять эти принципы в работе. Вил Терри покажет расскажет основные моменты теории цвета.

Как правильно применять свет итень к объектам - вот что очень важно знать практически любому художнику.

Из этого урока вы узнаете:
-о первостепеных, вторичных и третичных цветах
-о тенях
-о насыщенности, тоне и светлоте
-о вспомогательных цветах и том, как их применять
-о цветовых схемах и том, как они выглядят в природе
-о теплых цветах и о холодных цветах
-о том, что такое серый и как он зависит от температуры
-о том, какие цвета необходимо купить в магазине
-о динамичных цветах
-о том, как цвета выглядят на свету и в тени

[Скулизм] Gesture Drawing [ENG-RUS]

[Скулизм] Gesture Drawing [ENG-RUS]
Рисование поз и жестов с Алексом Ву

Цена 200р



Производитель: Скулизм

Автор: Alex Woo

Продолжительность: 06 часов 08 минут

Описание на русском:

Даже лучшие художники никогда не перестают узнавать что-то новое. А вы когда-нибудь задумывались над тем, откуда? Их учит знаменитейший зудожник Алекс Ву.

В этом потрясающем курсе Алекс расскажет вам о том, как рисовать жесты и позы. Вы узнаете о том, насколько важно выявить линию действия, создать четкий силует, правильно использовать пространство. Разберете, какие анатомические особенности важны, и самое главное - научитесь все это рисовать!

План занятий:
Урок 1 – Линия действия или каркас
Линия действия – это основа, на которую вы будете потом настраивать весь ваш остальной рисунок. Здесь можно провести аналогию с главной идеей или тезисом какой-нибудь статьи или эссе. В хорошо написанном тексте всегда прослеживается главная мысль, то же самое можно отнести и к хорошо нарисованной картине. Вашим первым заданием будет представить на рисунке определенные позы в их голой основе - в виде простого каркаса, то есть одной единственной линии.

Урок 2 – Форма
Форма помогает определить общее атмосферу и динамику вашего рисунка. Это еще один вид упрощения, который является следующим этапом после определения линии действия. Вашим заданием на этой неделе будет изобразить абстрактную позу в виде какой-то формы.

Урок 3 – Силуэт
Создание понятного силуэта заметно повышает «читаемость» вашего рисунка. Сильный рисунок должен хорошо читаться даже если она совершенно размыт. На этой неделе вы будете рисовать с намерением создать понятный силуэт.

Урок 4 – Пространство
Пространство придает вашему рисунку глубину и как бы закрепляет его в физической реальности. Пространственная глубина добавит в вашу работу объема и поможет заставить зрителя погрузиться в ваш рисунок. Для выполнения этого задания, вы должны будете создать глубину и пространство в ваших рисунках поз.

Урок 5 – Преувеличение
Использование преувеличения в рисунке можно сравнить с употреблением гипербол в риторических спорах: вы приводите какой-то яркий пример, чтобы доходчиво передать свою мысль. Когда вы рисуете позы, то должны стремиться к точности передачи идеи на основе анатомической точности. На этой неделе вашим заданием будет сосредоточиться на выявлении и изображении некоторых аспектов поз, которые достаточно ясно передают вашу идею.

Урок 6 - Экстраполяция
Экстраполяция – это процедура, которая позволяет нам «читать между строк» и понимать вещи глубже. Благодаря успешному применению экстраполяции, вы не только УВИДИТЕ расположение конечностей, мускул и костей, но и ПРОЧУВСТВУЕТЕ эмоцию, действие и смысл. Вашим заданием на этой неделе будет сформулировать идеи, которые у вас есть по отношению к позам, и передать их через посторонние, и никак с ними не связанные, образы и вещи.

Урок 7 – История
История – это самый важный элемент в рисунке поз и жестов. Все темы, которые мы обсуждали до этого, бессмысленны, если они не служат прекрасной цели – передачи мысли и повествованию истории. Вашим заданием на этой неделе будет нарисовать позу в контексте какой-либо истории.

Урок 8 – Заключительный обзор
Я вновь рассмотрю все темы курса и расскажу о том, как они применяются на последнем этапе формирования вашей истории, а также выражу свое мнение относительно рисунков жестов и поз в контексте их важности для вашего роста как художника.

[Gumroad] Laws of Color Vol 1 Photoshop Edition [ENG-RUS]

[Gumroad] Laws of Color Vol 1 Photoshop Edition [ENG-RUS]
Законы цвета Том 1. Фотошоп издание

Цена 150р



Студия: Gumroad

Автор: Chris Legaspi

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 30 минут + PDF

Законы цвета, т. 1 - это исчерпывающий курс, который поможет изучить секреты и приемы по работе с цветом. Если у вас были трудности в рисовании с цветом, то этот курс - именно то, что вам нужно.

В этом курсе студенты изучат первый закон цвета. Понимание этого простого и вместе с тем мощного принципа даст студентам знание о том, как рисовать цветом уверенно и эффектно. Наряду с лекциями в курсе также представлено и демо работы с цветом в Фотошопе, где подробно раскрывается применение первого закона цвета при рисовании портрета. Курс завершается подробным представленного демо и домашних работ студентов.

К курсу прилагается PDF-пособие и домашние задания

Бонусные файлы:
- Фотошоп-кисти (.abr)
- референсы в высоком разрешении
- текстура холста в высоком разрешении

[New masters academy] Drawing facial expressions [ENG-RUS]

[New masters academy] Drawing facial expressions [ENG-RUS]
Рисуем мимику лица

Цена 100р



Автор: Glenn Vilppu

Студия: New masters academy

Продолжительность: 29 минут

В данном видео-уроке художник Гленн Вилппу научит вас прикладному использованию всех ваших знаний о строении головы с целью передать мимику лица и тем самым вдохнуть жизнь в ваши рисунки и картины. Подход, с которым познакомит вас Гленн к этому довольно таки непростому вопросу вы сможете применять как в работе с натуры, так и по воображению.

[Proko] Portrait Drawing Fundamentals [ENG-RUS]

[Proko] Portrait Drawing Fundamentals [ENG-RUS]
Основы рисования портрета

цена 150р



Автор: Stan Prokopenko

Студия: Proko

Продолжительность: 04 часа 26 минут

Станислав Прокопенко показывает эффективный подход к рисованию портрета с любой точки. Вы изучите анатомию глаз, носа, губ и ушей. Информация представлена интересным способом вовлекая Вас в процесс c возможностью повторно пересматривать уроки.

Видеокурс включает две полных демонстрации в реальном времени того, как освоить портрет от начала до конца. 2 портрета "Морган" и "Николая"составляют приблизительно 1.5 часа каждый.

Краткий обзор:
Как правильно наточить темно-серый карандаш
Штриховка света и формы
Рисование головы с любого угла
Рисование в профиль
Рисование в анфас
Рисование головы с нестандартных углов
Глаза – анатомия и структура
Глаза – шаг за шагом
Нос – анатомия и структура
Нос – шаг за шагом
Губы – анатомия и структура
Губы – шаг за шагом
Уши – анатомия и структура
Уши – шаг за шагом
Рисование волос
Рисование демонстрационного примера 'Николай'
Рисование демонстрационного примера 'Морган'

[SVS] Drawing a Portrait [ENG-RUS]

[SVS] Drawing a Portrait [ENG-RUS]
Рисование портрета

Цена 100р



Студия: Society of Visual Storytelling

Год: 2015

Автор: David Malan

Продолжительность: 52 минуты

Язык: Английский

В этом видеоуроке профессиональный художник и иллюстратор Дэйв Малан покажет вам, как нарисовать портрет простым карандашом. Хороший рисунок - основа любой визуальной истории. Это видео поможет вам улучшить ключевые навыки рисования. Дэвид хорошо известен своими рисунками и портретами, их можно найти в журналах и галереях изобразительного искусства по всей Америке. Он покажет вам весь процесс рисования, от первых шагов до построения анатомии и пропорций, необходимых для хорошей основы рисунка. Вы узнаете, как передать индивидуальность в портрете. Дэйв покажет вам, как использовать различные оттенки серого и его фирменную перекрестную штриховку, чтобы создать зрелищный и завершенный, но небрежный вид.