Показаны сообщения с ярлыком Substance Painter. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Substance Painter. Показать все сообщения

вторник, 16 февраля 2016 г.

[Digital Tutors] Physically Based Rendering in Substance Painter [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Physically Based Rendering in Substance Painter [ENG-RUS]
Физически корректная визуализация в Substance Painter

Цена 100р




Автор: Gaetan Lassagne

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 25 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: 3ds Max 2015, Substance Painter 1.4, Marmoset Toolbag 2

В этом уроке по Substance Painter мы узнаем, как текстурировать 3D-модель с нуля, используя рабочий процесс для физически корректного рендеринга (PBR). Не смотря на то, что рабочий процесс в этом учебнике нацелен на игровые активы, большинство методов могут быть применимы к созданию активов для любых CG направлений.
Мы рассмотрим шаги, необходимые для создания с нуля PBR текстур. Мы начнем с подготовки наших мешей в 3ds Max. Затем мы используем Painter для текстурирования нашей модели, используя различные инструменты и методы, чтобы создавать наши текстуры использую не разрушающую манеру создания.
К концу обучения, вы сможете освоить различные методы, чтобы эффективно работать легко и эффективно, создавая PBR текстуры для 3D-модели.
Содержание:

Введение и обзор проекта
Подготовка нашей меши в 3ds Max
Установки проекта в Substance Painter
Создание базовых материалов
Создание дополнительных масок
Создание канала эмиссив
Детализация окрашенных и металлических материалов
Заканчиваем детализацию в материалах
Добавление деталей на колёса и резину
Детализация выхлопной трубы
Использование костомных инструментов(tool) для создания деталей на сиденьи
Добавление деталей на приборную панель
Использование инструмента stencil brush для создания лейблов
Добавление канала прозрачности
Добавление общей грязи и создания своего инструмента частиц
Создания пресета для экспорта Marmoset Toolbag 2
Настройка сцены Marmoset Toolbag 2О авторе: Гаэтан Лассанье работает старшим техническим художником в Allegorithmic во Франции. Он также является преподавателем бакалавриата в направлении технический художник. Его стаж работы в даной области превышает 8 лет. Часть его работы состоит в разработке и дизайне таких продуктов, как Substance Designer, Substance Painter и Substance Database. В течение последних нескольких лет работы на Allegorithmic, он так же имел возможность работать с другими крупными компаниями, включая Autodesk, а так же различными студиями студиями класса ААА.
Некоторые из его работ: Scripts/Shaders/R&D | Personal Works | Professional Works

среда, 30 декабря 2015 г.

[Allegorithmic] What's New in Substance Designer 5, Wha's New in Substance Painter 1.5 [Eng-Rus]

[Allegorithmic] What's New in Substance Designer 5, Wha's New in Substance Painter 1.5 [Eng-Rus]
Новые возможности в Substance Designer 5 и Substance Painter 1.5

цена 200р



Производитель: Allegorithmic

Автор: Wes McDermott

Год: 2015

Продолжительность: 3 часа 32 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Substance Designer 5.1, Substance Painter 1.4

Эти видеоуроки являются логическим продолжением урокам в продукцию продукцию Allegorithmic более раних версий, в данных видео будут показаны нововведения последних крупных обновлений Substance Designer и Substance Painter, всё такое информативное видео по новым возможностям и преимуществам последних версий программ все тот же Вес Мак Дермонт.

Содержание:

Substance Designer 5-5.1:
Новые режимы смешивания
Менеджер зависимостей
Определение граней и расстояний
Динамический градиент
"Создетель" масок
Улучшение и расширение бейкинга
Новые инструменты
Трипланар нод
Использования бевел нод
Вектор нод
Пиксельный процессор Часть 1
Пиксельный процессор Часть 2
Substance Painter 1.1-1.5:
Запекания текстур
Смарт материалы
Улучшения и расширения вьюпорта
Substance Painter 1.4 - Новшества
Substance Painter 1.5 - Обновление возможностей
Новые инструменты в Substance Painter 1.1
Новые инструменты в Substance Painter 1.2

[Allegorithmic] Substance with Unity [ENG-RUS]

[Allegorithmic] Substance with Unity [ENG-RUS]
Использование Substance в Unity

Цена 250р




Автор: Wes McDermott

Студия: Allegorithmic

Год: 2014

Продолжительность: 2 часа 14 минут

Программное обеспечение: [​IMG] Substance Painter, [​IMG] Substance Designer, [​IMG] Unity 3D

Язык: Английский (переведено на русский)

Этот курс посвящен текстурированию моделей в Substance Designer и Substance Painter, для использования этой модели на движке Unity.
К курсу прилагаются файлы со сценами, имеется PBR версия и не-PBR (в видео поясняется где какие лежат)
Итак, в этом курсе, мы, по ходу обучения создадим полноценный игровой ассет, используя Substance Designer и Substance Painter.
Содержание:
1. Использование Substance для Unity: Вступление
В этом видео, помимо самого вступления, кратко представлены преимущества и сильные стороны Substance приложений, которые могут быть использованы как простыми пользователями, так и продвинутыми разработчиками игр
2. Использование Substance для Unity: Используем Substance Painter
В этом видео с помощью Substance Painter создадим базовый материал, который затем будем использовать в Substance Designer
3. Использование Substance для Unity: Настройка материалов и запекание
Импортируем наши карты и из Painter обозначаем материал и рассматриваем модуль выпечки
4. Использование Substance для Unity: Создаем эффекты воздействия окружающей среды
Рассматриваем процесс создания изношенностей и подобных эффектов
5. Использование Substance для Unity: Заканчиваем с текстурами
Наносим финальные штрихи: подтеки, светящиеся части, декали
6. Использование Substance для Unity: Работаем в Юнити
Настраиваем глобальные регуляторы (пользовательские параметры), публикуем Substance, изменяем свойства материала на движке, с помощью пользовательских параметров в коде

О авторе: Профессиональный 3D художник с опытом работы 12 лет. Участник нескольких бета-тестов Autodesk, The Foundry и Unity Technologies. Автор книг " Real World modo: In the Trenches with modo" и "Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity". Автор статей для журнала HDRI Magazine. Специализиция: разработка игр, 3D моделирование и текстурирование. Сейчас Комьюнити-менеджер и специалист поддержки Allegorithmic. Моей задачей является обучение пользователей и обеспечение поддержки по продуктам на нескольких площадках. Я также участвую в тестировании а также записываю обучающие видео для улучшения понимания продукта. Кроме этого работаю в Monster Squad Interactive фрилансером работающий над играми и приложениями, связанными с 3D технологиями.

[Digital Tutors] Introduction to Substance Painter [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to Substance Painter [ENG-RUS]
Введение в Substance Painter

Цена 150р



Автор: Eddie Russell

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 3 часа 02 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Substance Painter 1.0.0

Этот курс посвящен Substance Painter и в нем, мы рассмотрим с нуля основные возможности данной программы. Рисование текстурных карт, обычно, связано со многими проблемами и неудобствами. Во – первых, нужно отрисовывать множество карт, во-вторых, внимательно следить, чтобы карты четко соответствовали друг другу, иначе вся работа пойдет насмарку. Но великолепный Substance Painter, благодаря инновационным технологиям, избавляет нас от всех проблем, делая процесс рисования текстур легким, интуитивным и приятным. В Substance Painter мы можем рисовать сразу же по всем текстурным картам, то есть наносить цельный материал, но мало того, прогрессивный рендер интерактивно демонстрирует материал на модели во всей его полноте, с учетом любого выбранного освещения/окружения.
В начале курса мы поймем, как в Substance Painter создается, настраивается и сохраняется проект. Затем, мы разберемся с интерфейсом и навигацией программы. Так как Substance Painter отличается от всего, что мы знали раньше, то следующим шагом мы научимся эффективному стилю работы в нем. После этого, приступим к рисованию, в рамках физически корректной визуализации.
Разработка материала будет постепенной-пошаговой, так вы сможете работать параллельно со мной и усвоите материал на все 100%. Заканчивая курс, мы научимся экспортировать текстурные карты, для использования их в других приложениях.
После прохождения этого курса, вы будете иметь хорошее представление о возможностях Substance Painter, а также, познакомитесь с физически корректной визуализацией и материалами.

1. Вступление и общий обзор
2. Создание и сохранение проекта Substance Painter
3. Интерфейс и навигация
4. ОПиснаие рабочего процесса в Substance Painter
5. Рисуем рот червяку
6. Наносим дополнительную шероховатость в область рта
7. Проекционное рисование и маскирование тела червяка
8. Рисование и маскирование живота
9. Корректирующие цвет текстуры
10. Добавляем дополнительную карту высот на материал тела
11. Добавляем дополнительную карту шероховатости на материал тела
12. Рисуем текстуру глаз
13. Заканчиваем с глазами
14. Наносим текстуру на зубы
15. Наносим материал на канализационную платформу
16. Добавляем ржавчину на канализационную платформу
17. Текстурируем решетку
18. Текстурируем болты
19. Добавляем изношенности решетке с помощью физических частиц
20. Выпекаем и экспортируем текстурные карты

[Digital Tutors] Introduction to Materials in Substance Painter [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to Materials in Substance Painter [ENG-RUS]


Введение в материалы в Substance Painter

Цена:100р





Автор: Eddie Russell

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 00 часов 40 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Substance Painter 1.1.1

В зависимости от используемого 3d приложения, термин "материал" может в значительной степени менять свой смысл.
Материалы в Substance Painter используются в качестве субстанции для рисования, так что, при работе в этой мощнейшей программе умение правильно обращаться с ними - крайне важно, и даже необходимо.
Начнём этот курс с изучения и понимания того, каким образом материалы формируют различные текстурные каналы в Substance Painter. Затем рассмотрим два различных способа применения и нанесения материалов. Один способ - это рисование кистью на обычном слое, второй - через использование заполняющего слоя (заливки слоя). Дальше мы научимся точно подстраивать материалы под наши цели и общее видение проекта. И наконец, изучим способы сохранения уже настроенных материалов, а также рассмотрим перенос материалов из/в Substance Painter.
После прохождения этого курса вы поймёте, как создавать материалы и текстуры непревзойденного качества, используя одно из самых инновационных приложений - Substance Painter.

[The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter [ENG-RUS]
Введение в Substance Painter с Кристофом Дессе

Цена 250р 





Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Christophe Desse

Год: 2015

Продолжительность: 4 час 21 минут

Язык: Английский
Программное обеспечение: Substance Painter 1.3.2,  Maya 2015,  Redshift

В этом курсе Кристоф Дессе представит вам мир Substance Painter. Начав с подробного описания инструментов и нововведений, автор далее покажет рабочий процесс Substance Painter более подробно, а именно процесс текстурирования на двух различных примерах. Он начнет с детализированной модели автомобиля хот-рода, показывая различные техники, которые можно применять для текстурирования разных компонентов. При этом он обсуждает, как работать с разнообразными настройками материалов и карт. После этого он переходит к водителю, показывая свой подход к тестурированию персонажей. Демонстрируется большое количество текстурируемых материалов. Просмотрев данный курс вы получите четкое представление о методологии работы Кристофа. В завершение, он покажет процесс настройки шейдеров, света и камеры для рендерера Redshift в Maya, который обеспечивает мощный GPU рендеринг.
Курс включает следующие аспекты: Интерфейс и возможности Substance Painter; Рабочий процесс; Текстурирование в реальном времени; Настройка шейдеров; Свет; Redshift рендер
Содержание:
Введение
Введение в Substance Painter (Часть 1)
Введение в Substance Painter (Часть 2)
Текстурирование автомобиля (Часть 1)
Текстурирование автомобиля (Часть 2)
Текстурирование автомобиля (Часть 3)
Текстурирование автомобиля(Часть 4)
Текстурирование водителя (Часть 1)
Текстурирование водителя (Часть 2)
Рендеринг в Redshift
О авторе: Christophe Desse - Технический художник, Naughty Dog. Кристоф Дессе работал художником по эффектам и моделером в кино и игроиндустрии во Франции, Германии, Сингапуре и США. Сейчас он трудится в Naughty Dog в Санта-Монике художником по окружению. Он начал заниматься 3D в 1991, и сейчас хорошо знаком со стандартами индустрии . В перерывах между работой в AAA (Uncharted 1, Uncharted 2, Uncharted 3, The Last of Us ,Uncharted 4), Кристоф любит создавать мультяшных и стилизованных персонажей, а также суперкары.