Показаны сообщения с ярлыком Программирование (Houdini). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Программирование (Houdini). Показать все сообщения

воскресенье, 15 июля 2018 г.

[SideFX] Creating Geometry With VEX [ENG-RUS]

[SideFX] Creating Geometry With VEX [ENG-RUS]
Создание геометрии при помощи VEX​

Цена 100р



Студия: ENTAGMA

Год: 2016

Продолжительность: 00 часов 32 минуты

Программное обеспечение: Houdini 15

Вы когда-нибудь думали о том, как создавать полигоны и полилинии в Houdini с помощью кода? На самом деле это довольно просто. Но вам необходимо знать кое-что о том, как Houdini организует и хранит геометрию в памяти. В этом видео вы увидите процесс создания геометрии при помощи VEX-кода в ноде врангла. После теоретической части будет показано, как создать замкнутый полигон, а затем вы узнаете, как соединить точки с помощью полилиний, чтобы создать эффект сплетения.

четверг, 21 июня 2018 г.

[SideFX] Wagner Webinars: Houdini VEX [ENG-RUS][SideFX] Wagner Webinars: Houdini VEX [ENG-RUS]

[SideFX] Wagner Webinars: Houdini VEX [ENG-RUS]
Вебинар Джеффа Вагнера: Программирование в VEX

Цена 150р



Автор: Jeff Wagner

Студия: SideFX

Год: 2016

Продолжительность: 2 часа 20 минут

Программное обеспечение: Houdini

Бесплатный вебинар от разработчика, мирового лидера в сфере CG - компании SideFX.
Джефф Вагнер расскажет о приемах работы с языком программирования VEX, каким образом он используется в мощном 3D-приложении SideFX Houdini.

суббота, 27 января 2018 г.

[Pluralsight] Creating Custom Houdini Solvers with VEX Wrangles [ENG-RUS]

[Pluralsight] Creating Custom Houdini Solvers with VEX Wrangles [ENG-RUS]
Создание пользовательского солвера в Houdini с помощью VEX-вранглов

Цена 350р




Автор: Beau Garcia

Год выпуска: 2016

Студия:Pluralsight

Продолжительность: 5 часов 24 минуты

Ноды вранглов (wrangle) являются одними из самых мощных и универсальных инструментов в Houdini, и поэтому они столь любимы в профессиональной среде.
Этот курс научит вас, как использовать их при решении самых сложных задач. Для изучения необходима версия программы 15.

среда, 16 декабря 2015 г.

VEX in Houdini

VEX in Houdini 

Автор: Shawn Lipowski 

Цена 600р (как купить?)




Год выпуска: 2014

Студия: CGsociety

Продолжительность: 15 часов 40 минут

Язык: Английский

Шон Липовски работает для Psyopв Нью-Йорке в качестве FXхудожника, в течении 7 лет работал в разных должностях связанных с видео эффектами, прежде чем дошел до должности ведущего технического директора. Проведите 8 недель изучая самый быстрый, наиболее мощный язык программирования который когда либо встраивался в 3д пакет: VEX. Это многопоточный код лежащий в основе процедурного процесса создания визуальных эффектов в Houdini и наиболее схожий с великолепным XSIICE, код может создаваться в визуальном графическом нодовом редакторе.

«Так зачем писать код, когда вы можете просто собрать его из блоков и начать работать? Мы ответим на этот вопрос примерами выраженными наиболее красиво в коде» говорит Шон.
«Кроме изучения функций которые надо просто запомнить, я хочу показать вам внедрение реальных алгоритмов взятых из разных проектов.»

Первая неделя введение в VEX, затем две недели поверхностное ознакомление с языком, после этого приступим к проектам, по одному в неделю.

Что вы изучите пройдя курс:
· Запрос данных через облако точек и функции объема
· Встроенные VOPS, wrangle, VEXнаборы, внешний код
· Адвекция вольюмиетриков в SOPsи рендере мантра
· Эрозия почвы жидкостями
· Диффузия веществ
· Отложенная загрузка данных
· Быстрое создание геометрии в CVEX
· Алгоритмы заполнения пространства для органических объектов
· Покрытие поверхности частицами
· Решение проблем - почему не компилируется?
· Рекомендации от Шона по написанию VEXкода