Показаны сообщения с ярлыком Освещение (UE). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Освещение (UE). Показать все сообщения

четверг, 21 июня 2018 г.

[Unreal Engine] Lighting with Unreal Engine Masterclass [ENG-RUS]

[Unreal Engine] Lighting with Unreal Engine Masterclass [ENG-RUS]
Мастер-класс по освещению в Unreal Engine

Цена 100р



Автор: Jerome Platteaux

Студия: Unreal Engine

Год: 2017

Продолжительность: 00 часа 48 минут

Программное обеспечение: Unreal Engine

Описание:

В этом курсе, ведущий специалист Jerome Platteaux сфокусируется на разных способах освещения проектов в Unreal Engine и раскроет основы Рендеринга, основанного на физике, а так же том, как выбрать между обычным и отложенным рендерингом. Этот курс, так же, объясняет природу запекаемого освещения, световых масс, динамического освещения и освещения, основанного на изображении. Рассказывает о преимуществах каждого из этих методов.

среда, 2 августа 2017 г.

[Lynda] Unreal: Learn Lighting [ENG-RUS]

[Lynda] Unreal: Learn Lighting [ENG-RUS]
Unreal: Изучение освещения​

Цена 100р



Автор: Tom Sirdevan

Студия: Lynda

Год: 2016

Продолжительность: 01 часа 32 минут

Описание:

Работа с освещением и затенением в Анрил сейчас позволяет получить кинематографическое качество, благодаря внедрению продвинутых функций вроде Световых масс и Иллюминации. Чего еще можно желать от игрового движка с открытым кодом?
Присоединяйтесь к Tom Sirdevan и его курсу, в котором он показывает, как создавать реалистичное, основанное на физике освещение для игр, которые вы можете делать в Unreal Engine 4. Он начнет с рассмотрения прямого освещения (точка, конус и направленный свет), после чего перейдет к домену непрямого освещения, который включает небесный свет, глобальное освещение и захват отражений. Узнай, в чем отличия между светильниками и как оптимизировать их использование для улучшения производительности, при использовании статического, стационарного и динамического типов освещения.
Глава 3 содержит информацию об отложенном затенении, дистанции поля и динамическом небе, создаваемыми при помощи блюпринтов.
Эффекты пост-обработки, вроде блума, бликов линз, виньетирования и глубины поля, завершат круг вопросов, рассматриваемых в данном курсе.

Темы курса:

Прямое освещение
Непрямое освещение
Создание неба с помощью Блюпринтов
Отложенное затенение
Динамические небо и солнце

пятница, 7 июля 2017 г.

[Digital Tutors] Building an Interactive Day Night Cycle Game in Unreal Engine [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Building an Interactive Day Night Cycle Game in Unreal Engine [ENG-RUS]
Построение интерактивного цикла смены дня и ночи в Unreal Engine

Цена 200р



Автор: Shaun Foster

Студия: Digital-Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 03 часа 14 минут

В этой серии обучающих видео Unreal Engine мы создадим цикл смены дня и ночи и несколько многоразовых объектов, которые будут подключаться и распознаваться системой.

В дополнение, мы изучим особенности и настроим форму неба, которое есть в Unreal Engine. Мы модифицируем и улучшим систему облаков, создадим свои небо и звезды. Мы включим новую систему улучшенного освещения в реальном времени в Unreal, обсудим поля расстояния для мешей, поговорим о DFAO, SSAO и постройке динамических систем пост-процессинга. Затем мы построим многоуровневую логическую систему.

В конце этого курса Unreal Engine вы будете обладать хорошим пониманием того, как создавать интерактивность и расширяемые, основанные на блюпринтах, реквизиты; улучшенное освещение; пост-процессинг.

воскресенье, 27 декабря 2015 г.

[Digital Tutors] Introduction to Lighting in Unreal Engine 4

[Digital Tutors] Introduction to Lighting in Unreal Engine 4 [ENG-RUS]
Введение в освещение в Engine 4

Цена 100р (как купить?)




Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 00 часов 57 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Unreal Engine 4.1.1

В этой серии обучающих видео мы обсудим, что вам нужно знать для работы с освещением в ваших игровых проектах.

Для начала, вам нужно научиться размещать источники света и манипулировать ими. Затем мы обсудим наиболее важные настройки, которые используются для улучшения внешнего вида уровней в Unreal Engine 4. Затем мы узнаем о мобильности светильников, что является ключом к пониманию процесса создания красивых уровней, которые не сильно нагружают систему.