Показаны сообщения с ярлыком Blueprint (UE). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Blueprint (UE). Показать все сообщения

понедельник, 25 сентября 2017 г.

[Digital Tutors] Replayable Game Design Using Blueprint in Unreal Engine [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Replayable Game Design Using Blueprint in Unreal Engine [ENG-RUS]
Создание реиграбельного проекта при помощи Blueprint в Unreal Engine

Цена 150р



Автор: Patrick Haslow

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 51 минута

Программное обеспечение: Unreal Engine 4.7.2

В этом курсе мы узнаем принципы создания реиграбельных проектов, на основе непредсказуемости и быстрого повторения. Мы используем для этого Блюпринты, чтобы наполнить уровни интерактивными вещами.

Мы раскроем пользу массивов и классов акторов, для упорядочивания игровых проектов.

В конце этого курса вы будете разбиратьсчя в процессе создания системы, которая будет работать в вашей игре и поможет вам сэкономить много времени на процессе разработки.

вторник, 1 августа 2017 г.

[Digital Tutors] Creating Gameplay Systems using Blueprint Features in Unreal Engine [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Creating Gameplay Systems using Blueprint Features in Unreal Engine [ENG-RUS]
Создание геймплей систем, используя Blueprint Features в Unreal Engine

Цена 250р



Автор: Jonathan Daley

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 04 часа 32 минуты

В этом курсе по Unreal Engine 4 мы выучим техники для использования продвинутых возможностей системы визуального скриптинга "Блюпринты" в Движке Анрил.

Мы спрограммируем сильную и настраиваемую игровую систему, не написав при этом ни единой строчки кода. Выполнив эти упражнения, вы получите более полное понимание огромной силы языка визуального программирования "Блюпринты".

В конце этого курса по Unreal Engine 4, вы будете обладать солидной базой основных знаний по Блюпринтам и их применению для создания игр.

среда, 31 августа 2016 г.

[Hourences.com] The Solus Project: Blueprint Introduction [ENG-RUS]

[Hourences.com] The Solus Project: Blueprint Introduction [ENG-RUS]
цена 100р



Автор: Sjoerd De Jong

Студия: Hourences.com

Год: 2014

Продолжительность: 02 часа 29 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Unreal Engine 4.4.0

The Solus Project: Blueprint Introduction полный и детальный курс, который поможет вам быстро начать работу с системой Blueprint в Unreal Engine 4.

Начиная с основ и рассматривая как пример мой проект Solus мы создадим дверь. Затем мы настроим нажимную плиту для контроля двери, а потом сделаем простую систему вещей. Определение, подсвечивание и поднятие камней в мире и расположение их на нажимной плите чтобы открыть дверь на долгое время.

Этот урок идет с готовыми моделями из Solus. Несколько зданий и объектов окружения, текстуры материалы и частицы. Также несколько звуков и настройки Blueprint.

[Hourences.com] The Solus Project: Blueprint Continued 1 [ENG-RUS]

[Hourences.com] The Solus Project: Blueprint Continued 1 [ENG-RUS]

The Solus Project: Углубление в систему Blueprint 

Цена 100р



Автор: Sjoerd De Jong

Студия: Hourences.com

Год: 2014

Продолжительность: 03 часа 58 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Unreal Engine 4.4.0

The Solus Project: BlueprintContinued полный и детальный курс, который поможет вам узнать продвинутые техники работы с Blueprint в Unreal Engine 4.

Этот курс продолжает предыдущий Blueprint Introduction. Используя тот же контент и скрипты мы добавим несколько новых функций. В курсе мы рассмотрим Макросы, Функции, Массивы и сложные сети взаимоотношений. Мы перестроим систему вещей, крафта и инвентаря. Сначала мы настроим нанесение урона игроку, смерть, респавн и чекпоинты, включая эффекты появление крови и разбитого секла на камере. Затем мы займемся системой вещей. Сначала создадим инвентарь, используя макросы и массивы. А потом используем функции для стриминга процесса создания и модификации вещей. Также мы рассмотрим Enumerations и настроим систему крафта.

К концу этого курса игрок будет получать урок, умирать, респавниться, включать чекпоинты, подбирать и переключаться между несколькими вещами и сможет комбинировать трубу и ветки для создания факела.

[Hourences.com] The Solus project: Level Introduction [ENG-RUS]

[Hourences.com] The Solus project: Level Introduction [ENG-RUS]
The Solus Project: Введение в построение уровней

Цена 150р



Автор: Sjoerd De Jong

Студия: Hourences.com

Год: 2014

Продолжительность: 03 часа 12 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Unreal Engine 4.4.0

The Solus Project Level Intro – это полное и детальное видео, которое ускорит ваш навык постройки уровней в UE4. Используя модульные файлы проекта, это видео покажет вам основы создания уровней и окружения. Кроме этого, вы увидите, как создать ландшафт, посадить растительность, настроить отражения, освещение и организовать сцену. Мы построим небольшую сцену из Solus. Там есть интерьер и экстерьер. Модели сделаны так, что они хорошо подходят друг к другу и их можно вставлять, строя целые уровни из нескольких моделей.

воскресенье, 27 декабря 2015 г.

[Digital Tutors] Introduction to Blueprint in Unreal Engine [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to Blueprint in Unreal Engine [ENG-RUS]
Создание простейшего уровня с использованием системы визуального программирования Blueprint в Unreal Engine 4

Цена 100р (как купить?)



Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 01 часа 05 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

В этой серии обучающих видео, мы, в общих чертах, узнаем, как можно создать интерактивность в Unreal Engine 4, не написав ни единой строчки кода. Мы начнем с интрфейса редактора Блюпринтов и того, какую роль для нас они могут играть. После этого, мы узнаем основы создания простых Блюпринтов уровня и то, как можно взаимодействовать с объектами специфическим образом.

Затем мы исследуем классы Блюпринтов, что является очень полезным активом в Unreal Engine. Эти Классы Блюпринтов являются самодостаточными, с настройками интерактивности, объектами, которые могут быть неоднократно использованы в ваших уровнях.

воскресенье, 6 декабря 2015 г.

[Kitatus]Овладейте техникой Blueprints в Unreal Engine 4 (Книга 2) [ENG-RUS]

[Kitatus] Master the Art of Unreal Engine 4 Blueprints Book 2 [ENG-RUS]

Овладейте техникой Blueprints в Unreal Engine 4 (Книга 2)

Цена 200р





Автор: Ryan Shah

Издательство: KITATUS

Год: 2014

Кол-во страниц: Part II (57)

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Unreal Engine 4.4

Книга «Овладейте техникой UnrealEngine 4 – Создание сценариев» предназначена для любого, кто мечтает создать компьютерную игру, но не знает, как. Также она будет интересна для тех, кто уже работает с UnrealEngine 4, но хочет усилить свои навыки и перейти на следующий уровень, и для тех, кто мечтает создавать игры, при этом не хочет заморачиваться с кодом. Тем из вас, кто уже работал с UnrealEngine 4, будет проще, тем не менее все объяснения в книге сжаты и понятны, есть скриншоты, иллюстрирующие процесс – все для того, чтобы обучение сценарной системе было легким и приятным.

Если у вас не было опыта работы с UnrealEngine 4 или другим игровым движком, вы с легкостью сможете следовать советам книги. Но если вам понадобится помощь или вы чего-то не понимаете, можно спросить на форуме UnrealEngine.

Книга «Овладейте техникой UnrealEngine 4 – Создание сценариев(Дополнительные материалы)» ясно, сжато, информативно, но увлекательно расскажет о работе с UnrealEngine 4, при этом вы не напишете ни строчки кода. С помощью этого руководства вы создадите множество небольших сценарных проектов. Вы научитесь создавать игры вашей мечты. По мере овладения искусством работы в UnrealEngine 4 по сценарной системе вы также узнаете, как выжать максимум из этого движка.

Об авторе. Райан Ша – руководитель проектов/ведущий разработчик в студии Kitatus. Райан может похвастаться более, чем десятилетним опытом в области создания компьютерных игр, а также разработкой множества программ по их созданию.

До работы в студии KitatusРайан был писателем-фрилансером, он публиковал фантастические рассказы. Опираясь на свой писательский опыт, Райан перешел работе над играм, его всепоглощающей страсти к воплощению придуманных миров в реальность.

Примере перевода:





[Kitatus]Овладейте техникой Blueprints в Unreal Engine 4 [ENG-RUS]

[Kitatus] Master the Art of Unreal Engine 4 Blueprints [ENG-RUS]

Овладейте техникой Blueprints в Unreal Engine 4 

ЦЕНА 250р




Автор: Ryan Shah

Издательство: KITATUS

Год: 2014

Кол-во страниц: 121

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Unreal Engine 4.2

Книга «Овладейте техникой UnrealEngine 4 – Создание сценариев» предназначена для любого, кто мечтает создать компьютерную игру, но не знает, как. Также она будет интересна для тех, кто уже работает с UnrealEngine 4, но хочет усилить свои навыки и перейти на следующий уровень, и для тех, кто мечтает создавать игры, при этом не хочет заморачиваться с кодом. Тем из вас, кто уже работал с Unreal Engine 4, будет проще, тем не менее все объяснения в книге сжаты и понятны, есть скриншоты, иллюстрирующие процесс – все для того, чтобы обучение сценарной системе было легким и приятным.

Если у вас не было опыта работы с Unreal Engine 4 или другим игровым движком, вы с легкостью сможете следовать советам книги. Но если вам понадобится помощь или вы чего-то не понимаете, можно спросить на форуме UnrealEngine.

Книга «Овладейте техникой UnrealEngine 4 – Создание сценариев» ясно, сжато, информативно, но увлекательно расскажет о работе с UnrealEngine 4, при этом вы не напишете ни строчки кода. С помощью этого руководства вы создадите множество небольших сценарных проектов. Вы научитесь создавать игры вашей мечты. По мере овладения искусством работы в UnrealEngine 4 по сценарной системе вы также узнаете, как выжать максимум из этого движка.

Об авторе. Райан Ша – руководитель проектов/ведущий разработчик в студии Kitatus. Райан может похвастаться более, чем десятилетним опытом в области создания компьютерных игр, а также разработкой множества программ по их созданию.

До работы в студии Kitatus Райан был писателем-фрилансером, он публиковал фантастические рассказы. Опираясь на свой писательский опыт, Райан перешел работе над играм, его всепоглощающей страсти к воплощению придуманных миров в реальность.


Пример перевода: