Показаны сообщения с ярлыком Освещение (Maya). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Освещение (Maya). Показать все сообщения

воскресенье, 13 декабря 2015 г.

[Digital Tutors] Creating Cinematic Underwater Lighting in Maya [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Creating Cinematic Underwater Lighting in Maya [ENG-RUS]
Создание кинематографического подводного освещения в Maya

Цена 150р (как купить?)



Автор: Mason Dashtban

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 1 час 35 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Maya 2015, NUKE, V-Ray

Описание на русском:

В серии этих уроков по Maya мы узнаем, как сделать кинематографическую подводную анимацию.

Кроме того, мы подробно разберем, как создавать подводные ассеты и частицы, такие, как пузыри, а так же каустический паттерн для достижения реализма. Далее мы заанимируем наши пузыри с помощью SoftBody и смоделируем водоросли. Работу над детализацией закончим созданием подводных частиц и вспомогательного освещения.

И, наконец, мы завершим этот курс по Maya настройкой рендерера V-Ray и композом в NUKE.

[Digital Tutors] Introduction to Lighting in Maya 2015 [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to Lighting in Maya 2015 [ENG-RUS]
Введение в освещение в Maya 2015

Цена 200р (как купить?)



Автор: Eddie Russel

Студия: Digital tutors

Год: 2014

Продолжительность: 2 часов 05 минут

Язык: Английский

Первый шаг в создании выразительных изображений в Maya – изучение, как правильно расставить источники света на сцене. В этом курсе мы начнём постепенно рассказывать об инструментах и навыках, необходимых для получения наилучших результатов при визуализации.

Сначала мы рассмотрим основные типы источников света ключевые характеристики каждого. Затем мы сфокусируемся на прожекторах в Maya и их уникальных особенностях. Здесь мы изучим массу полезных приёмов, в том числе карты глубины теней, рейтрейсинг и разницу между ними, как создать освещённые источники света и важность настроек рендеринга. А ближе к концу курса мы узнаем, как соединить свет и тени, применённые к объектам в сцене, а кроме того, как создать объёмные лучи света и туман.

После окончания этого курса, у вас появятся фундаментальные знания, на основе которых вы всегда сможете правильно расставить свет в сцене.

[The Gnomon Workshop] Advanced 3D Matte Painting Techniques [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Advanced 3D Matte Painting Techniques [ENG-RUS]


Продвинутая 3D техника мэт-пэйнтинг
C Гарреттом Фрайем

Цена 450р (как купить?)





Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Garrett Fry

Год: 2015

Продолжительность: 10 часов

язык: Английский

Программное обеспечение: Maya, Nuke, Mari, Photoshop,
Agisoft PhotoScan

В этом видео курсе Гаррет Фрай показывает весь процесс создания окружения на основе проецирования 3D мэтт-пэйнтинга, включая моделирование, текстурирование, освещение, рендеринг, покраску, проецирование и композитинг. Автор обсуждает подход, решение проблем и планирование сложного, основанного на 3D проецировании Мэтт-пэйнтинга используя Maya, Nuke и Mari. Он делится своими техниками по разработке эффективного рабочего подхода для Мэтт-пэйнтинга, включая фотограмметрию в Мэтт-пэйнтинг окружении и создание настроек проекции в разных программных приложениях. Построенный на использовании новейших техник, используемых в киноиндустрии, этот продвинутый курс ориентирован как на новичков, так и на более опытных пользователей.
Курс включает следующие аспекты: Покраска; Моделирование; Текстурирование; Освещение; Рендеринг; 3D проецирование; Композитинг
Содержание:

Введение
Мэтт-пэйнтинг бэш
Фотограмметрия при помощи Photoscan
Фотограмметрия готической структуры
Тонкости моделирования
Моделирование на основе бэш проецирования
Моделирование на основе проецирования
Фото Моделирование
Введение в Проецирование
Первичные и Вторичные Проекции
Тестирование проекций
Подготовка фото снимка
Инструменты Photoshop
Раскраска Проекций
Применение Проекций
Башинг в Мэтт-пэйнтинге
Подготовка экспорта OBJ файлов в Nuke
Настройка проекций в Nuke
Подготовка модели готической арки в Mari
Коротко об интерфейсе Mari
Раскраска в MARI
Быстрый Unproject и Быстрый Project
Экспорт из Mari
Освещение Готической Арки
Освещение Ангела
День для Ночного Неба при помощи камеры RAW
Грубое освещение в Photoshop
Рассмотрение освещения в Nuke
Применение Proj Geo для теней
Создание бесшовной проекции
Размерность деревьев Часть1
Размерность деревьев Часть2
Доработка Мэтт-пэйнтинга
Создание тумана средствами компьютерной графики
ЗавершениеО авторе: Гаррет Фрай - Мэтт-пэйнтер и художник по концептам в киноиндустрии. Занимал такие должности, как Главный мэтт-пэйнтер, Ведущий мэтт-пэйнтер и Ведущий Технический мэтт-пэйнтер при разработке фильмов "Великий Гэтсби", "Голодные Игры", "Люди X Начало", "Восстание Планеты обезьян" и "Загадочная история Бенджамина Баттона". Гаррет отличается созданием новаторских техник в мэтт-пэйнтинге и его работы публикуются в журнале Cinefex. Гаррет также занимается обучением людей искусству мэтт-пэйнтинг. Он основал проект "Matte Painting for Filmmakers". Изучал искусство, фильмы и анимацию в Университете Янга Бригама.

[The Gnomon Workshop] Efficient Cinematic Lighting [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Efficient Cinematic Lighting [ENG-RUS]
Эффективное кинематографическое освещение с Джереми Викери

Цена 200р (как купить?)




Год выпуска: 2011

Производитель: Gnomon

Автор: Jeremy Vickery

Продолжительность: 2 часа 6 мин

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: [​IMG] Autodesk Maya

Описание: Это обучение охватывает принципы правильной композиции с упором на эффективное кинематографического освещения. Джереми начинает с обсуждения основных понятий, далее, как свет работает в реальном физическом мире, давая при этом обзор таких понятий как: отражение, поглощение, преломление, цветовая температура и атмосферная дисперсия. Затем он переходит к основам композиции камеры, обсуждая такие темы, как: ракурс, расстояние, линзы и глубина резкости, которые помогают амфотерность снимка. Затем обучение переходит к более художественным элементам освещения и композиции, и как это относится к компьютерной графике. Такие техники, как: трехточечное освещение, кадрирование, градиенты тона, подразумеваемый свет, атмосфера и различные установки света используются для придания настроения, оказывая помощь в повествовании. Затем эти принципы используются в Maya, в качестве основного инструмента для 3D. Джереми обсуждает основы освещение в Maya, но быстро переходит к различным настройкам освещения, с применением V-Ray в Maya, для достижения красивых эффектов глобального освещения, в то же время, обращая особое внимание на основы изложенные в начале урока.

[The Gnomon Workshop] Efficient Cinematic Lighting 2 [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Efficient Cinematic Lighting 2 [ENG-RUS]
Эффективное кинематографическое освещение для анимации с Джереми Викери

Цена 200р (как купить?)





Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Jeremy Vickery

Год: 2015

Продолжительность: 2 час 6 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Autodesk Maya Chaos Group V-Ray Adobe After Effect

В этой серии видеоуроков Джереми Викери продолжает начатое обучение в 'Эффективное кинематографическое освещение'. Оставив основы позади Джереми погружается в рассказ о освещении для анимации. Он делится своими методами построения освещения на примере минутного фильма с двумя персонажами и 17 кадрами, что оказывается достаточно для красивого короткого фильма. Акцент серии сделан на монтажном переходе, создании эффекта хорошей читаемости персонажей за короткое время их появления на экране, построение света для целой последовательности кадров, а не просто для изображений, как сократить время рендеринга, учитывая ограниченные бюджеты независимых студий. Джереми также обсуждает методы, помогающие добиться быстроты и эффективности, организацию освещения и построение композиции в последовательности кадров.
Специальная благодарность AnimationMentor.com за разрешение использования заригиного персонажа в этом фильме.
Курс включает следующие аспекты: Монтажный переход; Шейдинг; Освещение; Время рендеринга; Композиция
Содержание:

Введение
Подход
Технические детали
Шейдинг
Последовательность против фильма
Размышления о композиции
Освещение фильма Часть 1
Освещение фильма Часть 2
Итоговый фильмО авторе: Карьера Джереми Викери началась более 16 лет назад после получения степени в области Компьютерной Анимации. Его первой работой была должность Моделлера/Текстурщика в Big Idea Productions в Чикаго и разработка анимационного детского шоу Veggie Tales. Далее он занимался различными сферами CG и позже стал Супервайзером по свету в Fathom Studios в Атланте при работе над фильмом Дельго. В 2003 он был нанят студией Pixar Техническим Директором по Свету, где он работал над фильмами Суперсемейка, Машинки, Рататуй, ВАЛЛ-И, Храбрая сердцем, Синий зонтик, Игрушечная история террора и Головоломка. Джереми также работает фриласером иллюстратором и художником по концептам над широким диапазоном проектов для таких компаний, как Дисней,Сини, Лего, Ubisoft и многих мелких студий по всему миру.