пятница, 21 июля 2017 г.

[Viscorbel] Romantic Bedroom [ENG-RUS]

[Viscorbel] Romantic Bedroom [ENG-RUS]
Романтическая спальня

Цена 250р




Автор: Austris Cingulis

Студия: Viscorbel

Год: 2012

Продолжительность: 06 часов 22 минуты

Программное обеспечение: Autodesk 3ds Max Chaos Group V-Ray Adobe Photoshop

В этом курсе вы увидите как создать такую сцену 3DsMAXи VRay, начиная с пустого вьюпорта. Это комплексный урок, показывающий каждый шаг процесса.

Вот список того, что мы изучим:

Полигональное моделирование сложной мебели и комнаты.
Симуляция ткани (Одеяло, края подушек, прикроватные столики и шторы)
UVW развертка.
Создание материалов в Vray.
Настройка освещения интерьера.
Настройки рендера для тестов и финального рендера.
Постобработка в Photoshop

[New masters academy] Drawing the ribcage [ENG-RUS]

[New masters academy] Drawing the ribcage [ENG-RUS]
Рисуем грудную клетку

Цена 100р



Автор: Glenn Vilppu

Студия: New masters academy

Продолжительность: 43 минут
В этой серии уроков всемирно известный художник и инструктор Гленн Вилппу сводит все сложности человеческой анатомии к простым для понимания схемам и инструментам. В данном уроке разбирается грудная клетка. Будут рассмотрены наиболее крупные формы ее составляющие, а также более детально - кости, мышцы, сухожилия и подкожно-жировая ткань. Полученное вами более глубокое понимание человеческого организма вы, при должной практике, очень скоро сможете применять в собственных работах.

[Gumroad] Stone Study [ENG-RUS]

[Gumroad] Stone Study [ENG-RUS]
Обучение цифровой живописи от Lu Dongjun: 
Часть 6. Учимся рисовать камень и каменные объекты



Цена 400р

Год выпуска: 2016

Производитель: Gumroad

Автор: Lu Dongjun

Продолжительность: 7 часов

Описание на русском:

В этом 7часовом уроке я покажу вам, как рисовать разнообразные каменные объекты. В урок ходят:
3 часа неускоренного видео, в котором я рисую каменный блок и каменного льва;
4 часа неускоренного видео, в котором я рисую гоблина;
Набор кистей;
Полноразмерные jpg и psd файлы.
Все видео, конечно, с комментариями!

[Digital Tutors] Animated Concept Storyboards Using Photoshop and After Effects [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Animated Concept Storyboards Using Photoshop and After Effects [ENG-RUS]
Анимация концептуальных раскадровок с помощью Photoshop и After Effects

Цена 300р



Автор: Alex Alvarado

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 2 часов 50 минут

Используемые программы: Photoshop, After Effects

В течение этих уроков мы пройдем все необходимые шаги для создания концептуальных раскадровок. Сейчас настали времена, когда статичных раскадровок уже недостаточно для полного представления сцены продюсерам или режиссерам.

А, значит, настала пора вывести нашу работу на следующий уровень и анимировать кадры c помощью простых аниматиков, чтобы не оставалось никакого недопонимания, а виденье сцены передавалось в полном объеме.

Шаги просты, но они основополагающие, и мы будем применять как Photoshop, так и After Effects для выполнения нашей задачи.

[Udemy] Learn Traditional Animation, Stop Motion, Photoshop and AE [ENG-RUS]

[Udemy] Learn Traditional Animation, Stop Motion, Photoshop and AE [ENG-RUS]
Изучение классической и покадровой анимации, Photoshop и AE

Цена 250р



Автор: Noella Borie

Студия: Udemy

Продолжительность: 2 часа

Программное обеспечение: Photoshop, AE

Описание на русском:

Вы когда-нибудь хотели научиться рисовать? У Вас есть великолепные идеи будущих персонажей, с которыми Вы всегда хотели создать анимацию, и вдохнуть в них жизнь? Хотите ли Вы поучиться у известного аниматора?

В этом курсе Вы узнаете все о классической анимации. Этот курс охватывает основы классической анимации, как двигаются персонажи, их выражения лиц, информацию об анимации при помощи карандаша и бумаги, о покадровой анимации, и использовании таких программ как Flash, Photoshop и After Effects.

Научившись по этому курсу некоторым анимационным приемам, Вы сможете создавать собственную анимацию, используя только бумагу, карандаш, и телефон. Дополнительно, Вы научитесь создавать видео в покадровой съемке, при помощи обыкновенных предметов.

Также Вы получите файлы Photoshop, Flash CS5 and After Effects с материалом из этого курса, и сможете работать вместе с инструктором по одинаковым файлам. По завершению курса Вы сможете использовать эти файлы как примеры и шаблоны для своих будущих крупных проектов!

Каковы требования?

Скачайте пробные версии программ Flash CS5, Photoshop, и After Effect
Смартфон или камераЧто я получу из этого курса?

Свыше 43 лекций и 2 часа содержания!
Понимание базовых принципов классической анимации, эмоциональные выражения персонажей, цикл походки и синхронизация артикуляции
Начните создавать анимацию быстро, без необходимости использования различных программ, только при помощи телефона, листка бумаги и карандаша
Используйте навыки классической анимации в таких программах как Flash, Photoshop and After Effects ( AE )
Вы познакомьтесь с техниками покадровой анимации, создадите свою собственную каркасную куклу и снимете собственное видео в покадровой съемке
Вы сможете создать собственную анимацию при помощи смартфона, и загрузить ее на вебсайтКто - целевая аудитория?

Люди, совершенно не знакомые с основными принципами классической анимации
Люди, которые хотят узнать, как быстро создавать анимацию
Люди, которые хотят научиться создавать классическую и покадровую анимацию, и загрузить свои видео в Vine и Youtube
Люди, которые хотят научиться создавать базовых каркасных кукол для покадровой анимации

[Udemy] Hard Surface Modeling and Sculpting Course in 3D Coat [ENG-RUS]

[Udemy] Hard Surface Modeling and Sculpting Course in 3D Coat [ENG-RUS]
Моделирование и скульптинг твердотельных объектов (Hard Surface) в 3D Coat

Цена 300р



Автор: Scott Turner

Студия: Udemy

Год: 2015

Продолжительность: 04 часа 30 минут

Программное обеспечение: 3D-Coat

Это курс по отличной программе 3D Coat. Если вы хотели изучить 3D, но не знали, какую программу выбрать, то я крайне рекомендую вам начать именно с 3D Coat. Программа достаточно простая, но вместе с тем очень мощная, так что вы уже с самого начала будет интересно в ней работать, при этом вам не придется слишком углубляться в технические нюансы.

Мы начнем курс с изучения различных способов создания 3D-форм. В 3D Coat нам доступно множество инструментов, но мы сосредоточимся лишь на нескольких наиболее полезных и универсальных и увидим, как легко с их помощью можно создавать 3D формы буквально с нуля!

Но и это далеко не все. Конечно, далеко не все инструменты просты и интуитивно понятны в использовании. И в этом курсе мы рассмотрим ряд проблем, с которыми вы, скорее всего, встретитесь во время работы. Я включил в курс занятие, в котором я сталкиваюсь с проблемой нехватки памяти и объясняю, почему она случается. Это одна из наиболее типичных проблем, возникающих при создании слишком объемных и плотных геометрических объектов. Также я рассматриваю проблемы с Global space (Глобальное пространство), из-за которых периодически нарушается симметрия, кроме того я расскажу о том, как применять сглаживание без риска потерять или исказить форму (именно это часто происходит в воксельном окружении). Помимо этого, я рассмотрю и другие проблемы меньшего масштаба, на которые стоит обращать внимание.

После того, как я объясню тонкости работы с инструментами и поговорю о решении проблем, я поработаю над проектом. В ходе этих занятий я объясню, на каких принципах строится мой рабочий процесс.

В этом курсе вы узнаете о сильных сторонах и преимуществах 3D coat. Это довольно гибкий и надежный инструмент, что сильно упрощает творческий процесс и делает работу плавной. Конечно, Z Brush куда известнее, однако как специалист по 3D с 20-летним стажем, я могу уверенно сказать, что 3D Coat - особая программа, которая позволит вам колоссально улучшить свои результаты.

[The Gnomon Workshop] Sculpting a Stylized Character [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Sculpting a Stylized Character [ENG-RUS]
Лепка стилизованного персонажа

Цена 250р



Автор: David Meng

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2013

Продолжительность: 02 часа 30 минут

В этом видео дизайнер монстров Дэвид Менг покажет Вам процесс разработки и лепки макета стилизованного персонажа. Начиная с постановки каркаса и заготовки, он продемонстрирует свой метод создания жесткой, но в то же время гибкой основы, на которой и вылепит свою скульптуру. На следующем этапе он начнет добавлять пластилин, формируя стилизованного персонажа орангутана, одновременно рассказывая об особенностях анатомии и художественных приемах, используемых при работе над персонажем. Затем при помощи инструментов он проработает скульптуру, создавая складки и уточняя форму, перед тем как перейти к детализации. Затем Дэвид покажет как сделать на коже морщины и поры, а также мех на персонаже. И на финальном этапе мы получим очень реалистичную, стилизованную скульптуру орангутана.

[Digital Tutors] Sculpting Human Hands and Feet in ZBrush [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Sculpting Human Hands and Feet in ZBrush [ENG-RUS]
Скульптинг мужских кистей и стоп в ZBrush

Цена 200р



Автор: Lee Magalhaes

Студия: Digital Tutors

Год: 2013

Продолжительность: 1 часа 49 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush 4R5

В этом уроке из курса по анатомии мы рассмотрим две важные части тела человека: кисти и стопы. Каждый этап создания этих частей будет подробно и методично рассмотрен. После этого курса вы будете чувствовать себя гораздо уверенней при самостоятельном скульптинге этих частей тела.

[Lynda] Bob Nicoll: Training The Creative Professional [ENG-RUS]

[Lynda] Bob Nicoll: Training The Creative Professional [ENG-RUS]
Боб Николл: Обучение творческого профессионала 

Цена 100р



Студия: Lynda.com

Автор: Bob Nicoll

Год: 2016

Продолжительность: 25 мин.

Bob Nicoll занимается обучением творческих профессионалов более 25 лет. Список включает режиссеров, художников, инженеров, дизайнеров, продюсеров и всех видов производителей продуктов. Он вошел в игровую индустрию в 2000 г. и создал награжденные программы обучения в Electronic Arts и Blizzard. В этом интервью он обсуждает необходимые навыки для тех, кто ищет работу в кино- игровой отраслях и свою собственную карьеру как художника и профессионального педагога. Основные моменты включают рассмотрение его первого логотипа на национальном телевидении, работу в фильме Contact и создание университета EA University and Blizzard Academy. Боб также говорит о том, как изменилось обучение и инструменты за последние 20 лет и важность ухода от компьютера в поисках вдохновения.

[Pluralsight] Deep Compositing in NUKE [ENG-RUS]

[Pluralsight] Deep Compositing in NUKE [ENG-RUS]
Глубокий композитинг в Nuke

Цена 150р



Автор: Tony D'Agostino

Студия: Pluralsight

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 51 минута

Программное обеспечение: Nuke 9, RenderMan Pro Server 19, Bokeh 1.4

В этом курсе, вы изучите техники и рабочие процессы глубокого композитинга, которые используются художниками при работе над крупными кинофильмами. Мы обсудим всё, от различных форматов глубоких изображений до эффективной работы с большими глубокими объемами. Мы наглядно покажем как сделать рендер глубоких изображений в Nuke, и как преобразовать любое изображение в глубокое. Мы так же обсудим использование плагина Боке от Peregrine Lab's, для создания реалистичной глубины резкости. К концу этого тренинга, вы будете иметь чёткое о том что из себя представляет глубокий композитинг и как начать его использовать в своих собственных проектах.

Об авторе: Тони Дагостино - старший художник по композу и сертифицированный тренер по Nuke. Его последние работы включают Мир Юрского Периода, Стражи Галактики, Годзила и Игра Престолов. Его нанимали такие студии как Industrial Light & Magic (ILM), Scanline VFX, The Moving Picture Company (MPC), Image Engine Design, and Animal Logic. Он также запустил и работает над сайтом (The VFX Camera Database), который создан в помощь художникам для улучшения трекинга камер. VFX Camera Database - это база данных фильм бэков камер ("Фильм бэк" - это общая терминология для размеров области изображения электронного сенсора или плёночного кадра), размеров сенсоров, и спецификации размеров области изображения сенсоров.

[Robotpencil] Setting Up Lights In A Painting [ENG-RUS]

[Robotpencil] Setting Up Lights In A Painting [ENG-RUS]
Организация освещения в рисунке

Цена 100р



Автор: Энтони Джонс (Anthony Jones)

Продолжительность: 35 минут

Программное обеспечение: Photoshop

Курс "Организация освещения в рисунке" является демонстрацией того, как упростить работу над организацией света в вашем рисунке и понять, как её эффективно устроить.

Тезисы, озвученные в видео:
Видео 1:
- понимание базового освещения;
- как освещение может быть использовано для привлечения внимания;
- добавление едва заметного освещения для утонченности вашей работы.

Видео 2:
- организация эскиза и вопросы для рассмотрения;
- выделение активности форм над всем остальным;
- ситуации, когда нужно добавить еще больше света.

Видео 3:
- финальные штрихи.

[SVS] Portfolio and Self Promotion [ENG-RUS]

[SVS] Portfolio and Self Promotion [ENG-RUS]
Портфолио и Самопродвижение

Цена 100р



Студия: Society of Visual Storytelling

Год: 2016

Автор: James Yang

Продолжительность: 30 мин

Известный иллюстратор Джеймс Янг говорит о том, как сделать профессиональное портфолио для веб-страницы, а также для предоставления его в печатном виде.

Также он разбирает следующие темы:


как отредактировать свою работу
необходимые элементы для успешного веб-сайта
использование соц. сетей
создание рекламных материалов для печати
участие в конкурсах для узнаваемости в профессиональных кругах
Этот урок является большим подспорьем для всех, кто хочет начать свою карьеру в качестве профессионального иллюстратора или хочет улучшить навыки презентации своих работ.

[Скулизм] Introduction to Digital Painting [ENG-RUS]

[Скулизм] Introduction to Digital Painting [ENG-RUS]
Введение в цифровую живопись с Эндрю Ху

Цена 500р



Студия: Скулизм

Автор: Andrew Hou

Продолжительность: 14 часов 18 минут

Описание на русском:
Цель этого курса - рассказать и показать начинающим художникам самые важные и используемые инструменты в фотошопе. Эндрю Ху, ветеран на этом поприше, расскажет о текстурах, слоях, техниках раскраштвания и освещения в фотошопе. Если вы хотите начать рисовать в цифре - этот курс отличное начало!

Курс разбит на 8 видео-лекций, длящихся 13 недель.

Содержание:

Урок 1 – основные инструменты
На первой лекции я расскажу об основных инструментах, которые есть в Photoshop и покажу, как ими пользоваться. Мы подробно рассмотрим инструмент под названием «кисть». Я расскажу, за что отвечает каждый пункт в ее настройках, и то, как я её использую, чтобы создать набросок. В качестве вашего первого задания вы должны будете взять ваши наброски, сделанные на бумаге, и повторить их в Photoshop.

Урок 2 – свет и тень
В этом уроке мы подробно рассмотрим свет и тень и как с их помощью сделать рисунок красивее. В качестве вашего задания вы должны будете применить свет и тень к разным формам, чтобы сделать их объёмными. Также вы должны будете осветить свой набросок из домашнего задания номер 1 под разными углами.

Урок 3 – слои и окрашивание в чёрно-белом стиле
Мы подошли к одному из огромных плюсов рисования в цифре – слоям. Я расскажу о многих вариантах использования слоёв, чтобы ускорить работу и сделать её более эффективной. По ходу дела я покажу, как окрасить и прорисовать чёрно-белый набросок, используя эффекты слоёв. В качестве вашего домашнего задания вам нужно будет сделать чёрно-белый набросок, прорисовать его и потом, используя слои, создать цветной рисунок простого объекта.

Урок 4 – окрашивание (сел-шейдинг)
В CG сел-шейдинг довольно метод работы с цветом, он очень сильно зависит от расположения света и тени. Этот урок мы посвятим изучению техник сел-шейдинга, по ходу которого я продемонстрирую и объясню их использование. В качестве задания вам нужно будет окрасить с помощью техники сел-шейдинга предоставленный вам рисунок.

Урок 5 – смешивание цветов и живопись
На этой лекции я расскажу о том, как смешиваются цвета: с помощью «пипетки», «аэрографа» и мазков. Мы возьмём всё то, чему мы научились на 3 и 4 уроке, и применим к этому новую информацию. В качестве вашего задания вам нужно будет окрасить в живописном стиле предоставленную картинку.

Урок 6 – самодельные кисти
В этом уроке я расскажу вам, как вы можете сделать собственные кисти в Photoshop, расскажу о разных типах самодельных кистей и о том, как использовать их в различных ситуациях. Я расскажу, как самому сделать кисть для живописи, в стиле штампа, как сделать кисть из фотографии, кисть с эффектами и т.д. Также я расскажу о всех пунктах настроек, чтобы вы могли сделать кисть в зависимости о того, что вам от нее нужно. В качестве вашего задания вы должны будете создать одну или две кисти из каждой категории и сделать простой рисунок, используя кисти из всех категорий. Если хотите можете прикрепить свои кисти к домашнему заданию, я проверю их и дам свою критику.

Урок 7 – фон, сцена/кадр и настроение
На этом уроке мы рассмотрим, как создаётся простое окружение. Поговорим о композиции и разных техниках соединения эффектов слоёв, а также о техниках окрашивания для создания сцен и настроения фона. В качестве задания вам необходимо будет создать несколько простых сцен для персонажа на ваш выбор и показать, насколько разным можно создать кадр и его настроение с помощью игры света, контраста, цветов, композиции и т.п.

Урок 8 – Соединяем всё вместе
На этом последнем уроке я покажу вам, как я делаю набросок, окрашиваю его и размещаю персонажа на простом фоне, используя все техники, которые показал ранее. В качестве вашего задания вам нужно будет создать персонажа и разместить его на фоне. По сложности рисунок должен быть близким к моему, от наброска до финишных штрихов. Освещение, цвета и структуры должны быть правильными.

[New Masters Academy] The Structure of the Head Part 3 [ENG-RUS]

[New Masters Academy] The Structure of the Head Part 3 [ENG-RUS]
Строение головы со Стивом Хьюстоном. Часть 3: Глаза 

Цена 150р



Студия: New Masters Academy

Автор: Steve Huston

Продолжительность: 01 часа 33 минут + 32 минуты (без звука)

В этой подробнейшим образом проработанной серии уроков инструктор Стив Хьюстон представляет пошаговое конструирование человеческой головы в процессе рисования. Освещаются и базовые геометрические фигуры, и более детализированные промежуточные конструкции, а также глаза, нос, рот и уши.
В представленном уроке Стив расскажет, как рисовать глаз, как разместить его в глазнице. Коснется он и расположения век, а также надбровных дуг. Собственные рассуждения Стив подкрепит примерами того, как старые мастера подходили к рисованию глаз. Далее вам будет дано задание в целях закрепления пройденного. И, наконец, Стив поделится и собственным подходом к выполнению того же задания.

[Digital Tutors] Crowds in Houdini 15 [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Crowds in Houdini 15 [ENG-RUS]
Группы людей (толпа) в Houdini 15



Цена 250р

Автор: Andreas Giesen

Студия: Digital Tutors

Год: 2016

Продолжительность: 4 часа 9 минут

Программное обеспечение: Houdini

В этом курсе мы научимся настраивать сложные симуляции толпы в Houdini с эффектом ragdoll (тряпичная кукла). Начнем с настройки моделей и анимаций для симуляции. Также создадим несколько вариантов поведения толпы и настроим разные состояния, триггеры и переходы. К концу курса у вас будет сцена с толпой из сотен людей с эффектом ragdoll, а также разные виды моделей на рендере при помощи stylesheets(наборы стилей).

пятница, 7 июля 2017 г.

[Skillshare] Creative Filmmaking: Crafting Your Vision for Music Videos [ENG-RUS]

[Skillshare] Creative Filmmaking: Crafting Your Vision for Music Videos [ENG-RUS]
Творческая съемка: тренируем ваше воображение для создания музыкальных клипов​

Цена 100р





Автор: Isaiah Seret

Производитель: Skillshare

Год: 2016

Продолжительность: 37 минут

Программное обеспечение: не требуется

Вы хотите снимать музыкальные клипы, но не знаете с чего начать? Как же изложить вашу фантазию на бумаге и представить её миру?

Присоединитесь к увлекательному 35-минутному курсу по написанию синопсиса музыкального клипа с опытным режиссёром Исайей Серетом во главе.

Исайя рассказывает о своем опыте создания клипов для MGMT, Devendra Banhart, CULTS и Raphael Saadiq (и это лишь некоторые из его клиентов), а также о съемке рекламных роликов для Dewar’s, Adidas, Adobe и даже ролика, который показан во время Супербоула, раскрывая секреты того, как выгодно представить свою концепцию ролика музыканту или лейблу звукозаписи.

Курс включает в себя:

Представьте свое видение
Создаем мир и выписываем сюжет
Различные производственные элементы
Поиск необходимых изображений
Лейаут и дизайн документаКурс подходит начинающим режиссерам, монтажерам, операторам и всем тем, кто хочет улучшить свои навыки съемки. По окончанию курса, вы будете уметь транслировать своё видение своим клиентам и съемочной группе.

[New masters academy] Drawing the shoulder girdle [ENG-RUS]

[New masters academy] Drawing the shoulder girdle [ENG-RUS]
Рисуем плечевой пояс

Цена 100р



Автор: Glenn Vilppu

Студия: New masters academy

Продолжительность: 45 минут


В этой серии уроков всемирно известный художник и инструктор Гленн Вилппу сводит все сложности человеческой анатомии к простым для понимания схемам и инструментам. В данном уроке рассматривается плечевой пояс. Будут рассмотрены наиболее крупные формы его составляющие, а также более детально - кости, мышцы, сухожилия и подкожно-жировая ткань. Полученное вами более глубокое понимание человеческого организма вы, при должной практике, очень скоро сможете применять в собственных работах.

[School of Motion] Animation Bootcamp Week 3-4 [ENG-RUS]

[School of Motion] Animation Bootcamp Week 3-4 [ENG-RUS]
Курс молодого аниматора. Неделя 3-4

Цена 400р




Год: 2015

Производитель: School of Motion

Продолжительность данной части: 4 часа 48 мин + 5 часов 12 мин + PDF

Продолжительность всего курса: 29 часов + PDF

Знать, как сделать что-то в After Effects это прекрасно ... но знать, ЧТО делать это ещё лучше. Понимание принципов хорошей анимации является ключом к созданию удивительных, плавных работ. Этот 6-недельный интерактивный курс заставит вас шагать впереди конкурентов и вы сможете создавать красивые движения вне зависимости от того над чем вы работает.

Если вы начинаете каждую свою работу с дряблой надеждой на то что у вас как нибудь получится хорошая анимация если вы поэкспериментируете с ключами... то этот курс в буквальном смысле изменит вашу жизнь.



Пошаговый курс и не только.
Вы получите доступ к студенческому порталу курса молодого аниматора. Портал содержит 6-недельный контент который выпускали специально для вас каждый день. Если вы новичок в моушн дизайне или опытный профессионал, то вам покажут и объяснят шаг за шагом как:

1. Создать красивые, плавные движения при помощи Graph Editor
2. Добавить больше импульса и энергии в анимацию.
3. Контролировать точку фокуса зрителей чтобы вашу работу было приятно смотреть
4. Научиться критически мыслить относительно анимации
5. Узнать все необходимые термины в мире анимации чтобы расширить свой набор инструментов

Чему вы научитесь?
Курс построен таким образом чтобы сделать из вас аниматора за 6 недель. Он структурирован таким образом что в конце вы столкнетесь с очень и очень сложной анимацией.

Это не курс, который показывает вам кучу "трюков", которые вы когда нибудь сможете использовать . Вы узнаете секреты анимации, которые вы сможете использовать в каждом проекте на протяжении всей вашей карьеры аниматора.

Неважно новичок вы или ветеран, ваши навыки все равно улучшатся когда вы пройдете этот курс.

[Learn Squared] Intro to Environment Painting [ENG-RUS]

[Learn Squared] Intro to Environment Painting [ENG-RUS]
Введение в рисование окружения

Цена 600р



Автор: Maciej Kuciara

Студия: Learn Squared

Год: 2016

Продолжительность: 18 часов 45 минут

Программное обеспечение: Photoshop, Cinema 4D, Corona Renderer, PureRef

Описание на русском:
Лидирующий в индустрии концепт-художник Мачей Кучера научит вас как создавать рисунки окружения с помощью 2D и 3D техник, а также как применять их в ходе производства современных видеоигр. Начните с основ арта и архитектуры и изучите производственные процессы в области разработки видеоигр, чтобы поднять ваши навыки рисования окружения на новый уровень.

Темы курса:

Основы
Композиция
Основы освещения и тона
Цвет и фото текстуры
Формы и дизайн
Дизайн уровней
Введение в 3D
3D окружение

[Cubebrush] Complete Guide To A Concept Art Career [ENG-RUS]

[Cubebrush] Complete Guide To A Concept Art Career [ENG-RUS]
Полноценный проводник по карьере концепт-художника 

Цена 250р



Автор: Marc Brunet (Марк Брюне)

Студия: Cubebrush

Продолжительность: 7 часов 39 минут

Программное обеспечение: Photoshop (или любое аналогичное)

В данной серии лекции я объединил все то, что мне довелось познать за 10 лет работы в сфере изобразительного искусства и индустрии развлечений и попробовал максимально эффективно заключить наиболее важные моменты в 8 часовом курсе.

Курс включает в себя 7 тематических глав. Целью данного курса было затронуть всевозможные вопросы, начиная от понятия работы концепт художника, какого быть им и как им стать.

[Udemy] Unity 5 Professional Guide Mastering C# Programming [ENG-RUS]

[Udemy] Unity 5 Professional Guide Mastering C# Programming [ENG-RUS]
Профессиональное руководство по овладению программированием на C# в Unity 5

Цена 500р



Автор: José Augusto Thomas

Студия: Udemy

Год: 2015

Продолжительность: 10 часов

Программное обеспечение: Unity 5

Этот курс отлично подходит тем, кто хочет получить самые исчерпывающие знания: от базовых аспектов разработки игр до самых полезных функциональных возможностей программирования в Unity.

Возможно, вы дизайнер, который пытается понять программирование, или же вы - студент, который хочет углубиться в разработку игр. Это не столь важно. Раньше я занимался гейм-дизайном, а теперь специализируюсь на скриптах, так что у вас тоже все получится!

После этого курса код станет для вас простым и понятным. Но вам стоит приготовиться к напряженной работе. Как и во всем остальном, научиться программировать за пару часов невозможно. Так что будьте готовы приложить немалые усилия к правильному прохождению тестов и ознакомлению с лекциями.

Все разделы курса содержат разнообразные вспомогательные файлы и материалы, так что можете быть уверены, что все, что вы изучаете в лекциях, можно с легкостью воспроизвести на вашем компьютере.

Этот курс включает в себя основы интерфейса и глубокое погружение в работу с API Unity, т.е. тот набор функций, который позволит нам самостоятельно программировать внутри игрового движка. Однако не стоит ожидать полного погружения в сложное программирование. Этот курс структурирован таким образом, чтобы дать вам возможность изучить все без спешки, так что не торопитесь. Для каждой лекции вам нужно знать только то, что вы изучили в прошлой, никаких предварительных знаний не потребуется!

Не можете понять чего-либо? Говорят, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Поэтому в некоторых лекциях я беру виртуальную бумагу и карандаш и делаю зарисовки, чтобы прояснить для вас сложные детали.

Должен сказать, это лучший курс по Unity, если учесть его стоимость и количество знаний, который он вам даст. Будьте уверены, его лектор предан своему делу и обладает большим опытом преподавания. И поверьте: я говорю на вашем языке! Начнем?

Каковы требования?
Скачать, установить и получить персональную лицензию Unity 5.

Что я получу из этого курса?

Более 45 лекций/10,5 часов контента
Научитесь с уверенностью взаимодействовать с интерфейсом Unity
Сможете разработать любой проект при помощи навыков программирования на C#, которые вы получите в этом курсе
Научитесь находить и исправлять ошибки программирования, избегая лишнего расстройства
Научитесь использовать функционал Unity для создания своих собственных игр
Поймете и научитесь использовать математику, которая скрывается за видеоиграми

[Lynda] Careers in the Game Industry [ENG-RUS]

[Lynda] Careers in the Game Industry [ENG-RUS]
Карьера в игровой индустрии 

Цена 100р



Студия: Lynda.com

Автор: Christian Bradley

Год: 2016

Продолжительность: 1 ч. 19 мин.

Заинтересованы в превращении вашей любви к видеоиграм в карьеру? Этот курс представит вам понятия и навыки, необходимые в современной игровой индустрии — хотите ли создать и финансировать собственную игру или получить работу в студии с инди-командой, или в мобильных играх. Узнайте об истории видеоигр, структуре типичной игровой студии, путях дистрибуции для различных типов игр, тенденциях продаж, различных ролях (художественных и технических) и навыках, необходимых для каждой работы. Christian Bradley предоставляет практическую, реальную консультацию об игровой индустрии и советы для того, чтобы сделать первый шаг. Плюс, рассматривает пути обучения, которые мы предлагаем для того, чтобы помочь вам начать.

Темы включают:
Краткая история видеоигр
Фазы разработки игры
Роли в разработке игры
Навыки базового программирования, арта, дизайна и аудио
Выбор движка игры
Варианты финансирования вне системы игровых студий

[Gumroad] Ultimate Hardsurface Tutorial Turretgun Part 1 [ENG-RUS]

[Gumroad] Ultimate Hardsurface Tutorial Turretgun Part 1 [ENG-RUS]
Всеобъемлющее руководство по hard surface моделированию турели:
Введение в 3Ds Max, Meshfusion и ZBrush

Цена 400р



Автор: Simon Fuchs

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 6 часов 17 минут

Программное обеспечение: 3D Studio Max 2015, Modo`s Meshfusion, Zbrush, различные скрипты и плагины.

Описание:
В этом видеокурсе я расскажу основы моего рабочего процесса по hard surface моделированию в 3Ds Max, Meshfusion Modo и ZBrush. Я научу вас тому, как пользоваться этими инструментами, включая их использование в комбинации друг с другом.
В этой части я предоставлю вам все скрипты и плагины которые я использую для выполнения каждодневных задач, покажу где их найти, как установить и когда их нужно использовать. Все это превратит вас в быстрого и более эффективного игрового художника, и у вас на руках будут все важнейшие инструменты, которые помогут вам стать экспертом hard surface моделирования.
В дополнение я покажу вам все горячие клавиши, которые я использую, а также введение в UV-развертку в 3Ds Max.
Этот урок рассчитан на все уровни знаний, так что любой сможет проложить себе дорогу к способности создания произведений искусства.

[Digital Tutors] Building an Interactive Day Night Cycle Game in Unreal Engine [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Building an Interactive Day Night Cycle Game in Unreal Engine [ENG-RUS]
Построение интерактивного цикла смены дня и ночи в Unreal Engine

Цена 200р



Автор: Shaun Foster

Студия: Digital-Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 03 часа 14 минут

В этой серии обучающих видео Unreal Engine мы создадим цикл смены дня и ночи и несколько многоразовых объектов, которые будут подключаться и распознаваться системой.

В дополнение, мы изучим особенности и настроим форму неба, которое есть в Unreal Engine. Мы модифицируем и улучшим систему облаков, создадим свои небо и звезды. Мы включим новую систему улучшенного освещения в реальном времени в Unreal, обсудим поля расстояния для мешей, поговорим о DFAO, SSAO и постройке динамических систем пост-процессинга. Затем мы построим многоуровневую логическую систему.

В конце этого курса Unreal Engine вы будете обладать хорошим пониманием того, как создавать интерактивность и расширяемые, основанные на блюпринтах, реквизиты; улучшенное освещение; пост-процессинг.

[CG Elves] Dresses Workshop [ENG-RUS]

[CG Elves] Dresses Workshop [ENG-RUS]
Платья в Marvelous Designer

Цена 400р



Автор: Camille Kleinman

Студия: CG Elves

Год: 2016

Продолжительность: 07 часов 15 минут

Программное обеспечение: Marvelous Designer

Этот мастер-класс научит вас создавать 16 видов платьев:
-платье с присборенным поясом
-платье с лямкой и большим бантом на спине
-платье с лентой на талии
-макси
-очень женственное платье с оборками
-элегантное годе
-клубное с присборенной юбкой и лямками
-провокационное, сшитое из множества деталей
-платье тигрицы с перекрещенными лямками
-облегающее для соблазнительницы
-в формальном стиле
-платье с неразутюженными бантовыми складками
-элегантное длинное из бархата
-костюм красной шапочки с корсетом, присборенной юбкой, спущенными рукавами-фонарик и широкой лентой
- а также костюм придворной дамы.
В качестве бонуса автор расскажет, как был создан костюм Джульетты.

В процессе вы узнаете, как делать корсет и шнуровку для него, обычные и декоративные большие ленты, спущенные рукава "фонарик", присборенные юбки, годе, разные виды лямок и многое другое.

[2D Animation 101] Body Language in Character Animation [ENG-RUS]

[2D Animation 101] Body Language in Character Animation [ENG-RUS]
Язык тела в анимации персонажей

Цена 100р



Студия: Udemy

Год: 2016

Автор: 2D Animation 101

Продолжительность: 01 час 08 минут

Вам интересно, как повысить свой уровень анимации персонажа?
НЕТ? Тогда не читайте.
ДА? Что ж, продолжим.

Было бы круто научиться изображать эмоции персонажей, выучив за 30 дней разные жесты?
В этом пошаговом курсе Сидни расскажет Вам, как, сперва ничего не зная о языке тела, стать экспертом по выражению эмоций в анимации персонажа.
"Я занятый человек. Так сколько времени в день мне нужно этому уделять?"
Этот курс разработан для занятых людей.
Возможно, Вы изучаете анимацию в свободное время или, возможно, Вы - заваленный работой мультипликатор со множеством предстоящих проектов.
Итак, мы счастливы сообщить: Вы можете изучать Язык Тела всего 5 минут в день.

И, конечно, при наличии времени, Вы можете узнать все секреты за один день просмотра всех уроков.
Учитесь со своей скоростью.
"Для кого предназначен этот курс?"
Если Вы верите, что в анимации нет необходимости знать язык тела , тогда этот курс НЕ ДЛЯ ВАС.
Если вы считаете, что знание различных жестов улучшит анимацию персонажей, тогда этот курс ДЛЯ ВАС.
"Что я получу из этого курса?"
Вы узнаете, как выражать эмоции в анимации персонажа.
Вы сможете передать харизму и индивидуальность в любой позе.
Вы узнаете, как заинтересовать аудиторию, прежде чем Ваш персонаж произнесет хоть одно слово.

Каковы требования?

Не требуется специальных знанийЧто я вынесу из этого курса?

Вы поймете, как выражать различные жесты и эмоции в мультяшных персонажах
Вы разовьете интуицию, понимая, какие позы лучше охарактеризуют Ваших персонажей
Вы узнаете, как изображать эмоции в анимации персонажей.Какова целевая аудитория?

Все, кто считает язык тела важной частью анимации
Этот курс - не для собак

[Uartsy] Mastering Light and Form [ENG-RUS]

[Uartsy] Mastering Light and Form [ENG-RUS]
Мастеринг освещения и формы

Цена 700р



Автор: Dorian Iten

Производитель: The Uartsy Art School

Продолжительность: 12 часов (курс) + 1 час (бонус)

Этот доработанный курс посвящен основе художественного творчества - умению работать со светом. Неважно, новичок вы или же профессионал, этот курс из восьми занятий даст вам необходимые инструменты, поможет разобраться с трудностями и проблемами и научит уверенно работать с освещением. Понимание сути эффектов освещения позволит вам ухватывать и передавать красоту природы, а также быстро и умело выражать дизайн на скетчах и эскизах. Эти навыки помогут вам развить свои способности и кардинально повысить качество работ.

Содержание курса:


Разбор основных стратегий освещения
Зонды освещения (Light Guide)
Как работает свет - эффекты освещения
Правдоподобность - Повышаем качество рендеринга
Рендеринг различных материалов
Рендеринг оттенков кожи
"Арт на прокачку" - Используем новые навыки
Подведение итогов и ваши дальнейшее развитие
Бонус - "Как рисовать реалистичные тени"

[HollyWood Camera Works] Directing Actors Volume 1-3 [ENG-RUS]

[HollyWood Camera Works] Directing Actors Volume 1 [ENG-RUS]
Режиссерская работа с актерами. Том 1

Цена 100р


Студия: HollyWood Camera Works

Автор: Per Holmes'

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 25 минут

Представляем вам результат многолетней работы - курс "Режиссерская работа с актерами". Этот курс, созданный Пером Холмсом, является самым обширным и всеобъемлющим курсом в мире. Прослушав этот курс, вы научитесь искусству режиссуры, сможете применить эффективные приемы работы на площадке, а также настроить себя и других на нужный лад.

В курсе на тысяче примеров изложены практически все приемы режиссуры и актерской игры, все виды взаимодействия актеров и режиссера, а также для курса мы подобрали актеров, отрепетировали и сняли 9 сцен.

Курс "Режиссерская работа с актерами" появился в результате твердого решения Пера Холмса найти наилучший способ работы с актерами. Он испробовал все известные приемы и добился удивительных, а порой и шокирующих результатов.

В создании курса участвовали почти 150 человек, разработка курса длилась 7 лет, на съемки и монтаж ушло 2 года. В съемках участвовали около сотни актеров. Они любезно разрешили нам показать полностью весь процесс работы.




[HollyWood Camera Works] Directing Actors Volume 2 [ENG-RUS]
Режиссерская работа с актерами. Том 2

Цена 100р

Студия: HollyWood Camera Works

Автор: Per Holmes'

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 25 минут


[HollyWood Camera Works] Directing Actors Volume 3 [ENG-RUS]
Режиссерская работа с актерами. Том 3

Цена 150р

Студия: HollyWood Camera Works

Автор: Per Holmes'

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 25 минут