Показаны сообщения с ярлыком Комплексные (ZBrush). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Комплексные (ZBrush). Показать все сообщения

понедельник, 16 апреля 2018 г.

[Cubebrush] Ultimate Career Guide: 3D Artist Part 1 [ENG-RUS]

[Cubebrush] Ultimate Career Guide: 3D Artist Part 1 [ENG-RUS]
Полное руководство по карьере 3D-художника. Часть 1
Cubebrush на русском

Цена 450р



Автор: Marc Brunet

Студия: Cubebrush

Год: 2017

Продолжительность: 16 часов (глава 1-4)

Программное обеспечение: Maya, Substance Painter, ZBrush, TopoGun, 3D-Coat, Marmoset Toolbag


Описание на русском:
В этот курс я вложил свой 10-летний опыт работы в игровой индустрии в качестве 3д художника и постарался рассказать наиболее подробно, что же необходимо для работы по этому направлению.

Содержание курса:

Глава 1: Что, Зачем, Как? Особенности работы 3д художника, что необходимо для нее.

Глава 2: Разбор процесса работы для создания персонажа с текстурами, нарисованными вручную, а так же PBR текстур.

Глава 3: 3D - индустрия, особенности работы в ней.

Глава 4: Создание персонажа с рисованными текстурами.

Скульптинг основы нашего персонажа
Детализация
Топология
Создание развертки
Запекание текстур в 3D CoatГлава 5: Создание персонажа с PBR текстурами.

Скульптинг персонажа
Топология
Создание развертки
Запекание текстур (Substance Painter)
Настройка материалаГлава 6: Создание портфолио.

Глава 7: Поиск работы (как дать о себе знать, подать себя работодателю, как вести себя во время интервью).

Глава 8: Как создать пассивный доход с помощью созданных вами 3д ассетов.

понедельник, 11 декабря 2017 г.

[Game Art Institute] Character Creation For Games with Adam Skutt [ENG-RUS]

[Game Art Institute] Character Creation For Games with Adam Skutt [ENG-RUS]
Создание персонажа для игр с Адамом Скаттом

Цена 1000р



Автор: Adam Skutt

Год: 2016

Продолжительность: 45 часов 12 минут

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, Mari, Marvelous Designer

Оригинальное описание:

Задание 1

Мужской персонаж, героического типа, возрастом от 25 до 40. Создание бюста достойного персонажа. Персонаж должен быть выполнен в стиле реализма. Вы научитесь принимать решения, которые помогут лучше подать характер персонажа и его цель.
Для первого проекта я займусь сбором референсов, составлю план и займусь хайполи моделирование в ZBrush и Maya.

Неделя 1 - Демонстрация скульптинга головы: первичные, вторичные и третичные детали.
Неделя 2 - Критика и работа над созданием хайполи одежды
Неделя 3 - Итоговая критика хайполи модели


Задание 2


Создание лоуполи модели для next-gen.

Неделя 4 - Используя Maya, я покажу вам оптимальную топологию для реалистичных лицевых деформаций для игр и кино. Мы обсудим несколько подходов к ретопологии, а так же плюсы и минусы каждого подхода. Более того, студенты увидят, как подойти к ретопологии одежды, с учетом и без учета карт со складками, а так же для сокращения возможных искажений во время деформаций.

Задание 3

Создание оптимизированной развертки

Неделя 5 - Мы начнем с создания развертки и обсуждения плюсов и минусов общей развертки в рамках профессионального рабочего процесса. Позднее я покажу вам, как я подхожу к созданию развертки для одежды и её элементов, а так же поделюсь советами и трюками, которым я научился в своей работе.

Задание 4

Текстурирование и настройка материала

Неделя 6 - Я покажу вам несколько методов текстурирование головы, а затем поговорю о техниках, которые я лично предпочитаю, используя Mudbox, Substance Painter и Photoshop.
Неделя 7 - Закончу создание текстур для головы и продолжу работу над костюмом и элементами одежды.
Неделя 8 - Обзор финальных текстур. Начну обсуждение настройки материала внутри Мармосета, а так же мы обсудим создание волос для игр.

Задание 5

Цель этого задания в том, чтобы создать наиболее эффективную презентацию модели в реальном времени. Мы обсудим освещение и композицию, настройку текстур и материалов, а так же корректировку лоуполи модели для улучшения силуэта.

Бонусная неделя 9 - Финальная оценка и ответы на вопросы.

четверг, 12 октября 2017 г.

[Learn Squared] Concepting in ZBrush [ENG-RUS]

[Learn Squared] Concepting in ZBrush [ENG-RUS]
Концептинг в ZBrush 

Цена 200р



​Автор: Alex Figini

Студия: Learn Squared

Год: 2016

Продолжительность: 06:28:00 + 12:46:00 (без звука)

Язык: Английский

Программное обеспечение: ZBrush 4R7 Marvelous Designer KeyShot 6 Photoshop


Если вам когда-либо было сложно работать с Zbrush, вы пришли в правильное место. Работайте вместе с концепт-художником Алексом Фиджини, который познакомит вас со всем своим рабочим процессом, который он применяет для создания сложных персонажей и объектов для фильмов и игр. Разбирая все, от базовых принципов, до продвинутых скульптурных техник. Этот курс является сильным набором инструментов для концепт-арта в Zbrush, Marvelous Designer и Keyshot.