суббота, 18 ноября 2017 г.

[Cubebrush] Sci-fi Character Design in ZBrush [ENG-RUS]

[Cubebrush] Sci-fi Character Design in ZBrush [ENG-RUS]
Дизайн научно-фантастического персонажа в ZBrush

Цена 250р



Автор: Riyahd Cassiem

Студия: Cubebrush

Год: 2014

Продолжительность: 4 часа 14 минут

Описание на русском:
В этом туториале художник Riyahd Cassiem показывает и объясняет весь процесс создания научно-фантастического механического бюста.

Этот туториал охватывает все этапы: рассмотрение разных использованных инструментов, создание базовой модели, набросок дизайна и, наконец, скульптинг твердой поверхности и детализирование.

Содержание:

Chapter 1 - Sci-Fi Character Design In ZBrush \\Часть 1. - Дизайн sci-fi персонажа в ZBrush.
Chapter 2 - Getting Started \\Часть 2. - Начинаем работу.
Chapter 3 - Blocking Out \\Часть 3. -Создаем базовые формы.
Chapter 4 - Head Base Sculpt \\Часть 4. -Скульптинг базовой формы головы.
Chapter 5 - Building The Joints 1 \\Часть 5. - Создаем соединения 1.
Chapter 6 - Building the Joints 2 \\Часть 6. -Создаем соединения 2.
Chapter 7 - Building Panels 1 \\Часть 7. -Создаем панели 1.
Chapter 8 - Building Panels 2 \\Часть 8. -Создаем панели 2.
Chapter 9 - Building Panels 3 \\Часть 9. -Создаем панели 3.
Chapter 10 - Building the Shoulders \\Часть 10. -Создаем плечи.
Chapter 11 - Blocking Out The Arm \\Часть 11. -Создаем руки.
Chapter 12 - Starting On The Torso \\Часть 12. - Начинаем работу с торсом.
Chapter 13 - Building The Hand \\Часть 13. -Создаем кисть.
Chapter 14 - Creating The Weapon \\Часть 14. -Создаем оружие.
Chapter 15 - Detailing & Refining \\Часть 15. -Оптимизация и детализация.

[Pluralsight] Introduction to Rigging in Maya 2017 [ENG-RUS]

[Pluralsight] Introduction to Rigging in Maya 2017 [ENG-RUS]
Введение в риггинг в Maya 2017 

Цена 250р



Студия: Pluralsight

Автор: Eric Kunzendorf

Год: 2016

Продолжительность: 7 часов 14 минут

Программное обеспечение: Maya 2017


Описание на русском:
Риггинг бипеда - это комплексная задача, но тем не менее она является одной из наиболее базовых и важных в анимации, и от вас ожидается полное понимание темы. В этом курсе вы узнаете о многих техниках риггинга в Maya 2017, а так же о том, как интегрировать его с образом персонажа. Сначала, вы спланируете ключевые особенности рига, которые вы планируете включить в финальный риг, включая переключатели IK\FK, растягивающийся позвоночник, сгруппированные ступни и контролеры плеч. Далее, начиная с бедер, вы поработаете над созданием IK контролеров для ног с прямым вектором от колена, а так же над "обратной группировкой" ступней. Мы так же пройдем через создание контролеров для рук и пальцев, обсудим техники скиннинга и привязки персонажа, сосредоточившись на проблемных областях. К концу данного курса вы будете готовы создать собственный риг, акцентируясь на проработке особенностей рига для каждого отдельно взятого персонажа.
Необходимое программное обеспечение: Maya 2017

[John Kundert Gibbs Kristin Kundert Gibbs] Action! Acting lessons for CG animators [ENG-RUS]

[John Kundert Gibbs Kristin Kundert Gibbs] Action! Acting lessons for CG animators [ENG-RUS]
Мотор! Уроки актерской игры для CG-аниматоров

Цена 600р



Год: 2009

Автор: John Kundert-Gibbs, Kristin Kundert-Gibbs

Жанр: Animation

Издательство: Sybex

Количество страниц: 352

Описание:
Для воплощения персонажа в жизнь аниматору крайне полезно иметь понимание принципов актерской игры. Данная книга рассматривает важные навыки искусства создания анимированных персонажей. С особым вниманием к движениям человеческих фигур этот уникальный материал рассматривает базовые элементы актерской игры в приложении к компьютерным персонажам, а затем переходит к более продвинутым темам, вроде внутренних намерений и мотиваций.

Создавайте более сильных и одушевленных персонажей компьютерной анимации при помощи продвинутых приемов актёркой игры.

Если вы хотите вдохнуть в своих анимированных персонажей жизнь, то нужно научиться рассматривать их с точки зрения актёра. От применения основ комедии дель арте, от рисунков дыхания для создания определенных эмоций до анализа источников энергии и блоков человеческого тела — все это значительно расширит ваш инструментарий аниматора при создании персонажа. Затем вы узнаете как применить эти секреты так, чтобы зритель понимал персонажа, а его роль запомнилась надолго.

Дополните свои технические навыки пониманием актерской игры.
Узнайте о самих основах анимации.
Осознайте процесс создания живого, одушевленного персонажа на экране.
Примените систему Станиславского.
Обработайте с помощью продвинутых методов игры отдельную сцену.
Создавайте эмоции, намерения и размышления персонажей в кадре.
Синхронизируйте движения губ и мимику с записью голоса.
Вооружитесь всем арсеналом продвинутых приемов актерской игры, специально отобранных для компьютерно-анимированных персонажей.

[Digital Tutors] Creating a Blizzard Environment in Unreal Engine [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Creating a Blizzard Environment in Unreal Engine [ENG-RUS]
Создание окружающей среды метели в Unreal Engine

Цена 250р



Автор: Sean Spitzer

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 3 часа 35 минут

Программное обеспечение: Unreal Engine 4.6, Maya 2016, Photoshop CS5.5, Mudbox 2016, 3D-Coat 3.7.

Описание на русском:
В этом курсе по Движку Анрил мы узнаем, как создвать погодные эффекты и активы для окружения для зимнего окружения. Мы создадим снежные структуры и текстуры в Мадбокс и Майя. Затем, мы сделаем эффекты погоды и продвинутые материалы, при помощи многослойных материалов и рисования вертексами. По окончанию этого курса по Движку Анрил, вы сможете воссоздать хаотическое и напряженное ощущение в видео для своего следующего проекта.

пятница, 17 ноября 2017 г.

[FXPHD] Painting and Reconstruction Techniques with NukeX [ENG-RUS]

[FXPHD] Painting and Reconstruction Techniques with NukeX [ENG-RUS]
Техники рисования и восстановления в NukeX

Цена 500р



Автор: Victor Perez

Студия: fxphd

Продолжительность: 7 час 41 минута

Программное обеспечение: NukeX 8, MARI

Описание:
Основы клинапа и цифрового мэтт-пэйнтинга являются важнейшими навыками композера, но освоение этих техник требует высокого уровня технических знаний для того, чтобы облегчить работу, увеличить скорость и улучшить результаты. Профессор Виктор Перез разработал этот курс, чтобы показать вам как нелегкое ремесло рисования и удаления элементов из шота можно сделать простым и технически продвинутым способом.

Весь трекинг и геометрия, созданы только с использованием инструментов Nuke, никакого стороннего ПО не использовалось. Исследуя новые возможности доступные в NUKEX 8 и MARI, курс даёт возможность попробовать себя в сценарии приближенном к реальности, где у вас будут возможность выполнить клинап большого объема, применяя знания полученные из каждого урока. Конечно, каждый может удалить микрофон или небольшой риг с экрана, но можете ли вы убрать всех людей с переполненных улиц Мексики? Вот это уже другой разговор.

Темы охватываемые в этом курсе:

NUKEX 8 Camera Tracker: трекинг камеры в сравнении с объектным трекингом

Схемы работы с искажениями линзы, виньетированием и зернистостью
Оптимизации с помощью Python скриптов для настройки 3D проекций
Удаление рига: 3D проекция в сравнении с 2D патчем

Процесс рисования UV для ортогональной проекции плоскости в перспективе
Живое рисование в сравнении со статичным патчем
Оптимизация скрипта
Создание базовой геометрии для 3D проекций: ноды ModelBuilder и PointCloudGenerator
Бридж между NUKE и MARI
MARI и воркфлоу Projection Painting

Практический пример: “Освобождение улиц Мексики”Об авторе: Виктор Пэрэз - старший художник по визуальным эффектам с более чем двенадцатилетним опытом в продакшене в области компьютерной графики, цифровой цветокоррекции и визуальных эффектов, а также официально сертифицированный тренер по NUKE The Foundry. Как старший композер и 2D технический директор он имеет прекрасное сочетание как художественного так и технического понимания пост-продакшен фильмов и визуальных эффектов. Член Общества Визуальных Эффектов (VES) и завсегдатай участник Nukepedia. Виктор работал и занимался исследованиями со студиями получившими награду Оскар, такими как Cinesite, Double Negative и другими. Фильмы над которыми он работал, включают: Темный рыцарь: Возрождение легенды (Режиссёр: Кристофер Нолан), Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 1 (Режиссёр: Дэвид Йэтс, 2010), Пираты Карибского моря: На странных берегах (Режиссёр: Роб Маршалл, 2011), Джон Картер (Режиссёр: Эндрю Стэнтон, 2012), Отверженные (Режиссёр: Том Хупер, 2012).

[Gnomon Workshop] Environment Design for Film Integrating 2D and 3D Techniques [ENG-RUS]

[Gnomon Workshop] Environment Design for Film Integrating 2D and 3D Techniques [ENG-RUS]

Дизайн окружающей среды для фильма: Интегрирование техник 2D и 3D

Цена 250р



Автор: Maciej Kuciara

Студия: Gnomon Workshop

Продолжительность: 3 часа 33 минуты

Программное обеспечение: 3ds Max, V-Ray, Photoshop

От быстрых эскизов до готовой иллюстрации. В этой презентации Мацей Кучера раскрывает свой гибридный 2D / 3D метод, который он использует в производстве фильмов для создания дизайна окружающей среды. Сначала Мацей работает над двухмерной sci-fi сценой в Photoshop,а затем переключается на 3ds Max, чтобы смоделировать космический корабль – временно заблокировав основную композицию в Photoshop. Освещение устанавливается с помощью V-Ray , дорабатывается результат в виде пассов сводимых впоследствии в Photoshop. Финальные штрихи, оживляющие рисунок, делаются с помощью комбинирования цифровой живописи и обработки фото - различные элементы соединяются, чтобы создать текстуру и реалистичные детали. Для художников, которым интересно узнать, как в дизайне могут сочетаться 2D и 3D, это демо – ценный источник, созданный талантливым и опытным дизайнером.
Курс включает следующие аспекты: 2D Скетчинг; 3D сеты; Освещение; Фотобашинг
Содержание:

Введение
Создание эскиза
Работа в 3ds Max
Корректировка сцены в 3d
Работа с рендерами и фотобашинг
Рисование фона
Детали фона
Добавление дополнительных деталей
Добавление FX и доработка рисунка
Выводы

[Michael Mattesi] FORCE: Drawing Human Anatomy [ENG-RUS]

[Michael Mattesi] FORCE: Drawing Human Anatomy [ENG-RUS]
Рисуем анатомию человека

Цена 500р



Автор: Michael Mattesi

Год: 2017

Издательство: Taylor and Francis Group, LCC

Количество страниц: 307

Перед вами новейшая книга Майкла Маттези из серии "Force Drawing", и в ней автор возводит рисунок движений на следующий уровень. В книге "Рисуем анатомию человека" Маттези исследует различные аспекты движений и анатомии человеческого тела. В отличие от адептов техники запоминания, Маттези опирается на функции каждой части тела, а также действие силы гравитации, которая в каждой позе по разному влияет на положение и форму мышцы. В каждой главе описаны техники рисунка отдельной части тела, что позволяет читателю сконцентрироваться на нужной ему информации. Автор выделяет участвующие в движении мышцы с помощью цвета. Особое внимание Маттези обращает на анатомию анимированных персонажей, помогая читателю создать точную анатомию героя как в движении, так и в спокойном состоянии.

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 12 [ENG-RUS]

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 12 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 12

Цена 150р



Производитель: FumeFXTraining

Автор: Allan McKay

Год выпуска: 2015

Продолжительность: 4 часа 45 минут

Программное обеспечение: Thinking Particles 6, FumeFX, 3ds Max, V-Ray

Большая работа по спецэффектам связанная со скриптингом и разработкой инструментов. Станьте мастером FX и улучшите свои умения до предела и дальше!
Просто получите возможность создавать собственные FX инструменты и все автоматизировать. Многие художники имеют нужные знания, но не могут их систематизировать, чтобы увеличить свою востребованность.
Чтобы получить высокооплачиваемую работу, место в мировой студии, важно уметь работать быстро, эффективно и в синхронизации с остальными процессами студии. Нет больше необходимости работать до полуночи, делая все вручную. Сделайте систему и в пару кликов вы сможете создавать невероятные эффекты.

[HollyWood Camera Works] Directing Actors Volume 7 [ENG-RUS]

[HollyWood Camera Works] Directing Actors Volume 7 [ENG-RUS]
Режиссерская работа с актерами. Том 7

Цена 150р



Студия: HollyWood Camera Works

Автор: Per Holmes'

Год: 2015

Продолжительность:

Представляем вам результат многолетней работы - курс "Режиссерская работа с актерами". Этот курс, созданный Пером Холмсом, является самым обширным и всеобъемлющим курсом в мире. Прослушав этот курс, вы научитесь искусству режиссуры, сможете применить эффективные приемы работы на площадке, а также настроить себя и других на нужный лад.

В курсе на тысяче примеров изложены практически все приемы режиссуры и актерской игры, все виды взаимодействия актеров и режиссера, а также для курса мы подобрали актеров, отрепетировали и сняли 9 сцен.

Курс "Режиссерская работа с актерами" появился в результате твердого решения Пера Холмса найти наилучший способ работы с актерами. Он испробовал все известные приемы и добился удивительных, а порой и шокирующих результатов.

В создании курса участвовали почти 150 человек, разработка курса длилась 7 лет, на съемки и монтаж ушло 2 года. В съемках участвовали около сотни актеров. Они любезно разрешили нам показать полностью весь процесс работы.

[Lynda] Working Remotely [ENG-RUS]

[Lynda] Working Remotely [ENG-RUS]
Удаленная работа

Цена 100р



Автор: Todd Dewett

Студия: Lynda

Год: 2015

Продолжительность: 33 минуты

Как не потерять связь со своей организацией, работая удаленно? Коуч Тодд Дьюит расскажет вам, как создать продуктивную обстановку дома, правильно построив свой день, выделив рабочее место и избегая всех отвлекающих факторов. После того, как будет готово ваше рабочее место, Тодд поделится советами, которые помогут вам поддерживать постоянный контакт со своими коллегами. И наконец, будет затронуты самые распространенные сложности, с которыми сталкиваются удаленные работники: ощущение изоляции, проведение офисной политики издалека и преобладание виртуального общения над реальным.

[Learn Squared] Intro to Matte Painting [ENG-RUS]

[Learn Squared] Intro to Matte Painting [ENG-RUS]
Введение в Matte Painting

Цена 200р



Автор: Maxx Burman

Студия: Learn Squared

Год: 2017

Продолжительность: 06 часов 38 минут

Программное обеспечение: Photoshop


Научитесь создавать захватывающие картины в стиле Matte Painting, используя те же техники, что и легендарный Макс Бурман. После изучения основ композиции, Макс покажет вам свои техники для того, чтобы превратить быстрые наброски концептов в Matte Painting картины, которые подходят для продакшена (производства), с реалистичной перспективой, освещением и атмосферой. Независимо от того, начинающий вы или опытный профессионал, в этом курсе разбирается множество простых, но продвинутых техник, которые поднимут вашу работу на следующий уровень.

[CreativeLIVE] Shooting Documentary Short Films [ENG-RUS]

[CreativeLIVE] Shooting Documentary Short Films [ENG-RUS]
Съемка короткометражных документальных фильмов

Цена 300р



Студия: CreativeLIVE

Автор: Griffin Hammond

Продолжительность: 05 часов 08 минут

Гриффин Хэммонд подробно рассказывает, сколько потратил и заработал на своем документальном фильме "Шрирача": борьба за аудиторию, продвижение на KickStarter и Facebook, комиссии и доходность iTunes, Amazon, Vimeo и YouTube

Очень интересный материал для тех, кто сам планирует снимать и продавать короткометражные фильмы.

Сегодняшний мир медиа по большей части состоит из обычных людей, которые знают, как снять хорошую историю и как использовать базовое оборудование для того, чтобы задокументировать события в окружающем мире. Получите возможность дойти до их уровня и узнайте как снимать потрясающие истории с рыночным потенциалом в курсе "Съемка короткометражных документальных фильмов" с Гриффином Хаммондом.

Гриффин прославился после того, как снял фильм о соусе Sriracha. В этом курсе он научит вас, как определить, заснять, и распространить видео в документальном стиле.

Вы научитесь:
- Распознавать и рассказывать хорошую историю
- Снимать высококлассный материал с низкобюджетным оборудованием
- Усвоите основы работы в онлайне и теленовостях
- Заслужите любовь корпоративных клиентов
- Найдете свою аудиторию и получите прибыль

Гриффин даст вам советы по освещению, кадрированию и организации интервью, так что вы получите много хорошего материала. Вы увидите как Гриффин работает над клипами с однодневных съемок и поймете, что именно нужно делать, чтобы успеть закончить работу над документальным фильмом в срок. Вы также научитесь многим техникам редактирования и узнаете об этических и юридических аспектах съемки документальных фильмов.

Если вы хотите научиться рассказывать истории со смыслом, которые замечательно выглядят и продаются, работая с малым бюджетом, не пропустите курс "Съемка короткометражных документальных фильмов" с Гриффином Хаммондом.



Инструктор:
Гриффин Хаммонд - это режиссер, который работает над созданием политических новостей на канале Bloomberg в Нью-Йорке. Он снял документальный фильм Sriracha, выигравший призы, и выпустил сотни уроков по низкобюджетной съемке для начинающих режиссеров. Гриффин изучал режиссуру в Нью-Йоркском университете, учился у мастеров из университета Иллиноиса, и работал в качестве видеопродюссера на Youtube и State Farm.

[Gumroad] Orc Study [ENG-RUS]

[Gumroad] Orc Study [ENG-RUS]
Обучение цифровой живописи от Lu Dongjun: 
Часть 11. Учимся рисовать орков

Цена 350р



Год выпуска: 2016

Производитель: Gumroad

Автор: Lu Dongjun

Продолжительность: 5 часов 30 минут

Описание на русском:
Это почти 6-часовое видео посвящено рисованию орков.
В материалы урока входят:
1. Полуторачасовое видео о том, как рисовать драконий череп
2. Двухчасовое видео о том, как рисовать вход в орочью пешеру
3. Двухчасовое видео о том, как рисовать портрет орка
4. Кисти
5. Файлы PSD
6. Файлы JPEG

[Jens Kafitz] Mari 3 Extension Pack R2 [ENG-RUS]

[Jens Kafitz] Mari 3 Extension Pack R2 [ENG-RUS]
Уроки по расширенному пакету Mari 3 R2

Цена 200р



Автор: Jens Kafitz

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 47 минут

Программное обеспечение: MARI 3

Расширяемые Gizmo (и обход багов)
Процедурный эффект старых углов - Маска из Curvature
Процедурный эффект старых углов - Dynamask (как в Quixel)
Extension Pack 3R2 - Установка пресетов (Modo Bake, Edge Wear)
Процедурный эффект старых углов - Введение в пресеты
Менеджер материалов в Mari 2.6
Интерфейс Mari - Настраиваем интерфейс под себя

[Pluralsight] Substance Designer Fundamentals [ENG-RUS]

[Pluralsight] Substance Designer Fundamentals [ENG-RUS]
Основы Substance Designer

Цена 100р



Автор: Karen Stanley​
Студия: Pluralsight

Год: 2017

Продолжительность: 1 час 9 минут
Программное обеспечение: Substance Designer 5.6

Substance Designer получил широкое распространение среди студий уровня ААА по всему миру. В данном курсе, посвященном основам Substance Designer вы узнаете самые важные основополагающие идеи, создав процедурный бесшовный материал кирпичей. Во-первых, вы узнаете как настроить новый проект, используя шаблоны. Затем вы познакомитесь с самыми важными узлами во время создания материала кирпичей. После этого вы научитесь оптимизировать ваши графики для использования в других приложениях. Под конец вы разберетесь с экспортом и сохранением ваших текстур. По окончании данного курса вы будете чувствовать себя комфортно при навигации по Substance Designer и использовании системы узлов, а также вы создадите свой первый материал.

[School of Motion] Animation Bootcamp Week 5-6 [ENG-RUS]

[School of Motion] Animation Bootcamp Week 5-6 [ENG-RUS]
Курс молодого аниматора. Неделя 5-6

Цена 550р



Год: 2015

Производитель: School of Motion

Продолжительность данной части: 6 часов 20 мин + 4 часа 40 мин + PDF

Продолжительность всего курса: 29 часа + PDF

Знать, как сделать что-то в After Effects это прекрасно ... но знать, ЧТО делать это ещё лучше. Понимание принципов хорошей анимации является ключом к созданию удивительных, плавных работ. Этот 6-недельный интерактивный курс заставит вас шагать впереди конкурентов и вы сможете создавать красивые движения вне зависимости от того над чем вы работает.

Если вы начинаете каждую свою работу с дряблой надеждой на то что у вас как нибудь получится хорошая анимация если вы поэкспериментируете с ключами... то этот курс в буквальном смысле изменит вашу жизнь.



Пошаговый курс и не только.
Вы получите доступ к студенческому порталу курса молодого аниматора. Портал содержит 6-недельный контент который выпускали специально для вас каждый день. Если вы новичок в моушн дизайне или опытный профессионал, то вам покажут и объяснят шаг за шагом как:

1. Создать красивые, плавные движения при помощи Graph Editor
2. Добавить больше импульса и энергии в анимацию.
3. Контролировать точку фокуса зрителей чтобы вашу работу было приятно смотреть
4. Научиться критически мыслить относительно анимации
5. Узнать все необходимые термины в мире анимации чтобы расширить свой набор инструментов

Чему вы научитесь?
Курс построен таким образом чтобы сделать из вас аниматора за 6 недель. Он структурирован таким образом что в конце вы столкнетесь с очень и очень сложной анимацией.

Это не курс, который показывает вам кучу "трюков", которые вы когда нибудь сможете использовать . Вы узнаете секреты анимации, которые вы сможете использовать в каждом проекте на протяжении всей вашей карьеры аниматора.

Неважно новичок вы или ветеран, ваши навыки все равно улучшатся когда вы пройдете этот курс.

[Paul Neale] Mechanical Rigging in 3ds Max [ENG-RUS]

[Paul Neale] Mechanical Rigging in 3ds Max [ENG-RUS]

Риггинг механических частей в 3ds Max

Цена 250р




Автор: Paul Neale

Год: 2015

Продолжительность: 4 часа 8 минут

Программное обеспечение: 3ds Max

Трехчасовой мастер-класс по сетапу механических деталей и урок по риггингу ноги робота.

Содержание:
1. Mechanical rigging
2. Robot leg mechanical rigging

[Robotpencil] Ignoring Lighting to focus on Design [ENG-RUS]

[Robotpencil] Ignoring Lighting to focus on Design [ENG-RUS]
Пренебрежение освещением для фокусировки над дизайном

Цена 100р



Автор: Энтони Джонс (Anthony Jones)

Продолжительность: 40 минут

Программное обеспечение: Photoshop

Курс "Пренебрежение освещением для фокусировки над дизайном" объясняет, как на время отложить работу над светом в вашей работе и сосредоточиться на проработке основной концепции дизайна.

Автор курса работал с такими компаниями, как Blizzard, Sony, Paramount, Fox, Disney, Marvel, Hasbro, Cryptozoic, Wizards of the Coast, Ap и др.

Тезисы, озвученные в видео:
Видео 1:
- методики организации форм;
- понимание изящных форм;
- колоритный графический дизайн.

Видео 2:
- работа с неявными линиями, впоследствии органично переходящими в четкие формы;
- внимательное проектирование дизайна;
- исключение фрустрации из-за неудач;
- передышка для поиска вдохновения.

Видео 3:
-финальные доработки.

[Rohan Dalvi] Hard surface modeling in Houdini [ENG-RUS]

[Rohan Dalvi] Hard surface modeling in Houdini [ENG-RUS]
Твердотельное моделирование в Houdini

Цена 350р



Автор: Rohan Dalvi

Год: 2016

Продолжительность: 08 часов 20 минут

Программное обеспечение: Houdini

В курсе рассматривается процесс построения высокодетализированной sci-fi - модели и ее окружения в Houdini. В процессе моделинга будут использованы полигональные и нурбс-техники, VDB и VOP-ы.
Курс освещает преимущества процедурной системы при построение сложных комплексных моделей и их окружения. В финальной главе будет также рассмотрен процесс экспорта сцены в Octane Standalone через формат alembic.
Курс поделен на 4 части. UV-мэппинг и текстурирование в нем не рассматриваются.

[SVS] How to Make Money in Illustration 3 [ENG-RUS]

[SVS] How to Make Money in Illustration 3 [ENG-RUS] 
Как зарабатывать на иллюстрациях. Часть 3 

Цена 100р 




Студия: Society of Visual Storytelling

Год: 2016

Автор: Lee White

Продолжительность: 44 минуты


Итак, вот вы наладили свой бизнес фриланс-иллюстратора, начали рекламировать себя для желаемой клиентской базы. И что же вам делать, после того, как вы провели эти рекламные кампании.

В этом видео делается акцент на ваших действиях, после того, как у вас появилась работа.

· О чем просить потенциального клиента, когда он заинтересовался вашими работами
· Как оценить свой проект, чтобы установить приемлемую цену
· Как вести переговоры с клиентом, если он предложил слишком низкую цену
· Как воздействовать на клиента и выглядеть профессионалом
· Что делать перед тем, как приступить к работе
· Чего ожидать от контракта
· Чего ожидать, когда у вас появилась работа
· Как показывать свою работу клиенту
· Как вносить поправки и изменения
· Как избегать работ без технического задания

[Lynda] Foundations of Typography: Working with Grids [ENG-RUS]

[Lynda] Foundations of Typography: Working with Grids [ENG-RUS]
Основы типографики: Работа с сетками

Цена 100р



Автор: Ina Saltz

Студия: Lynda.com

Год: 2014

Продолжительность: 39 минут

Попросту говоря, сетки – это важнейший дизайнерский инструмент, с помощью которого выполняется размещение и организация типов и изображений. Но это еще далеко не все. Сетки усиливают и структурируют композиции. Сетки позволяют разделить пространство на модули. А также их применение упрощает процесс визуального дизайна.

Дизайнер Ина Сальц познакомит вас с тем, как эффективно использовать сетки не только при верстке книг, но и при верстке электронных документов, приводя примеры из веб-сайтов, книг, журналов и даже комиксов. Ина затрагивает вопрос использования сеток при решении проблем, связанных с иерархией, пропорциями и видоизменениями, и демонстрирует случаи, которые могут послужить основанием для разбивки страниц с помощью сеток, что сделает ваши композиции визуально более интересными. Посмотрите этот курс и узнайте, как добавить этот мощный инструмент в свой арсенал верстальщика.

[HollyWood Camera Works] Directing Actors Volume 6 [ENG-RUS]

[HollyWood Camera Works] Directing Actors Volume 6 [ENG-RUS]
Режиссерская работа с актерами. Том 6

Цена 150р




Студия: HollyWood Camera Works

Автор: Per Holmes'

Год: 2015

Продолжительность:

Представляем вам результат многолетней работы - курс "Режиссерская работа с актерами". Этот курс, созданный Пером Холмсом, является самым обширным и всеобъемлющим курсом в мире. Прослушав этот курс, вы научитесь искусству режиссуры, сможете применить эффективные приемы работы на площадке, а также настроить себя и других на нужный лад.

В курсе на тысяче примеров изложены практически все приемы режиссуры и актерской игры, все виды взаимодействия актеров и режиссера, а также для курса мы подобрали актеров, отрепетировали и сняли 9 сцен.

Курс "Режиссерская работа с актерами" появился в результате твердого решения Пера Холмса найти наилучший способ работы с актерами. Он испробовал все известные приемы и добился удивительных, а порой и шокирующих результатов.

В создании курса участвовали почти 150 человек, разработка курса длилась 7 лет, на съемки и монтаж ушло 2 года. В съемках участвовали около сотни актеров. Они любезно разрешили нам показать полностью весь процесс работы.

[The Gnomon Workshop] Creating Game Ready Animations for Production [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Creating Game Ready Animations for Production [ENG-RUS]
Создание анимаций, готовых для использования в играх 

Цена 350р



Автор: Bill Buckley

Студия: The Gnomon Workshop

Продолжительность: 7 часов 58 минут

Программное обеспечение: Maya

Описание на русском:

В этом уроке мы приобретем навыки, необходимые для того, чтобы стать успешным аниматором для игр. Тем, у кого есть понимания того, как можно использовать анимации для создания системных решений для игры от 3-го лица. Студенты познакомятся с мощными инструментами для анимации в Unreal Editor. Ветеран в области игростроя и анимации, Билл Бакли, проведет студентов по череде уроков, демонстрируя техники, приобретенные в ходе его карьеры для ускорения рабочего процесса, сохраняя при этом простоту и эффективность. Он начнет с использования рига ART Maya, который предоставляет Unreal после скачивания Unreal Editor, чтобы затем создать и заменить существующие стандартные анимации, показав как анимации можно использовать внутри редактора. После этого Билл покажет продвинутые техники создания анимации комбо из трех ударов. Используя Animation Montage, он покажет, как можно успешно создать плавные переходы между положительным и отрицательным результатами анимации после ударов. В конце, студенты получат понимание того, как лучше использовать ассеты анимаций внутри проекта, а так же какие навыки им понадобятся для становления успешным аниматором для игр.

[FXPHD] PNT205 3D Plants and Digital Environments [ENG-RUS]

[FXPHD] PNT205 3D Plants and Digital Environments [ENG-RUS]
3D Растения и Цифровое Окружение

Цена 400р



Производитель: fxphd

Автор: Eran Dinur

Год: 2013

Продолжительность: 05 часов 58 мин

Программное обеспечение: SpeedTree 6.2.3, The Plant Factory, Maya, Vue, Nuke,

Описание на русском:

Высоко детализированные и анимированные 3D деревья и растения могут иметь огромное визуальное воздействие в цифровом окружение и матт-пэинтинге, как например было в фильме Аватар. Тем не менее, сложность моделей деревьев и многих видов растений делает задачу их создания крайне трудной и требует перехода от традиционных методов моделирования к уникальным процедурным методам.

Согласно обладателю премий Эмми и VES Еран Динуру, этот курс научит процессу создания и интеграции 3D растений, от моделирования и текстурирования до освещения и композитинга.

Работа в SpeedTree, ведущей программе по созданию растений, мы начнем разработку с разбора концепта дизайна растений и узлового редактора и дойдем до продвинутых процедурных методик. Мы покроем такие темы как меши листьев и веток, скульптинг в реальном времени, текстурирование, учет количества полигонов и ЛОДов, анимации ветра и физическое взаимодействие растений.

После того как модель и основная анимация будет готова, мы пойдем дальше. Используя SpeedTreeсовместно с Maya, Vue и Nukeмы создадим полный кадр, который позволит нам включить множество наших собственно созданных деревьев и растений в реалистичной цифровой среде. Мы разберем способы освещения, материалы, композитинг или матт-пэинтинг, для того чтобы избежать «CG-вида» и достичь фотореализма.

Еран является VFX руководителем в Brainstorm Digital. Он обладатель премии Эмми ("Выдающиеся визуальные эффекты») и двух VES наград за свою работу на HBO над Подпольной империей. До работы в Brainstorm Digital, он был старшим композитором в FramestoreНью-Йорк и ILMСингапур. Список фильмов и сериалов над которыми он работал: Жутко громко и запредельно близко, Люди построившие Америку, Подпольная Империя, Битва титанов, Солт, Трансформеры, Суррогаты, Терминатор, StarTrek, Железный человек и Индиана Джонс тайна хрустального черепа. Сейчас он руководит командой в Brainstormпо созданию Волк с Уолл-Стрит и Копы в юбках.

[Lynda] Audio for Video: Production and Post Sound Techniques [ENG-RUS]

[Lynda] Audio for Video: Production and Post Sound Techniques [ENG-RUS]
Аудио для видео: Техники производства и пост-продакшн звука

Цена 250р



Производитель: Lynda

Автор: Скотт Хирш

Год: 2016

Продолжительность: 3 часа 8 минут

Программное обеспечение: Adobe Audition CC, Adobe Premiere Pro


Производители видео имеют большой опыт в том, чтобы заставить великолепно смотреться все визуальные аспекты их тщательно проработанных проектов. Однако, когда дело доходит до звука, многие испытывают проблемы. Курс «Аудио для видео: техники производства и пост-продакшн звука» нацелен на профессионалов в области видео, кто хочет лучше управлять своими аудио, от начала и до конца. Курс охватывает подход из трёх пунктов:

1) Захват аудио и последующий надлежащий рабочий процесс для достижения оптимальных результатов;
2) Редактирование звука - улучшение и восстановление звука в аудио пост-продакшн;
3) Сведение и экспорт аудио, или подготовка для передачи профессиональному звукорежиссеру.

Второй и третий шаги демонстрируются в Adobe Audition CC, мощной программе для аудио пост-продакшн с множеством инструментов для очистки, формирования и искусного исполнения вашего саунд-дизайна. Плавный переход в Adobe Premiere Pro и из него делает её очень мощным инструментом по работе с аудио. Однако, методы работы автора курса Скотта Хирша действуют равным образом хорошо и в других приложениях видео и аудио редактирования. Посмотрите этот курс, чтобы узнать практические техники для получения лучшего звука во всех ваших произведениях.