Показаны сообщения с ярлыком Анимация (UE). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Анимация (UE). Показать все сообщения

воскресенье, 4 февраля 2018 г.

[Lynda] Unreal Game Mechanics: Creating a Directional Sprint [ENG-RUS]

[Lynda] Unreal Game Mechanics: Creating a Directional Sprint [ENG-RUS]
Игровые Механики Unreal: Создание Направленного Ускорения

Цена 150р



Автор: Joel Bradley

Студия: Lynda

Год: 2017

Продолжительность: 00 часа 40 минут

Программное обеспечение: Unreal Engine 4

Расширьте свой инструментарий разработчика игр, изучив, как внедрить обычную игровую механику, в Unreal Engine 4. В этом курсе, Джойл Бредли покажет, как создать механику ускорения, которая работает, когда игрок бежит вперед, но не распространяется на боковое движение. Он раскроет создание новых блюпринтов, добавление переменных и условий и использование нодов линейной интерполяции для смешивания всего вместе. В дополнение, поскольку вам не нужно, чтобы игрок мог бегать везде, в уровне, он покажет, как ограничить эти механики, в некотором роде, а так же, покажет, как делать смешивание скоростей, чтобы они не переключались с одной на другую моментально.

Темы курса:

Создание проекта
Создание ввода действия
Построение блюпринта ускорения
Таймлайны и ввод управления
Переменные и линейная интерполяция Лёрп
Добавление переменных ходьбы и бега

[Lynda] Unreal Game Mechanics: Camera Walk Action [ENG-RUS]

[Lynda] Unreal Game Mechanics: Camera Walk Action [ENG-RUS]
Игровые Механики Unreal: Движение Камеры при Ходьбе

Цена 150р



Автор: Joel Bradley

Студия: Lynda

Год: 2017

Продолжительность: 00 часа 40 минут

Программное обеспечение: Unreal Engine 4

Узнайте, как использовать Блюпринты в Unreal Engine, чтобы добавить тряску камеры и покачивание для игр от первого лица, чтобы построить более впечатляющий игровой опыт.

Покачивание и колебания, сопровождающие передвижения игрока по уровню, могут добавить правдоподобия любой игре. Этот курс дает новичкам в игростроении все что им нужно для внедрения таких, обычных механик, в Unreal Engine 4. Техника опирается на Блюпринты - систему визуального скриптинга нодами в Анрил. Джоел Бредли начнет с обзора нода Блюпринта и нода Таймлайна и покажет, как спланировать правильную сеть Блюпринта. Затем он покажет как создать блюпринт тряски камеры, добавить эффект, сопровождающий начало движения и остановку персонажа. Наконец, вы узнаете, как подключить этот эффект к движению персонажа и настроить силу тряски.
Темы курса:

Настройка Блюпринта тряски камеры
Работа с таймлайнами и блюпринтами
Создание таймлайна, дорожки и ключевых кадров.
Подключение таймлайна
Доделывание эффекта

пятница, 23 сентября 2016 г.

[Pluralsight] Animating a Short Film in Maya and Unreal Engine [ENG-RUS]

[Pluralsight] Animating a Short Film in Maya and Unreal Engine [ENG-RUS]
Анимация короткометражного фильма в Maya и Unreal Engine

Цена 150р



Автор: Nathan Glemboski

Студия: Pluralsight

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 15 минут

Программное обеспечение: Maya, Unreal Engine 4

С этими уроками мы научимся использовать Движок Анрил, как рабочий инструмент для рендеринга анимаций вроде короткого фильма, который мы создали в Майя. Приготовление анимаций и Активов для работы в игровом движке происходит иначе, нежели в привычном движке, вроде Mental Ray. Тут есть свои сложности и то, над чем нужно поработать, но сама возможность делать рендер в реальном времени того стоит. Движок Анрил может стать незаменимым инструментом, особенно, если у вас нет доступа к render farm, так как позволяет делать фантастические визуализации на сравнительно слабых системах.