воскресенье, 15 июля 2018 г.

Все заказы через почту yashchin.dima@mail.ru

1)Курсы и книга можно купить пополам от стоимости, при условии покупки 10+

2)Есть возможность выкупить все курсы разом по приемлемой стоимости (более 1200 курсов) для развития блогов, групп в контакте, форумов, трекеров и др

Стоимость всех курсов 30 000р 20000р - новая цена (примерно 20р курс)

3)Новые курсы появляться не будут, через несколько месяцев блог закроется 

Для заказов писать на почту: yashchin.dima@mail.ru

[The Gnomon Workshop] Designing and Rendering Fantasy Characters in Pencil [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Designing and Rendering Fantasy Characters in Pencil [ENG-RUS]
Проектирование и карандашная визуализация персонажей фэнтези

Цена 250р



Автор: Wayne Barlowe

Студия: The Gnomon Workshop

Продолжительность: 02 часа 9 минут

Этот DVD предлагает начинающим дизайнерам персонажей приобщиться к размышлениям и рабочим процессам ведущего дизайнера киноперсонажей, Уэйна Барлоу. Основываясь на вековых традициях карандашной техники рисования, Уэйн рассматривает разнообразную графическую среду, которая не ассоциируется с цифровым рисунком. Затем он проводит зрителя через пошаговый процесс разработки типичного дизайна персонажа для художественного фильма, обращаясь к мыслительному процессу создания оригинальных, дающих пищу для размышления дизайнов. Уэйн начинает свое видео с демонстрации набросков, углубляется в процесс принятия решения, а далее переходит к работе над финальным рисунком. Во время рисования, он предлагает свои размышления на предмет методологии, создания персонажа и технических вопросов карандашной визуализации, включая разнообразные тонкости контурного изображения и шейдинга, а также материалов и присущих им качеств. Этот DVD направлен как на начинающих, так и на опытных художников, представляя собой введение в мир концепт-арта и традиционного изображения.

[The Art Of Aaron Blaise] Painting Photo Real Creatures in Photoshop 2 The Forest Queen [ENG-RUS]

[The Art Of Aaron Blaise] Painting Photo Real Creatures in Photoshop 2 The Forest Queen [ENG-RUS]
Создание фотореалистичного существа 2: Лесная королева

Цена 150р





Автор: Aaron Blaise

Год: 2013

Продолжительность: 1 час 8 минут


Программное обеспечение: Photoshop

В этом обучающем видео вы увидите, как Аарон проведет вас через процесс создания Королевы Леса и научит вас этому, начиная с чернового наброска, затем переходя к улучшенному рисунку, добавлению локального цвета, теней, светлых участков, фотографичных текстур. И, наконец, завершающие штрихи, чтобы перенести изображение в реальный мир.

[3DTotal] Painting Myths and Legends [ENG-RUS]

[3DTotal] Painting Myths and Legends [ENG-RUS]
Мифы и легенды

Цена 250р



Издательство: 3D Total
Автор: Несколько

Количество страниц: 47

Программное обеспечение: Photoshop

Тема мифов и легенд занимает огромную часть в CG-индустрии и является выбором многих художников. Как и во всех видах живописи, мифологическое существо можно нарисовать по-разному, но как сделать так, чтобы оно выглядело правдоподобным? В этой книге талантливые художники покажут вам дизайн вымышленных существ и как их реалистично изобразить в окружающей среде. При моделировании существа, как часто вы думаете о практичности и анатомии, на которые повлияла окружающая среда? Именно эта книга поможет вам создать удивительные изображения существ из мифов и легенд всего мира!

[The Gnomon Workshop] Creature Design with Terryl Whitlatch 2 [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Creature Design with Terryl Whitlatch 2 [ENG-RUS]
Дизайн монстра с Террил Витлатч. Часть 2

Цена 250р



Автор: Terryl Whitlatch (Террил Витлатч)

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2008

Продолжительность: 2 часа 02 минут

Описание курса:
Во второй части курса Террил Витлатч показывает, как нарисовать злого пернатого пришельца, в основе которого реальная диковинная птица - Большой индийский калао (носорог). Начиная с простейшего наброска и заканчивая полностью отредактированной проработанной цветной иллюстрацией, она будет делится теми приемами и средствами, которые она использует в работе - карандаши, маркеры, калька. И, кроме того, обозначит основные моменты работы с анатомией существа. Расслабьтесь и понаблюдайте, как она демонстрирует тонкости работы с конструкцией крыльев и структурой перьев - все то, что нужно знать для дизайна реалистичного летучего монстра. Кроме того, она рассказывает как создать иллюзию белого цвета в цветной версии "Белой угрозы", дополнит картину добычей монстра, и обсудит, как окружающая среда, повадки и образ жизни существа влияют на то, как мы его представляем. В течение всего курса, Террил рассматривает материалы, текстуры и вопрос концепта, необходимые для понимания того, как она создает свои работы.

Об авторе:
Террил считается одним из ведущих дизайнеров и анатомов животных существ, работающих в этой области. В карьере, продолжительностью более 25 лет, она работала над такими проектами как: Звездные войны: скрытая угроза, Джуманджи 1 и 2, Люди в черном, Братец медвежонок, Элвин и бурундуки, Любопытный Джордж, Полярный экспресс, Принцесса Марса, Зафари и Беовульф и др. Ее клиентами являются такие гиганты, как Industrial Light & Magic, Lucasfilm Ltd., Pixar Talking Pictures, Walt Disney Feature Animation, PDI, EA, LucasArts, а также различные зоопарки и музеи естественной истории. Террил - автор двух книг, "Животный мир Звездных войн" и "Одиссея Катурран". Кроме того Террил занимается обучением по курсу "Создание существ и дизайн / анатомия" в Академии искусств университета Сан-Франциско.

[Gumroad] Ultimate Hardsurface Tutorial Turretgun Part 3 [ENG-RUS]

[Gumroad] Ultimate Hardsurface Tutorial Turretgun Part 3 [ENG-RUS]
Всеобъемлющее руководство по hard surface моделированию турели:
Рендеринг в Keyshot

Цена 200р



Автор: Simon Fuchs

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 2 часа 4 минуты

Программное обеспечение: 3D Studio Max 2015 Keyshot, Photoshop

Описание:
В этом уроке вы узнаете как создавать потрясающие рендеры нашего хай-поли ассета турели в Keyshot и Photoshop. Я научу вам базовым основам Keyshot и затем мы приступим к созданию различных рендер-пассов ассета. После генерации изображений мы переместимся в Photoshop, где используем различные техники пост-процессинга для создания финального рендера нашего ассета.
К концу этого урока вы узнаете как создать профессиональные, готовые к помещению в портфолио рендеры ваших хай-поли ассетов.

[The Gnomon Workshop] Practical Light and Color [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Practical Light and Color [ENG-RUS]
Практический Свет и Цвет:Теория и применение с Джереми Викери

Цена 200р



Автор: Jeremy Vickery

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2007

Продолжительность: 01 час 54 минут

В этом DVD Джереми Викери расскажет вам о фундаментальных основах цвета и света, а также о практическом применении этих знаний в живописи и в фотографии. Начало курса посвящено явлению света в реальном мире. Этот аспект света часто упускается художниками и фотографами, и Джереми поможет восполнить вам пробелы в знаниях.

Этот курс разработан как вводная часть в понимание света и цвета. В нем вы освоите такие темы, как отраженный свет, тени, атмосферные эффекты типа радуги и эффект линзы. Уроки Джереми Викери выходят за рамки обычной теории света, но вместе с тем остаются чрезвычайно доступными для понимания. Джереми демонстрирует множество практических примеров использования теории света при создании двухмерной и трехмерной графики.

Темы занятий:
Основы света
Отраженный свет
Что такое тень?
Цвет
Взаимодействие света и поверхности
Глубина, Атмосфера и эффекты линзы
Свет в традиционном искусстве
Свет в изобразительном искусстве

Об авторе:
Jeremy Vickery - старший художник по свету в студии анимации Pixar. Он участвовал в создании таких анимационных фильмов, как "Суперсемейка", "Тачки", "Рататуй", "ВАЛЛ-И", "Храбрая сердцем". Как художник-фрилансер он сотрудничал с такими компаниями, как Disney, Sony, LEGO and Ubisoft.

[Masterclass] Martin Scorsese Teaches Filmmaking [ENG-RUS]

[Masterclass] Martin Scorsese Teaches Filmmaking [ENG-RUS]
Мартин Скорсезе учит кинематографии

Цена 350р



Автор: Martin Scorsese

Студия: Masterclass

Год: 2018

Продолжительность: 4 часа 35 минут + 75 страниц

Мартин Скорсезе нарисовал свою первую раскадровку, когда ему было восемь лет. Сегодня он легендарный режиссер, чьи фильмы от "Злые улицы" до "Волк с Уолл-стрит" – сформировали историю кино. В своем первом онлайн мастер классе, обладатель премии Оскар, учит своему подходу к кинопроизводству, от рассказа истории, редактирования, до работы с актерами.

Акция! С 15 июля по 15 августа (1 месяц) ! Все курсы пополам от стоимости!

Акция! С 15 июля по 15 августа (1 месяц) ! Все курсы пополам от стоимости!

Это самая продолжительная и последняя акция! В акции учавствую все переводы, что в блоге:

http://perevod-vsem.blogspot.com/

По вопросам приобретения обращаться: yashchin.dima@mail.ru , https://vk.com/id475830614 

Новые курсы появятся после акции.


Есть возможность приобретения всех курсов по хорошей цене - для продвижения групп в контакте, форумов, трекеров и т.д (более 1000 курсов - все что в блоге)



[HollyWood Camera Works] Directing Actors Volume 10 [ENG-RUS]

[HollyWood Camera Works] Directing Actors Volume 10 [ENG-RUS]
Режиссерская работа с актерами. Том 10

Цена 150р



Студия: HollyWood Camera Works

Автор: Per Holmes'

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 37 минут

Язык: Английский

Представляем вам результат многолетней работы - курс "Режиссерская работа с актерами". Этот курс, созданный Пером Холмсом, является самым обширным и всеобъемлющим курсом в мире. Прослушав этот курс, вы научитесь искусству режиссуры, сможете применить эффективные приемы работы на площадке, а также настроить себя и других на нужный лад.

В курсе на тысяче примеров изложены практически все приемы режиссуры и актерской игры, все виды взаимодействия актеров и режиссера, а также для курса мы подобрали актеров, отрепетировали и сняли 9 сцен.

Курс "Режиссерская работа с актерами" появился в результате твердого решения Пера Холмса найти наилучший способ работы с актерами. Он испробовал все известные приемы и добился удивительных, а порой и шокирующих результатов.

В создании курса участвовали почти 150 человек, разработка курса длилась 7 лет, на съемки и монтаж ушло 2 года. В съемках участвовали около сотни актеров. Они любезно разрешили нам показать полностью весь процесс работы.

[Bloop animation] Animation Foundations [ENG-RUS]

[Bloop animation] Animation Foundations [ENG-RUS]
Анимация для начинающих 

Цена 150р



Студия: Bloop animation

Автор: Morr Meroz

Продолжительность: 1 час 49 минут

Язык: Английский

Описание: Да-да, быть аниматором так же здорово, как кажется. Давайте мы покажем с чего начинать.

Этот курс давно напрашивался в нашу библиотеку. Он поможет вам преодолеть любые трудности в самостоятельном обучении анимации. После прохождения курса вы сможете применить изученное в любом удобном формате – двухмерной анимации, 3D и даже покадровой. Применить изученное можно в любом виде анимации.

Детально и динамично
Мы недолюбливаем долгие, затянутые курсы. Я немало повидал обучающих роликов, на которых чуть не заснул, где была куча ненужных мне фактов, а также бесконечные повторения. Но только не в наших курсах. Мы считаем, что короткие уроки с четкой структурой лучше подадут смысл, не упустив при этом ничего важного. Мы пошагово пройдем по всей кривой обучения.

Создано для новичков
Мы, аниматоры, создали этот курс, как отправную точку для любых анимационных энтузиастов.
И вместо обучения конкретному ПО, такому как Flash и Maya, этот курс даст вам понимание принципов анимации.

Ролики на YouTube отличные, но не дают полной картины.
Я обожаю смотреть ролики и читать статьи в сети, уверен, что и вы тоже (иначе как бы вы нас нашли), но в них мне всегда недоставало знаний, чтобы освоить навык целиком.
Вы найдете ответы на конкретные вопросы, но с чего вообще нужно начинать? Что если вы не хотите тратить время и стремитесь начать работать прямо сейчас?

Обучение анимации может влететь в копеечку.
Большинство обучающих курсов по анимации, как в сети, так и в университете, довольно дорогие; их стоимость доходит до сотен и тысяч долларов. Они обычно представляют собой целое направление и содержат множество опций, которые вам никогда не пригодятся. Наши же курсы идеально подходят по размеру и вполне сносной цене, они научат вам именно тому, что вам нужно для немедленного старта.

Что вы найдете внутри этого курса?

Всеобъемлющий онлайн-курс, состоящий из 24 видео-уроков, которые можно скачать и посмотреть на любом устройстве.
Как аниматоры, мы разработали этот курс специально под начинающих. Никакого предыдущего опыта в анимации не требуется.
После прохождения курса вы будете полностью понимать анимационный процесс и его принципы. Вы сможете сделать следующие шаги в анимационной практике в любой среде, двухмерной или 3D.Чему вы научитесь

Основы: Мы начнем с закладки фундамента, знакомства со всеми типами анимации, а также изучения терминов, чтобы найти общий язык.
12 принципов анимации: После формирования фундамента, мы нырнем в знаменитые 12 принципов, сформулированных корифеями студии Дисней.
Анимация сцены: Вслед за пониманием теории и основных принципов мы займемся анимацией целой сцены от начала до конца. Мы узнаем обо всех необходимых навыках, включая как снимать видеопримеры, как распределять работу по подходам, что делать с камерой в кадрах. Также мы узнаем приёмы для артикуляции речи и различные циклы ходьбы.

[3DMotive] 2D Cel Shading in Photoshop [ENG-RUS]

[3DMotive] 2D Cel Shading in Photoshop [ENG-RUS]
2D Сэл-шейдинг в Photoshop

Цена 100р



Автор: Colleen Larson

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 17 минут

Программное обеспечение: Photoshop

В данном курсе Колин Ларсон продемонстрирует методы быстрого раскрашивания рисунка персонажа в стиле сел-шейдинг, делая акцент как на производственной ценности, так и на гибкости работы. На протяжении четырех видеоуроков мы рассмотрим многие темы, в том числе выделение сканированного рисунка в прозрачный фон и подготовку линий для раскрашивания с помощью уровней. Мы также обсудим, как использовать обтравочные маски, слой-маски, корректирующие слои и некоторые другие инструменты и функции Photoshop. Затем мы применим эти инструменты и техники на практике, чтобы создать подложку, на которую будут накладываться все слои с плоским локальным цветом. Поверх плоского цвета будут размещены корректирующие слои, чтобы создать эффект освещения. Во время видеоуроков мы будем использовать разнообразные хитрости и экономящие время методы, чтобы, насколько это возможно, ускорить работу. Кроме скорости, эти методы отличаются тем, что не разрушают ранее созданное изображение, позволяя художнику вернуться к любому этапу или участку работы и легко изменить его. В данном курсе мы также рассмотрим, как усилить впечатление от персонажа, используя градиенты, чтобы придать изображению объем и сделать его более интересным. А также как использовать сочетание сел-шейдинга и живописных техник, чтобы получить максимально эффектного персонажа и создать рисунок высокого качества.

Содержание:
Глава 1 - Введение
Глава 2 - Основы Photoshop
Глава 3 - Работа с плоскими цветами
Глава 4 - Освещение
Глава 5 - Последние штрихи 01
Глава 6 - Последние штрихи 02

[New Masters Academy] Perspective 17: Drawing the Figure in Perspective [ENG-RUS]

[New Masters Academy] Perspective 17: Drawing the Figure in Perspective [ENG-RUS]
Перспектива 17: Рисуем фигуру человека в перспективе

Цена 100р



Автор: Erik Olson

Студия: New Masters Academy

Год: 2017

Продолжительность: 00 часов 51 минута



В этом уроке один из преподавателей школы NMA Эрик Олсон продемонстрирует значимость правильной работы с перспективой не только в целях построения сцен с крупными объектами и зданиями, но и в отрисовке фигуры человека. Приближаясь к знакомству с трехточечной перспективой, необходимо для начала понять, как будет выглядеть в реальной перспективе человек. С помощью примерной модели человеческого тела, её основных точек и их соотношений в пределах всей фигуры, вы сможете корректно представить человека в перспективе с учетом масштаба окружающих предметов и сцены. Эрик начнет с того, что задаст перспективную сетку для оформления в ней фигуры, при этом сделает акцент на том, что она не несет активной функции, а лишь позволяет сориентироваться с окружением и местоположением объекта. Для тренировки навыков объемного восприятия частей тела, Эрик начнет с отрисовки серии эллиптических и прямоугольных фигур в перспективе. Кроме того, акцент также будет отведен необходимости владения тремя навыками - жестовому рисунку, работе с пропорциями и композиции. Эрик покажет, как нарисовать фигуру человека в разных позах - ходьба, бег, положения сидя и стоя.

[New Masters Academy] Intro to the Laws of Light [ENG-RUS]

[New Masters Academy] Intro to the Laws of Light [ENG-RUS]
Введение в законы освещения

Цена 100р



Студия: New Masters Academy

Автор: Steve Huston

Продолжительность: 57 минут

В этом видеоуроке всемирно известный художник Стив Хьюстон познакомит вас с основными законами освещения для художников. Стив научит вас, как использовать свет для моделирования форм и создания правильного освещения, а также как использовать тени и отраженный свет, чтобы показать ощущение реализма и освещенности.

[School of Motion] Character Rigging Week 1-2 [ENG-RUS]

[School of Motion] Character Rigging Week 1-2 [ENG-RUS]
Риг персонажей. Неделя 1-2

Цена 400р



Год: 2016

Производитель: School of Motion

Продолжительность этой части: 5 часов 30 минут и 13 страниц

Продолжительность всего курса: 15 часа + PDF


Какие темы мы рассмотрим?
Краткий ответ: Разные.

Длинный ответ: Мы создали этот курс чтобы вы могли узнать все что нужно о риге любого персонажа которого вы сможете придумать. Мы покажем как управлять множеством стилей, хитрым сценариям , например персонаж с обводкой и многое другое. Вот краткое изложение того что вы можете ожидать от обучения.

Как подготовить рисунок к ригу?
Как нужно рисовать персонажа? Поворот три четверти или профиль? Как правильно рисовать плечи? Все это вы найдете здесь.

Разные опции рига для рук
Суставы или марионеточная трансформация? Что насчет запястья? Как согнуть сустав? После этого урока вы станете экспертом по части рук.

Риг ладоней
Руки без ладоней это такое себе. Вы можете создать такой риг ладоней который позволит сгибать и перемещать пальцы, или использовать замену изображений. Или комбинировать эти техники. Всё это узнаете в этом уроке.


Риг ноги и стопы
Ноги это примерно как руки... Ну почти. Правда они немного из другой оперы. Здесь вы узнаете все о риге пяток, пальцев и ваши ноги будут работать прекрасно.

Риг торса
Плечи и грудь и живот. У нас все это есть. И это есть у наших персонажей, и им нужно все это гнуть и двигать естественным образом. Как этого добиться? Этот урок ответит на этот вопрос.

Риг лица (2д и 2.5д)
Здесь вы узнаете основы рига лица а затем узнаете о популярном 2.5д риге. Морган покажет вам как ригать глаза, брови и рот чтобы персонаж мог выражать свои эмоции.

Дополнительные контроллеры
Теперь немного веселья. Нужно добавить контроллеры коленей или локтей? Узнайте как добавить дополнительные контроллеры при помощи техник которые используются в сложных 3д ригах. Теперь вы можете заниматься ригом на профессиональном уровне.

Дополнения, изменения и т.д.
У вашего персонажа есть меч? Чемодан? Как со всем этим быть? И как быть если персонаж машет рукой сначала перед собой а затем отводит её назад? Все это вы узнаете в этих уроках.

Расширенный риг и завершение
Здесь вы узнаете о риге четвероногих, 2.5д риге лица, о разных инструментах рига (помимо дьюика) и как подготовить риг прежде чем отправлять его на анимацию. Если вы все это изучите то станете рига-ниндзей

[Unreal Engine] Creating Complex In-Game Effects [ENG-RUS]

[Unreal Engine] Creating Complex In-Game Effects [ENG-RUS]
Создание сложных внутриигровых эффектов в Unreal Engine

Цена 100р



Автор: Alan Willard

Студия: Unreal Engine

Год: 2017

Продолжительность: 00 часа 47 минут

Программное обеспечение: Unreal Engine

Описание:
В этой презентации, технический специалист Алан Виллард, проведет разработчиков через процесс создания сложных внутриигровых эффектов, используя Блюпринты, системы частиц и шейдеры. Изучите, как эти три системы могут быть переплетены, для создания сложных динамических эффектов для внутриигрового использования.

[SideFX] Houdini 16 Autorig Tools [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini 16 Autorig Tools [ENG-RUS]
Мастер-класс по Houdini 16: Авториггинг

Цена 100р



Автор: Michael Goldfarb

Студия: SideFX

Год: 2017

Продолжительность: 0 часов 33 минуты

Программное обеспечение: Houdini 16

Мастер-класс от разработчика мирового лидера в сфере CG - компании SideFX.

В Houdini 16 появилась новая модульная система автоматического риггинга. Этот мастер-класс покажет вам новые возможности и вы увидите весь процесс от импорта геометрии персонажа до цифрового ассета готового для анимации.

Вы можете использовать свою собственную модель или тестовую модель из Houdini (нажмите Tab и выберите Test Geometry: Tommy (Она доступна с версии Houdini 16.0.557))

[SideFX] Creating Geometry With VEX [ENG-RUS]

[SideFX] Creating Geometry With VEX [ENG-RUS]
Создание геометрии при помощи VEX​

Цена 100р



Студия: ENTAGMA

Год: 2016

Продолжительность: 00 часов 32 минуты

Программное обеспечение: Houdini 15

Вы когда-нибудь думали о том, как создавать полигоны и полилинии в Houdini с помощью кода? На самом деле это довольно просто. Но вам необходимо знать кое-что о том, как Houdini организует и хранит геометрию в памяти. В этом видео вы увидите процесс создания геометрии при помощи VEX-кода в ноде врангла. После теоретической части будет показано, как создать замкнутый полигон, а затем вы узнаете, как соединить точки с помощью полилиний, чтобы создать эффект сплетения.

[SideFX] Houdini 16 Muscles Overview [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini 16 Muscles Overview [ENG-RUS]
Мастер-класс по Houdini 16: Обзор системы мышц

Цена 100р



Автор: John Mariella

Студия: SideFX

Год: 2017

Продолжительность: 0 часов 27 минут

Программное обеспечение: Houdini 16

Бесплатный мастер-класс от разработчика мирового лидера в сфере CG - компании SideFX.

В этом пошаговом вводном уроке мы научимся добавлять мышцы анимированному существу и заставлять их деформировать кожу. Такой метод не требует создания никаких динамических симуляций. Начнем мы с создания простой мышцы с помощью готовых кнопок с панели инструментов. Изучим как менять форму и расположение, как цеплять их к скелету персонажа, а также, как включить автоматические вторичные анимации (тряска мышц). В конце мы посмотрим, как можно использовать готовые инструменты для создания деформации кожи мышцами с помощью оператора Houdini Muscle Displace.

Инструменты создания мышц в Houdiniочень простые и разнообразные. Система мышц была разработана, чтобы работать в FEM (динамические симуляции) и non-FEM (деформация кожи) методах работы, с помощью универсального набора цифровых ассетов (digital assets). Пройдя этот урок, вы сможете создать простенькие мышцы для вашего существа и будете готовы уже к следующему шагу: созданию своих мышц, а также использование мышц в симуляциях системы Houdini Tissue.

[SideFX] Houdini 15 Masterclass Loops [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini 15 Masterclass Loops [ENG-RUS]
Мастер-класс по Houdini 15: Циклы 

Цена 100р



Студия: SideFX

Год: 2016

Продолжительность: 00 часов 36 минут

Программное обеспечение: Houdini 15

В Houdini 15 был представлен новый способ работы с циклами в VOP и SOP-нодах, именно о нем и будет рассказано в этом мастер-классе. Благодаря новым конструкциям выполнения цикла, те эффекты, для создания которых был необходим значительный объем технических знаний, теперь можно получить меньшими усилиями с помощью нод Foreach SOP.

[Learn Squared] Futuristic Character Design [ENG-RUS]

[Learn Squared] Futuristic Character Design [ENG-RUS]
Футуристический дизайн персонажа

Цена 700р



Автор: Maciej Kuciara​
Студия: Learn Squared

Год: 2016

Продолжительность: 13:30:58

Программное обеспечение: Photoshop, Daz3D, Fusion 360, 3ds Max, Marvelous Designer, Octane render

Описание на русском:
Старший концепт дизайнер Мачей Кучера объясняет весь процесс дизайна футуристического персонажа. Также в обучении принимает участие дизайнер UI Эш Торп. Вы сможете попрактиковаться во всем, от техник приблизительного наброска до финальной проработки. Мачей покажет вам, как подходить к решению проблем, характерных для дизайна, последовательно и быстро.

Темы курса:

Выбор правильного пути
Минимально жизнеспособный концепт
Простота сложности
Сила смешения
Выход за пределы
Свет, камера, мотор!
Модульный композитинг
Дьявол в деталях

[Udemy] Film Scoring: Techniques For The Modern Composer [ENG-RUS]

[Udemy] Film Scoring: Techniques For The Modern Composer [ENG-RUS]
Написание музыки к фильмам: Приёмы для современного композитора Часть 1

Цена 300р



Производитель: Udemy

Авторы: Джейсон Аллен

Год: 2017

Продолжительность: 4 часа

В этом курсе мы будем изучать основные приемы, используемые для написания музыки к фильмам. Проанализировав известные сцены из ваших любимых фильмов, вы узнаете, что именно создаёт хорошее музыкальное произведение, а затем примените эти техники для написания собственного материала. Джейсон покажет вам некоторые из его собственных проектов для кино и телевидения и проведёт вас через весь процесс написания музыки для проекта фильма.
По окончании курса вы будете понимать инструментарий, жаргон, и приемы, используемые в мире кино-композиторства, и будете готовы с головой нырнуть в свои собственные проекты. Он покажет вам, как начать ваш первый проект с помощью свободно доступных фильмов, которым нужна музыка.
На протяжении всей своей карьеры, Джейсон работал с крупными американскими оркестрами, киностудиями, видео- и гейм-дизайнерами. Он также является Доктором по музыкальной композиции и профессором университета.
Недавно Grammy Foundation назвал его полуфиналистом "в номинации" музыкальный педагог года благодаря его авторским занятиям в университете. Теперь он преподаёт эти занятия на udemy в онлайн формате для того, чтобы привлечь больше студентов, и дать им радость музыкальной теории.
Он запланировал сделать несколько частей этих занятий, и это 1-ая часть.

В данном курсе вы рассмотрите:
Инструментарий ремесла
Определение эмоционального отклика
Теория музыки и жанры
Использование настроений в партитурах к фильмам
Нахождение сообщения
Изучение временной музыки
Проработка музыкальных частей фильма
Работа с ресурсами
Внутрикадровая и внекадровая музыка
Партитура и исходник
Остинато
Работа с немым кино
Создание сессии
Маркировка хитов
Музыка для начальных и конечных титров
Мотив и лейтмотив
Работа с лейтмотивами
Работа с ритмом
POV
Нахождение и анализ POV сцен
Использование POV для написания музыки
И многое другое!

четверг, 21 июня 2018 г.

[SideFX] Wagner Webinars: Houdini VEX [ENG-RUS][SideFX] Wagner Webinars: Houdini VEX [ENG-RUS]

[SideFX] Wagner Webinars: Houdini VEX [ENG-RUS]
Вебинар Джеффа Вагнера: Программирование в VEX

Цена 150р



Автор: Jeff Wagner

Студия: SideFX

Год: 2016

Продолжительность: 2 часа 20 минут

Программное обеспечение: Houdini

Бесплатный вебинар от разработчика, мирового лидера в сфере CG - компании SideFX.
Джефф Вагнер расскажет о приемах работы с языком программирования VEX, каким образом он используется в мощном 3D-приложении SideFX Houdini.

[SideFX] Houdini 16 Heightfields [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini 16 Heightfields [ENG-RUS]
Мастер-класс по Houdini 16: Карты высот

Цена 100р



Автор: Jeff Lait

Студия: SideFX

Год: 2017

Продолжительность: 0 часов 38 минут

Программное обеспечение: Houdini 16

Мастер-класс от разработчика мирового лидера в сфере CG - компании SideFX.

Новый метод создания ландшафта в Houdini 16 основан на картах высот. В Houdini карты высот - это группы 2D вольюмов, которые отображаются во вьюпорте и на рендере просто как искаженная сетка. В этом мастер-классе мы глубже их рассмотрим, а также узнаем, как можно их применять для создания чего-то другого кроме ландшафтов.

[Pluralsight] Maya 2018 Animation Fundamentals [ENG-RUS]

[Pluralsight] Maya 2018 Animation Fundamentals [ENG-RUS]
Основы анимации в Maya 2018

Цена 150р



Автор: Mark Masters

Студия: Pluralsight

Продолжительность: 2 часа 51 минут

Программное обеспечение: Maya 2018

Описание:

Хотите легко и быстро освоить основы анимации в Maya? Тогда этот курс специально для вас! Перво-наперво вы узнаете важнейшую концепцию, которую должен понимать аниматор, таймлайн и задание кейфреймов. Далее мы рассмотрим уникальные особенности Maya 2018, такие как Time Editor и набор для анимации MASH. И наконец мы переидем к одному из нововведений Maya 2018 - RV-проигрыватель, позволяющий быстро и интуитивно просматривать анимации. К концу этого курса вы разберетесь во всех инструментах для анимации в Maya 2018. Модели к данному курсу делали Джэй Чой (Jay Choi) и Итан Снэлл (Ethan Snell).

[Unreal Engine] UE4 Performance and Profiling [ENG-RUS]

[Unreal Engine] UE4 Performance and Profiling [ENG-RUS]
Unreal Engine 4: Производительность и Профилирование

Цена 100р



Автор: Zak Parrish

Студия: Epic Games

Год: 2017

Продолжительность: 00 часа 58 минут

Программное обеспечение: UE4

Описание:

В этом курсе, специалист Zak Parrish исследует вопросы производительности для игр, фокусируясь на том, как отследить проблемные области со стороны CPU и GPU. Узнайте, как настроить и протестировать свое окружение и как использовать необходимые инструменты для нахождения ключевых проблем с производительностью, а так же, получите советы о том, как от этих проблем избавиться.

[Unreal Engine] Lighting with Unreal Engine Masterclass [ENG-RUS]

[Unreal Engine] Lighting with Unreal Engine Masterclass [ENG-RUS]
Мастер-класс по освещению в Unreal Engine

Цена 100р



Автор: Jerome Platteaux

Студия: Unreal Engine

Год: 2017

Продолжительность: 00 часа 48 минут

Программное обеспечение: Unreal Engine

Описание:

В этом курсе, ведущий специалист Jerome Platteaux сфокусируется на разных способах освещения проектов в Unreal Engine и раскроет основы Рендеринга, основанного на физике, а так же том, как выбрать между обычным и отложенным рендерингом. Этот курс, так же, объясняет природу запекаемого освещения, световых масс, динамического освещения и освещения, основанного на изображении. Рассказывает о преимуществах каждого из этих методов.

[SideFX] Houdini 15 Masterclass Material Stylesheets [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini 15 Masterclass Material Stylesheets [ENG-RUS]
Мастер-класс по Houdini 15: Стили материалов

Цена 100р



Автор: Marc Tucker

Студия: SideFX

Год: 2016

Продолжительность: 49 минут

Программное обеспечение: SideFX Houdini 15

Бесплатный мастер-класс от разработчика мирового лидера в сфере CG - компании SideFX.

Таблицы стилей материалов, новый инструмент Houdini 15, обеспечивают мощный и гибкий новый способ присвоения материалов в Mantra. Этот мастер-класс предоставляет подробные объяснения того, как использовать таблицы стилей для описания внешнего вида объектов, геометрии, упакованных примитивов и толпы. Он также охватывает использование VEX-сценариев для процедурного переопределения параметров во время рендеринга на основе атрибутов геометрии.

[Sidefx] Curvesweeper Houdini for games [ENG-RUS]

[Sidefx] Curvesweeper Houdini for games [ENG-RUS]
След от взмаха оружием для игр в Houdini

Цена 100р



Автор: Andreas Glad

Год: 2017

Продолжительность: 00 часов 30 минут

Программное обеспечение: Houdini 16, Unreal Engine 4, Photoshop

В этом курсе мы будем создавать вещь, которую называют по разному, а именно полоски, следы, дорожки, хвосты от взмаха оружием. Мы сделаем инструмент (digital asset), который позволит нам создавать эти объекты в Unreal Engine 4. Если вы хотите посмотреть, что такое Houdini Engine, тогда этот курс как раз для вас. Я начну с пустой сцены в Houdini и закончу готовой сценой с анимированным материалом, а также добавлю много контроля над эффектом!

[Sidefx] Flowmaps Houdini for games [ENG-RUS]

[Sidefx] Flowmaps Houdini for games [ENG-RUS]
Карты потоков для игр в Houdini

Цена 100р



Автор: Andreas Glad

Год: 2017

Продолжительность: 00 часов 28 минут

Программное обеспечение: Houdini 16, Unreal Engine 4

В этом курсе вы научитесь создавать карты потоков с помощью нового инструмента Flow Map в Houdini. Вы увидите, как геометрия земли может контролировать скорость в карте, контроль кривых, а также как вручную можно влиять на карты, чтобы настраивать их более точно. Затем мы экспортируем геометрию, запечем карту потока и создадим русло реки в Unreal Engine.

[Gumroad] Environment Light [ENG-RUS]

[Gumroad] Environment Light [ENG-RUS]
Освещение окружения 

Цена 100р



Год выпуска: 2017

Производитель: Gumroad

Автор: Yu Cheng Hong

Продолжительность: 2 часа 5 минут

Описание:

В этом видео я продемонстрирую:
• Как изменить освещение в одном и том же окружении
• Продемонстрирую и объясню изначальные ЧБ слои
• Как нарисовать прямой солнечный свет
• Смену на закат
• на ночную сцену
• на снежный день


[3D Motive] Intro to Megascans [ENG-RUS]

[3D Motive] Intro to Megascans [ENG-RUS]
Знакомимся с Megascans

Цена 100р



Morrisey Alexander

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 12 минут

Программное обеспечение: Megascans Studio, Marmoset Toolbag 2

[The Gnomon Workshop] Creating Terrains with Satellite Data Volume 1 [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Creating Terrains with Satellite Data Volume 1 [ENG-RUS]
Создание реального ландшафта при помощи спутниковых данных: Часть 1

Цена 600р



Автор: Alex Alvarez

Студия: The Gnomon Workshop

Продолжительность: 07 час 57 минут

Программное обеспечение: Maya, Photoshop, GlobalMapper

В первой части DVD урока, Алекс Альварез поделится своей техникой создания реального ландшафта при помощи спутниковых данных. В первом томе, вы приобретете навыки, необходимые для создания участков со спутниковых камер. Мы начнем с поиска места в Google Earth, и для разработки выберем участок местности Гранд-Каньона. Мы будем использовать The National Map, бесплатный сервис USGS (Геологическая служба США), для того чтобы скачать необходимые данные о высотах точек рельефа местности и фотографии со спутников. Так как данные скачиваются плитками, мы будем использовать GlobalMapper для того чтобы сшить все части и переконвертировать данные в формат, поддерживаемый Maya. После удаления теней в Photoshop, Алекс подробно объяснит, как установить displacements в Maya и MentalRay, отрендерить сцену с PhysicalSun/Sky. Он также разберет использование многосоставных UV с multi-tiled текстурами на одной плоскости, что позволит создать анимацию пролета над обширной территорией. Будет продемонстрировано создание различных текстур, вроде bump, reflection и gloss при помощи mia_material, а также использование узла layered texture. Также будет применен Filter Forge, это мощный Photoshop плагин для создания бесшовных процедурных bump map, для более высокой детализации террейна. Каждый заинтересованный в создании природного окружения в Maya, извлечет для себя выгоду из этой подробной лекции и демонстрации, будь то в воссоздании реальной местности, или в качестве отправной точки для создания своей собственной среды.

[Sidefx] Splashmesh Houdini for games [ENG-RUS]

[Sidefx] Splashmesh Houdini for games [ENG-RUS]

Эффект всплеска грязи для игр в Houdini 

Цена 100р



Автор: Andreas Glad

Год: 2017

Продолжительность: 00 часов 18 минут

Программное обеспечение: Houdini 16, Unreal Engine 4

В этом курсе я покажу как создать красивый всплеск грязи для Unreal Engine 4 с помощью FLIP контейнера в Houdini. Мы начнем с пустой сцены, настроим контейнер, сбросим вниз камень (на самом деле это будет просто деформированная сфера), затем возьмем только нужную нам форму всплеска и экспортируем один кадр с геометрией в Unreal Engine 4. Затем мы настроим материал и используем модель в системе частиц. А потом, когда у вас будет готовый шаблон эффекта, вы сможете сделать сколько угодно вариаций всплеска для вашей игры.

[SideFX] Houdini Projects: Terrain Generation 2 [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini Projects: Terrain Generation 2 [ENG-RUS]
Создание ландшафтов в Houdini. Часть 2

Цена 100р



Автор: Ari Danesh

Студия: SideFX

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 55 минут

Программное обеспечение: SideFX Houdini

Мастер-класс от разработчика, мирового лидера в сфере CG - компании SideFX.

Содержание мастер-класса:
1. Создание простых арок и туннелей с помощью VDB.
2. Двухмерный шум для создания ландшафта. Создание ландшафта с помощью COPVOP-нод RotoShape.
3. Пещеры со сталагмитами и сталактитами. Снова VDB.
4. Вкрапление минералов в горные породы. Использование Fog-объемов для отделения участков с определенным материалом.

[SideFX] Houdini Projects: Terrain Generation 1 [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini Projects: Terrain Generation 1 [ENG-RUS]
Создание ландшафтов в Houdini. Часть 1

Цена 100р



Автор: Ari Danesh

Студия: SideFX

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа

Программное обеспечение: SideFX Houdini

Мастер-класс от разработчика мирового лидера в сфере CG - компании SideFX.

- Вступление
- Планирование и рабочий процес
- Настройка проекта
- Генерация ландшафта с помощью Sculpt SOP
- Topology Curves для создания ландшафта
- Ландшафт на основе изображения - использование COPs
- Добавление функций с использованием Roto Shapes
- Добавление функций с использованием градиентов - генерация склона, частоты и кривизны
- Scree Fields - процедурный подход для заполнения ландшафта камнями и деревьями

[SideFX] Houdini Engine 2 Masterclass Thin Client [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini Engine 2 Masterclass Thin Client [ENG-RUS]
Мастер-класс Houdini Engine 2: Thin Client

Цена 100р



Студия: SideFX

Год: 2016

Продолжительность: 00 часов 22 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: Houdini 15


Этот мастер-класс посвящен новой функции для удаленного вызова процедур (RPC), добавленной в Houdini Engine 2.0, это Thin Client. Она расширяет возможности Houdini Engine, перемещая симуляции в отдельный процесс сервера, и помогает решать проблемы зависимости, используя множественные параллельные симуляции, распределяет вычисления по сети и интегрирует Houdini Engine с хостами на самых разных платформах.

среда, 6 июня 2018 г.

[Sidefx] Houdini 16.5 Masterclass Fur & Hair Grooming Toolset [ENG-RUS]

[Sidefx] Houdini 16.5 Masterclass Fur & Hair Grooming Toolset [ENG-RUS]
Мастер-класс по Houdini 16.5: Управление поведением волос и шерсти

Цена 100р



Автор: Kai Stavginski

Год: 2017

Продолжительность: 01 час 00 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Houdini 16.5

Этот мастер-класc покажет вам новые функции управления поведением волос и шерсти в Houdini 16.5. Сначала я покажу функции по отдельности, а затем использую их все вместе на примере проекта с мокрой шерстью. Шерсть будет вести себя в соответствии со скоростью из FLIP симуляции. Также вы увидите работу со связыванием атрибутов в симуляции и изменения генерации шерсти в мокрых местах.

[CG Master Academy] Fundamentals of Character Design [ENG-RUS]

[CG Master Academy] Fundamentals of Character Design [ENG-RUS]
Основы дизайна персонажа

Цена 300р



Студия: CG Master Academy 2D

Год: 2013

Автор: David Colman

Продолжительность: 07 часов 17 минут

Программное обеспечение: Photoshop

В видеокурсе «Основы дизайна персонажа» рассматриваются общие элементы и принципы, которые применяют профессиональные художники, чтобы создать успешные художественные произведения. Вы изучите необходимые понятия и откроете для себя стратегии работы с композицией. Вы ознакомитесь с такими темами, как форма, пространство, линия, фигура, текстура и объем при помощи упражнений и лекций. Вы будете применять эти техники на практике и научитесь развивать дизайн, имея в голове четкую цель.

В курсе разбираются такие темы, как:

Что такое дизайн
Дизайн с натуры
Визуальные ассоциации
Индивидуальность персонажа
Создаем формы из абстрактных фигур
Дизайн деталей и разбивка форм
Постановка персонажа и общий вид кадра
Как сделать вашего персонажа привлекательным

[Learn Squared] Design for Production: Workflow [ENG-RUS]

[Learn Squared] Design for Production: Workflow [ENG-RUS]
Дизайн для видео: Рабочий процесс

Цена 300р



Автор: Michael Rigley

Студия: Learn Squared

Год: 2017

Продолжительность: 6 часов

Программное обеспечение: Cinema 4D, Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Octane Render, X-Particles, GenArts Sapphire, Adobe Bridge

Научитесь создавать эффектные профессиональные стилфреймы в Cinema 4D и After Effects вместе с признанным арт-директором, Майклом Ригли! Майкл проведет вас через весь процесс работы над проектом: от интерпритации брифа до создания и визуализации сложных трехмерных сцен. Вас ждет высокий профессиональный подход к процессу разработки и дизайна. По окончанию обучения вы сможете пополнить свое портфолио великолепной работой и получите фундаментальные знания о профессиональной организации рабочего процесса.

Содержание курса:

Знакомство.
Это обзорное занятие, на котором вы получите базовые знания, необходимые для прохождения курса. Майкл расскажет о брифах, креативных презентациях, историях, раскадровках и референсах. Далее вы изучите базовые процедурные принципы, которые использует Майкл при работе в Cinema 4D, узнаете о настройках рабочего пространства и основных техниках работы в программе.


Знакомство с Cinema 4D.
Приготовьтесь погрузиться в мир Cinema 4D и применить на практике процедурные принципы Майкла! На этом занятии вы будете усложнять геометрические модели, созданные в прошлый раз. Познакомитесь с основами X-Particles и создадите сложные системы частиц для последующей интеграции с мографом Cinema 4D.


Текстурирование, освещение + визуализация.
Композиция и освещение — это ключ к созданию эффектных картинок. Майкл покажет, как правильно выстроить сцену с точки зрения композиции, дополнить ее деталями вокруг камер и настроить освещение для последующей визуализации. Вы также создадите текстуры высокого разрешения в After Effects, научитесь работать с настройками в Octane и выполните многопроходную визуализацию для дальнейшего композитинга.


Композитинг в After Effects.
На этой неделе мы соберем вместе все то, что создали на предыдущих занятиях. После того как пасы визуализации будут импортированы в After Effects, Майкл покажет, как работать с деталями изображения, создавать профессиональные композиты и формировать финальную картинку.