Показаны сообщения с ярлыком Базовый (ZBrush). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Базовый (ZBrush). Показать все сообщения

понедельник, 16 апреля 2018 г.

[ZBrush Summit 2016] Presentation Bethesda Game Studios [ENG-RUS]

[ZBrush Summit 2016] Presentation Bethesda Game Studios [ENG-RUS]
Выступление "Bethesda Game Studios" на ZBrush Summit 2016

Цена 200р



Автор: Dennis Mejillones и Lucas Hardi

Студия: Bethesda Game Studios

Год: 2016

Продолжительность: 01 час 28 минута

Bethesda Game Studios демонстрирует как они создавали некоторые из 3D ассетов в Fallout 4!

воскресенье, 11 марта 2018 г.

[ZBrush Summit 2016] Presentation Naughty Dog [ENG-RUS]

[ZBrush Summit 2016] Presentation Naughty Dog [ENG-RUS]
Выступление "Naughty Dog" на ZBrush Summit 2016

Цена 150р



Автор: Frank Tzeng, Yibing Jiang, Colin Thomas & Adam Scott

Студия: Naughty Dog

Год: 2016

Продолжительность: 01 час 25 минута

Naughty Dog демонстрирует свой пайплайн создания реалистичных ассетов для персонажей из Uncharted 4.

суббота, 10 марта 2018 г.

[ZBrush Summit 2016] Presentation Square Enix [ENG-RUS]

[ZBrush Summit 2016] Presentation Square Enix [ENG-RUS]
Выступление "Square Enix" на ZBrush Summit 2016

Цена 200р



Автор: Mitsunobu Ochi, Itoyama Yuichi

Студия: Square Enix

Год: 2016

Продолжительность: 01 час 32 минута

​Square Enix демонстрирует, как создавался рельефный узор на Кукри и скульптинг бронированного персонажа Глаука (Glauca) для Kingsglaive: Final Fantasy XV

вторник, 13 февраля 2018 г.

[ZBrush Summit 2016] Presentation Disney Animation [ENG-RUS]

[ZBrush Summit 2016] Presentation Disney Animation [ENG-RUS]
Выступление "Disney Animation" на ZBrush Summit 2016

Цена 100р



Автор: Shannon Thomas, Paul 'BirD' Warzecha, Michael Vicente

Студия: Disney Animation

Год: 2016

Продолжительность: 01 час 09 минута

Disney Animation демонстрирует свой креативный и рабочий процесс в создании мультфильма: Зверополис (Zootopia)!

воскресенье, 4 февраля 2018 г.

[ZBrush Summit 2016] Presentation Blizzard Entertainment [ENG-RUS]

[ZBrush Summit 2016] Presentation Blizzard Entertainment [ENG-RUS]
Выступление "Blizzard Entertainment" на ZBrush Summit 2016

Цена 100р



Автор: Shannon Thomas, Paul 'BirD' Warzecha, Michael Vicente

Студия: Blizzard

Год: 2016

Продолжительность: 01 час 32 минута

Blizzard Entertainment демонстрирует процесс создания персонажей для синиматиков: Overwatch, Diablo, World Of Warcraft: Legion и создание игрового окружения для Heroes of the Storm.

понедельник, 25 сентября 2017 г.

[Gumroad] ZBrush 4R8 What's New [ENG-RUS]

[Gumroad] ZBrush 4R8 What's New [ENG-RUS]
Что нового в Zbrush 4R8 с Michael Pavlovich

Цена 100р



Автор: Michael Pavlovich

Год: 2017

Продолжительность: 4 часа

Программное обеспечение: ZBrush 4R8

Более 4 полных часов и 61 учебное видео, в котором освещены все аспекты работы с новыми функциями ZBrush 4R8!

Новые Gizmo, Live Booleans, Vector Displacement Alphas, множество новых опций и кистей (chisel? непрерывный штрих?? МУЛЬТИ-АЛЬФА КИСТИ???), создание текста, деформирование объектов и многое-многое другое. Есть отличные новые и улучшенные функции как для твердотельного моделирования, так и для создания органических существ, поэтому скачивайте, изучайте и начинайте ZBrushing!!

пятница, 7 июля 2017 г.

[Gumroad] Ultimate Hardsurface Tutorial Turretgun Part 1 [ENG-RUS]

[Gumroad] Ultimate Hardsurface Tutorial Turretgun Part 1 [ENG-RUS]
Всеобъемлющее руководство по hard surface моделированию турели:
Введение в 3Ds Max, Meshfusion и ZBrush

Цена 400р



Автор: Simon Fuchs

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 6 часов 17 минут

Программное обеспечение: 3D Studio Max 2015, Modo`s Meshfusion, Zbrush, различные скрипты и плагины.

Описание:
В этом видеокурсе я расскажу основы моего рабочего процесса по hard surface моделированию в 3Ds Max, Meshfusion Modo и ZBrush. Я научу вас тому, как пользоваться этими инструментами, включая их использование в комбинации друг с другом.
В этой части я предоставлю вам все скрипты и плагины которые я использую для выполнения каждодневных задач, покажу где их найти, как установить и когда их нужно использовать. Все это превратит вас в быстрого и более эффективного игрового художника, и у вас на руках будут все важнейшие инструменты, которые помогут вам стать экспертом hard surface моделирования.
В дополнение я покажу вам все горячие клавиши, которые я использую, а также введение в UV-развертку в 3Ds Max.
Этот урок рассчитан на все уровни знаний, так что любой сможет проложить себе дорогу к способности создания произведений искусства.

пятница, 30 июня 2017 г.

[The Gnomon Workshop] Character Modeling for Production [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Character Modeling for Production [ENG-RUS]

Моделирование персонажа для производства

Цена 300р



Автор: Krystal Sae Eua

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2016

Продолжительность: 4 часа 05 минут

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, Marvelous Designer, MARI 2, Arnold, NUKE

Описание:
В этом курсе Кристал Сай Ю (Krystal Sae Eua) даст вам ее главные советы и покажет рабочий процесс художника по персонажам в индустрии визуальных эффектов для кино и рекламных роликов. Она покажет техники, позволяющие сократить затраты времени, и которые она использует каждый день в качестве ведущего моделлера и текстурщика. Она покажем вам ее собственный рабочий процесс создания готового к производству ассета, который при этом будет готов к риггингу и текстурированию. Кристал обсудит пропорции тела, анатомию, скульптурирование и ретопологию. Затем она покажет рабочий процесс моделирования костюма и его перенос из Marvelous Designerв Maya. Далее она перейдет к созданию UV и тому, как заскульптурировать детальные поры используя хай-рез дисплейсмент текстуры. И в конце концов она приступит к запеканию карт дисплейсмент, созданных в ZBrush и подключить их к финальной презентации в рендерере Arnold.

[Uartsy] ZBrush 4R7 Certification [ENG-RUS]

[Uartsy] ZBrush 4R7 Certification [ENG-RUS]
Сертифицированный курс по ZBrush 4R7

Цена 700р




Автор: Ryan Kingslien

Студия: Uartsy

Год:

Продолжительность: 31 час 33 минуты

Программное обеспечение: ZBrush 4R7

Этот курс для тех, кто реально хочет знать как работает ZBrush и как заставить его трудиться на себя. Он покажет вам все, что изучил автор работая в команде Pixologic, а также все хитрости от художников из ZBrushWorkshops.

5 самых важных моментов
1. Изучение каждой функции ZBrush, что они делают и почему Pixologic именно так их разработали.
2. Лучшие методы использования инструментов и как использовать ZBrush более интуитивно.
3. Как использовать инструменты в связке, чтобы сделать работу более эффективной.
4. Личные методы работы автора.
5. Как стать более креативным в ZBrush и использовать все его функции для раскрытия всего своего потенциала как скульптора!

Содержание курса:
Проект 1: Лаборатория умений
Проект 2: Ваша первая скульптура
Проект 3: Динамический скульптинг
Проект 4: Кисти
Проект 5: Переход к ZModeler
Проект 6: ZModeler
Проект 7: Panelloops
Проект 8: NanoMesh
Проект 9: ArrayMesh
Проект 10: Polypainting
Проект 11: Материалы, Освещение и Рендер
Проект 12: Бонус: Экспорт карт

Ryan Kingslien
Райан изучал традиционное художественное искусство в Пенсильванской академии изящных искусств, учил поэзию в Университете Антиок и цифровое художественное искусство в The Gnomon School of Visual Effects. В 2004 он стал первым менеджером по продукту Zbrushв Pixologicи работал с командой программистов и художников для слияния процессов традиционного и цифрового рисования. Консультировал гигантов индустрии, работающих с Pixologic, таких как ILM, SonyPicturesImageworks, BungieStudios, Ubisoftи ElectronicArtsпо вопросам введения цифрового скульптинга в их рабочий процесс. Райан занят обучением скульптингу в своей компании YouSculptLLC и на сайте zbrushworkshops.

среда, 21 июня 2017 г.

[Uartsy] Armor Creation in ZBrush [ENG-RUS]

[Uartsy] Armor Creation in ZBrush [ENG-RUS]
Создание брони в ZBrush

Цена 450р



Год: 2015

Производитель: ZBrushWorkshops

Автор: Nicolas Garilhe

Продолжительность: 8 часов 27 минут

Программное обеспечение: ZBrush 4R7

Всё, что вам нужно, чтобы пройти этот курс уже есть в ZBrush, потому вам не придется загружать дополнительные файлы. Николас Гарилье (ака Guedin) в настоящее время работает в качестве художника по персонажам в Gameloft Montréal. Он был бета-тестером для Pixologic ZBrush и ему вручили знак отличия во время обучения 3D моделированию в кампусе Ubisoft в Монреале, Квебек. Некоторые из самых впечатляющих художественных работ Николаса, наряду с 4-страничным учебником, были опубликованы в журнале для 3D художников.

Содержание
Модуль 1
Лекция 1 Набросок и концептуальный скульптинг
Лекция 2 Уточнение формы для шлема
Лекция 3 Создание передних деталей
Лекция 4 Создание задних деталей
Лекция 5 Лепка волчьей головы
Лекция 6 Доработка последних деталей

Модуль 2
Лекция 1 Создание Insert Mesh кистей
Лекция 2 Применение кисти Insert Mesh и добавление меха по сторонам
Лекция 3 Добавление меха спереди и сверху
Лекция 4 Скульптинг рваностей и потертостей

Модуль 3
Лекция 1 Очистка верхней плечевой пластины
Лекция 2 Очистка средней плечевой пластины
Лекция 3 Создание кисти Insert Mesh для средней плечевой пластины
Лекция 4 Очистка нижней плечевой пластины и грудной части
Лекция 5 Использование кисти Insert Mesh на грудной части
Лекция 6 Добавление волка и грудной части

Модуль 4
Лекция 1 Очищение нательных пластин
Лекция 2 Использование кисти Insert Mesh на нательных пластинах Часть 1
Лекция 3 Использование кисти Insert Mesh на нательных пластинах Часть 2
Лекция 4 Очистка рукавов
Лекция 5 Скульптинг лица

среда, 19 апреля 2017 г.

[Gumroad] Speed Modeling and Texturing [ENG-RUS]

[Gumroad] Speed Modeling and Texturing [ENG-RUS]
Скоростное моделирование и текстурирование

Цена 100р




Студия: Gumroad

Автор: Michael Pavlovich

Год: 2016

Продолжительность: 1 часа 6 минут

Программное обеспечение: ZBrush

8 видео, длительностью целый час, всё для того чтобы показать вам как сделать концептные наброски вашего объекта в ZBrush, затем проделать развертку в ZBrush и Maya, запечь карты, затекстурировать и сделать рендер в Painter и IRAY. Курс рассчитан на продвинутых пользователей ZBrush.

Содержание курса
1 - Дисклаймер
2 - Референсы
3 - Блокаут формы
4 - Совершенствование форм
5 - Совершенствование форм ч.2
6 - Детализирование форм
7 - Детализирование форм ч.2
8 - Игровое разрешение и UV
9 - Текстурирование и рендер

вторник, 4 апреля 2017 г.

[Gumroad] Intro To ZBrush 4R7 Part 3 [ENG-RUS]

[Gumroad] Intro To ZBrush 4R7 Part 3 [ENG-RUS]
Введение в Zbrush 4R7 с Michael Pavlovich. Часть 3

Цена 150р



Автор: Michael Pavlovich

Год: 2015

Продолжительность: 7 часов 41 минута

Программное обеспечение: ZBrush 4R7 , KeyShot 5

Данный фундаментальный и всеохватывающий курс по ZBrush 4R7 состоит из 3 частей и позволит вам в полной мере познать все аспекты и возможности этого удивительного и мощного инстумента, который вы можете в дальнейшем использовать для ваших концептов, иллюстраций или производства.

В последней, третьей части нашего курса, длительностью семь с половиной часов, в 67 обучающих видео мы затронем огромный диапазон тем: создание альфа кистей, панели лупов, ZModeler, PolyPainting, материалы, текстуры, освещение, камеры, композитинг, UV-развертки, поверхностные шумы, слои, микро-, нано-, массивы, шерсть и волосы, и многое другое! Также как и в первых двух частях - вы получите бонусное видео (продолжение) по созданию персонажа с обложки курса, используя все, что мы изучили до этого момента.

понедельник, 26 декабря 2016 г.

[Uartsy] Jewelry Design In ZBrush [ENG-RUS]

[Uartsy] Jewelry Design In ZBrush [ENG-RUS]
Дизайн ювелирных изделий в ZBrush

Цена 800р



Автор: Tomas Wittelsbach

Студия: Uartsy

Продолжительность: 27 часов 36 минут

Программное обеспечение: ZBrush

Tomas Wittelsbach
После выдающейся карьеры в Голливуде, во время которой он работал в качестве главного скульптора над такими фильмами как Бэтмен навсегда, Пираты Карибского моря и Крупная рыба, Tomas Wittelsbach использует свои технические навыки использования формы, движения, напряжения для рассказа историй и начал создавать их в гораздо более мелком масштабе. В 2005 он запустил собственную линию по производству ювелирных изделий под названием House of Wittelsbach. Основанная на традиционной Европейской иконографии и преобразованная в скелетов из склепа, восставших из потустороннего мира, продукция House of Wittelsbach меняет представление о том, как должна выглядеть ювелирная продукция. Сегодня Tomas объединил усилия с Jim Tuttle из компании Green Lake Jewelry Works для создания единственной в своём роде коллекции под названием Ink Metal. Tomas собственноручно разрабатывает дизайн каждой части изысканной линии витиевато украшенных ювелирных изделий, каждое из которых является отражением его тёмных, контркультурных художественных взглядов.

Благодаря цифровому скульптурированию и 3d печати, дизайн ювелирных изделий получил взрывное развитие как изобразительное искусство. В этом курсе, дизайнер ювелирных изделий с мировым уровнем, Tomas Wittelsbach, расскажет всё о своём рабочем процессе, передав все методы, которые необходимы для создания вашей собственной эксклюзивной ювелирной продукции, готовой для производства.

5 самых важных уроков:

Инструменты и методы в Zbrush которые лучше всего подходят для разработки концептов и дизайна ювелирных изделий.
Как добавлять сложные детали, скульптурные элементы и драгоценные камни, для совершенствования дизайна.
Как правильно учитывать размеры и корректировать дизайн для ваших клиентов.
Подготовка модели для 3d печати используя Zbrush, Modo и другое программное обеспечение, используемое в индустрии.
Как преобразовать вашу Zbrush модель в физические физический объект, который можно носить, например в кольцо, колье или другое изделие.Содержание курса:
Проект 1: Основы скульптурирования ювелирных изделий в Zbrush
Начинаем понимать рабочий процесс и философию дизайна Томаса. Скульптурирование элегантно развесованных линий.

Проект 2: Основы скульптурирования ювелирных изделий: Элегантные линии
Скульптурирование элегантно взвешенных линий.

Проект 3: Основы скульптурирования ювелирных изделий: Рисование против скульптурирования в ZBrush.
Понимание отличий между рисованием деталей и их скульптурированием.

Проект 4: Скульптурирование подвески в ZBrush.
Создание подвески с органическими формами.

Проект 5: Скульптурирование браслета в ZBrush.
Добавление мест посадки камней.

Проект 6: Скульптурирование серьг в ZBrush.
Обсуждение веса и центра тяжести.

Проект 7: Скульптурирование модных колец в ZBrush.
Разработка собственного стиля.

Проект 8: Скульптурирование и многосоставных и шарнирно соединенных частей ювелирных изделий в ZBrush.
Создание составных изделий с большим количеством частей и шарнирами.

Проект 9: Филигранное скульптурирование деталей в ZBrush.
Использование выдавливания для создания полых частей.

Проект 10: Основы 3d печати ювелирных изделий.
Разъяснение технологии наращивания, формовки и литья.

Проект 11: Бизнес в сфере дизайна ювелирных изделий.
Ювелирный бизнес

Проект 12: Бонусы и ресурсы.
Попробуйте что любит класс Томаса и скачайте ресурсы, используемые в уроках.

[Uartsy] ZBrush Certification Course [ENG-RUS]

[Uartsy] ZBrush Certification Course [ENG-RUS]
Сертифицированный курс по ZBrush 

Цена 700р



Автор: Ryan Kingslien

Студия: Uartsy

Продолжительность: 75 часов 36 минут

Программное обеспечение: ZBrush 4R5 - 4R6

RyanKingslien
Райан изучал традиционное художественное искусство в Пенсильванской академии изящных искусств, учил поэзию в Университете Антиок и цифровое художественное искусство в The Gnomon School of Visual Effects. В 2004 он стал первым менеджером по продукту Zbrushв Pixologicи работал с командой программистов и художников для слияния процессов традиционного и цифрового рисования. Консультировал гигантов индустрии, работающих с Pixologic, таких как ILM, SonyPicturesImageworks, BungieStudios, Ubisoftи ElectronicArtsпо вопросам введения цифрового скульптинга в их рабочий процесс. Райан занят обучением скульптингу в своей компании YouSculptLLC и на сайте zbrushworkshops.

Этот курс для тех, кто реально хочет знать как работает ZBrush и как заставить его трудиться на себя. Он покажет вам все, что изучил автор работая в команде Pixologic, а также все хитрости от художников из ZBrushWorkshops.

5 самых важных моментов
1. Изучение каждой функцииZBrush, что они делают и почему Pixologicименно так их разработали.
2. Лучшие методы использования инструментов и как использовать ZBrush более интуитивно.
3. Как использовать инструменты в связке, чтобы сделать работу более эффективной.
4. Личные методы работы автора.
5. Как стать более креативным в ZBrush и использовать все его функции для раскрытия всего своего потенциала как скульптора!

Содержание курса:

Проект 1: Первый урок
Введение в навигацию и методы скульптинга

Проект 2: Обзор метода работы
Обзор возможных методов работы над проектом.

Проект 3: Начинаем
Начинаем работать в ZBrush и скульптим голову.

Проект 4: Полигоны, полигруппы и Subtools
Разбираем dynamesh и работу с Subtools

Проект 5: Кисти
Обзор кистей, как их редактировать и создавать свои.

Проект 6: Контроль кистей
Более глубокий разбор кистей и как контролировать их определенные аспекты.

Проект 7: Маски и позирование
Маскируем и изменяем модель с помощью линий позирования.

Проект 8: Твердотельный скульптинг
Введение в использование полигрупп, panelloops и полирования для создания гладких и ровных линий.

Проект 9: Кисти Quick Sketch и Insert Mesh
Изучаем использование кистей QuickSketchи InsertMesh.

Проект 10: Больше информации о InsertMultiMesh кистях
Больше информации о InsertMultiMesh кистях и использование полигрупп для позирования.

Проект 11: Разрисовывание модели (Polypainting) и материалы
Разрисовываем человеческое лицо и введение в материалы, pbrфильтры, UV иfibermesh.

Проект 12: Контроль топологии
Понимание топологии и как ее менять в ZRemesher.

Проект 13: Более глубокое изучение материалов
Создание собственных материалов и разбор всех параметров для правильной настройки.

Проект 14: Масштаб и экспортирование
Экспорт моделей из ZBrush с картами текстур и обсудим как устроен масштаб в ZBrush.

вторник, 8 ноября 2016 г.

[Lynda] Managing Edge Flow in ZBrush [ENG-RUS]

[Lynda] Managing Edge Flow in ZBrush [ENG-RUS]
Управление потоком ребер в ZBrush 

Цена 100р



Студия: Lynda

Автор: Ryan Kittleson

Год: 2015

Продолжительность: 22 мин.

Программное обеспечение: ZBrush

С выпуском ZBrush версии 4R7 обновились инструменты автоматической ретопологии ZRemesher. Определение нужного направления топологии, или то, что называется потоком ребер, стало легче, чем когда-либо. В этом мини-курсе Ryan Kittleson покажет, как использовать средства управления полигруппой в ZRemesher, чтобы получить хороший поток ребер с минимумом проблем, используя кисть ZModeler для очистки и вернуть оригинальные детали модели с проецированием.

Темы включают:
Старый способ создать петель ребер
Подготовка модели для ретопологии
Определение зон потоков с полигруппами
Использование ZRemesher с полигруппами
Использование кисти ZModeler для оптимизации сетки
Проецирование оригинальной скульптурной детали на ретопологизированную модель​

пятница, 23 сентября 2016 г.

[Gumroad] Intro To ZBrush 4R7 Part 2 [ENG-RUS]

[Gumroad] Intro To ZBrush 4R7 Part 2 [ENG-RUS]
Введение в Zbrush 4R7 с Michael Pavlovich. Часть 2

Цена 200р



Автор: Michael Pavlovich

Год: 2015

Продолжительность: 7 часов 52 минуты

Программное обеспечение: ZBrush 4R7 , KeyShot 5

Данный фундаментальный и всеохватывающий курс по ZBrush 4R7 состоит из 3 частей и позволит вам в полной мере познать все аспекты и возможности этого удивительного и мощного инстумента, который вы можете в дальнейшем использовать для ваших концептов, иллюстраций или производства.

Вторая часть курса, состоящая из 70 видео, длительностью почти 8 часов, предназначена для того, чтобы поднять ваши скилы по ZBrush на новый, более высокий уровень! Мы начнем с изучения и назначения собственных горячих клавиш, настройки под себя интерфеса и меню, чтобы ваше творчество протекало свободно без поисков тех или иных необходимых элементов. После мы займемся дизайном и аксессуарами нашего персонажа, используя разные приемы работы с сеткой и продвинутыми методами создания собственных кистей. И в завершении, в качестве бонуса, вы получите видео по созданию персонажа - рептилии, которую вы можете увидеть на обложке курса.

вторник, 10 мая 2016 г.

[Gumroad] Intro To ZBrush 4R7 Part 1 [ENG-RUS]

[Gumroad] Intro To ZBrush 4R7 Part 1 [ENG-RUS]
Введение в Zbrush 4R7 с Michael Pavlovich. Часть 1

Цена 150р




Автор: Michael Pavlovich

Год: 2015

Продолжительность: 6 часов 13 минут

Программное обеспечение: ZBrush 4R7 , KeyShot 5

Данный фундаментальный и всеохватывающий курс по ZBrush 4R7 состоит из 3 частей и позволит вам в полной мере познать все аспекты и возможности этого удивительного и мощного инстумента, который вы можете в дальнейшем использовать для ваших концептов, иллюстраций или производства.

Первая часть этого курса, длящаяся 6 часов и состоящая из 46 видео, разработана таким образом, чтобы за очень короткое время, насколько это возможно, дать вам максимально продуктивную информацию по ZBrush 4R7 - от базовой навигации до способности лепить свои собственные концепты и рендерить их с помощью KeyShot.


https://gumroad.com/pavlovich#

пятница, 15 апреля 2016 г.

[Lynda] Introduction to 3D [ENG-RUS]

[Lynda] Introduction to 3D [ENG-RUS]
Введение в 3D

Цена 150р




Производитель: Lynda.com

Автор: George Maestri

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 39 мин

Программное обеспечение: Любой крупный пакет 3d моделирования. Концепции, изложенные в этом курсе применимы к любому ПО.

В этом курсе эксперт Джордж Маэстри делает широкий обзор концепций и техник, применяющихся во всех типах 3D: создание персонажей, презентационные ролики, анимация, визуальные эффекты и др.
Курс начинается с обзора навигации 3D пространства и манипулирование объектами, обзор геометрии и моделирования, показывает применение цвета и текстур к поверхностям.
В завершение Джордж расскажет о теории рендеринга, коснется особенностей большинства современных коммерческих движков рендеринга(рендереров).
Курс включает следующие аспекты: Навигация в 3D пространстве; Соединение объектов через иерархию; Моделирование геометрии; Скульптинг в 3D; Создание патча образуемых поверхностей; Создание и применение текстур и материалов; Рендеринг 3D проектов

Содержание:
• Введение

Приветствие• Понимание 3D Пространства

Просто как X, Y, Z
Навигация в 3D
Это все относительно
Трансформирование объектов
Соединение объектов через иерархию• Моделирование и 3D Геометрия

Что такое геометрия
Полигональные поверхности
Построение поверхностей
Планирование геометрии
Скульптинг в 3D• Поверхности основанные на патчах

Кривые и типы кривых
Поверхности основанные на патчах
Тесселяция поверхностей• Текстуры и материалы

Что такое материал
Сущность шейдеров
Продвинутые материалы
Карты нормалей и бамп
Проецирование текстур
UV развертка• Рендеринг изображений

Рендеринг как виртуальная фотография
Основы освещения для 3D
Тени и шейдинг
Не направленный и отраженный свет
Рабочий процесс со светом
Работа с камерами
Итоговый рендерингО авторе: Джордж Маэстро работает режиссером-мультипликатором и продюсером в Лос-Анджелесе. На данный момент работает CEO(главный исполнительный директор) в лос-анджелесской анимационной студии Rubber Bug, является сценаристом и анимационным продюсером популярного сатирического мультсериала "Южный Парк", а также сценарист анимационного сериала "Новая жизнь Рокко". За сценарную работу над "Новая жизнь Рокко" он был номинирован на Эмми. Он написал ряд книг по 3D-анимации персонажей, в том числе "Digital Character Animation (New Riders)" и "Maya at a Glance (Sybex Books)". Он работал с такими студиями, как Nickelodeon, Disney, Warner Brothers, и Comedy Central.

воскресенье, 3 января 2016 г.

{Digital Tutors} Быстрый Старт в ZBrush.

{Digital Tutors} Быстрый Старт в ZBrush.
1-5 части.

{Digital Tutors} Быстрый Старт в ZBrush. Часть 1 Цена: 100р
{Digital Tutors} Быстрый Старт в ZBrush. Часть 2 Цена: 100р
{Digital Tutors} Быстрый Старт в ZBrush. Часть 3 Цена: 100р
{Digital Tutors} Быстрый Старт в ZBrush. Часть 4 Цена: 100р
{Digital Tutors} Быстрый Старт в ZBrush. Часть 5 Цена: 100р







Производитель: Digital Tutors
Автор курса: Justin Marshall
Работа в программе: ZBrush 4R5
Рабочие файлы: присутствуют
Описание:
Добро пожаловать в Быстрый Старт в ZBrush – серию специально спроектированных курсов, которые расположены в определённой последовательности и которые включают ценную информацию для закрепления изученных методов и техник.
Уроки такого формата как Быстрый Старт будут похожи на другие вступительные курсы от Digital-Tutors. Мы методически пошагово изучим все техники и инструменты в ZBrush, которые позволят быстро освоить эту программу и приступить к работе над своими проектами. Каждая часть Быстрого Старта опирается на знания, полученные вами из предыдущих частей, постепенно усложняясь от одного проекта до другого.

суббота, 2 января 2016 г.

[The Gnomon Workshop] Introduction to ZBrush 4R7 [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Introduction to ZBrush 4R7 [ENG-RUS]
[The Gnomon Workshop] - Введение в Zbrush 4R7

Цена: 350р



Год: 2015

Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Scott Spencer

Продолжительность: 13 часов

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush R7 Luxion KeyShot

Более 10 лет ZBrush является стандартом в индустрии цифрового скульптинга. Используется для создания визуальных эффектов для фильмов-блокбастеров, ассетов для компьютерных игр, производства игрушек, рисования, коллекционного скульптинга, а также концепт дизайна. Введение в ZBrush 4r7 с Мэделин Скотт-Спенсер представляет собой наиболее полный набор обучающих видео для пользователей ZBrush, охватывающий все аспекты от самых основ до продвинутого скулптинга и детализации. В течении этого 13-ти часового обучающего курса, Мэделин подробно объяснит каждый инструмент и процесс с практической точки зрения, делая акцент на технике. Она показывает рабочий процесс скульптинга, текстурирования и детализации. Курс начинается с краткого обзора пользовательского интерфеса для новичков, вместе с несколькими уроками серии "Быстрый старт" по скульптингу. Далее Мэделин переходит к более подробному рассмотрению особенностей, включая все новшества и плагины ZBrush 4r7, показывая при этом, какое количество инструментов и режимов могут работать совместно. Уроки по работе в ZBrush совместно с другими 3D приложениями, в данном случае Keyshot, также обсуждаются. Для более полной разбивки множества тем в оглавлении, обратитесь к содержанию курса.

Курс включает в себя следующие аспекты:
Пользовательский интерфейс и его кастомизация
Инструменты скульптинга ZBrush, альфы и кисти
Инструменты и техники скульптинга жестких поверхностей(хардсюрфейс)
ZSpheres иZSketch
Моделирование жестких поверхностей(хардсюрфейс)
Dynamesh
Noisemaker
Fibermesh
ZRemesher
Дисплейсмент
Материалы
Рендеринг в Keyshot