среда, 19 октября 2016 г.

[Gumroad] How to get faster in Modo [ENG-RUS]

[Gumroad] How to get faster in Modo [ENG-RUS]
Как научиться работать быстрее в Modo 

Цена 100р



Автор: Tor Frick

Студия: Gumroad

Год: 2015

Продолжительность: 48 минут

Программное обеспечение: Modo 901

В этом уроке я пройдусь по основам моего процесса и размышлениям о том, как стать быстрее в моделировании в Modo. Мы детально рассмотрим процесс настройки горячих клавиш, горячих клавиш внутри отдельных инструментов, создания макросов и круговых меню, а также научимся редактировать файлы конфигурации и создавать свои собственные установки конфигураций. Также я немного поговорю о том, что я делаю для поиска новых путей быстрой работы и минимизации затратных по времени частей процесса моделирования.

[Gumroad] Modo Basics: Blade Runner Prop Braun HL70 [ENG-RUS]

[Gumroad] Modo Basics: Blade Runner Prop Braun HL70 [ENG-RUS]
Основы Modo: вентилятор Braun HL70 из Бегущего по лезвию

Цена 100р



Автор: Vaughan Ling

Студия: Gumroad

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 19 минут

Программное обеспечение: Modo

В данном курсе автор покажет базовые приемы моделирования в Modo на примере настольного вентилятора из фильма Бегущий по лезвию. Будет продемонстрирован весь процесс создания вентилятора с использованием сторонних скриптов для булевых операций и стандартных инструментов Modo, а также процесс настройки студийного рендера.

[Lynda] Insights on Game Industry Start-Ups: John Romero [ENG-RUS]

[Lynda] Insights on Game Industry Start-Ups: John Romero [ENG-RUS]
Стартапы в игровой индустрии: взгляд изнутри
(интервью с Джоном Ромеро)

Цена 100р




Автор: John Romero

Студия: Lynda

Год: 2015

Продолжительность: 01 час 28 минуты

Джон Ромеро - титулованный гейм-дизайнер, программист и художник. На его счету больше 150 игр, включая легендарные Wolfenstein, DOOM и Quake. Также Ромеро - серийный предприниматель, основавший более 11 успешных компаний.

В этом интервью он дает советы по поводу создания игровых стартапов, начиная с создания бизнес-плана и поиска инвесторов и заканчивая работой с подрядчиками и документами. Знания, которыми поделится Джон, одновременно и вдохновляющие, и практичные, наполнены проверенными советами о том, как создать игровую компанию.
Если вы хотите познакомиться с другой точкой зрения, рекомендуем обратить внимание на интервью с Брендой Ромеро, креативным партнером и женой Джона. Ищите курс Insights with a Game Designer.

Мы обсудим:

создание бизнес-плана для компании, занимающейся игровым дизайном
регистрацию бизнеса
понимание величины расходов на поддержание компании, занимающейся игровым дизайном
получение финансирования от издателей и инвесторов
поддержание роста и развития компании
зарплаты сотрудников и работа с персоналом
поиск и наем подрядчиков - разработчиков игр
создание оригинальной интеллектуальной собственности

[Lynda] Up and Running with the Foundry CameraTracker for After Effects [ENG-RUS]

[Lynda] Up and Running with the Foundry CameraTracker for After Effects [ENG-RUS]
Работа с Foundry CameraTracker в After Effects

Цена 100р



Автор: Andy Needham

Год: 2014

Продолжительность: 01 час 05 минут
Программное обеспечение: CameraTracker, After Effects

Camera Tracker позволяет отслеживать движения камеры в видео не выходя из After Effects, и предлагает больший контроль над сложными задачами по сравнению с встроенной функцией трекера Adobe. Узнайте, как использовать этот передовой плагин для отслеживания и вычисления основных кадров, улучшения разрешения камеры с помощью "масок мусора", размещения объектов в кадрах для проверки данных по слежению. Автор также демонстрирует, как использовать инструмент Track Finder, чтобы удалить неверные данные слежения и экспортировать информацию в CINEMA 4D для создания действительно отличных шаблонных проектов, в том числепо 3D моделированию и обработке текста.

Рассмотренные вопросы:
- Отслеживание движения в кадре
- Вычисление данных 3D камеры
- Улучшение разрешения
- Определение и исправление ошибок данных слежения
- Экспортирование 3D данных слежения
- Использование данных полученных с помощью трекера в других программах

[SVS] Drawing with Digital Pencils [ENG-RUS]

[SVS] Drawing with Digital Pencils [ENG-RUS]
Рисование цифровыми карандашами

Цена 150р



Студия: Society of Visual Storytelling

Год: 2015

Автор: Will Terry

Продолжительность: 02 часа 17 минут

Программное обеспечение: Photoshop

Описание на русском:
В этом видео-уроке вы узнаете, как настроить свои собственные цифровые кисти и карандаши в фотошопе. Существует несколько довольно интересных трюков, которым было-бы неплохо научиться. Тогда вы сможете обводить вокруг пальца друзей и заказчиков, думающих, что вы рисовали реальными карандашами. Зачем рисовать в цифре, если карандаши такие дешевые? Контроль, скорость и формат. Работая нужными карандашами и кистями в фотошопе, вы можете на полную катушку использовать все прелести этой программы, такие, как слои, фильтры, маски и т.д. Сначала Уилл продемонстрирует, как создаются цифровые карандаши, а затем покажет несколько изображений, чтобы закрепить техники.

Вы научитесь:
-как создать цифровой карандаш в фотошопе
-как использовать цифровые карандаши, чтобы они выглядели, как настоящие
-как использовать другие инструменты фотошопа, чтобы передать ощущение реального карандаша
-как отделить рисунок, нарисованный в традиционном или цифровом формате, от бумаги или белого фона и поместить его на отдельный слой
-как добавить новый фон типа отсканированной природной текстуры так, чтобы он выглядел натурально
-как создать изображение цифровыми карандашами от А до Я

Вам потребуется:

Цифровой планшет типа Wacom Intuos, но предпочтительно планшетный монитор - Wacom Cintiq или Yiynova и Huion.
Компьютер - OSx или Windows с программой Photoshop CS2 или выше (Уилл использует в своем видео PS СС)

[Robotpencil] Mentorship 2014: Dynamic Lighting [ENG-RUS]

[Robotpencil] Mentorship 2014: Dynamic Lighting [ENG-RUS]
Динамическое освещение

Цена 100р



Автор: Anthony Jones

Год: 2014

Продолжительность: 2 часа 20 минут

Программное обеспечение: Photoshop

Курс для художников, которые хотят работать в индустрии развлечений. Цель - научить студентов создавать выдающиеся произведения для портфолио и дать ценные знания, необходимые профессиональным цифровым художникам.

[AnimationMentor] Tips And Tricks Volume 2 [ENG-RUS]

[AnimationMentor] Tips And Tricks Volume 2 [ENG-RUS]
Анимационные секреты и приемы Volume 2

Цена 250р



Год: 2009

Автор: SHAWN KELLY, CARLOS BAENA, KEITH SINTAY, AARON GILMAN and special guest WAYNE GILBERT

Издательство: AnimationMentor

Количество страниц: 70 (PDF)


Какое у вас хобби? Чем вы любите заниматься в свободное время? О чем вы любите говорить с друзьями, когда собираетесь все вместе?

Мой ответ на все эти три вопроса: анимация. Я люблю создавать и изучать анимацию, люблю смотреть анимационные фильмы, люблю говорить об анимации. Мне нравится смотреть, как картинки оживают - это напоминает магию. И неважно, участвую я в процессе или нет. Итак, мысль о том, что кому-то могут быть интересны мои мысли по поводу анимации показалась мне невероятной, ведь я всего лишь делаю то, что люблю, я говорю о своем хобби, но вы, вопреки всему, требуете от меня информации и знаний!
И неважно, сколько времени я потратил (потерял?), разговаривая о жареных цыплятах, Бакарди Аньехо и другое чепухе, которая всплывает у меня в голове, вы до сих пор со мной, и за это я хочу сказать огромное спасибо!

Для нашей рассылки Animator Mentor и блога "Tips and tricks" этот год выдался веселым и удачным. Содержание этой книги основано на этих ресурсах. В отличие от прошлогодней первой части, мы создавали эту книгу с потрясающими соавторами! А именно Аароном Гилманом, Китом Синтаем, Уэйном Гилбертом и Карлосом Баена. Аарон и Кит - аниматоры в Animator Mentor, и они потрясающие специалисты. Уэйн - мой учитель, и именно благодаря ему я работаю в IML. Карлос - не просто один из самых талантливых аниматоров и соучредитель Animator Mentor, но и мой близкий друг. С этими парнями так весело сотрудничать!

Целый год впитывать советы и делиться мыслями с такой потрясающей командой аниматоров - для меня это было незабываемым опытом (я надеюсь вы получите такое же впечатление). Мне было по-настоящему весело, хотя и немного не по себе, быть частью такой квалифицированной команды, и все в Animator Mentor невероятно благодарны этим аниматорам, которые любезно согласились поделиться крупицами своей мудрости!

Другим важным новшеством, которое отличает эту книгу от предыдущей, стала интерактивность нашего блога, мы получили возможность отвечать нашим читателям, обмениваться с ними мыслями и разбирать ошибки. Для меня это стало переходом на новый уровень, и я хочу поблагодарить всех подписчиков, которые оставляли комментарии в блоге и задавали воспросы! Вы, парни, рулите! Без вас этой книги не было бы.

И напоследок, хотелось бы поблагодарить самых замечательных сотрудников на планете, а особенно Юнис Парк и Майкла Дауза, который вели блог и занимались рассылкой, делая ее лучше каждый день!

Итак, перед вам второе официальное издание анимационных секретов и приемов, написанное людьми, которые, возможно слишком страстно относятся к своему любимому делу (но это даже к лучшему). Надеюсь вы получите такое же удовольствие от чтения этой книги как мы во время ее написания. Заглядывайте в блог и пишите комментарии!
Шаун






[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 02 [ENG-RUS]

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 02 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 2

Цена 350р



Производитель: FumeFXTraining

Автор: Allan McKay

Год выпуска: 2015

Продолжительность: 6 часов 8 минут

Программное обеспечение: Thinking Particles 6, FumeFX, 3ds Max, V-Ray

Большая работа по спецэффектам связанная со скриптингом и разработкой инструментов. Станьте мастером FX и улучшите свои умения до предела и дальше!
Просто получите возможность создавать собственные FX инструменты и все автоматизировать. Многие художники имеют нужные знания, но не могут их систематизировать, чтобы увеличить свою востребованность.
Чтобы получить высокооплачиваемую работу, место в мировой студии, важно уметь работать быстро, эффективно и в синхронизации с остальными процессами студии. Нет больше необходимости работать до полуночи, делая все вручную. Сделайте систему и в пару кликов вы сможете создавать невероятные эффекты.

Модуль 1 – Мега фундаментальный модуль
· На первой неделе мы будем учиться работать БЫСТРО! Рассмотрим все, что будем изучать в течении курса! Главная задача для вас – освоится в разных сферах и не важно какой у вас уровень знаний и опыт работы.
· Предисловие от Allan McKay
· Скриптинг 101
· Скриптинг частиц 101
· Разработка своей библиотеки FXассетов, как в студиях ILMи Blurcинтерактивным превью, расширенными опциями интерфейса и системой публикаций для автоматического добавления в сцену.

Модуль 2 – Основные системные инструменты для нашей работы
· Создания рендер слоев
· Инструменты авто настройки сцены
· Интерактивное создания Огненного слоя для автоматического освещения сцены с огнем и взрывами
· Скриптинг в Thinkbox Deadline (стандартный инструмент для автоматизации рендера)
· Заметка – в этом модуле мы будем создавать несколько инструментов, которые будут необходимы дальше в курсе.

Модуль 3 – Продвинутые инструменты кэширования
· Продвинутое авто-кэширование: Krakatoa
· Продвинутое авто-кэширование: Particle Flow
· Продвинутое авто-кэширование: FumeFX
· Продвинутое авто-кэширование: Thinking Particles
· Продвинутое авто-кэширование: X-Mesh

Модуль 4 – FX окружения
· Обзор инструментов Статических и Динамических FX окружения.
· Создания симуляции большой пылевой бури в пустыне
· Симуляция перемещения песка по земле
· Частицы и скрипты в Krakatoa
· Разработка инструментов FX окружения и вывод управления эффектами на GUI

Модуль 5 – Пиротехника
· Виды взрывов, создание взрывных эффектов. этот модуль будет сфокусирован на взрывах! Существует много видов взрывов и мы посмотрим на ключевые техники создания потрясаючих эффектов! Взрывы основанные на топливе и болем сложные и обширные, а такжевзрывы снарядов, что сода ют пыль, грязь и дым. Мы создадим інструмент, который позволит создавать разные виды взрывов в пару кликов! Майкл Бэй будет гордиться!
· Виды взрывов и как создать реалистичные взрывы пиротехники!
· Выстрел из миномета и взрыв снаряда: грязь, обломки, пыль и реалистичные эффекты
· Разработка инструмента для создания любого вида взрыва в один клик!

Модуль 6 – Огонь и рассеивание
· Инструменты рассеивания и рандомизации. Создания инструментов для работы с эффектами рассеивания персонажей и вещей на миллионы частиц в один клик. Продвинутые уроки включают в себя эффекты облака нано-роботов для поглощения материи.
· Стандартный огонь FumeFX. Используем новейшие техники для создания ультра-реалистичного огня, разработаем инструмент для создания динамичного огня на множестве объектов. Сфокусируемся на стиле и контроле и изучим что же нужно для создания реалистичного эффекта огня.

Модуль 7 – Методы работы
· Искры и угли, рассмотрим разные популярные ошибки большинства художников, которые работают над такими эффектами. Эти эффекты кажутся простыми, но есть много нюансов, которые нужно знать, чтобы создать реалистичный результат
· Инструмент создания искр при ударах
· Инструмент создания эффекта летающих углей
· Обновление инструмента работы с огнем для генерации углей

Модуль 8 – Инструменты сетевого рендера
· Разработаем инструменты для создания эффектов батальной сцены! Создания всех рендер элементов и постройка слоев рендера быстро и автоматически!
· Введение в скриптинг на Pythonв Nuke
· Разработка инструмента для автоматической постройки композиции из всех элементов, отражения, ambience occlusion, diffuse и других, правильные названия и пути нод, и разработка метода работы который вы будете использовать каждый день!
· Дальнейшая автоматизации Nuke, используя Python

Модуль 9 – Скрипты представления сцены и инструменты превью
· Инструменты дождя/капель/брызг – разработка системы дождя, которая позволяет создавать брызги на местах удара капель. Дальше мы улучшим скрипт для автоматического кэширования и импорт частиц и геометри обратно в сцену после генерации.
· SnowFX– разработаем систему в которой можно делать эффекты от следов на снегу до огромных снежных бурь, снег процедурно генерируется на поверхностях. Туман и атмосферные эффекты, и процедруные шейдерные эффекты.

Модуль 10 – Настройка сцен на ходу!
· Vehicle FX
· Дым от шин автомобиля, взаимодействие с землей, как сделать инструмент, который автоматически считает риг машины и построит под землю по которой она едет. Отлично подходит для сцен с рекламой машин.
· Разные типы эффектов, основанные на работе с окружением, от снега и воды до засушливых пустынь.

Модуль 11 – FXинструменты
· Разработка инструменты для создания эффекта распадения существа на пыль с нуля. Это будет целое приложение, в котором вы сможете контролировать все нюансы эффекта и даже продемонстрировать отдельные рендер слои. Это основа, которая поможет вам автоматизировать любой собственный эффект.
· Создания сцены сгорания вампира от начала и до конца!

Модуль 12 – Инструменты фрагментирование и разрушения
· Разрушение 101 – посмотрим на все нюансы разрушений. Мы разработаем систему, которая сможет разрушать объекты, основываясь на разных условиях. Используя Thinking Particles и другие инструменты. Мы возьмем основу и расширим ее, чтобы она стала полностью динамичной и подходила в любой ситуации. В конце мы добавим поддержку сетевой работы.

Модуль 13 – Интерфейс, распределение и базы данных
· Посмотрим на мягкие тела и ткань. Создадим систему материалов для эффекта снимания краски (или кожи, или любая другая ситуация куда это можно применить). У нас будет контроль над тем где эффект начнется, как долго будет продолжаться и другое. Этот инструмент очень гибок и его можно использовать для создания других эффектов.

Модуль 14 – Pythonскриптинг в Realflow и скриптинг жидкостей!
· Этот модуль очень полезный, так как мы посмотрим на разные методы симулции жидкостей и разработаем Pythonскрипт для контроля большинства параметров нашей жидкости.

Модуль 15 – Космические битвы и симуляция толпы
· Используя реальные рабочие ассеты и кадры, мы сделаем превизуализацию эпической сцены космической битвы между сотнями кораблей с реальной симуляцией толпы. Начнем с работы с толпой и затем плавно перейдем к введению в сцену FX, которые считываются с базы данных. Мы сможем быстро заменить превиз эффекты, настоящими из базы данных готовых эффектов, который вероятно могут быть сделаны другими художниками студии.

Модуль 16 – Скульптинг облаков и окружения
· В финальном модуле мы займемся разработкой облаков. Они подойдут для дневных и ночных сцен. Этот модуль покажет вам процесс разработки собственной библиотеки облаков и инструмента, что позволит вам быстро создать «облачную сцену». Сейчас существует мало способов быстрого создания облаков в 3DS Max, но наш метод позволит вам просто и гибко, а главное быстро собрать сцену с облаками!

[Rohan Dalvi] Tea and cookies with Houdini [ENG-RUS]

[Rohan Dalvi] Tea and cookies with Houdini [ENG-RUS]
Чай и печенье в Houdini

Цена 250р



Автор: Rohan Dalvi

Год: 2014

Продолжительность: 5 часов 23 минуты

Программное обеспечение: SideFX Houdini 13
Было бы предпочтительнее использовать Houdini 13, так как были некоторые изменения в интерфейсе освещения в этой версии. По крайней мере, не использовать версию ниже Houdini 12.5., поскольку инструменты, которые мы используем для моделирования, не доступны в предыдущих версиях.

Описание:​Цель данного урока - создать аппетитное изображение чая с печеньем, то есть пройти весь путь от моделинга до рендеринга, а также постобработки всего, вплоть до царапин на металле. Это значительно улучшит ваши навыки работы с Houdini при создании 3d-контента.
Курс проведет вас через различные аспекты Houdini, такие, как полигональный моделинг, процедурный моделинг, динамика, построение шейдеров, освещение, ренддеринг и цветокоррекция.
Курс разделен на две части (обе доступны здесь). Первая часть освещает моделинг сцены; во второй же мы будем иметь дело с освещением, настройкой шейдеров и рендером финальной картинки.


Содержание:
​Часть 1.


Моделирование пиалы с джемом - базовое введение в полигональное моделирование в Houdini.
Моделирование ложки - использование атрибутов и рампов (градиентов) для контроля над поли-моделингом.
Моделирование чашки - процедурное моделирование. Также будет смоделировано и блюдце.
Моделирование чая - извлечение поверхности чая из геометрии чашки.
Моделирование печеньки - атрибуты пейнтинга и добавление дисплейсмента и деталей с помощью VOPа.
Копи-стэмпинг и печенье- изучение принципов копи-стэмпинга для создания копий печеньки.
Моделирование подноса и крошек - использование скаттера и разбиение по Вороному для моделинга.
Моделирование джема - использование симуляции твердых тел и технологии VDB.​
Часть 2.


Освещение сцены - добавление источников света, настройки камеры и рендеринга.
HDRI - добавление карт высокого динамического диапазона для настройки отражений и источников света.
Основы материалов - изучение возможностей и ограничений шейдера Mantra Surface.
Материал стали - изучение шейдер-билдера для создания шейдера стали и использование текстур для настройки различных каналов.
Пластиковый поднос - создание материала пластика для подноса. Освоение техники использования нескольких UV-каналов. Добавление бампа.
Фарфор - использование SSS (Subsurface scattering, подповерхностное рассеивание) для создания шейдера фарфора.
Материал чая - настройка свойств материала через атрибуты геометрии. Использование абсорбции для создания материала жидкости.
Материал джема - создание шейдера джема. Использование каустики для лучшего освещения.
Шейдер печенья - создание комплексного дисплейсмента.
Цветокоррекция - настройка финального вида изображения в композиционной части Houdini.

[CGCookie] Concept Art Fundamentals [ENG-RUS]

[CGCookie] Concept Art Fundamentals [ENG-RUS]
Основы Концепт-арта

Цена 100р



Студия: Сgcookie

Продолжительность: 3 часа 36 минут

Научитесь созданию собственных миров и персонажей, освоив основные приемы цифрового изобразительного искусства.

Часть 1 - Введение в цифровую живопись
Этот урок введет вас в мир цифрового искусства и расскажет о работе с необходимыми инструментами.

Часть 2 - Фигуры, формы и контраст
Все, что мы рисуем, может быть представлено в виде форм. Существуют четыре основные формы, из которых состоят все объекты.

Часть 3 - Работа со светом и тоном
Когда дело доходит до освещения, есть три основных компонента, которые вы должны понять: Направление освещения, поверхность объекта, и тени.

Часть 4 - Работа с цветом
Мы сфокусируемся на понимании цвета, работе с основными свойствами и научимся создавать гармоничные цветовые сочетания, основываясь на контрасте, относительности и работе с оттенком, насыщенностью и светлотой.

Часть 5 - Введение Материалы и текстуры
Здесь мы проанализируем различные материалы на основе характеристик поверхности.

Часть 6 - Работа с перспективой
Искусство рисования предметов на двумерной поверхности, может быть довольно сложным. Мы научимся рисовать объекты с высотой, шириной, глубиной и позиционировать объекты с определенной точки зрения.

[CG Elves] Camille Bathing Robe Workshop [ENG-RUS]

[CG Elves] Camille Bathing Robe Workshop [ENG-RUS]
Банный халат в Marvelous Designer

Цена 100р



Автор: Camille Kleinman

Студия: CG Elves

Год: 2016

Продолжительность: 46 минут

Программное обеспечение: Marvelous Designer

Этот завершающий мастер-класс по Marvelous Designer научит вас создавать приятный, мягкий халат. Вы узнаете, как завязать пояс узлом и с помощью изменения физических свойств сделать так, чтобы он не развязался.

[CG Elves] Hoods & Hats Workshop [ENG-RUS]

[CG Elves] Hoods & Hats Workshop [ENG-RUS]
Капюшоны и головные уборы в Marvelous Designer

Цена 100р



Автор: Camille Kleinman

Студия: CG Elves

Год: 2016

Продолжительность: 01 час 42 минуты

Программное обеспечение: Marvelous Designer

Этот мастер-класс научит вас создавать самые разнообразные капюшоны: с определенной формой, остроконечные, маску грабителя, закрытые, эластичные, из двух частей и из 3 – такие обычно встречаются на куртках.
Вы также узнаете, как сделать кепку, шапку-бини, шляпу ведьмы и широкополую шляпу от солнца.

[3DMotive] Intro to Materials in UE4 [ENG-RUS]

[3DMotive] Intro to Materials in UE4 Volume 1 [ENG-RUS]
Ввдение в Материалы в Unreal Engine 4. Часть 1

Цена 150р



Автор: Kyle Horwood

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 53 минуты

Программное обеспечение: Unreal Engine 4


[3DMotive] Intro to Materials in UE4 Volume 2 [ENG-RUS]
Ввдение в Материалы в Unreal Engine 4. Часть 2

Цена 150р



Автор: Kyle Horwood

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 58 минут

Программное обеспечение: Unreal Engine 4

Этот курс Materials in Unreal Engine 4 поможет вам полностью разобраться с созданием материалов в UE4. Начинается он с основ, знакомства с интерфейсом и переходит к разбору разных типов материалов. Это будет обсуждаться в первой части.
Интерфейс, касающийся материалов в UE4 мы разберем в движке. Все материалы, которые есть в курсе, вы можете сделать самостоятельно внутри Анрил. PBR обзор материалов пройдет в виде краткой дискуссии по поводу природы физических материалов. Материалы будут смешиваться, изменяться; будут определены различия между ними.
Дальше мы поговорим о затенении материалов.
Последняя часть первого раздела выведет нас на более продвинутый уровень через создание компьютерного экрана с разными компонентами и, даже, создание функций материалов.
Вторая часть выйдет за рамки материалов. Мы рассмотрим создание базовых шейдеров скинов и разберемся с подповерхностным рассеиванием.
Вторым материалом станет материал машины, который будет использовать модель Клир Коат. Мы рассмотрим атрибуты материалов.
После этого мы сделаем шейдер океана. Наконец, создадим несколько продвинутый динамический материал, в котором будет погода, как функция, со снегом, дождем и засухой. Я надеюсь, курс вам понравится и вы многое узнаете из него.


Этот курс Materials in Unreal Engine 4 поможет вам полностью разобраться с созданием материалов в UE4. Начинается он с основ, знакомства с интерфейсом и переходит к разбору разных типов материалов. Это будет обсуждаться в первой части.
Интерфейс, касающийся материалов в UE4 мы разберем в движке. Все материалы, которые есть в курсе, вы можете сделать самостоятельно внутри Анрил. PBR обзор материалов пройдет в виде краткой дискуссии по поводу природы физических материалов. Материалы будут смешиваться, изменяться; будут определены различия между ними.
Дальше мы поговорим о затенении материалов.
Последняя часть первого раздела выведет нас на более продвинутый уровень через создание компьютерного экрана с разными компонентами и, даже, создание функций материалов.
Вторая часть выйдет за рамки материалов. Мы рассмотрим создание базовых шейдеров скинов и разберемся с подповерхностным рассеиванием.
Вторым материалом станет материал машины, который будет использовать модель Клир Коат. Мы рассмотрим атрибуты материалов.
После этого мы сделаем шейдер океана. Наконец, создадим несколько продвинутый динамический материал, в котором будет погода, как функция, со снегом, дождем и засухой. Я надеюсь, курс вам понравится и вы многое узнаете из него.

среда, 5 октября 2016 г.

[The Gnomon Workshop] The Techniques of Syd Mead 1 Thumbnail Sketching and Line Drawing [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] The Techniques of Syd Mead 1 Thumbnail Sketching and Line Drawing [ENG-RUS]

Техники Сида Мида Часть 1. Набросок и эскиз

Цена 150р




Автор: Syd Mead

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2015

Продолжительность: 02 часа

Описание на русском:
Первый диск Сида расскажет студентам о том, как правильно создавать наброски и эскизы, чтобы в итоге прийти к успешной композиции. Поднимаются такие темы, как работа с тоном, используя только оттенки черного, детализация при помощи тех же самых оттенков. Так же Сид расскажет о том, как правильно выбрать угол обзора, как разобраться с геометрией изображения. Сид поговорит о пропорциях, линии горизонта, точке схода, перспективе.

Темы урока:
Пропорции рисунка
Точка схода
Линия горизонта
Ракурс
Черно-белые наброски
Наброски с различным ракурсом

Содержание:
1. Введение
2. Маленькие зарисовки
3. Эскиз декораций
4. Эскиз транспортного средства
5. Эскиз персонажа
6. Лиственный орнамент
7. Эскиз фасада здания
8. Рендеринг фасада здания

[CTRL+PAINT] Digital Sketching 2: Refined Lines [ENG-RUS]

[CTRL+PAINT] Digital Sketching 2: Refined Lines [ENG-RUS]

Цифровой эскиз 2: Проработанные линии

Цена 100р



Студия: CTRL+PAINT

Год: 2016

Автор: Matt Kohr

Продолжительность: 68 минут

Если вы уже научились уверенно рисовать свободные линии в Фотошопе, самое время приступить к овладению более точными инструментами. Линейный рисунок, особенно в Фотошопе, требует особых навыков. Этот раздел курса содержит ряд упражнений, которые помогут вам обрести уверенность как в выполнении простой штриховки, так и в линейном рисунке по фотографии. Помимо традиционных упражнений, я продемонстрирую несколько цифровых инструментов, которые помогут вам усовершенствовать технику линейного рисунка в Фотошопе. Чтобы облегчить вам задачу, я прилагаю к видеокурсу набор кистей Natural Media для Фотошопа.

[CG Elves] Capes & Cloaks Workshop [ENG-RUS]

[CG Elves] Capes & Cloaks Workshop [ENG-RUS]
Накидки и плащи в Marvelous Designer

Цена 100р



Автор: Camille Kleinman

Студия: CG Elves

Год: 2016

Продолжительность: 02 часа 17 минут

Программное обеспечение: Marvelous Designer

Из этого мастер-класса вы узнаете, как сделать накидку с капюшоном и лентой для завязки и как с помощью жестких краев сохранить форму накидки. Автор покажет, как сделать модель из нескольких частей, показав преимущества такого метода работы.
Вы создадите накидку для эльфа с остроконечным капюшоном, плащ супергероя, 2 варианта разорванных накидок, остроконечный плащ для вампира, а также многослойный с дополнительным цветом, плащ волшебника и джедая.

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Complete Unity Developer [ENG-RUS]

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Complete Unity Developer Part 3 [ENG-RUS]
Учитесь писать код делая игры - Unity разработчик Часть 3
Цена 100р



Автор: Ben Tristem, Brice Fernandes

Студия: Udemy

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 25 минут

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Complete Unity Developer Part 4 [ENG-RUS]
Учитесь писать код делая игры - Unity разработчик Часть 4
Цена 100р




Автор: Ben Tristem, Brice Fernandes

Студия: Udemy

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 28 минут

Программное обеспечение: Unity





[Udemy] 3ds Max + V-Ray: 3ds Max PRO in 6 hrs [ENG-RUS]

[Udemy] 3ds Max + V-Ray: 3ds Max PRO in 6 hrs [ENG-RUS]
3ds Max + V-Ray: Стань ПРО в 3ds Max за 6 часов (версия 2016)

Цена 400р



Производитель: Udemy / CompuWorks

Автор: Adam Zollinger

Продолжительность: 9 часов

Год выпуска: 2015

Программное обеспечение: 3ds Max

3Ds Max и V-Ray для создания архитектурных образов в 3D .

Если Вы начинающий, этот курс послужит отличным пособием для вас, так как в нем показан рабочий процесс необходимый для того чтобы работать как ПРО.

Если же вы продвинутый пользователь, пройдите этот курс для того чтобы отточить свои навыки в V-Ray, а также оптимизировать рабочий процесс. Я покажу много приемов и советов, которые я применяю каждый день для того чтобы завершать свои проекты по архитектурной визуализации быстро и в срок. Не нужно жертвовать качеством и креативностью если можно оперативно пролететь весь проект и успеть в срок.
И я покажу вам как это сделать!

вторник, 4 октября 2016 г.

[Shane Hurlbut] Cinematography Solutions: How to Light Day Exteriors [ENG-RUS]

[Shane Hurlbut] Cinematography Solutions: How to Light Day Exteriors [ENG-RUS]
Операторские решения: ставим свет для натурных съемок

Цена 250р



Автор: Shane Hurlbut

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 10 минут + 50 страниц

Искать качественные обучающие материалы в сети - задача не из легких. Курс "Операторские решения: ставим свет для натурных съемок" Шейна Хёрлбата, члена Американского общества кинооператоров, раскрывает секреты использования естественного и искусственного света в дневное время. Курс покрывает следующие темы - продление рассвета и вечерних сумерек, более долгий "искусственный" закат, использование естественного отраженного света, поиск мест для съемок, которые не нужно освещать, общий поиск мест для съемок, планирование съемок в зависимости от движения солнца по небу, использование отражателя и зеркальных панелей для отражения солнечного света, использование экспонометров для уравновешивания света и теней, сочетание искусственного света с естественным, формирование дневного света с помощью негативного заполнения и секретные приемы преобразования света при дневных натурных съемках.

По информативности данный курс соответствует мастер-классу по операторскому мастерству. Шейн раскрывает схемы работы со светом для натурных съемок, которые он довел до совершенства за 25 лет. Этот увлекательный и интерактивный курс со множеством проверенных приемов даст вам необходимые средства для продуктивной работы и расширения своих навыков, и вы будете более уверенно работать с натурными съемками.

Материалы включают 11 статей, 7 видеоинструкций, 14 фрагментов из разных фильмов в качестве примеров, а также множество фотографий со схемами освещения и объяснениями.

[CG Master Academy] Dynamic Sketching 2 [ENG-RUS]

[CG Master Academy] Dynamic Sketching 2 [ENG-RUS]
Динамический эскиз 2 с Питером Ханом 

Цена 350р



Производитель: CG Master Academy

Автор: Peter Han

Продолжительность: 07 часов 15 минут

Рисование это самый важный аспект дизайнерской работы. Этот курс разработан так, чтобы на основе уроков курса Dynamic Sketching 1, работать над дальнейшей практикой применения этих навыков рисования для создания новых концептов на определенные темы. Здесь будет больше объяснений для студентов относительно того, как найти нужное место для рисования. Здесь больше работы и более интенсивный процесс обучения, если сравнивать с предыдущим курсом Dynamic Sketching 1. Студенты должны готовиться к занятиям. Предполагается, что студенты ищут место для рисования, связанное с предметом еженедельных занятий, а не рисуют на основе референса.

Содержание:
Неделя 1: Повторный обзор динамического наброска
Неделя 2: Насекомые (Рисование с натуры, или в биологическом музее с коллекций жуков или на основе коллекции референсов)
Неделя 3: Кости (Рисование в биологическом музее, где выставлены скелеты или останки доисторических животных или современных животных)
Неделя 4: Зоопарк (Рисование в местном зоопарке)
Неделя 5: Автомобили (Рисование в музее автомобилей или на основе местного автомобильного шоу или на основе референсов)
Неделя 6: Военная техника (Рисование в военном музее или на основе референсов)
Неделя 7: Самолеты (Рисование в музее авиации или на основе референсов)
Неделя 8: Повторный обзор и дальнейшие персвпективы

Об авторе:
Питер Хан - иллюстратор и дизайнер, работающий концепт-художником в сфере игровой индустрии. С ним сотрудничают крупнейшие компании в данной области, например Sony, Konami, Cheyenne Mountain, Vivendi Universal и многие другие. Он принимал участие в разработке таких игр, как Warhawk, Spyro the Dragon, Stargate Worlds и Silent Hill Experience.

[CartoonSmart] How to Draw Cherry 2.0 [ENG-RUS]

[CartoonSmart] How to Draw Cherry 2.0 [ENG-RUS]
Как рисовать Cherry 2.0

Цена 350р



Автор: Paris Christou’s

Студия: Сartoonsmart

Год: 2015

Продолжительность: 06 часов

Программное обеспечение: SketchBook

Персонаж, созданный Пэрисом Кристу - сексапильная Черри - возвращается на CartoonSmart, а вместе с ней и обучающий цикл по рисованию. Слушайте и наматывайте на ус всё, что будет рассказывать и объяснять Пэрис о своей формуле рисования великолепных поз, и всё это на протяжении шестичасового курса, разбитого на пять сессий…

Сессия 1: Голова (53 минуты)
Пэрис научит вас основам рисования головы в разных ракурсах. Плюс, подробно расскажет о каждой части лица (глаза, брови, нос, уши и губы)

Сессия 2: Причёски (35 минут)
Вы узнаете, как рисовать фирменную причёску Черри, а также 15 других.

Сессия 3: Эмоции и выражения лица (70 минут)
В этой сессии вы повеселитесь, используя части лица и создавая 24 разных его выражений.

Сессия 4: Тело (2 часа)
Пэрис обучит вас своим техникам рисования тела Черри с помощью «С» и «S» -образных кривых. Вы узнаете, как эти элементарные основы определяют форму тела. Также вы научитесь рисовать ладони, руки, ноги, стопы, грудь и попу. И ещё, вы научитесь рисованию восьми разных нарядов для Черри.

Сессия 5: Четыре финальные иллюстрации в стиле Pin-Up
В этой финальной сессии Пэрис устроит мастер-класс по рисованию нескольких иллюстраций с Черри в стиле Pin-Up, в которых будет объединено всё то, что вы изучили в предыдущих сессиях.

[Khang Le] The Skillful Huntsman [ENG-RUS]

[Khang Le] The Skillful Huntsman [ENG-RUS]
Искусный охотник: визуализация сказки братьев Гримм в Арт-центре Колледжа Дизайна

Цена 150р



Год: 2005

Автор: Khang Le, Mike Yamada, Felix Yoon, Scott Robertson

Жанр: Concept art

Издательство: Design Studio Press

Количество страниц: 160

Сказка братьев Гримм вдохновляет трёх одарённых студентов из всемирно известного Арт-центра Колледжа Дизайна в Пасадене, штат Калифорния. Ханг Ли, Майк Ямада, Феликс Юн и их преподаватель Скотт Робертсон решают создать визуализацию помещений, персонажей, предметы и средства передвижения из сказки «Искусный охотник». Эскизы и творческий процесс этой троицы раскрывают всю красоту и интригу данной сказки: от фантастических городов и замков до людей и гигантов. Эта книга не оставит равнодушными художников, иллюстраторов и поклонников комиксов, которые заинтересованы в творчестве. «Искусный охотник» - это дверь в мир фантазии и искусства.




[Digital Tutors] UV Mapping Workflows in Blender [ENG-RUS]

[Digital Tutors] UV Mapping Workflows in Blender [ENG-RUS]
Создание UVs в Blender

Цена 150р



Год выпуска: 2015

Производитель: Digital tutors

Автор: Justin Marshall

Продолжительность: 00:45:00

Программное обеспечение: Blender 2.72b

В этом обучающем курсе по Blender мы узнаем о различных инструментах для UV, и узнаем, как максимально полезно их использовать. UVи UV-развертка - важные элементы создания текстур для наших 3D моделей. UV-информация служит мостом между 3D объектами, которые мы создаем, и 2D текстурами, которые мы накладываем перед рендерингом. UVпозволяют нам сообщить Blender, каким образом наложить текстуры на поверхность. Поэтому хорошая UV-развертка может значительно ускорить процесс создания текстур, облегчая процесс их редактирования в дальнейшей работе. Сначала мы рассмотрим основные понятия UV, а затем перейдем к изучению различных способов создания UV-проекций. Так же мы поговорим о редактировании UVи применении составных проекций. Мы затронем вопрос об экспорте файлов развертки, чтобы упростить процесс текстурирования. В конце этого курса вы будете лучше понимать назначение UVи получите необходимые знания для создания и изменения собственных UV-разверток.