Показаны сообщения с ярлыком Окружение (ZBrush). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Окружение (ZBrush). Показать все сообщения

четверг, 17 мая 2018 г.

[Gumroad] Rock Techniques [ENG-RUS]

[Gumroad] Rock Techniques [ENG-RUS]
Техники скульптинга камней от David Lesperance

Цена 250р



Автор: David Lesperance

Студия: Gumroad

Продолжительность: 4 часа 15 минут

Программное обеспечение: ZBrush, Photoshop, 3ds Max

В этом курсе по скульптингу я покажу вам процесс создания камней и скал. Мы не будем использовать альфы на основе фотографий. Вместо этого мы рассмотрим процесс скульптинга основных форм и сконцентрируемся на создании деталей, которые помогут в создании карт нормалей или смещения. Я покажу вам базовые и вместе с тем мощные инструменты, которые я использую в Zbrush в своих работах. Мы также рассмотрим параметры топологии и способы, которые помогут вам ускорить процесс создания ваших работ.

воскресенье, 11 марта 2018 г.

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 4 [ENG-RUS]

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 4 [ENG-RUS]
Создание стилизованного подземелья. Часть 4

Цена 200р



Автор: Tobias Koepp

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 43 минуты

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, 3D-Coat

Описание курса:

В этом курсе мы разберем процесс создания небольшого стилизованного подземелья, начиная от стадии планировки и заканчивая финальной демонстрацией. Я проведу вас через этапы моделирования лоу-поли ассетов и покажу вам различные техники создания UV. Затем мы перейдем в Zbrush, где я расскажу вам как правильно передать материалы, которые встречаются на вашей сцене. Также мы воспользуемся скульптингом в Zbrush для рендера тайловой текстуры поверхности, которую мы обработаем в фотошоп. Я покажу вам принцип раскрашивания на нескольких ассетах. И в завершение мы установим нашу сцену в marmoset для финальной визуализации.

По окончанию курса вы будите обладать методикой, которая позволит создавать подобные стилизованные окружения.

суббота, 10 марта 2018 г.

[Uartsy] Environment Creation Techniques [ENG-RUS]

[Uartsy] Environment Creation Techniques [ENG-RUS]
Техники создания окружения

Цена 1300р



Автор: David Lesperance

Студия: Uartsy

Год:

Продолжительность: 32 часа 15 минут

Программное обеспечение: ZBrush, 3ds Max, xNormal, Photoshop

David Lesperance


Под воздействием любви к эпохе барокко Дэвид Лесперанс получил свой диплом бакалавра по изобразительному искусству и сразу же начал свою карьеру в индустрии развлечений и компьютерной графики, включая работу в отделе по синематикам Blizzard Entertainment. За последние 8 лет Дэвид также показал свои таланты в Microsoft, Activision, и Midway Games. Сейчас Дэвид закончил работу над Halo 4 и является заслуженным сотрудником Valve.

5 самых важных уроков:

Быстро и эффективно создаем впечатляющие твердотельные и органические предметы для окружения.
Создаем большие и реалистичные горные массивы с программой World Machine.
Понимаем, как создать собственные бесшовные текстуры и реалистичные потрескавшиеся поверхности.
Cоздаем красивую архитектуру в стиле барокко в 3DsMax.
Создаем урбанистические уличные окружения от начала до конца.
План курса

Проект 1 : Быстрое создание предметов
Быстро создаем колонны и щебень по технике Дэвида.

Проект 2 : Завершаем колонны и скульптим дерево
Вносим финальные правки для колонн и учимся делать скульптуру дерева в ZBrush

Проект 3 : Твердотельные модели и горы
Скульптим твердотельный нагрудник и учимся быстро создавать горы.

Проект 4 : World Machine
Учимся создавать окружения в World Machine

Проект 5 : Создаем растения и листья
Изучаем основы создания растений и листьев

Проект 6 : Создаем сцену с горами
Следуем за Дэвидом по шагам, чтобы создать сцену с горами!

Проект 7 : Текстуры, трещины и деревья
Учимся создавать бесшовные текстуры, потрескавшиеся поверхности и деревья

Проект 8 : Моделирование Барокко
Создаем впечатляющие модели в стиле Барокко по этим методикам.

Проект 9 : Продвинутые техники твердотельного моделирования
Изучаем продвинутые и альтернативные техники твердотельного моделирования в ZBrush

Проект 10 : Создаем урбанистическое окружение
Дэвид использует все инструменты что у него есть для создания удивительного городского окружения.

Проект 11 : Твердотельные окружения
Смотрите как Дэвид создает твердотельное окружение целиком.

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 3 [ENG-RUS]

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 3 [ENG-RUS]
Создание стилизованного подземелья. Часть 3

Цена 200р



Автор: Tobias Koepp

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 54 минуты

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, 3D-Coat

Описание курса:

В этом курсе мы разберем процесс создания небольшого стилизованного подземелья, начиная от стадии планировки и заканчивая финальной демонстрацией. Я проведу вас через этапы моделирования лоу-поли ассетов и покажу вам различные техники создания UV. Затем мы перейдем в Zbrush, где я расскажу вам как правильно передать материалы, которые встречаются на вашей сцене. Также мы воспользуемся скульптингом в Zbrush для рендера тайловой текстуры поверхности, которую мы обработаем в фотошоп. Я покажу вам принцип раскрашивания на нескольких ассетах. И в завершение мы установим нашу сцену в marmoset для финальной визуализации.

По окончанию курса вы будите обладать методикой, которая позволит создавать подобные стилизованные окружения.

четверг, 22 февраля 2018 г.

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 3 [ENG-RUS]

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 3 [ENG-RUS]
Создание стилизованного подземелья. Часть 3

Цена 200р



Автор: Tobias Koepp

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, 3D-Coat

Описание курса:

В этом курсе мы разберем процесс создания небольшого стилизованного подземелья, начиная от стадии планировки и заканчивая финальной демонстрацией. Я проведу вас через этапы моделирования лоу-поли ассетов и покажу вам различные техники создания UV. Затем мы перейдем в Zbrush, где я расскажу вам как правильно передать материалы, которые встречаются на вашей сцене. Также мы воспользуемся скульптингом в Zbrush для рендера тайловой текстуры поверхности, которую мы обработаем в фотошоп. Я покажу вам принцип раскрашивания на нескольких ассетах. И в завершение мы установим нашу сцену в marmoset для финальной визуализации.

По окончанию курса вы будите обладать методикой, которая позволит создавать подобные стилизованные окружения.

среда, 14 февраля 2018 г.

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 2 [ENG-RUS]

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 2 [ENG-RUS]
Создание стилизованного подземелья. Часть 2

Цена 200р



Автор: Tobias Koepp

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 48 минут

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, 3D-Coat

Описание курса:

В этом курсе мы разберем процесс создания небольшого стилизованного подземелья, начиная от стадии планировки и заканчивая финальной демонстрацией. Я проведу вас через этапы моделирования лоу-поли ассетов и покажу вам различные техники создания UV. Затем мы перейдем в Zbrush, где я расскажу вам как правильно передать материалы, которые встречаются на вашей сцене. Также мы воспользуемся скульптингом в Zbrush для рендера тайловой текстуры поверхности, которую мы обработаем в фотошоп. Я покажу вам принцип раскрашивания на нескольких ассетах. И в завершение мы установим нашу сцену в marmoset для финальной визуализации.

По окончанию курса вы будите обладать методикой, которая позволит создавать подобные стилизованные окружения.

[Pluralsight] Sculpting Modular Structures in ZBrush [ENG-RUS]

[Pluralsight] Sculpting Modular Structures in ZBrush [ENG-RUS]
Скульптинг модульных структур в ZBrush

Цена 150р




Автор: Dan Cox

Студия: Pluralsight

Продолжительность: 2 часа 18 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: 3ds Max, ZBrush

Описание на русском:
В этом курсе вы сфокусируетесь на тщательных методах лепки модульной структуры для разработки игр.

Создавать модульные структуры бывает нелегко, но так быть не должно. В курсе «Скульптинг модульных структур в ZBrush» вы узнаете, как лепить, мысля «модульно». Сначала вы научитесь использовать меши-наборы по принципу модульности в ZBrush. Затем научитесь лепить реалистичный камень и узнаете, как различать металлические и каменные скульптуры. И, наконец, поймете, как, приступая к деталям, представлять модульность структуры. К концу этого курса вы будете знать, как удачно слепить детализованную модульную структуру. ТребуемоеПО: ZBrush 4r7, 3D Studio Max.

суббота, 27 января 2018 г.

[The Gnomon Workshop] Environment Art Lookdev Using Unreal & Photogrammetry [Eng-Rus]

[The Gnomon Workshop] Environment Art Lookdev Using Unreal & Photogrammetry [Eng-Rus]
Разработка окружения используя Unreal и фотограмметрию

Цена 100р



Автор: Brain Recktenwald

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2017

Продолжительность: 02 часа 19 минут

Программное обеспечение: 3ds Max, ZBrush, Unreal Engine 4

Описание на русском:

Этот курс предназначен для специалистов по окружению в игровой индустрии среднего и продвинутого уровней, которые хотели бы изучить новые навыки фотограмметрии, чтобы собирать окружения, используя Unreal. В данном курсе Брайан Ректенвальд пройдется по всему процессу от начала до конца и разберется с разными подходами и техниками, используемыми для создания фотореалистичной, но стилизованной сцены. Планирование, захват и подчистка, а также создание готовых к реалтайму моделей и бесшовных текстур осуществляется с помощью Reality Capture, 3ds Max, Marmoset Toolbag и ZBrush. Брайан обсудит скульптинг скал, используя ZBrush и затем затекстурирует используя Substance Painter с отсканированными текстурами в качестве основы. После того как он закончит с готовыми для игры объектами, он пройдется по философии и подходу с "залом объектов", которые часто используются в продакшене, чтобы помочь в организации и подготовке сцены к сборке. В заключение Брайан соберет пустынную сцену в Unreal, разобрав создание материалов, освещение и общую философию касательно модульных окружений в видеоиграх.

понедельник, 11 декабря 2017 г.

[The Gnomon Workshop] Environment Creation for Film and Cinematics [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Environment Creation for Film and Cinematics [ENG-RUS]
Создание окружения для фильмов и синематики

Цена 150р




Автор: Olivier Dubard

Производитель: The Gnomon Workshop

Год выпуска: 2017

Продолжительность: 1 час 51 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: SketchBook Pro, Maya, Photoshop, ZBrush, Mari, V-Ray, Nuke

Описание:

В этом воркшопе, художник окружения Оливьер Дубард разберет процесс создания окружения от концепта до финальной стадии, используя широкий спектр программ, включая: SketchBookPro, Maya, Photoshop, ZBrush, Mari, V-Rayи Nuke. Каждая глава данного курса расскажет вам о том, что необходимо каждому художнику окружения фильмов, пройдя шаг за шагом путь от 2D скетча до финального кадра. Оливьер объяснит как работает над концептами, моделированием, текстурирование, lookDev, освещением, пре-композитингом, технику Пайнтовер и простой Мат-пайнтинг.

Для тех кто ищет профессиональный пайплайн для быстрого и эффективного построения окружения, эти уроки смогут открыть вам доступ ко множеству советов и техник.

четверг, 24 августа 2017 г.

[Gumroad] Introduction to Game Art [ENG-RUS]

[Gumroad] Introduction to Game Art [ENG-RUS]
Введение в Гейм Арт от Дэвида Ласперенса

Цена 1000р




Автор: David Lesperance

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 23 часа 29 минут


Программное обеспечение: Unreal Engine 4, 3ds Max 2016, ZBrush, 3D-Coat, Quixel SUITE, Photoshop

В этом курсе вы получите несколько примеров создания геймдизайна. Я проведу вас через процесс создания демки в UnrealEngine 4 и некоторых других программах, и покажу как получить высококачественный продукт. Этот курс ориентирован как на лиц, которые только начинают, так и на тех кто хочет научиться новым техникам в создание игрового окружения.


Вы получите:
- Знания нормал маппинга
- Введение в интерфейс Unreal
- Введение в материалы Unreal
- Введение в освещение
- Введение в PBR
- Советы и техники работы с VR

воскресенье, 21 мая 2017 г.

[Gumroad] Modeling and Sculpting Environments for Video Games [ENG-RUS]

[Gumroad] Modeling and Sculpting Environments for Video Games [ENG-RUS]
Моделирование и скульптинг окружающей среды для видеоигр

Цена 350р




​ 
Автор: Erik "The Viking" Jakobsen

Студия: Gumroad

Год: 2015

Продолжительность: 4 часа 41 минута

Программное обеспечение: [​IMG] Maya [​IMG] ZBrush

Я пройду через полный процесс моделирования в Maya и скульптинг в Zbrush для создания архитектуры и всемирно известных камней из God of War. Этот курс включает более 6 часов контента, советов и трюков, всех рабочих файлов (Maya и Zbrush), а так же дополнительные материалы в конце каждого урока в виде несколько слов о культуре работы в Sony Santa Monica!

-Тур по художественной галерее в честь 10-ти летия God of War.
-Тур по новой студии в Санта-Монике.
-Интервью и советы от ведущего художника по окружениям - Ника Рейнольдса.
-Интервью и советы от мистера Бога Войны Пола Кода.
-Альтернативная концовка к игре God of War Ascension (на самом деле нет).

Я один из ведущих художников по окружениям в команде разработчиков God of War в Sony Santa Monica (филиале компании Sony в Санта-Монике). Я работаю художником по окружениям уже почти 16 лет и работал над такими играми как Bards Tale (ремейк), Saboteur и God of War Ascension.

вторник, 14 марта 2017 г.

[Gumroad] Forest Snow Ground [ENG-RUS]

[Gumroad] Forest Snow Ground [ENG-RUS]
Создание тайл-текстуры участка земли в заснеженном лесу

Цена 400р



Автор: Jacob Norris

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 6 часов

Программное обеспечение: ZBrush 4R7, Substance Designer, Unreal Engine 4, Maya

Мы будем создавать зимний лесной ландшафт. Это продолжение видеокурса "Forest Ground". Используя Substance, Unreal Engine и другие программы мы создадим ландшафт схожий с тем что вы видите на картинке! Давайте повеселимся!

воскресенье, 4 декабря 2016 г.

[The Gnomon Workshop] Environment Production Workflow: Tips, Tricks and Concepts [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Environment Production Workflow: Tips, Tricks and Concepts [ENG-RUS]
Процессы создания окружающей среды: Советы, рекомендации и концепты

Цена 150р



Автор: David Lesperance

Производитель: The Gnomon Workshop

Год выпуска: 2012

Продолжительность: 3 часа 32 минуты

Программное обеспечение: 3ds Max, Photoshop, ZBrush 4R, World Machine

Художнику 3D окружения требуется иметь обширный набор инструментов и техник в своем арсенале для того, чтобы справиться со сложностью создания полного 3D окружения. Художник окружения Дэвид Лесперанс проведет вас через весь процесс разработки 3Dокружения в курсе - Процессы создания окружающей среды: Советы, рекомендации и концепты. Этот курс содержит различные темы для обсуждения, начиная от композиции и наброска сцены, освещения, материалов, текстур и техник скульптинга. И начнет Дэвид свою лекцию с советов о том, как лучше всего спроектировать сцену. Это включает в себя поиск идеи и использование некоторых трюков в AdobePhotoshop. Затем он перейдет в Autodesk 3dsMax, где он покажет как разрабатывает материалы, начнет с материалов стекла и металла, обратит внимание на различные опции в V-Ray материалах, которые могут помочь избежать некоторых проблем.

Затем будет лекция по созданию террайна, он расскажет о нескольких техниках, которые он использует для создания убедительных ландшафтов. Сначала он разберет технику смешивания поверхностей, начнет со скульптинга камней высокого разрешения при помощи ZBrush4R4 и 3dsMax. Затем он покажет, как смешивать материалы на поверхности при помощи точечного выделения для контроля маски смешивающего материала. Дальше он воспользуется WorldMachine для генерации карт ландшафта и экспортирует displacementmaps, что бы повторно создавать ассеты террайна.

Следующие лекции Дэвида сфокусируются на композиции сцены, текстурирование и освещение цифрового окружения. Здесь он сначала начнет с грубого наброска, затем, перед тем как перейти к освещению и текстурированию, он добавит некоторые детали. И последние лекции будут сфокусированы в основном на моделирование и техниках скульптинга, которые он применяет в своем рабочем процессе. Здесь Дэвид расскажет все от sub-D моделирование в высоком разрешение в 3dsMax до техник скульптинга в ZBrush. В соновном он сфокусируется в ZBrush на использование нового InsertMultiMesh инструмента и последнее обновление Dynameshв ZBrush4R4.

среда, 31 августа 2016 г.

[CGCookie] Creating Digital Environments for Film [ENG-RUS]

[CGCookie] Creating Digital Environments for Film [ENG-RUS]
Создание CG-окружения для фильма 

Цена 200р



Автор: John Juarez

Студия: CGCookie

Год: 2013

Продолжительность: 2 часа 43 минуты

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush Autodesk 3ds Max V-Ray

В этом уроке по 3Ds Max я расскажу как создать наполненное CG-окружение, которое в дальнейшем будет использоваться в фильме вместо зеленого экрана.

В качестве примера я буду воссоздавать кадр, который я делал для проекта под названием WhiteStorm, для которого требовалось создать реалистичное окружение внутри пещеры с нуля. В видео будет показан весь процесс от планирования до компоновки 3D сцены в 3Ds Max. Как вылепить детали для окружения в Zbrush используя кастомные кисти, которые я также расскажу как сделать.

В заключение я покажу процесс создания материалов и освещения для финального кадра при помощи Vray в 3Ds Max.