четверг, 26 октября 2017 г.

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 05 [ENG-RUS]

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 05 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 5

Цена 300р





Производитель: FumeFXTraining

Автор: Allan McKay

Год выпуска: 2015

Продолжительность: 6 часов 7 минут

Программное обеспечение:  Thinking Particles 6,  FumeFX,  3ds Max,  V-Ray

Большая работа по спецэффектам связанная со скриптингом и разработкой инструментов. Станьте мастером FX и улучшите свои умения до предела и дальше!
Просто получите возможность создавать собственные FX инструменты и все автоматизировать. Многие художники имеют нужные знания, но не могут их систематизировать, чтобы увеличить свою востребованность.
Чтобы получить высокооплачиваемую работу, место в мировой студии, важно уметь работать быстро, эффективно и в синхронизации с остальными процессами студии. Нет больше необходимости работать до полуночи, делая все вручную. Сделайте систему и в пару кликов вы сможете создавать невероятные эффекты.




[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 06 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 6
300р

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 07 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 7
350р

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 08 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 8
750р

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 09 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 9
200р

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 10 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 10
200р

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 11 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 11
300р

[Uartsy] Animal Anatomy [ENG-RUS]

[Uartsy] Animal Anatomy [ENG-RUS]
Анатомия животных

Цена 700р




Автор: Marshall Vandruff

Студия: Uartsy

Продолжительность: 14 часов

Язык: Английский

В этом курсе вы узнаете о том, как следует анализировать формы из которых состоят животные, узнаете об их построении. Все эти знания вы сможете применить в своей работе и нарисовать любое существо под любым углом без примера.

Профессионалы, работающие над созданием разных существ зачастую вдохновляются внешним видом животных. Понимание анатомии животных даст вам возможность рисовать или же лепить животных с максимальной точностью. Зная анатомию животных, вы также сможете создать любое выдуманное существо. Преподавателем данного курса будет знаменитый Маршалл Вандруфф.

Содержание курса:

Проект 1 : Основы анатомии животных
Вы узнаете об основных положениях анатомии животных

Проект 2 : Понимание анатомии туловища животных
Вы узнаете о различиях между анатомией туловищ разных животных

Проект 3 : Сравнительная анатомия задних лап/ног животных
Вы узнаете о различиях между анатомией задник лап/ног разных животных

Проект 4 : Сравнительная анатомия передних лап/ног животных
Вы узнаете о различиях между анатомией передних лап/ног разных животных

Проект 5 : Изучение анатомии шеи животных
Вы узнаете о различиях между анатомией шеи разных животных

Проект 6 : Черепа животных
Вы узнаете о различиях между строения черепа разных животных

Проект 7 : Головы, морды и элементы морды животных
Вы узнаете как сразу правильно рисовать головы животных и их морды.

[Richard Yot] The Modo Shading Masterclass Part 5 [ENG-RUS]

[Richard Yot] The Modo Shading Masterclass Part 5 [ENG-RUS]
Мастер-класс по шейдингу в Modo. Часть 5

Цена 200р



Автор: Richard Yot

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 41 минут

Программное обеспечение: Modo 801, Modo 901

Это первый продвинутый урок по шейдингу, созданный для Модо, который поможет поднять ваши навыки создания шейдеров на новый уровень, используя 2 ключевых подхода к созданию фотореалистичных материалов: применения измеренных физических данных и наблюдения за объектами реального мира.

Содержание:
- Первая часть -Введение
- Вторая часть - Металлы
- Третья часть - Диэлектрики
- Четвертая часть - Прозрачность и подповерхностное рассеивание
- Пятая часть - Нововведения версии 901

[New Masters Academy] The Structure of the Head Part 6 [ENG-RUS]

[New Masters Academy] The Structure of the Head Part 6 [ENG-RUS]
Строение головы со Стивом Хьюстоном. Часть 6: 
Уши

Цена 150р




Студия: New Masters Academy

Автор: Steve Huston

Продолжительность: 01 час 23 минуты

В этой подробнейшим образом проработанной серии уроков инструктор Стив Хьюстон представляет пошаговое конструирование человеческой головы в процессе рисования. Освещаются и базовые геометрические фигуры, и более детализированные промежуточные конструкции, а также глаза, нос, рот и уши.
В шестом уроке серии Стив проработает ухо и различные его области. Рисовать все это вы научитесь в том числе в различных ракурсах. Собственные рассуждения Стив подкрепит примерами того, как старые мастера подходили к рисованию рта. Далее вам будет дано задание в целях закрепления пройденного. И, наконец, Стив поделится и собственным подходом к выполнению того же задания.

[JOEY L] Cinematic Color Grading [ENG-RUS]

[JOEY L] Cinematic Color Grading [ENG-RUS]
Кинематографичная стилизация

Цена 100р



​Автор: Joey L

Студия: JOEY L

Год: 2014

Продолжительность: 52 минуты

Я люблю приближать свои фотографии к кинематографичному виду, работая в Photoshop. Я стремлюсь тонировать фотографии таким образом, чтобы изображение раскрыло свой потенциал и раскрылось в том виде, как я хочу. В основном я использую инструменты "Кривые" и "Микшер каналов". Но чаще всего я использую их нешаблонным способом. В этом уроке я покажу простые техники использования этих инструментов для достижения действительно динамического эффекта.

[Lynda] Unreal: Architectural & Industrial Visualization [ENG-RUS]

[Lynda] Unreal: Architectural & Industrial Visualization [ENG-RUS]
Unreal: Архитектурная и Индустриальная визуализация

Цена 200р



Автор: Craig Barr

Студия: Lynda

Год: 2017

Продолжительность: 03 часа 16 минут

Программное обеспечение: Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 (UE4) предлагает набор инструментов для визуализации в реальном времени, которые вы можете использовать для создания уникального опыта за пределами классической игровой индустрии. В этом курсе, узнайте, как использовать UE4 для создания проекта с видом от первого лица. Курс начинается с приготовления ассетов для UE4 и определения порядка их организации в структуре проекта. Далее, происходит знакомство с созданием материалов и освещения для эффективного и круто выглядящего рендера в реальном времени.
Этот курс завершится рассмотрением трех путей, которыми можно представить публике свой проект визуализации: как изображения, при помощи видео, в интерактивном виде, в качестве играбельного приложения.

[Sidefx] Houdini cloudscape for Games [ENG-RUS]

[Sidefx] Houdini cloudscape for Games [ENG-RUS]
Облака для игр в Houdini

Цена 100р



Автор: Andreas Glad

Год: 2017

Продолжительность: 00 часов 27 минут

Программное обеспечение: Houdini 16.0.577, Unreal Engine 4,14, Photoshop CC 2017

В этом курсе вы научитесь создавать облака для Unreal Engine 4, используя специальный риг неба, который мы сделаем в Houdini. Затем мы сконвертируем их в геометрию и используем в Unreal. Также мы посмотрим, как создать простые текстуры для этого эффекта.

[Udemy] 3D Character Creation: Retopologizing For Animation Zbrush [ENG-RUS]

[Udemy] 3D Character Creation: Retopologizing For Animation Zbrush [ENG-RUS]
Создание 3D персонажа: Ретопология для анимации в Zbrush

Цена 150р



Автор: Corazon Bryant

Студия: Udemy

Год: 2015

Продолжительность: 3 часа

Программное обеспечение: ZBrush 4R7

В этом трехчасовом видеокурсе, Коразон Браянт разберет работу многих инструментов которые используются при ретопологии модели персонажа. На первом этапе вы поймете принципы ретопологии при построении геометрии для анимации. Также вы узнаете про способы использования Zremesher, как с его помощью создавать чистую топологию. Вы узнаете методы контроля хода геометрии и направления полисетки при создании игровых моделей. Автор расскажет про создание аккуратной топологии с использованием инструментов Zsphere Topology и кисти Topology.
К завершению этого курса вы получите необходимые умения для превращения high res скульптинга в готовую к анимации модель.

[The Gnomon Workshop] Concept Design: From Abstraction to Production [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Concept Design: From Abstraction to Production [ENG-RUS]
Концепт дизайн: от абстракции к результату 

Цена 400р



Автор: Aaron Limonick

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2011

Продолжительность: 04 часа 36 минут


Вдохновение становится самым важным оружием на этапе пре-разработки, когда показываешь идею директору. В этом уроке Aaron Limonick покажет как превратить абстрактный чернильный эксперимент в готовый концепт дизайн используя Photoshop. Скетч будет в индустриальном стиле и иметь вид нарисованный красками. В уроке будут показаны техники для создания такого концепта, а также продемонстрирована важность вдохновения и его влияние на финальный результат.

[Allegorithmic] Substance Painter Texturing for Beginners [ENG-RUS]

[Allegorithmic] Substance Painter Texturing for Beginners [ENG-RUS]
Текстурирование в Substance Painter для начинающих

Цена 150р



Автор: Wes McDermott

Студия: Allegorithmic

Год: 2015

Продолжительность: 5 часов

Программное обеспечение: Substance Designer, Substance Painter, Maya, Unreal Engine 4

Это полный курс обучения со свободным графиком изучения, посвященный изучению процесса создания текстур с использованием Substance Painter. Курс разделен на три части – основы, работа над моделью и создание проекта контейнера в стиле sci-fi.
В основах рассматриваются опорные аспекты данного программного обеспечения и это замечательная отправная точка для новых пользователей. Если вы хотите работать в более быстром темпе и перейти сразу к использованию проектного подхода, то этот проект Sci-fi-контейнера – это то, что вам нужно. Часть, посвященная работе с моделью, охватывает важнейшие аспекты текстурирования, такие как текселерация, UV-маппинг, настройки материалов и запекания.

Введение:
Обзор курса

Основы:
Физически корректный рендеринг
Импорт мешей
Импорт текстур
Настройки текстуры
Запекание текстур
Вьюпорт
Работа со слоями
Материалы и каналы
Рисование и настройки кистей
Кисти партиклы
Маскирование
Генераторы и фильтры
Инструмент «Проекция», штамп
«Умные» материалы
Прозрачность
Эмиссивные эффекты
Экспорт текстур

Работа над моделью:
UV-мэппинг и текселизация
Настройка материала
Тангенты и шейдинг для Normal -карт
Настройка меша для запекания
Опции экспорта меша
Проект Sci-fi-контейнер:
Создание проекта
Текстурирование основных деталей
Запекание карт
Рисование металлал материалом
Материал на основе металла
Доработка текстур низа контейнера
Доработка текстур верха контейнера
Добавление декалей
Добавление эмиссивных деталей
Экспорт текстур для UE4 и Unity 5

[3DMotive] Quadruped Rigging in Maya Volume 2 [ENG-RUS]

[3DMotive] Quadruped Rigging in Maya Volume 2 [ENG-RUS]
Риггинг четвероногих в Maya. Часть 2

Цена 150р



Автор: Chad Morgan

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 5 минут

Программное обеспечение: Maya

Четвероногие могут быть различных видов и все они имеют свои уникальные особенности. В этом модуле мы займемся риггингом собаки, что позволит нам рассмотреть многие присущие такому ригу проблемы. Например, узнаем, как работать с задними ногами и как создать IK-систему для позвоночника.
В первом модуле мы проанализируем стоящую перед нами проблему. Мы начнем со знакомства с некоторыми основными приемами риггинга, которые нам предстоит использовать, а затем обсудим, как будем распределять шарниры. Наконец, мы привяжем оболочку к шарнирам и начнем делать скиннинг.
Во втором модуле мы изучим процесс скиннинга, используя такие средства, как инструмент «назначить вес», функция удаления веса малых значений и редактор компонентов.
В третьем модуле мы начнем строить управляющий риг, который будет приводить в движение шарниры. Мы уделим внимание простой FK-конструкции хвоста, а затем поработаем над задними ногами собаки.
В нашем четвертом и последнем модуле мы закончим риг, завершив передние ноги, а также позвоночник и зону стыковки головы и шеи. Также мы увидим, как справляться с некоторыми странностями Maya.

Содержание:
Глава 1 - введение
Глава 2 - скиннинг задних ног
Глава 3 - скиннинг задних ног 02
Глава 4 - скиннинг спины и хвоста
Глава 5 - скиннинг передних ног
Глава 6 - скиннинг шеи и головы

[Steve Santello, Alan R. Stagner] Building an RPG with Unreal [ENG-RUS]

[Steve Santello, Alan R. Stagner] Building an RPG with Unreal [ENG-RUS]
Построение RPG с Unreal Engine

Цена 500р



Автор: Steve Santello, Alan R. Stagner

Год: 2016

Программное обеспечение: Unreal Engine 4.7

Описание на русском:
Если вы новичок в Unreal Engine и вы всегда хотели написать Ролевую Игру, то вы именно тот читатель которому адресована эта книга. Уроки обещают, что вы поймёте условия Компьютерных Ролевых Игр и будете в курсе основ по использованию редактора Unreal для построения уровней. К концу этой книги, вы будете способны строить базу элементов фреймворка Ролевой Игры, на своём опыте.


Что охватывает эта книга


Глава 1. Приступаем к дизайну Ролевой Игры в Unreal, предупреждаем читателя о различных шагах подготовки, требуемых для исполнения Ролевой Игры, перед тем как переходить в Unreal. В порядке избегания потенциальных препятствий прогрессу, примерное содержание предоставлено и вкратце описывается.

Глава 2. Написание скрипта и Данные в Unreal, ведём читателя к использованию С++ для программирования элементов сюжета игры в Unreal, создаём графики Blueprint, и работаем с индивидуальными игровыми данными в Unreal.

Глава 3. Квест и Сражение, ведём читателя к созданию персонажа который бегает по игровому миру, определяем данные персонажа и участников сторон, определяем встречи с противником, и создаём базовый движок сражения.

Глава 4. Фреймворк меню паузы, проходим создание меню паузы с субменю инвентаря и снаряжения.

Глава 5. Передача статистик игрока, рассказываем, как отслеживать статистики игрока в пределах системы меню.

Глава 6. Неигровые персонажи и Диалог, проходим добавление интерактивных неигровых персонажей и диалога в игровой мир. Читатель узнает, как использовать Blueprint для определения того, что происходит, когда с объектом или неигровым персонажем идёт взаимодействие, включая использование набора специальных узлов Blueprint для создания диалоговых деревьев.

Глава 7. Золото, Предметы и Лавка, проходим добавление интерактивных, неигровых персонажей и объектов в игровой мир. Читатель узнает, как использовать Blueprint для определения того, что происходит, когда с объектом или неигровым персонажем идёт взаимодействие, включая использование набора специальных узлов Blueprint для создания диалоговых деревьев. Также пользователь будет создавать предметы, которые могут быть куплены в лавке, используя золото обронённое противником.

Глава 8. Пополнение инвентаря и Использование предметов, проходим заполнение экрана снаряжения предметами и использование предметов вне сражения.

Глава 9. Снаряжение, проходим создание снаряжения и оснащения оружием и бронёй через экран снаряжения.

Глава 10. Уровни, Способности и Сохранение прогресса, проходим добавление способностей в игру, отслеживаем опыт для каждого участника, присвоение опыта участникам после сражения, определяем обновление уровней и статистики для класса персонажа, а также сохранение и загрузка прогресса игрока.





среда, 25 октября 2017 г.

[Pluralsight] Psychological Editing in Adobe Premiere Pro [ENG-RUS]

[Pluralsight] Psychological Editing in Adobe Premiere Pro [ENG-RUS]
Психология монтажа в Adobe Premiere Pro

Цена 150р



тудия: Pluralsight

Автор: Joshua Samson

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 55 минут

Используемые программы: Adobe Premiere Pro CC

Приготовьтесь получить новые знания о понимании и сути монтажа, которые помогут вам при работе с более сложными проектами с точки зрения экспериментатора. В этом курсе вы изучите разные аспекты монтажа и узнаете психологические трюки и уловки, которые можно использовать для рассказа вашей истории и, используя которые, можно заставить зрителя чувствовать то, что хочет монтажер. Вы узнаете, как сделать ваши склейки еле заметными и научитесь удовлетворять желаниям зрителя. К концу курса мы применим все полученные знания на практике, смонтировав небольшой экспериментальный фильм. Ваши новые навыки и теоритическая база, стоящая за ними, помогут ваш вывести ваши работы на новый уровень. Для курса необходима программа Adobe Premiere Pro CC

[HollyWood Camera Works] Directing Actors Volume 5 [ENG-RUS]

[HollyWood Camera Works] Directing Actors Volume 5 [ENG-RUS]
Режиссерская работа с актерами. Том 5

Цена 150р



Студия: HollyWood Camera Works

Автор: Per Holmes'

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 30 минут

Представляем вам результат многолетней работы - курс "Режиссерская работа с актерами". Этот курс, созданный Пером Холмсом, является самым обширным и всеобъемлющим курсом в мире. Прослушав этот курс, вы научитесь искусству режиссуры, сможете применить эффективные приемы работы на площадке, а также настроить себя и других на нужный лад.

В курсе на тысяче примеров изложены практически все приемы режиссуры и актерской игры, все виды взаимодействия актеров и режиссера, а также для курса мы подобрали актеров, отрепетировали и сняли 9 сцен.

Курс "Режиссерская работа с актерами" появился в результате твердого решения Пера Холмса найти наилучший способ работы с актерами. Он испробовал все известные приемы и добился удивительных, а порой и шокирующих результатов.

В создании курса участвовали почти 150 человек, разработка курса длилась 7 лет, на съемки и монтаж ушло 2 года. В съемках участвовали около сотни актеров. Они любезно разрешили нам показать полностью весь процесс работы.

[Wei Xu] Drawing in the Digital Age [ENG-RUS]

[Wei Xu] Drawing in the Digital Age [ENG-RUS]
Рисунок в эру цифровых технологий. 
Наблюдательный метод для художников и аниматоров

Цена 350р



Автор: Wei Xu

Год: 2012

Количество страниц: 225

Эта книга предлагает освоить наблюдательный метод, основанный на принципах математики и компьютерной графики. Его уникальность в том, что он задействует оба полушария, что позволяет рисовать быстрее и аккуратнее. Автор книги, Вэй Сюй, научит вас своему уникальному методу, состоящему из научных теорий и практических техник, способных значительно улучшить навыки рисования. Иновационный подход этого автора помогает создать прочный фундамент для традиционных художников и специалистов компьютерной графики. Если вы стремитесь достичь мастерства и максимальной продуктивности в рисовании, эта книга определённо для вас!






[Richard Yot] The Modo Shading Masterclass Part 4 [ENG-RUS]

[Richard Yot] The Modo Shading Masterclass Part 4 [ENG-RUS]
Мастер-класс по шейдингу в Modo. Часть 4

Цена 200р



Автор: Richard Yot

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 27 минут

Программное обеспечение: Modo 801, Modo 901

Это первый продвинутый урок по шейдингу, созданный для Модо, который поможет поднять ваши навыки создания шейдеров на новый уровень, используя 2 ключевых подхода к созданию фотореалистичных материалов: применения измеренных физических данных и наблюдения за объектами реального мира.

Содержание:
- Первая часть -Введение
- Вторая часть - Металлы
- Третья часть - Диэлектрики
- Четвертая часть - Прозрачность и подповерхностное рассеивание
- Пятая часть - Нововведения версии 901

[FXPHD] Lighting & Rendering Destruction FX in Houdini & Nuke [ENG]

[FXPHD] Lighting & Rendering Destruction FX in Houdini & Nuke [ENG]
Освещение и рендеринг эффектов разрушения в Houdini & Nuke

Цена 650р



Автор: Liam Whitehouse

Студия: fxphd

Год: 2015

Продолжительность: 08 часов 40 минут

Программное обеспечение: Houdini 14

Описание:

Autodesk Maya, Side FX Houdini и The Foundry Nukeбудут использованы в этом курсе чтобы завершить фотореалистичное освещение для визуальных эффектов в сцене разрушения, которая была в этом видеокурсе. Этот курс заденет добавление финальных штрихов к визуальным эффектам, а также более детально рассмотрим процесс освещения для фильма.

Этот курс будет идеален для тех 3D художников, которые хотят научиться делать фотореалистичное освещение для CGI сцен больших масштабов. Он позволит вам создать освещение для любых сцен используя те же техники и действия, которые использовались для добавления CGI автомобилей и деталей к бэкграунду видеоряда.

Вести этот курс будет Лиам Вайтхаус (Liam Whitehouse), в индустрии 3D и визуальных эффектов он уже с 2003 года, выпустился из Гриффитского университета со степенью в индустриальном дизайне. Лиам совсем недавно преподавал визуальные эффекты в Гриффитской киношколе при университсте, и Nukeв Квинслендском колледже искусств в Брисбене.

[Udemy] Turn a 2d photo into a 3d animation with After Effects [ENG-RUS]

[Udemy] Turn a 2d photo into a 3d animation with After Effects [ENG-RUS]
Преобразование 2D фото в 3D анимацию в After Effects

Цена 100р




Автор: Zoltan Siket, István Szép

Студия: udemy

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 30 минут

Программное обеспечение: After Effects, Photoshop.


Этот курс поможет вам изучить Adobe Photoshop и Adobe After Effects при помощи интересного и сложного визуального проекта: создания трехмерной сцены из двумерной фотографии.

-Вы изучите основы Photoshop и познакомитесь с инструментами, необходимыми для этого проекта
-Вы узнаете все важные части Adobe After Effects т.е. .: импорт, таймлайн, эффекты, специальные слои и т.д.
-Затем Вы узнаете процесс анимации шаг за шагом от 2D фотографии до готовой 3D композиции с добавлением эффекта замедленного движения.
-Вы научитесь создавать новый проект из нескольких проектов
​В конце курса вы узнаете весь рабочий процесс создания 3D-эффекта не только из фотографий, но и из логотипов, иконок и инфографики! Вы можете использовать эти знания для создания потрясающих анимированных сцен из свадебных фотографий, или для того чтобы анимировать ваш семейный альбом и залить его на ютуб!

[Pluralsight] Houdini VFX for Games [ENG-RUS]

[Pluralsight] Houdini VFX for Games [ENG-RUS]

Спецэффекты для игр в Houdini

Цена 150р



Автор: Andreas Glad

Студия: Pluralsight

Год: 2017

Продолжительность: 03 часа 25 минут

Программное обеспечение: Houdini,Unreal Engine 4, Photoshop

Вы когда-нибудь пытались создать эффект Unreal Engine и не знали откуда начать? Тогда вам этот курс понравится. Начнем мы с создания текстур для спрайтов. Затем мы создадим обломки для повторных использований. Ну и в конце добавим все вторичное: декали, тряска камеры и ударную волну. К концу этого курса вы не только будете лучше понимать, как рассказать историю через эффект и тайминг, но и лучше научитесь работать с процедурными параметрами. Необходимое ПО: Houdini, Photoshop и Unreal Engine 4.

четверг, 12 октября 2017 г.

[сmiVFX] Creature Creators Handbook Volume 2 Part E [ENG-RUS]

[сmiVFX] Creature Creators Handbook Volume 2 Part E [ENG-RUS]
Руководство по созданию существ. Часть II E

Цена 250р



Автор: Simon Payne

Студия: сmiVFX

Год: 2012

Продолжительность: 2 часа 55 мин.

Программное обеспечение: Autodesk Maya, XSI Softimage

Описание на русском:


Добро пожаловать в том 2, часть E. Потрясающий мастер класс по риггингу и анимации научит вас скриптингу с использованием Mel и Python.

Наш знаменитый инструктор, Саймон Пейн, завершит том 2 важными рассуждениями и наглядными демонстрациями. Мы узнаем, почему аниматорам важно изучить скриптинг и как использовать скрипты Mel и Python для лучшей работы аниматора. Мы изучим интерфейс Mel и Python с использованием логики и псевдо кода, а так же поговорим об использовании одного кода в различных приложениях. Это курс высочайшего качества, который вы не найдете больше нигде, а методы, которыми пользуется Саймон Пейн для обучения, просто потрясающи. Это лучшее, что можно найти по риггингу и анимации. Обратите внимание: если вы сталкиваетесь с этим курсом впервые, вам необходимо пройти том 1, а так же том 2, части A, B, C и D, перед началом данного курса. Ввиду большого количества информации том 2 был разделен на несколько частей: A, B, C, D и E. Для полного понимания материала вам необходимо посмотреть весь курс. Итак, если вас зацепил прошлый материал, приятного просмотра Руководства по созданию существа, том 2, часть E!

Содержание части E:
1. Скриптинг и программирование
2. Что такое Mel и Python?
3. Зачем изучать оба?
4. Что такое программирование и скриптинг?
5. Логические схемы
6. Введение в Mel
7. Введение в Python
8. Резюмирование тома 2

[SVS] How to Make Money in Illustration 2 [ENG-RUS]

[SVS] How to Make Money in Illustration 2 [ENG-RUS]
Как зарабатывать на иллюстрациях. Часть 2

Цена 150р



​Студия: Society of Visual Storytelling

Год: 2016

Автор: Lee White

Продолжительность: 2 часа 6 минут

Вторая часть этого курса является логичным продолжением первой – и здесь мы уже фокусируемся на деталях начального этапа вашего бизнеса.

В этом видео мы рассмотрим все действия, которые позволят вам правильно начать своё дело. Сосредоточившись на пяти разных пунктах, мы рассмотрим:

1. Формулирование основ вашего бизнеса
2. Анализ рынка и того, как вы в него выписываетесь
3. Создание вашей студии
4. Реклама и маркетинг
5. Финансы

Вы получите лист с очень подробно расписанными заданиями, который вы будете использовать на протяжении всей работы с видео. Эти рабочие листы предназначены для работы в Excel, Numbersили программах, работающих с pdfфайлами (однако, лучше пользоваться Excel и Numbers)

Данный урок, подготовит вас к полному погружению в процесс и позволит приступить к делу.

[Learn Squared] Concepting in ZBrush [ENG-RUS]

[Learn Squared] Concepting in ZBrush [ENG-RUS]
Концептинг в ZBrush 

Цена 200р



​Автор: Alex Figini

Студия: Learn Squared

Год: 2016

Продолжительность: 06:28:00 + 12:46:00 (без звука)

Язык: Английский

Программное обеспечение: ZBrush 4R7 Marvelous Designer KeyShot 6 Photoshop


Если вам когда-либо было сложно работать с Zbrush, вы пришли в правильное место. Работайте вместе с концепт-художником Алексом Фиджини, который познакомит вас со всем своим рабочим процессом, который он применяет для создания сложных персонажей и объектов для фильмов и игр. Разбирая все, от базовых принципов, до продвинутых скульптурных техник. Этот курс является сильным набором инструментов для концепт-арта в Zbrush, Marvelous Designer и Keyshot.