Показаны сообщения с ярлыком Mechanics (Unity). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Mechanics (Unity). Показать все сообщения

среда, 27 апреля 2016 г.

[3DMotive] Advanced Game Mechanics In Unity 5 Volume 5 [ENG-RUS]

[3DMotive] Advanced Game Mechanics In Unity 5 Volume 5 [ENG-RUS]
Расширенные игровые механики в Unity 5. Часть 5

Цена 100р




Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 58 минут

Программное обеспечение: Unity 5

Курс "Расширенные игровые механики в Unity" поможет пользователям перейти на новый уровень владения Unity. В этом курсе инструктор Алан Торн рассматривает множество мощных функций Unity 5, от инструментов отладки и контроля версий до двухмерных спрайтов и пользовательских интерфейсов. Узнайте, как быстро начать писать полезные скрипты и функции для создания качественных игр для различных платформ, от бесконечных раннеров до шутеров.

Часть 1 сочетает в себе знания о скриптах, изучение основ скриптовых задач в Unity, создавая солидную основу для ваших игр вне зависимости от жанра. В части 2 вы научитесь собирать адаптирующиеся к разрешению интерфейсы для различных размеров экранов, узнаете, как объединять двухмерные и трехмерные элементы в одной сцене, как использовать функции графического интерфейса пользователя и спрайтового фреймворка. В части 3 вы узнаете, как находить и диагностировать ошибки в приложениях с помощью отладки MonoDevelop, а также визуальной отладки. В части 4 вы познакомитесь с организацией рабочего процесса команды с Git и контролем версий, позволяющими команде из множества людей удобно обмениваться исходным кодом и поддерживать его из любой точки мира. А в части 5 узнаете о различных более сложных скриптовых задачах: увидите, как сочетать системы частиц с физикой, как разрабатывать состояния сохранения игр, как переносить объекты между несколькими сценами и как выполнять разработку для мобильных устройств, считывать данные ввода с акселерометра. В целом, курс "Расширенные игровые механики в Unity" содержит в себе все необходимое для того, чтобы быстро и удобно стать опытным разработчиком игр, создающим увлекательные игры, пользующиеся коммерческим успехом.

Глава 1 - Введение 01:11
Глава 2 - Сохраняемые данные 02:52
Глава 3 - Структуры данных и сериализация 04:23
Глава 4 - Сериализация XML 04:48
Глава 5 - Бинарная сериализация 02:39
Глава 6 - Начало разработки под Android 03:34
Глава 7 - Использование акселерометра 07:41
Глава 8 - Акселерометр и углы 05:02
Глава 9 - Нормализация ввода акселерометра 04:56
Глава 10 - Ввод и оси 05:03
Глава 11 - Синглтоны на практике 05:40
Глава 12 - Статика на практике 03:34
Глава 13 - Системы частиц и коллекции 04:10
Глава 14 - Пути по кривым 03:10

http://3dmotive.com/series/advanced-mechanics-in-unity.html

пятница, 15 апреля 2016 г.

[3DMotive] Advanced Game Mechanics In Unity 5 Volume 4 [ENG-RUS]

[3DMotive] Advanced Game Mechanics In Unity 5 Volume 4 [ENG-RUS]
Расширенные игровые механики в Unity 5. Часть 4

Цена 100р




Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 5 минут

Программное обеспечение: Unity 5

Описание на русском:

Курс "Расширенные игровые механики в Unity" поможет пользователям перейти на новый уровень владения Unity. В этом курсе инструктор Алан Торн рассматривает множество мощных функций Unity 5, от инструментов отладки и контроля версий до двухмерных спрайтов и пользовательских интерфейсов. Узнайте, как быстро начать писать полезные скрипты и функции для создания качественных игр для различных платформ, от бесконечных раннеров до шутеров.

Часть 1 сочетает в себе знания о скриптах, изучение основ скриптовых задач в Unity, создавая солидную основу для ваших игр вне зависимости от жанра. В части 2 вы научитесь собирать адаптирующиеся к разрешению интерфейсы для различных размеров экранов, узнаете, как объединять двухмерные и трехмерные элементы в одной сцене, как использовать функции графического интерфейса пользователя и спрайтового фреймворка. В части 3 вы узнаете, как находить и диагностировать ошибки в приложениях с помощью отладки MonoDevelop, а также визуальной отладки. В части 4 вы познакомитесь с организацией рабочего процесса команды с Git и контролем версий, позволяющими команде из множества людей удобно обмениваться исходным кодом и поддерживать его из любой точки мира. А в части 5 узнаете о различных более сложных скриптовых задачах: увидите, как сочетать системы частиц с физикой, как разрабатывать состояния сохранения игр, как переносить объекты между несколькими сценами и как выполнять разработку для мобильных устройств, считывать данные ввода с акселерометра. В целом, курс "Расширенные игровые механики в Unity" содержит в себе все необходимое для того, чтобы быстро и удобно стать опытным разработчиком игр, создающим увлекательные игры, пользующиеся коммерческим успехом.

Глава 1 - Введение - 01:14
Глава 2 - Ручной контроль версий - 04:22
Глава 3 - Git и SourceTree - 02:35
Глава 4 - Хостинг Git - 02:33
Глава 5 - Репозитории Git - 04:42
Глава 6 - Настройка Unity для контроля версий - 03:33
Глава 7 - Настройка Git Ignore - 03:27
Глава 8 - Первый коммит - 03:33
Глава 9 - Работа с коммитами - 06:01
Глава 10 - Откат коммитов - 05:29
Глава 11 - Знакомство с ветвями - 04:51
Глава 12 - Работа с ветвями - 06:06
Глава 13 - Объединение ветвей - 03:55
Глава 14 - Удаленные репозитории - 05:07
Глава 15 - Загрузка репозиториев - 02:12

[3DMotive] Advanced Game Mechanics In Unity 5 Volume 3 [ENG-RUS]

[3DMotive] Advanced Game Mechanics In Unity 5 Volume 3 [ENG-RUS]

Расширенные игровые механики в Unity 5. Часть 3

Цена 100р




Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 5 минут

Программное обеспечение: Unity 5

Описание на русском:

Курс "Расширенные игровые механики в Unity" поможет пользователям перейти на новый уровень владения Unity. В этом курсе инструктор Алан Торн рассматривает множество мощных функций Unity 5, от инструментов отладки и контроля версий до двухмерных спрайтов и пользовательских интерфейсов. Узнайте, как быстро начать писать полезные скрипты и функции для создания качественных игр для различных платформ, от бесконечных раннеров до шутеров.

Часть 1 сочетает в себе знания о скриптах, изучение основ скриптовых задач в Unity, создавая солидную основу для ваших игр вне зависимости от жанра. В части 2 вы научитесь собирать адаптирующиеся к разрешению интерфейсы для различных размеров экранов, узнаете, как объединять двухмерные и трехмерные элементы в одной сцене, как использовать функции графического интерфейса пользователя и спрайтового фреймворка. В части 3 вы узнаете, как находить и диагностировать ошибки в приложениях с помощью отладки MonoDevelop, а также визуальной отладки. В части 4 вы познакомитесь с организацией рабочего процесса команды с Git и контролем версий, позволяющими команде из множества людей удобно обмениваться исходным кодом и поддерживать его из любой точки мира. А в части 5 узнаете о различных более сложных скриптовых задачах: увидите, как сочетать системы частиц с физикой, как разрабатывать состояния сохранения игр, как переносить объекты между несколькими сценами и как выполнять разработку для мобильных устройств, считывать данные ввода с акселерометра. В целом, курс "Расширенные игровые механики в Unity" содержит в себе все необходимое для того, чтобы быстро и удобно стать опытным разработчиком игр, создающим увлекательные игры, пользующиеся коммерческим успехом.

Глава 1 - Введение - 01:11
Глава 2 - Журнал отладки - 05:47
Глава 3 - Визуальная отладка - 05:39
Глава 4 - Регистрация ошибок - 05:44
Глава 5 - Отладка в редакторе - 06:17
Глава 6 - Панель статистики - 03:26
Глава 7 - Профайлер- 07:26
Глава 8 - Компиляция - 04:15
Глава 9 - Точки останова - 03:19
Глава 10 - Наблюдатель- 07:46
Глава 11 - Immediate Window - 03:04
Глава 12 - Стек вызовов - 03:51
Глава 13 - Сборка для настольных компьютеров - 04:30
Глава 14 - Сборка для мобильных устройств - 02:54

четверг, 31 марта 2016 г.

[3DMotive] Advanced Game Mechanics In Unity 5 Volume 2 [ENG-RUS]

[3DMotive] Advanced Game Mechanics In Unity 5 Volume 2 [ENG-RUS]
Расширенные игровые механики в Unity 5. Часть 2

Цена 100р




Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 5 минут


Программное обеспечение: Unity 5

Описание на русском:

Курс "Расширенные игровые механики в Unity" поможет пользователям перейти на новый уровень владения Unity. В этом курсе инструктор Алан Торн рассматривает множество мощных функций Unity 5, от инструментов отладки и контроля версий до двухмерных спрайтов и пользовательских интерфейсов. Узнайте, как быстро начать писать полезные скрипты и функции для создания качественных игр для различных платформ, от бесконечных раннеров до шутеров.

Часть 1 сочетает в себе знания о скриптах, изучение основ скриптовых задач в Unity, создавая солидную основу для ваших игр вне зависимости от жанра. В части 2 вы научитесь собирать адаптирующиеся к разрешению интерфейсы для различных размеров экранов, узнаете, как объединять двухмерные и трехмерные элементы в одной сцене, как использовать функции графического интерфейса пользователя и спрайтового фреймворка. В части 3 вы узнаете, как находить и диагностировать ошибки в приложениях с помощью отладки MonoDevelop, а также визуальной отладки. В части 4 вы познакомитесь с организацией рабочего процесса команды с Git и контролем версий, позволяющими команде из множества людей удобно обмениваться исходным кодом и поддерживать его из любой точки мира. А в части 5 узнаете о различных более сложных скриптовых задачах: увидите, как сочетать системы частиц с физикой, как разрабатывать состояния сохранения игр, как переносить объекты между несколькими сценами и как выполнять разработку для мобильных устройств, считывать данные ввода с акселерометра. В целом, курс "Расширенные игровые механики в Unity" содержит в себе все необходимое для того, чтобы быстро и удобно стать опытным разработчиком игр, создающим увлекательные игры, пользующиеся коммерческим успехом.

Глава 1 - Введение - 01:05
Глава 2 - Ручные спрайты - 04:39
Глава 3 - 2D-спрайты - 05:47
Глава 4 - Анимация спрайтов - 04:14
Глава 5 - Упаковка спрайтов - 03:24
Глава 6 - Тестурные атласы - 06:36
Глава 7 - Billboards - 03:11
Глава 8 - Ортографическая камера - 02:10
Глава 9 - Спрайты и 3D-физика - 03:24
Глава 10 - Спрайты и 2D-физика - 04:23
Глава 11 - Начало работы с интерфейсами - 06:10
Глава 12 - Панели и привязки - 07:03
Глава 13 - Изображения и текст - 03:46
Глава 14 - Скрипты и пользовательский интерфейс - 04:23
Глава 15 - Кнопки - 05:21

понедельник, 28 марта 2016 г.

[3DMotive] Advanced Game Mechanics In Unity 5 Volume 1 [ENG-RUS]

[3DMotive] Advanced Game Mechanics In Unity 5 Volume 1 [ENG-RUS]
Расширенные игровые механики в Unity 5. Часть 1

Цена 100р




Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 8 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Unity 5

Описание на русском:

Курс "Расширенные игровые механики в Unity" поможет пользователям перейти на новый уровень владения Unity. В этом курсе инструктор Алан Торн рассматривает множество мощных функций Unity 5, от инструментов отладки и контроля версий до двухмерных спрайтов и пользовательских интерфейсов. Узнайте, как быстро начать писать полезные скрипты и функции для создания качественных игр для различных платформ, от бесконечных раннеров до шутеров.

Часть 1 сочетает в себе знания о скриптах, изучение основ скриптовых задач в Unity, создавая солидную основу для ваших игр вне зависимости от жанра. В части 2 вы научитесь собирать адаптирующиеся к разрешению интерфейсы для различных размеров экранов, узнаете, как объединять двухмерные и трехмерные элементы в одной сцене, как использовать функции графического интерфейса пользователя и спрайтового фреймворка. В части 3 вы узнаете, как находить и диагностировать ошибки в приложениях с помощью отладки MonoDevelop, а также визуальной отладки. В части 4 вы познакомитесь с организацией рабочего процесса команды с Git и контролем версий, позволяющими команде из множества людей удобно обмениваться исходным кодом и поддерживать его из любой точки мира. А в части 5 узнаете о различных более сложных скриптовых задачах: увидите, как сочетать системы частиц с физикой, как разрабатывать состояния сохранения игр, как переносить объекты между несколькими сценами и как выполнять разработку для мобильных устройств, считывать данные ввода с акселерометра. В целом, курс "Расширенные игровые механики в Unity" содержит в себе все необходимое для того, чтобы быстро и удобно стать опытным разработчиком игр, создающим увлекательные игры, пользующиеся коммерческим успехом.

Глава 1 - Введение - 01:13
Глава 2 - Начало работы со скриптами - 09:05
Глава 3 - Настройка MonoDevelop - 04:10
Глава 4 - Компоненты и трансформации - 07:16
Глава 5 - Игровые объекты - 06:18
Глава 6 - Трансформации и обновления - 06:31
Глава 7 - Векторы и DeltaTime - 07:16
Глава 8 - Связь с объектами - 06:10
Глава 9 - Триггеры и коллайдеры - 04:18
Глава 10 - Срабатывание триггеров - 04:11
Глава 11 - Воспроизведение звука - 03:10
Глава 12 - Префабы - 01:42
Глава 13 - Игровые контроллеры - 06:41