Показаны сообщения с ярлыком Композитинг и визуальные эффекты. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Композитинг и визуальные эффекты. Показать все сообщения

четверг, 17 мая 2018 г.

[MP4FM] Camera Projection Boot Camp Part 1 [ENG-RUS]

[MP4FM] Camera Projection Boot Camp Part 1 [ENG-RUS]
Полное руководство по проекциям камеры для мэтт-пеинтинга. Часть 1

Цена 1000р



Автор: Garrett Fry

Год: 2016

Продолжительность: 17 часов 30 минут

Программное обеспечение: Nuke, Maya, Photoshop

Описание:
В этом курсе Гаррэтт Фрай (Garrett Fry) научит вас новейшим техникам проекции камеры, которые используются мэтт-художниками и художниками по окружению во всех главных студиях по визуальным эффектам. Этот курс подойдет как для новичков, так и для продвинутых художников. Вы узнаете главные принципы проецирования камеры, и затем примените их в продвинутых уроках и домашних заданиях. Этот курс предлагает наиболее полную информацию по проекциям камеры для мэтт-художников и художников по окружению.

Проекции в Nuke
Nuke это основной инструмент создания проекций камеры для мэтт-художников и художников по окружению. В этом курсе будут показаны несколько методов расположения и установок проекций камеры, нахождение оверскана, создание ригов проекций и манипулирование проекционной геометрией, и все это в Nuke.

Создание изображений для проекций в Photoshop
Фотошоп отлично подходит для создания 2D-мэтт изображений для проекций. Вы узнаете как использовать маски Фотошопа в смешивании изображений проекции с различных камер, как делать их цветокоррекцию и рисовать между проекциями.

Проекции в Maya
Создание проекционной геометрии является важной частью трансформации 2D-мэтт изображений в 3D окружение. В этом курсе вы научитесь как устанавливать проекции камер, создавать проекционные шейдеры и модели для мэтт-изображений, для создания комплексной проекционной геометрии в Maya.

среда, 14 февраля 2018 г.

[FXPHD] NUKE Tips and Tricks Volume 3 [ENG-RUS]

[FXPHD] NUKE Tips and Tricks Volume 3 [ENG-RUS]
NUKE: Приёмы и хитрости. Часть 3

Цена 200р



Автор: Hugo Léveillé

Студия: FXPHD

Год: 2017

Продолжительность: 2 час 31 минута

Программное обеспечение: Nuke 10

Описание:
В третьей части серии курсоов "Приёмы и Хитрости в NUKE" Хьюго Левели показывает полезные приёмы, используемые в продакшене, которые вы можете применить и в своих скриптах. Эти советы, начиная от небольших - не более пяти минут, и заканчивая продолжительностью более часа, направлены на то, чтобы помочь вам в вашей повседневной работе. Мы полагаем, что это будут невероятно популярные серии уроков, которые помогут вам поднять ваши навыки на следующий уровень.

суббота, 27 января 2018 г.

[FXPHD] NUKE Tips and Tricks Volume 2 [ENG-RUS]

[FXPHD] NUKE Tips and Tricks Volume 2 [ENG-RUS]
NUKE: Приёмы и Хитрости. Часть 2

Цена 250р



Автор: Hugo Léveillé

Студия: fxphd

Год: 2016

Продолжительность: 2 часа 28 мин

Программное обеспечение: NUKE v10
​Во второй части нашего нового курса "Приёмы и Хитрости в NUKE" Хьюго Левели показывает полезные приёмы, используемые в продакшене, которые вы можете применить и в своих скриптах. Эти советы, начиная от небольших - не более пяти минут, и заканчивая продолжительностью более часа, направлены на то, чтобы помочь вам в вашей повседневной работе. Мы полагаем, что это будут невероятно популярные серии уроков, которые помогут вам поднять ваши навыки на следующий уровень.

Программа курса:
Урок 1
Посмотрим, как правильно работать с искажениями линз и как откорректировать настройки проекции так, чтобы мы могли использовать оверсканы камеры.
Урок 2
Основываясь на нашем предыдущем курсе, узнаем о значении конкатенации в 2D, а также как это применяется и в 3d.
Урок 3
Взглянем на нод MergeMat, на то, как использовать несколько проекций на одной и той же геометрии для того чтобы избежать использования нескольких Scanline рендеров.
Урок 4
Воспользуемся нодом FFT для того, чтобы исправить изображения, которые другим образом нельзя исправить. Для этого мы разобьём наше изображение на множество частотных составляющих и посмотрим, как можно избавиться от проблемных.
Урок 5
Воспользуемся нодом CurveTool для того, чтобы стабилизировать мерцающий плейт.
Урок 6
Совет, как отцентрировать пивот 3D объекта, когда она находится не на своем месте. В основном полезен при работе с геометрией экспортированной из ModelBuilder.
Урок 7
Узнаем, как получить лучший результат при фильтрации в плане цвета с помощью приёма с изменением цветового пространства.
Урок 8
Взглянем на различные способы 3d ротоскопирования, используя камеру вместе с проекциями и 3d стабилизированный футаж.
Урок 9
Очень полезная техника исправления неправильно выставленного цветового пространства без необходимости переделывать весь скрипт заново.


Об авторе: Хьюго Левели в настоящее время возглавляет направление композитинга в студии Mels в Монреале. Более чем с 10 летним опытом в создании визуальных эффектов, он так же разрабатывает и внедряет новые инструменты в пайплайн для Nuke.

суббота, 13 января 2018 г.

[FXPHD] NUKE Tips and Tricks Volume 1 [ENG-RUS]

[FXPHD] NUKE Tips and Tricks Volume 1 [ENG-RUS]
NUKE: Приёмы и Хитрости. Часть 1
Цена 250р



Автор: Hugo Léveillé

Студия: fxphd

Год: 2016

Продолжительность: 2 часа 40 мин

Программное обеспечение: NUKE v10
​В первом из наших нескольких новых курсов "Приёмы и Хитрости в NUKE" Хьюго Левели показывает полезные приёмы, используемые в продакшене, которые вы можете применить и в своих скриптах. Эти советы, начиная от небольших - не более пяти минут, и заканчивая продолжительностью более часа, направлены на то, чтобы помочь вам в вашей повседневной работе. Мы полагаем, что это будут невероятно популярные серии уроков, которые помогут вам поднять ваши навыки на следующий уровень.

Урок 1.
Мы взглянем на место съемок нашего мини проекта. Также проанализируем несколько сложных задач до того как непосредственно приступим к работе в NUKE.

Урок 2.
Увидим, как создать панораму в 360 и настроить время в 3D системе NUKE. Узнаем, как учитывать искажения линзы, как создать текстуру latlong ,а также как соединить несколько фокусных расстояний.

Урок 3.
Советы по использованию нода Frame Blend и Time Echo для шумоподавления и удаления нежелательных элементов, таких как снег и дождь.

Урок 4.
Выражения это весело, не так ли? Мы рассмотрим основы нода Еxpression и узнаем, как с помощью очень простого синтаксиса создать очень полезные инструменты.

Урок 5.
Узнаем, как можно получить хороший фильтрацию у трансформаций, которые не будут конкатенированы, с помощью нода STMap.

Урок 6.
Быстрый, но очень эффективный приём по настройке стандартных значений зернистости для получения более естественного паттерна.

Урок 7.
Мы узнаем, как хакнуть гизмо для того, чтобы сделать из него "гризмо" - более портативную версию гизмо.


Об авторе: Хьюго Левели в настоящее время возглавляет направление композитинга в студии Mels в Монреале. Более чем с 10 летним опытом в создании визуальных эффектов, он так же разрабатывает и внедряет новые инструменты в пайплайн для Nuke.

пятница, 17 ноября 2017 г.

[FXPHD] Painting and Reconstruction Techniques with NukeX [ENG-RUS]

[FXPHD] Painting and Reconstruction Techniques with NukeX [ENG-RUS]
Техники рисования и восстановления в NukeX

Цена 500р



Автор: Victor Perez

Студия: fxphd

Продолжительность: 7 час 41 минута

Программное обеспечение: NukeX 8, MARI

Описание:
Основы клинапа и цифрового мэтт-пэйнтинга являются важнейшими навыками композера, но освоение этих техник требует высокого уровня технических знаний для того, чтобы облегчить работу, увеличить скорость и улучшить результаты. Профессор Виктор Перез разработал этот курс, чтобы показать вам как нелегкое ремесло рисования и удаления элементов из шота можно сделать простым и технически продвинутым способом.

Весь трекинг и геометрия, созданы только с использованием инструментов Nuke, никакого стороннего ПО не использовалось. Исследуя новые возможности доступные в NUKEX 8 и MARI, курс даёт возможность попробовать себя в сценарии приближенном к реальности, где у вас будут возможность выполнить клинап большого объема, применяя знания полученные из каждого урока. Конечно, каждый может удалить микрофон или небольшой риг с экрана, но можете ли вы убрать всех людей с переполненных улиц Мексики? Вот это уже другой разговор.

Темы охватываемые в этом курсе:

NUKEX 8 Camera Tracker: трекинг камеры в сравнении с объектным трекингом

Схемы работы с искажениями линзы, виньетированием и зернистостью
Оптимизации с помощью Python скриптов для настройки 3D проекций
Удаление рига: 3D проекция в сравнении с 2D патчем

Процесс рисования UV для ортогональной проекции плоскости в перспективе
Живое рисование в сравнении со статичным патчем
Оптимизация скрипта
Создание базовой геометрии для 3D проекций: ноды ModelBuilder и PointCloudGenerator
Бридж между NUKE и MARI
MARI и воркфлоу Projection Painting

Практический пример: “Освобождение улиц Мексики”Об авторе: Виктор Пэрэз - старший художник по визуальным эффектам с более чем двенадцатилетним опытом в продакшене в области компьютерной графики, цифровой цветокоррекции и визуальных эффектов, а также официально сертифицированный тренер по NUKE The Foundry. Как старший композер и 2D технический директор он имеет прекрасное сочетание как художественного так и технического понимания пост-продакшен фильмов и визуальных эффектов. Член Общества Визуальных Эффектов (VES) и завсегдатай участник Nukepedia. Виктор работал и занимался исследованиями со студиями получившими награду Оскар, такими как Cinesite, Double Negative и другими. Фильмы над которыми он работал, включают: Темный рыцарь: Возрождение легенды (Режиссёр: Кристофер Нолан), Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 1 (Режиссёр: Дэвид Йэтс, 2010), Пираты Карибского моря: На странных берегах (Режиссёр: Роб Маршалл, 2011), Джон Картер (Режиссёр: Эндрю Стэнтон, 2012), Отверженные (Режиссёр: Том Хупер, 2012).

пятница, 8 сентября 2017 г.

[cmiVFX] Nuke Advanced Relighting and Retexturing [ENG-RUS]

[cmiVFX] Nuke Advanced Relighting and Retexturing [ENG-RUS]
Сложное переосвещение и перетекстурирование в Nuke

Цена 150р



Автор: Victor Perez

Студия: cmiVFX

Год: 2014

Продолжительность: 01 час 50 минут
Используемые программы: Nuke

В настоящее время базовые знания по освещению стали обязательными для композера, и в нашей требовательной индустрии все чаще и чаще перед цифровым художником ставится задача по переосвещению CG изображений. После успеха мастер-класса по цветокоррекции в Nuke'е, Виктор Перес вернулся в компанию cmiVFX и разработал данный курс, чтобы рассказать, как происходит сложный процесс релайтинга CG изображений при композе в Nuke. Данный курс содержит набор сложных приемов, вы получите знания и умения, необходимые для создания эффектов освещения уровня профессионального кино для интеграции CG изображений в съемочный материал. Виктор расскажет обо всем, начиная с AOV, заканчивая работой отдела лайтинга, практическим применением всех инструментов Nuke'a в разветвленных скриптах для правильной передачи динамики света и т.д. В комплекте с курсом идут футажи, необходимые для выполнения упражнений, полностью анимированная CG секвенция со следующими пасам: бьюти, амбиент оклюжн, нормали, позишн, камера и многие другие. Также содержатся скрипты, которые Виктор написал для пояснения материала курса. С помощью данного курса вы сможете сделать Nuke 7 мощным рабочим инструментом, улучшить свои композерские навыки, получать прекрасные результаты и удивлять высоким качеством своей работы.

понедельник, 1 мая 2017 г.

[Pluralsight] Introduction to Particles in NUKEX [ENG-RUS]

[Pluralsight] Introduction to Particles in NUKEX [ENG-RUS]
Введение в частицы в NukeX

Цена 150р



Студия: Pluralsight

Автор: Florian Girardot

Год: 2016

Продолжительность: 1 часа 18 минут

Программное обеспечение: NukeX,

Описание:

Узнайте, как создать потрясающие системы частиц в NukeX, что позволит вам сделать ваши работы выдающимися. Если вы цифровой композитор, или моушн-дизайнер, который хочет войти в мир FX частиц, или если вы FX-художник, который хочет открыть мощные возможности, которые предлагают частицы в Nuke, тогда этот курс для вас! В этом курсе по введению в частицы в NukeX, вы узнаете как использовать частицы NukeX, которые откроют для вас кучу креативных возможностей. Во первых, вы узнаете как излучать частицы из движущейся геометрии, а также как контролировать их в течении времени с помощью выражений и кривых. Далее, вы узнаете как воздействовать на частицы с помощью различных сил, таких как турбулентность и ветер. Последнее что вы узнаете, как сделать из частиц 3D-обьекты, делать Relight, использовать на них Zdefocus, а также как объединить несколько систем частиц между собой. К концу этого курса вы сможете уверенно работать с частицами в Nuke, а также применять все эти знания в своих проектах.

понедельник, 17 апреля 2017 г.

[Digital Tutors] Introduction to After Effects for Compositors [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to After Effects for Compositors [ENG-RUS]
Знакомство с After Effects для композеров

Цена 250р



Автор: Laura Smith

Студия: Digital Tutors

Год: 2013

Продолжительность: 5 часа 06 минут

Программное обеспечение: After Effects CC

В данной серии видеоуроков Вы узнаете как от и до создавать комбинированный кадр. Здесь будет рассмотрено все что Вам необходимо знать для того, чтобы начать самостоятельно создавать красивые и реалистичные изображения в After Effects.

Мы начнем с простого, как перемещаться в After Effects и разберем основные составляющие интерфейса. Далее мы перейдем к добавлению объектов на панель проекта и к процессу наложения разных изображений друг на друга. В нашем изображении мы будем делать все, начиная от подающего и взрывающегося вертолета до придания такого эффекта кадру, при котором должно появится ощущение, что это действительно кадр из фильма. Вы познакомитесь с такими понятиями как трекер, ротоскоп, узнаете как создавать различные маски и приобретете множество полезных навыков для работы в After Effects.

Являетесь ли Вы абсолютным новичком, или что-то знаете о After Effects и хотите усовершенствовать свои навыки, этот курс для Вас. По окончанию курса Вы получите удивительный новый опыт и узнаете много полезного, в случае если Вы собираетесь серьезно и профессионально заниматься композитингом.

вторник, 8 ноября 2016 г.

[Digital Tutors] Multi-Part Greenscreen Keying in After Effects [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Multi-Part Greenscreen Keying in After Effects [ENG-RUS]
Мультиступенчатый кеинг зеленого экрана в After Effects

Цена 150р



Автор: Evan James

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 21 минута

Программное обеспечение: After Effects CC 2014

Описание на русском:

В этом курсе по After Effects вы узнаете, как справляться со многими проблемами кеинга при помощи передовых возможностей программы.

В процессе работы композерам часто приходится кеить кадры с зеленым экраном, которые были сняты в далеко не идеальных условиях. Тени, размытые в движении длинные волосы и отражения зеленого цвета порой вызывают настоящую головную боль.

Мы начнем с оценки кадра и планирования работы. И затем разделим весь процесс на несколько частей: маскируем видео по краям, обработаем центральную часть и наконец решим проблемы с Holdout-масками.

Далее используем мощные техники для восстановления краев, проведем цветокоррекцию персонажа, чтобы он хорошо смотрелся в сцене, и создадим с нуля освещение. В заключении добавим эффект магического взрыва.

По окончании обучения вы овладеете набором инструментов, которые позволят вам делать великолепные видео даже при использовании самого сложного зеленого хромакея.

[Eat3D] Live Action & CG 4 Ultimate Guide to Compositing with NukeX & Maya [ENG-RUS]

[Eat3D] Live Action & CG 4 Ultimate Guide to Compositing with NukeX & Maya [ENG-RUS]
Live Action & CG 4: Всеобъемлющее руководство по композитингу в NukeX & Maya

Цена 550р





Автор: Matt Skonicki

Учебный центр: Eat 3D

Год издания: 2013

Продолжительность: 9 часов

Описание:

В этом видеокурсе, инструктор Мэтт Сконики проведет вас через весь процесс композитинга CG монстра в лайв-экшн сцену, используя Maya и NUKE. Мэтт начнет с разговора о коррекции цвета и сделает обзор того, что будет изучено. Затем он переидет в NUKE и поговорит о его цветовом пространстве, интерфейсе и других вещах, которые необходимо знать прежде чем приступить к работе. Мэтт поговорит об искажениях линзы и затем переидет к трекингу пяти различных снимков, используя трекер камеры в NUKE. Затем он экспортируем решение в Maya, сделает все установки и поговорит о ригге монстра, материалах и анимации. Затем он покажет вам V-Ray и поговорит о рендеринге с его помощью, поговорит о базовых установках для освещения на основе изображения. После того как с освещением будет покончено, он переидет к рендерингу с помощью слоев рендера, и затем переместит их в NUKE для композитинга. В NUKE он добавит блики, хроматическую абберацию, зернистость, рото маски, трекинг, корректировки, и закончит работу над видео.
Этот видеокурс - мастхэв для тех кто хочет создавать фото-реалистичные, физически-корректные лайв-экшн и CG сцены.

среда, 27 апреля 2016 г.

[Hollywood Camera Work] Visual Effects For Directors Volume I-VII [ENG-RUS]

[Hollywood Camera Work] Visual Effects For Directors Volume I-VII [ENG-RUS]
Визуальные эффекты для режиссеров. Части I-VII

Цена 300р





Производитель: Hollywood Camera Work

Автор: Пер Холмс

Продолжительность: 11 часов 13 минут

Курс полезен всем: от начинающих режиссеров до профессионалов высокого класса потому, что задача одна: принять мудрое решение во время съемки зная, что созданные вами визуальные эффекты превзойдут все ожидания.

Курс интенсивного обучения по всем вопросам: от зеленого экрана, визуального ряда, 3D, трэкинга камеры и управления движением, до анимации персонажей, захвата движения, генерации толпы, спецэффектов в кино и многое-многое другое. Курс совершенно уникален и помогает понять, что делать на съёмочной площадке, когда у вас мало денег.


Содержание 1-ого диска. «Трёхмерный слой»
1. Введение.
2. Затенение и отображение. Часть I.
3. Затенение и отображение. Часть 2.
4. Простое освещение.
5. Сложное освещение.
6. Инструменты моделирования.
7. Моделирование предметов и персонажей.
8. Образное моделирование.
9. Основная анимация.
10. Сборка персонажа.
11. Анимация персонажа. Часть I.
12. Анимация персонажа. Часть II.

Содержание 2-ого диска. «Микширование и подгонка»
1. Обзор.
2. Компоновка основного слоя.
3. Компоновка узлов.
4. Извлечение маски.
5. Маска ненужного изображения. Ротоскопирование.
6. Компоновка без маски.
7. Двухмерный трэкинг.
8. Работа трэкеров.
9. Плоский трэкинг .
10. Съемка для плоского трэкинга .
11. Подгонка камеры.

Содержание 3-его диска. «Микширование и подгонка»
1. Совмещение движений.
2. Съемка для совмещенного движения. Часть I.
3. .Съемка для совмещенного движения. Часть II.
4. Управление движением.
5. Совмещение освещения и тени.
6. Отброс тени в реальные кадры.
7. Проблемы двойной тени.
8. Прием тени.
9. Отбрасывание и прием отражения.
10. Отбрасывание и прием света.
11. Подгонка камеры.
12. Взаимодействие. Часть I. Влияние Live-action на 3D.

Содержание 4-ого диска. «Микширование и подгонка»
1. Взаимодействие. Часть II. Влияние 3D на Live-action.
2. Виртуальные подставки.
3. Захват движения.
4. Внутренний захват движения. Трэкинг корпуса.
5. Внутренний захват движения. Трэкинг лица.
6. Удаление предмета. Часть I.
7. Удаление предмета. Часть II.
8. Генерация толпы.

Содержание 5-ого диска. «Зеленый экран»
1. Два вида зеленого экрана. Три вида съемки.
2. Зеленый против синего.
3. Образцы цвета.
4. Простой зеленый экран. Часть I.
5. Простой зеленый экран. Часть II.
6. Аренда и подготовка панорамной сцены.
7. Обустройство и покраска панорамного экрана.
8. Освещение панорамного экрана.
9. Кеинг. Часть I. Цельные кадры.
10. Кеинг. Часть II. Прозрачность.
11. Кеинг. Часть III. Предотвращение проливаний.

Содержание 6-ого диска. «Зеленый экран»
1. Установка маркеров для трэкинга. Часть I.
2. Установка маркеров для трэкинга. Часть II.
3. Совмещение освещения.
4. Совмещение направления. Качество. Пропорция.
5. Извлечение и подделка тени.
6. Прием тени и света.
7. Отбрасывание и прием отражения.
8. Физический контакт.
9. Управление и блокировка визуального ряда.
10. Большой зеленый экран.
11. Деформация.
12. Киносъемочный перечень.

Содержание 7-ого диска. «Моделирование и композиции»
1. Физика.
2. Частицы и флюиды.
3. Установка.
4. Одежда. Волосы. Упразднение.
5. Цифровые каскадеры.
6. Узлы слияния.
7. Анализ съемки. «F-16 над океаном» .
8. Анализ съемки. «Преследование динозавра».
9. Анализ съемки. «Авария».
10. Анализ съемки. «Сад в тени».
11. Анализ съемки. «Стрельба в посольстве».

среда, 13 января 2016 г.

[Lynda] Nuke 8 Essential Training [ENG-RUS]

[Lynda] Nuke 8 Essential Training [ENG-RUS]
Nuke 8 Основное обучение

Цена 150р



Автор: Steve Wright

Студия: lynda

Год: 2014

Продолжительность: 6 часов 45 минут

Визуальные спецэффекты доминируют в кассовых сборах, и Nuke - это программное обеспечение для композитинга, которое используют топовые студии для создания своих умопомрачительных эффектов. В этом комплексном курсе Стив Райт, новатор в области цифрового композитинга и авторитетный инструктор по Nuke расскажет об этом сложном и мощном инструменте для художников визуальных спецэффектов, которым Nuke в новинку. Этот курс освещает Nuke от и до: начиная от введения в уникальный нодовый интерфейс и заканчивая прохождением через такие этапы как цветокоррекция, кеинг, ротоскопинг, трекинг. Этот курс был создан Стивом Райтом. Мы гордимся размещением его уроков в нашей библиотеке.

Разобранные темы:
Навигация в таймлайне нод и Редактор Кривых
Работа с каналами
Совмещение изображений
Цветокоррекция
Масштабирование и переформатирование изображения
Ротоскопинг
Кеинг и композитинг
Скручивание и морфинг футажа
Композитинг в 3D