Показаны сообщения с ярлыком Скульптинг животных (ZBrush). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Скульптинг животных (ZBrush). Показать все сообщения

среда, 6 июня 2018 г.

[Gumroad] Dragons Workshop Posing the Dragon [ENG-RUS]

[Gumroad] Dragons Workshop Posing the Dragon [ENG-RUS]
Мастерская Драконов: Как создать своего дракона в ZBrush 4R7

Цена 1300р




Автор: Jesse Sandifer

Год: 2016

Продолжительность: 32 час

Программное обеспечение: ZBrush 4R7

В этом курсе мы вместе пройдем процесс разработки дизайна и скульптинга, чтобы создать своего дракона. Поговорим о методах подхода к разработке анатомии фантастического существа, изучим дизайн и создадим мельчайшие детали! Также я покажу как работать организовано и чисто на сколько это возможно. Курс начинается с уровня для новичков и дальше прогрессирует до продвинутого.

Уроки:
Часть 1: Фундамент – пропорции/анатомия/поиск информации
Часть 2: Создание основы геометрии - zsphereпротив dynamesh
Часть 3: Исследования – Разработка дизайна по слоям
Часть 4: Вот теперь можно скульптить) – наброска основных форм в Zbrush 4r7
Часть 5: Наброска мышц – скульпт мускулатуры
Часть 6: Дизайн головы – окончательный концепт и наброска формы головы (использование функции ZModeler)
Часть 7: Скульптинг головы – оживляем нашего дракона, набросав основные и вторичные формы
Часть 8: Скульптинг головы – продолжаем делать вторичные формы и основные детали
Часть 9: Скульптинг верхней части тела – скульптинг вторичных форм верхней части тела
Часть 10: Скульптинг нижней части тела - скульптинг вторичных форм нижней части тела
Часть 11: Скульптинг ног и крыльев – скульптинг вторичных форм ног и крыльев
Часть 12: Мембраны крыльев – создаем и скульптим мембраны крыльев
Часть 13: Использование альфы – изучаем лучшие методы использования альфы и создание своих собственных картинок для альфы
Часть 14: Детали головы – первая стадия создания маленьких складочек и чешуек на голове
Часть 15: Детали рогов – делаем специфические детали на рогах и создаем переход к голове
Часть 16: Детали внутренней части рта – детализируем десны
Часть 17: Детали языка – добавляем детали и формы на язык
Часть 18: Детали шеи – добавляем чешуйки, складочки и вообще детали на шею
Часть 19: Детали чешуек рук – дизайн и скульптинг деталей чешуек на руках
Часть 20: Детали живота – дизайн и скульптинг деталей и складочек на поверхности живота и под крыльями
Часть 21: Детали ступней – скульптинг чешуек, складок и текстуры на ступнях
Часть 22: Детали ног – использование Polypaint для разработки дизайна чешуек, потом сам их скульпт, складочки и текстура ног.
Часть 23: Детали нижней части ног - использование Polypaint для разработки дизайна чешуек, потом сам их скульпт, складочки и текстура ног.
Часть 24: Использование Projection для копирования деталей – копируем детали с передних ступней на задние с помощью Projection
Часть 25: Детали спины – скульптинг чешуек и складочек на спине
Часть 26: Детали хвоста – делаем дизайн кончика, копируем шипы, скульптим детали
Часть 27: Детали крыльев – скульптим мембраны и складочки на крыльях
Часть 28 Финал – делаем финальную полировку скульпта, ищем «пропущенные» участки и настраиваем силуэт
Бонус: Задание нужной позы и создание подставки – переносим нашего дракона в TransposeMaster и создаем ему динамическую позу. Также добавим скалистую подставку, которая подойдет для позы и размера нашего чудовища (частично использованы кисты автора JonasRonnegard https://gumroad.com/environmentdesign)

пятница, 15 апреля 2016 г.

[Gumroad] Finalizing Base Mesh Topology For Production [ENG-RUS]

[Gumroad] Finalizing Base Mesh Topology For Production [ENG-RUS]
Завершение топологии базовой сетки для производства

Цена 100р



Год: 2015

Автор: Chung Kan

Производитель: Gumroad

Продолжительность: 2 часа 34 мин

Программное обеспечение: ZBrush 3ds Max Maya
​В этом уроке мы научимся как закончить и подготовить наш базовый каркас к риггингу и анимации, с помощью правильной топологии и техник моделирования, которые используются в профессиональной среде. Вы узнаете, как создавать ретопологию как в Maya, так и в 3ds Max.
Практическое знание Zbrush, 3ds max и\или Maya будут очень полезными, хотя принципы и техники можно применять и в других средствах трехмерного моделирования.

Мы рассмотрим:
- Окончательную настройку базовой сетки для риггинга и анимации
- Инструменты Maya Quad Draw для ретопологии
- Инструменты 3dsMax Graphite Tools для ретопологии
- Децимацию в Zbrush

четверг, 31 марта 2016 г.

[Gumroad] Displacement Map Setup For Production [ENG-RUS]

[Gumroad] Displacement Map Setup For Production [ENG-RUS]
Настройка карты Displacement для производства

Цена 100р




Год: 2015

Автор: Chung Kan

Производитель: Gumroad

Продолжительность: 01 час

Язык: Английский

Программное обеспечение: ZBrush 4 R6 P2+

В этом уроке мы изучим, как запекать, извлекать и тестировать рендер с использованием дисплейсмент карт основанных на Ptex и UV. Мы также научимся техникам очистки, которые используются в профессиональной рабочей среде для устранения ошибок и пиков на текстурах, которые основаны на Рtex и UV.

Рассматриваемые темы:
32-битные карты дисплейсмента основанные на Ptex и UV
Запекание и извлечение карты дисплейсмента
Визуализация дисплейсмента
Техники очистки карт дисплейсмента основанных на Ptex и UV

понедельник, 28 марта 2016 г.

[Gumroad] 3D Creature Modeling for Production [ENG-RUS]

[Gumroad] 3D Creature Modeling for Production [ENG-RUS]
Моделирование 3D существа для производства 

Цена 300р




Год: 2015

Автор: Chung Kan

Производитель: Gumroad

Продолжительность: 8 часов

Программное обеспечение: ZBrush 4 R6 P2+ Mudbox 2015+ 3ds Max 2014+

В этом уроке вы узнаете, как моделировать и скульптить бюст трехмерного существа, используя методы скульптинга и полигональное моделирование, которые используется в профессиональной среде для игр и кино. Вы не только узнаете, технические аспекты моделирования трехмерного существа, но и свой подход к творческому дизайну.

Опыт использования Zbrush и Mudbox, а также 3dsmax является предпочтительным, но эти принципы и методы могут быть применены к другим пакетам моделирования и скульптинга.

Разделы:
Часть 1: Базовый набросок сетки (1 час. 27мин.)
Часть 2: Доработка детали базовой сетки (1 час. 41 мин.)
Часть 3А: Завершение базовой сетки (56 мин.)
Часть 3B: Завершение базовой сетки (56 мин.)
Часть 4: Скульптинг доспеха (1 час. 23 мин.)
Часть 5: Скульптинг существа (1 час .39 мин.)

Рассматриваемые темы:
3D набросок
Проектирование и концептуализация
Полигональное моделирование
Скульптинг твердых поверхностей (Hard Surface)
Органический скульптинг

воскресенье, 21 февраля 2016 г.

[Uartsy] Dinosaur Sculpting Module 1 [ENG-RUS]

[Uartsy] Dinosaur Sculpting Module 1 [ENG-RUS]
Скульптинг динозавров. Первый модуль​

Цена 200р




Автор: David Krentz

Студия: Uartsy

Год: 2013

Продолжительность: 02 часа 52 минуты

Продолжительность всего курса: ~30 часов (11 модулей)

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush

Вы научитесь лепить динозавров в ZBrush с Дино-мастером скульптинга и ветераном отрасли, Дэвидом Кренцом! Дэвид проведет вас вас через более чем 30 часов лекций, от основ анатомии динозавров, и через сложную задачу текстурирования этих давно вымерших животных. Вы вылепите 4 разных динозавра, в том числе T-Rex, получите необходимые навыки по созданию животных и перейдете на следующий уровень...К тому времени как вы закончите проект, вы, конечно, будете знать больше о анатомии динозавров (мышцах и костях). Вы узнаете, как динозавры двигались, как их тела были затронуты в их суровых условиях окружающей среды, и узнаете тайны жизни древних рептилий. Вы также узнаете о коже (чешуе) рептилий, и увидите сходство между динозаврами и современнымирептилиями.

воскресенье, 3 января 2016 г.

[Digital Tutors] Sculpting a Dragon Scroll Asset in ZBrush [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Sculpting a Dragon Scroll Asset in ZBrush [ENG-RUS]
Скульптинг свитка дракона в ZBrush

Цена 100р


Автор: Pierre Rogers

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 3 часа 36 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: ZBrush 4R6 Photoshop СС

В этом уроке мы научимся создавать детализированный предмет в Zbrush, используя ключевые особенности программы, такие как Radial symmetry, DynaMesh, sculpting brushes, Insert Mesh brushes, and NoiseMaker. Работая с этими инструментами, мы научимся тому, как эффективно и быстро создать детали, которые сделают вашу скульптуру выдающейся. Во время этого урока мы создадим детализированный игровой объект Свиток Дракона.

[The Gnomon Workshop] Sculpting a Dragon with ZBrush [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Sculpting a Dragon with ZBrush [ENG-RUS]
Скульптинг дракона в ZBrush

Цена 100р



Автор: Maarten Verhoeven

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2015

Продолжительность: 03 часа 53 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение:  Pixologic ZBrush  Luxion Keyshot  Adobe Photoshop

Описание :​
В этом курсе MaartenVerhoeven показывает, как создавать высокодетализированного дракона в ZBrush. Весь процесс сопровождается тщательными объяснениями, с первых набросков и до конечного рендера. Начиная из Z-сфер, Maartenочерчивает главные формы тела существа, создавая при этом дополнительные сабтулы для будущих рогов, зубов, когтей и крыльев. После того, как тело принимает правильные формы, он перерисовывает топологию для того, чтобы создать более качественные детали. При этом применяются различные техники работы, которые ускоряют процесс создания деталей – в основном используются трафареты и альфа-каналы. Далее создается каменное основание, на которое с помощью Мастера Транспозиции дракон помещается в финальную позу. В заключение Maarten переносит существо в Keyshot, чтобы поддать рендерингу свой завершенный цифровой слепок. Художники разного уровня, заинтересованные в обучении у мастера лепки в ZBrush, изучат мириады техник рабочего процесса и информативных стратегий дизайна.