среда, 30 декабря 2015 г.

[Digital Tutors] Texturing Sci-Fi Game Assets in Substance Designer [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Texturing Sci-Fi Game Assets in Substance Designer [ENG-RUS]
Текстурирование Sci-Fi Game Assets в Substance Designer

Цена 150р



Автор: Victor Kam

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 49 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Substance Designer 5.1.1, Inkscape 0.42

Описание на русском:

В данном уроке по Substance Designer вы научитесь, как текстурировать игровые объекты, используя космический корабль в качестве примера. По пути мы будем создавать собственные ноды, чтобы ускорить процесс работы, которые могут быть использованы для будущих проектов, мы также выведем полезные параметры, так что другие художники смогут легко менять их значения. К концу этого курса по Substance Designer вы научитесь текстурировать игровые объекты, используя главную сеть нодов, которая позволит вам подключать другие модели, чтобы получить быстрые, простые и единообразные текстуры.

[The Gnomon Workshop] Substance Designer Texture Creation [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Substance Designer Texture Creation [ENG-RUS]
Создание Текстур в Substance Designer

Цена 300р





Автор: Rogelio Olguin

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2015

Продолжительность: 05 часов 30 минут

Язык: Английский

Используемые программы: Substance Designer 5

В этой серии Рохелио Олгуин покажет основы создания текстур в Substance Designer.
Рохелио начнет с показа шагов по созданию высот, основы создания текстур.
Дизайн текстуры булыжника будет показан от начала до конца. В ходе процесса Рохелио покажет рабочий процесс создания простых инструментов, которые будут скомбинированы в итоговую текстуру, обладающую неограниченными возможностями процедурной обработки.
Вы познакомитесь с философией текстурирования Рохелио применительно к визуальному интересу текстур. Конечная цель курса - познакомить вас с возможностями техник Substance, с помощью которых можно создать почти любую текстуру.
Курс включает следующие аспекты: Интерфейс Substance Designer; Рабочий процесс; Создание игровых тайлящихся текстур; Полный процедурный рабочий подход
Содержание:

Введение
Основы Substance Designer
Создание булыжника
Грязь на булыжнике
Мелкие камни и ветки
Нанесение цвета на булыжник Часть 1
Нанесение цвета на булыжник Часть 2
Шероховатость булыжникаО авторе: Рохелио Олгуин
Сейчас текстурщик в Naughty Dog
Обладает 14 летним опытом в области компьютерной графики и работе в индустрии видео игр. В настоящее время трудится в студии Naughty Dog текстурщиком.
Последние работы Рохелио - "The Last of US" в Naughty dog, в качестве текстурщика и "Tomb Raider" в Crystal Dynamics, в качестве старшего художника по окружению.
Рохелио любит отдыхать, создавая скульптуры из глины и рисуя.
Нектрые его проекты: The Last of US; Tomb Raider; Alli Skate (Не была выпущена); DefJam Rapstar; Unreal Tournament 2004; Tacops Assult on Terror

[Allegorithmic] What's New in Substance Designer 5, Wha's New in Substance Painter 1.5 [Eng-Rus]

[Allegorithmic] What's New in Substance Designer 5, Wha's New in Substance Painter 1.5 [Eng-Rus]
Новые возможности в Substance Designer 5 и Substance Painter 1.5

цена 200р



Производитель: Allegorithmic

Автор: Wes McDermott

Год: 2015

Продолжительность: 3 часа 32 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Substance Designer 5.1, Substance Painter 1.4

Эти видеоуроки являются логическим продолжением урокам в продукцию продукцию Allegorithmic более раних версий, в данных видео будут показаны нововведения последних крупных обновлений Substance Designer и Substance Painter, всё такое информативное видео по новым возможностям и преимуществам последних версий программ все тот же Вес Мак Дермонт.

Содержание:

Substance Designer 5-5.1:
Новые режимы смешивания
Менеджер зависимостей
Определение граней и расстояний
Динамический градиент
"Создетель" масок
Улучшение и расширение бейкинга
Новые инструменты
Трипланар нод
Использования бевел нод
Вектор нод
Пиксельный процессор Часть 1
Пиксельный процессор Часть 2
Substance Painter 1.1-1.5:
Запекания текстур
Смарт материалы
Улучшения и расширения вьюпорта
Substance Painter 1.4 - Новшества
Substance Painter 1.5 - Обновление возможностей
Новые инструменты в Substance Painter 1.1
Новые инструменты в Substance Painter 1.2

[Digital Tutors] Introduction to Substance Designer 4.6 [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to Substance Designer 4.6 [ENG-RUS]
Введение в Substance Designer 4.6

Цена 250р



Год: 2015

Производитель: Digital Tutors

Автор: Eddie Russel

Продолжительность: 4 часа

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: [​IMG] Substance Designer 4.6

В этом курсе мы рассмотрим замечательное приложение - Substance Designer, научимся пользоваться его уникальными возможностями и инструментами для текстурирования.
Для начала поймем, как создавать и сохранять Substance Package.
Затем, мы импортируем и свяжем необходимые для работы ресурсы, - модели/изображения/текстуры. Далее, научимся пользоваться в Substance Designer моим любимым модулем запекания. С помощью него, выпечем ряд различных карт, которые помогут в дальнейшей разработке.

После добавления наших ресурсов, мы начнём изучение связывания нод в простой граф. Потом сфокусируется на создании более комплексного материала с использованием инстансируемых графов внутри нашего графа
Когда материалы и графы уже будут созданы и настроены, мы научимся добавлять к ним динамические параметры, так называемые глобальные регуляторы, с помощью которых можно управлять свойствами материалов, как в Substance Designer, так и в любом внешнем приложении (поддерживающем формат Substance). В конце курса будет показано как опубликовать Substance материал, чтобы им могли пользоваться другие люди и приложения.
После прохождения этого курса вы получите хорошее представление о Substance Designer, о процессе разработки с использованием Substance материалов, да и просто, при необходимости, сможете быстренько создавать в Substance Designer очень качественные текстуры и материалы для произвольных моделей.

1. Вступление и общий обзор
2. Создаем и сохраняем Substance Package
3. Добавляем ссылку на мешь в Substance Package
4. Импортируем изображение в Substance Package
5. Выпекаем карты дополнительной детализации
6. Выпекаем окклюзию окружения(АО)
7. Создаем граф, в который помещаем имеющиеся карты
8. Разрабатываем недостающие базовые графы
9. Создаем группы и вложенные графы
10. Делаем граф для слоя грязи
11. Приступаем к созданию материала изношенных частей штанов
12. Еще сильнее огрубляем изношенные части
13. Добавляем грязь на изношенные части
14. Применение утилиты блендинга графов для материала нижней части тела
15. Продолжаем работать над нижней частью тела
16. Настраиваем материал для куртки
17. Добавляем куртке эффект поношенности
18. Миксуем еще и грязь на изношенные места куртки
19. Наносим на куртку декали
20. Создаем и смешиваем материал имитирующий влагу и применяем его
21. Создаем глобальные регуляторы, при помощи которых можно менять свойства материала во внешнем приложении
22. Настраиваем разрешение текстурных карт
23. "Публикуем" Substance

[Allegorithmic] Substance with Unity [ENG-RUS]

[Allegorithmic] Substance with Unity [ENG-RUS]
Использование Substance в Unity

Цена 250р




Автор: Wes McDermott

Студия: Allegorithmic

Год: 2014

Продолжительность: 2 часа 14 минут

Программное обеспечение: [​IMG] Substance Painter, [​IMG] Substance Designer, [​IMG] Unity 3D

Язык: Английский (переведено на русский)

Этот курс посвящен текстурированию моделей в Substance Designer и Substance Painter, для использования этой модели на движке Unity.
К курсу прилагаются файлы со сценами, имеется PBR версия и не-PBR (в видео поясняется где какие лежат)
Итак, в этом курсе, мы, по ходу обучения создадим полноценный игровой ассет, используя Substance Designer и Substance Painter.
Содержание:
1. Использование Substance для Unity: Вступление
В этом видео, помимо самого вступления, кратко представлены преимущества и сильные стороны Substance приложений, которые могут быть использованы как простыми пользователями, так и продвинутыми разработчиками игр
2. Использование Substance для Unity: Используем Substance Painter
В этом видео с помощью Substance Painter создадим базовый материал, который затем будем использовать в Substance Designer
3. Использование Substance для Unity: Настройка материалов и запекание
Импортируем наши карты и из Painter обозначаем материал и рассматриваем модуль выпечки
4. Использование Substance для Unity: Создаем эффекты воздействия окружающей среды
Рассматриваем процесс создания изношенностей и подобных эффектов
5. Использование Substance для Unity: Заканчиваем с текстурами
Наносим финальные штрихи: подтеки, светящиеся части, декали
6. Использование Substance для Unity: Работаем в Юнити
Настраиваем глобальные регуляторы (пользовательские параметры), публикуем Substance, изменяем свойства материала на движке, с помощью пользовательских параметров в коде

О авторе: Профессиональный 3D художник с опытом работы 12 лет. Участник нескольких бета-тестов Autodesk, The Foundry и Unity Technologies. Автор книг " Real World modo: In the Trenches with modo" и "Creating 3D Game Art for the iPhone with Unity". Автор статей для журнала HDRI Magazine. Специализиция: разработка игр, 3D моделирование и текстурирование. Сейчас Комьюнити-менеджер и специалист поддержки Allegorithmic. Моей задачей является обучение пользователей и обеспечение поддержки по продуктам на нескольких площадках. Я также участвую в тестировании а также записываю обучающие видео для улучшения понимания продукта. Кроме этого работаю в Monster Squad Interactive фрилансером работающий над играми и приложениями, связанными с 3D технологиями.

[Digital Tutors] Introduction to Substance Painter [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to Substance Painter [ENG-RUS]
Введение в Substance Painter

Цена 150р



Автор: Eddie Russell

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 3 часа 02 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Substance Painter 1.0.0

Этот курс посвящен Substance Painter и в нем, мы рассмотрим с нуля основные возможности данной программы. Рисование текстурных карт, обычно, связано со многими проблемами и неудобствами. Во – первых, нужно отрисовывать множество карт, во-вторых, внимательно следить, чтобы карты четко соответствовали друг другу, иначе вся работа пойдет насмарку. Но великолепный Substance Painter, благодаря инновационным технологиям, избавляет нас от всех проблем, делая процесс рисования текстур легким, интуитивным и приятным. В Substance Painter мы можем рисовать сразу же по всем текстурным картам, то есть наносить цельный материал, но мало того, прогрессивный рендер интерактивно демонстрирует материал на модели во всей его полноте, с учетом любого выбранного освещения/окружения.
В начале курса мы поймем, как в Substance Painter создается, настраивается и сохраняется проект. Затем, мы разберемся с интерфейсом и навигацией программы. Так как Substance Painter отличается от всего, что мы знали раньше, то следующим шагом мы научимся эффективному стилю работы в нем. После этого, приступим к рисованию, в рамках физически корректной визуализации.
Разработка материала будет постепенной-пошаговой, так вы сможете работать параллельно со мной и усвоите материал на все 100%. Заканчивая курс, мы научимся экспортировать текстурные карты, для использования их в других приложениях.
После прохождения этого курса, вы будете иметь хорошее представление о возможностях Substance Painter, а также, познакомитесь с физически корректной визуализацией и материалами.

1. Вступление и общий обзор
2. Создание и сохранение проекта Substance Painter
3. Интерфейс и навигация
4. ОПиснаие рабочего процесса в Substance Painter
5. Рисуем рот червяку
6. Наносим дополнительную шероховатость в область рта
7. Проекционное рисование и маскирование тела червяка
8. Рисование и маскирование живота
9. Корректирующие цвет текстуры
10. Добавляем дополнительную карту высот на материал тела
11. Добавляем дополнительную карту шероховатости на материал тела
12. Рисуем текстуру глаз
13. Заканчиваем с глазами
14. Наносим текстуру на зубы
15. Наносим материал на канализационную платформу
16. Добавляем ржавчину на канализационную платформу
17. Текстурируем решетку
18. Текстурируем болты
19. Добавляем изношенности решетке с помощью физических частиц
20. Выпекаем и экспортируем текстурные карты

[Digital Tutors] Introduction to Materials in Substance Painter [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to Materials in Substance Painter [ENG-RUS]


Введение в материалы в Substance Painter

Цена:100р





Автор: Eddie Russell

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 00 часов 40 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Substance Painter 1.1.1

В зависимости от используемого 3d приложения, термин "материал" может в значительной степени менять свой смысл.
Материалы в Substance Painter используются в качестве субстанции для рисования, так что, при работе в этой мощнейшей программе умение правильно обращаться с ними - крайне важно, и даже необходимо.
Начнём этот курс с изучения и понимания того, каким образом материалы формируют различные текстурные каналы в Substance Painter. Затем рассмотрим два различных способа применения и нанесения материалов. Один способ - это рисование кистью на обычном слое, второй - через использование заполняющего слоя (заливки слоя). Дальше мы научимся точно подстраивать материалы под наши цели и общее видение проекта. И наконец, изучим способы сохранения уже настроенных материалов, а также рассмотрим перенос материалов из/в Substance Painter.
После прохождения этого курса вы поймёте, как создавать материалы и текстуры непревзойденного качества, используя одно из самых инновационных приложений - Substance Painter.

[The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter [ENG-RUS]
Введение в Substance Painter с Кристофом Дессе

Цена 250р 





Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Christophe Desse

Год: 2015

Продолжительность: 4 час 21 минут

Язык: Английский
Программное обеспечение: Substance Painter 1.3.2,  Maya 2015,  Redshift

В этом курсе Кристоф Дессе представит вам мир Substance Painter. Начав с подробного описания инструментов и нововведений, автор далее покажет рабочий процесс Substance Painter более подробно, а именно процесс текстурирования на двух различных примерах. Он начнет с детализированной модели автомобиля хот-рода, показывая различные техники, которые можно применять для текстурирования разных компонентов. При этом он обсуждает, как работать с разнообразными настройками материалов и карт. После этого он переходит к водителю, показывая свой подход к тестурированию персонажей. Демонстрируется большое количество текстурируемых материалов. Просмотрев данный курс вы получите четкое представление о методологии работы Кристофа. В завершение, он покажет процесс настройки шейдеров, света и камеры для рендерера Redshift в Maya, который обеспечивает мощный GPU рендеринг.
Курс включает следующие аспекты: Интерфейс и возможности Substance Painter; Рабочий процесс; Текстурирование в реальном времени; Настройка шейдеров; Свет; Redshift рендер
Содержание:
Введение
Введение в Substance Painter (Часть 1)
Введение в Substance Painter (Часть 2)
Текстурирование автомобиля (Часть 1)
Текстурирование автомобиля (Часть 2)
Текстурирование автомобиля (Часть 3)
Текстурирование автомобиля(Часть 4)
Текстурирование водителя (Часть 1)
Текстурирование водителя (Часть 2)
Рендеринг в Redshift
О авторе: Christophe Desse - Технический художник, Naughty Dog. Кристоф Дессе работал художником по эффектам и моделером в кино и игроиндустрии во Франции, Германии, Сингапуре и США. Сейчас он трудится в Naughty Dog в Санта-Монике художником по окружению. Он начал заниматься 3D в 1991, и сейчас хорошо знаком со стандартами индустрии . В перерывах между работой в AAA (Uncharted 1, Uncharted 2, Uncharted 3, The Last of Us ,Uncharted 4), Кристоф любит создавать мультяшных и стилизованных персонажей, а также суперкары.

[Lynda.com]Полный базовый курс: "Основы Modo 701"

[Lynda.com]Полный базовый курс: "Основы Modo 701"
MODO 701 Essential Training







Хотя, создатели серьезных продуктов уже несколько лет успешно используют Modo, среди рядовых визуализаторов и аниматоров, этот продукт пока не сильно распространен. Как бы то ни было, когда “The Foundry” и “Luxology” объединили усилия, было рождено высококлассное и мощное решение для 3D моделирования и рендера. В этом курсе, созданным аниматором Эллери Коннелом, вы можете узнать, много интересных способов вдохнуть жизнь в ваш 3D проект.
В рамках этого курса вы научитесь использовать инструменты полигонального и SubD моделирования, инструменты скульпта и ретопологии. Научитесь создавать реалистичные материалы для 3D объектов. Затем Эллери покажет вам, как работает освещение и анимацией в Modo. Этот курс, также, затрагивает вопросы динамики, частиц и рендера, давая вам, таким образом, все знания необходимые для визуализации различных сцен, или, даже, для создания персонажей для игр.
В курсе рассматриваются следующие моменты: Навигация в 3Dпространстве Modo, Работа с примитивами, Полигональное моделирование, Работа с топологией, Скульпт, Работа с шейдерами и рисование текстур, Применение Глобального освещения (GI) и объектного освещения, Анимирование с использованием связей и костей, Добавление динамических объектов, Симуляция поведения частиц, Правка настроек рендера.

Evermotion The Archviz Training DVD

Evermotion The Archviz Training DVD








Год выпуска: 2011
Производитель: Evermotion
Сайт производителя: http://www.evermotion.org
Автор: Evermotion
Продолжительность: 4.5 часа
Язык: Русский

Описание: Хотите научиться работать с рендером V-ray и создавать красивые проекты? Этот DVD с 4.5 часами озвученого видео, научит вас это делать. Диск содержит 2 архитектурные сцены (для 3ds max) со всеми материалами, настройками камеры и света. Также присутсвуют файлы проектов для Adobe Photoshop и After Effects. DVD будет полезен как новичкам, так и продвинутым пользователям 3ds max.

[The Foundry] Mari 3 New features [ENG-RUS]

Новые возможности Mari 3





Студия: The Foundry

Год: 2015

Продолжительность: 00 часов 09 минут 10 секунд

Язык: Английский

Программное обеспечение: MARI 3

Содержание:
• MODO Bake and Render Integration
• Session Scripts
• Enhanced Texture Transfer
• OpenSubDiv Support
• New Shader Support
• Node Graph & Custom Group Nodes (Gizmos)
• FBX Geometry Support & Entity Locators
• Colorspace Support

[Lynda.com] Mudbox 2013 Essential Training [RUS]

[Lynda.com] Mudbox 2013 Essential Training [RUS]





Автор: Ryan Kittleson

Студия: Lynda.com

Год: 2012

Продолжительность: 4 часов 14 минут

Язык: Русский

Этот курс познакомит с Mudbox Autodesk набор о цифровым скульптинге, учит цифровых художников, как создавать реалистичные модели в Mudbox, в том числе 3D-персонажей, виртуальные реалистичные игры, и дизайн продукции. Автор Ryan Kittleson фокусируется на моделирование, скультинг и текстурирование, а также темы, такие как извлечение карты нормалей и экспорт моделей в Maya и 3ds Max для дальнейшего рендеринга и анимации. Заключительная глава охватывает методы для демонстрации вашей работы в Mudbox.

Темы курса:
00. Введение
01. Начало работы
02. Скульптинг
03. Работа с несколькими объектами
04. Рисование текстуры
05. Использование текстурные каналы
06. Поза персонажа
07. Презентация работы
08. Заключение
Файлы упражнений

воскресенье, 27 декабря 2015 г.

[3DMotive] Stylized Creature Texturing Volume 2 [ENG-RUS]

[3DMotive] Stylized Creature Texturing Volume 2 [ENG-RUS]

Текстурирование стилизованного существа. Часть 2

Цена 100р



Автор: Ryan Ribot

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 12 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, 3D-Coat

Описание на русском:

В этом курсе мы изучим необходимые навыки, чтобы подготовить и разрисовать трехмерное существо для игрового производства. Начиная с процесса запекания мы рассмотрим все необходимые навыки, которые необходимы художнику для текстурирования персонажа. После того, как мы разберемся с технической частью начнется самое веселое: рисование. Мы изучим техники рисования в очень стилизированой цветовой схеме, ориентируясь на балансе ценности и цвета, чтобы создать хорошо выглядящее существо. Мы охватим множество материалов от кожи до металла, и продемонстрируем методы, как отобразить важнейшие свойства материала. Нашим финальным результатом будет законченная работа для портфолио, которая покажет ваше художественное мастерство.

Часть 1 - Введение - 00:45
Часть 2 - Блокинг в участке головы - 10:28
Часть 3 - Разукрашивание в ускоренном режиме 01 - 09:41
Часть 4 - Разукрашивание в ускоренном режиме 02 - 11:58
Часть 5 - Рисование торса - 10:57
Часть 6 - Рисование крыльев - 08:21
Часть 7 - Фокус на ключевых точках- 11:26
Часть 8 - Краткое повторение - 07:52

[3DMotive] Stylized Creature Texturing Volume 1 [ENG-RUS]

[3DMotive] Stylized Creature Texturing Volume 1 [ENG-RUS]

Текстурирование стилизованного существа. Часть 1
Цена 100р



Автор: Ryan Ribot

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 22 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, 3D-Coat

Описание на русском:

В этом курсе мы изучим необходимые навыки, чтобы подготовить и разрисовать трехмерное существо для игрового производства. Начиная с процесса запекания мы рассмотрим все необходимые навыки, которые необходимы художнику для текстурирования персонажа. После того, как мы разберемся с технической частью начнется самое веселое: рисование. Мы изучим техники рисования в очень стилизированой цветовой схеме, ориентируясь на балансе ценности и цвета, чтобы создать хорошо выглядящее существо. Мы охватим множество материалов от кожи до металла, и продемонстрируем методы, как отобразить важнейшие свойства материала. Нашим финальным результатом будет законченная работа для портфолио, которая покажет ваше художественное мастерство.

Часть 1 - Введение - 00:35
Часть 2 - Настройки для запекания текстур - 10:40
Часть 3 - Запекание текстур 01 - 12:51
Часть 4 - Запекание текстур 02 - 07:48
Часть 5 - Обзор 3D Coat - 10:14
Часть 6 - Наносим базовое покрытие - 16:48
Часть 7 - Разбиваем модель на более мелкие участки - 13:58
Часть 8 - Начинаем разукрашивать - 09:53

[3DMotive] Introduction To Unity 5 Volume 5 [ENG-RUS]

[3DMotive] Introduction To Unity 5 Volume 5 [ENG-RUS]

Автор: Alan Thorn 

Цена 150р



Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 10 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Unity 5

В этом курсе инструктор Alan Thorn объясняет все, что необходимо, чтобы начать работу в Unity 5, даже если вы - новичок в разработке игр. На кратких и ясных примерах он объясняет основы Unity в практическом контексте, охватывая широкий круг тем, начиная от навигации в пользовательском интерфейсе и работой с вьюпортом, и продолжая более специфичными функциями, такими как создание ландшафта, освещение, материалы, эффекты частиц, и анимация. От переводчика: один из немногих курсов в котором не охватывается весь путь его изучения, курс скорее направлен на всю визуально составляющую этого движка, бесспорно, будет полезным тем кто хочет научится изготавливать контент для этого движка, но не имеет ни времени не желания для его глубоко многогранного изучения. Многих интересует ведь именно визуальная составляющая, а не скриптинг и кодирования AI, например.
Содержание:
Введение
Введение в Анимацию
Конфигурация анимации двери
Использование анимации окна
Ключевые кадры и кривые
Анимация нажатия кнопки
Итерации объетов
Анимационный контролеры
Анимационные переходы
Анимация конечного автомата
Триггеры событий
Обзор анимации персонажей
Риггинг и аватары персонажей
Древо блендинга
Параметры и Древо блендинга
Root Motion
О авторе: Алан Торн – независимый разработчик игр, программист и автор с опытом более 13 лет в отрасли. Он основал Wax Lyrical Games в 2010 году, и он – создатель завоевавший премии игры 'Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok'. Также он – автор десяти видеокурсов и более пятнадцати книг о разработке игр, включая такие как 'Mastering Unity Scripting, 'UDK Game Development' и 'Pro Unity Game Development with C#'. Он также является приглашенным лектором магистратуры Game Design &Development в Национальной школе кино и телевидения в Лондоне. Алан работал в качестве фрилансера в более чем 500 проектах, в т.ч. в создании игр, симуляторов, игровых автоматов, serious games, программного обеспечения дополнительной реальности для игровых студий, музеев и тематических парков по всему миру. В настоящее время он работает над несколькими ожидаемыми проектами для настольных компьютеров и мобильных устройств.

[3DMotive] Introduction To Unity 5 Volume 4 [ENG-RUS]

[3DMotive] Introduction To Unity 5 Volume 4 [ENG-RUS]
Введение в Unity 5 
Глава 4

Цена 150р (как купить?)





Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 1 минута

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: [​IMG] Unity 5

В этом курсе инструктор Alan Thorn объясняет все, что необходимо, чтобы начать работу в Unity 5, даже если вы - новичок в разработке игр. На кратких и ясных примерах он объясняет основы Unity в практическом контексте, охватывая широкий круг тем, начиная от навигации в пользовательском интерфейсе и работой с вьюпортом, и продолжая более специфичными функциями, такими как создание ландшафта, освещение, материалы, эффекты частиц, и анимация. От переводчика: один из немногих курсов в котором не охватывается весь путь его изучения, курс скорее направлен на всю визуально составляющую этого движка, бесспорно, будет полезным тем кто хочет научится изготавливать контент для этого движка, но не имеет ни времени не желания для его глубоко многогранного изучения. Многих интересует ведь именно визуальная составляющая, а не скриптинг и кодирования AI, например.
Содержание:
Введение
Введение в систему частиц
Sparks и Afterburners
Создание системы частиц
Эмитеры частиц
Свойства системы
Скорость частиц
Визуализация частиц
Завершение работы с системой частиц
Начало работы с эффектами изображения
Размытие и хроматической аберрации
Блум и обнаружения краёв
Антиалиасинг и Окклюзия окружения
Прозрачность и Стандартный Шейдер
О авторе: Алан Торн – независимый разработчик игр, программист и автор с опытом более 13 лет в отрасли. Он основал Wax Lyrical Games в 2010 году, и он – создатель завоевавший премии игры 'Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok'. Также он – автор десяти видеокурсов и более пятнадцати книг о разработке игр, включая такие как 'Mastering Unity Scripting, 'UDK Game Development' и 'Pro Unity Game Development with C#'. Он также является приглашенным лектором магистратуры Game Design &Development в Национальной школе кино и телевидения в Лондоне. Алан работал в качестве фрилансера в более чем 500 проектах, в т.ч. в создании игр, симуляторов, игровых автоматов, serious games, программного обеспечения дополнительной реальности для игровых студий, музеев и тематических парков по всему миру. В настоящее время он работает над несколькими ожидаемыми проектами для настольных компьютеров и мобильных устройств.

[3DMotive] Introduction To Unity 5 Volume 3 [ENG-RUS]

[3DMotive] Introduction To Unity 5 Volume 3 [ENG-RUS]
Введение в Unity 5 
Глава 3

Цена 150р



Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 6 минут

Язык: Английский  (Пример перевода)

Программное обеспечение: [​IMG] Unity 5

В этом курсе инструктор Alan Thorn объясняет все, что необходимо, чтобы начать работу в Unity 5, даже если вы - новичок в разработке игр. На кратких и ясных примерах он объясняет основы Unity в практическом контексте, охватывая широкий круг тем, начиная от навигации в пользовательском интерфейсе и работой с вьюпортом, и продолжая более специфичными функциями, такими как создание ландшафта, освещение, материалы, эффекты частиц, и анимация. От переводчика: один из немногих курсов в котором не охватывается весь путь его изучения, курс скорее направлен на всю визуально составляющую этого движка, бесспорно, будет полезным тем кто хочет научится изготавливать контент для этого движка, но не имеет ни времени не желания для его глубоко многогранного изучения. Многих интересует ведь именно визуальная составляющая, а не скриптинг и кодирования AI, например.
Содержание:
Введение
Введение в работу с освещением
Точечные светильники
Направленное и точечное освещение
Гамма и линейное пространство
Предварительно вычисленное глобальное освещение
Запекание света
Зонды света
Физически корректный шейдинг
Создание материалов
Зонды отражения
Эмиссионный свет
О авторе: Алан Торн – независимый разработчик игр, программист и автор с опытом более 13 лет в отрасли. Он основал Wax Lyrical Games в 2010 году, и он – создатель завоевавший премии игры 'Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok'. Также он – автор десяти видеокурсов и более пятнадцати книг о разработке игр, включая такие как 'Mastering Unity Scripting, 'UDK Game Development' и 'Pro Unity Game Development with C#'. Он также является приглашенным лектором магистратуры Game Design &Development в Национальной школе кино и телевидения в Лондоне. Алан работал в качестве фрилансера в более чем 500 проектах, в т.ч. в создании игр, симуляторов, игровых автоматов, serious games, программного обеспечения дополнительной реальности для игровых студий, музеев и тематических парков по всему миру. В настоящее время он работает над несколькими ожидаемыми проектами для настольных компьютеров и мобильных устройств.

[3DMotive] Introduction To Unity 5 Volume 2 [ENG-RUS]

[3DMotive] Introduction To Unity 5 Volume 2 [ENG-RUS]
Введение в Unity 5 
Глава 2

Цена 200р (как купить?)




Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 19 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение:  Unity 5

В этом курсе инструктор Alan Thorn объясняет все, что необходимо, чтобы начать работу в Unity 5, даже если вы - новичок в разработке игр. На кратких и ясных примерах он объясняет основы Unity в практическом контексте, охватывая широкий круг тем, начиная от навигации в пользовательском интерфейсе и работой с вьюпортом, и продолжая более специфичными функциями, такими как создание ландшафта, освещение, материалы, эффекты частиц, и анимация. От переводчика: один из немногих курсов в котором не охватывается весь путь его изучения, курс скорее направлен на всю визуально составляющую этого движка, бесспорно, будет полезным тем кто хочет научится изготавливать контент для этого движка, но не имеет ни времени не желания для его глубоко многогранного изучения. Многих интересует ведь именно визуальная составляющая, а не скриптинг и кодирования AI, например.
Содержание:
Введение
Сложные меши
Инструменты создания контента
Экспорт 3D моделей
Импорт 3D моделей
Обзор ландшафта
Создание ландшафта
Ландшафт и Карта высот
Импорт Карты высот
Моделирование ландшафта
Импорт ландшафтов
Применение текстуры к ландшафту
Рисование текстурой
Режим «от первого лица»
Вода
Деревья и коллизии
Камни и трава
Циклы дня и ночи
Обзор аудио
Проигрывание музыки
Проигрывание 3D звука
Аудио микшер
Каналы и громкость
О авторе: Алан Торн – независимый разработчик игр, программист и автор с опытом более 13 лет в отрасли. Он основал Wax Lyrical Games в 2010 году, и он – создатель завоевавший премии игры 'Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok'. Также он – автор десяти видеокурсов и более пятнадцати книг о разработке игр, включая такие как 'Mastering Unity Scripting, 'UDK Game Development' и 'Pro Unity Game Development with C#'. Он также является приглашенным лектором магистратуры Game Design &Development в Национальной школе кино и телевидения в Лондоне. Алан работал в качестве фрилансера в более чем 500 проектах, в т.ч. в создании игр, симуляторов, игровых автоматов, serious games, программного обеспечения дополнительной реальности для игровых студий, музеев и тематических парков по всему миру. В настоящее время он работает над несколькими ожидаемыми проектами для настольных компьютеров и мобильных устройств.

[3DMotive] Introduction To Unity 5 Volume 1 [ENG-RUS]

[3DMotive] Introduction To Unity 5 Volume 1 [ENG-RUS]
Введение в Unity 5
Глава 1





Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 19 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: [​IMG] Unity 5

В этом курсе инструктор Alan Thorn объясняет все, что необходимо, чтобы начать работу в Unity 5, даже если вы - новичок в разработке игр. На кратких и ясных примерах он объясняет основы Unity в практическом контексте, охватывая широкий круг тем, начиная от навигации в пользовательском интерфейсе и работой с вьюпортом, и продолжая более специфичными функциями, такими как создание ландшафта, освещение, материалы, эффекты частиц, и анимация. От переводчика: один из немногих курсов в котором не охватывается весь путь его изучения, курс скорее направлен на всю визуально составляющую этого движка, бесспорно, будет полезным тем кто хочет научится изготавливать контент для этого движка, но не имеет ни времени не желания для его глубоко многогранного изучения. Многих интересует ведь именно визуальная составляющая, а не скриптинг и кодирования AI, например.
Содержание:
Введение
Скачивание и инсталляция Unity
Создание первого проекта
Типы интерфейса
The Asset Store(Магазин ассетов)
Навигация во вьюпорте
Максимизация панелей
Трансформация
GameObjects и Object Inspector
Начиная первую игру
Поверхности и материалы
Привязки мешей
Добавление Роллера
Управление камерой
Меши и коллизии
Завершение проекта
О авторе: Алан Торн – независимый разработчик игр, программист и автор с опытом более 13 лет в отрасли. Он основал Wax Lyrical Games в 2010 году, и он – создатель завоевавший премии игры 'Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok'. Также он – автор десяти видеокурсов и более пятнадцати книг о разработке игр, включая такие как 'Mastering Unity Scripting, 'UDK Game Development' и 'Pro Unity Game Development with C#'. Он также является приглашенным лектором магистратуры Game Design &Development в Национальной школе кино и телевидения в Лондоне. Алан работал в качестве фрилансера в более чем 500 проектах, в т.ч. в создании игр, симуляторов, игровых автоматов, serious games, программного обеспечения дополнительной реальности для игровых студий, музеев и тематических парков по всему миру. В настоящее время он работает над несколькими ожидаемыми проектами для настольных компьютеров и мобильных устройств.

[3dmotive] Введение в Knald

[3dmotive] Введение в Knald

Цена 150р






Производитель: 3dmotive

Автор: Stephen G. Wells

Год: 2015

Продолжительность: 2 час 03 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Knald, Photoshop, Marmoset

Knald - это очень быстрое приложение с GPU ускорением для генерации “качественного запечения” текстур из любой 2D текстуры.
Мы познакомимся с интерфесом программы, запечением текстур, созданием карт для персонажей, всё это будем рассматривать на конкретных примерах, научимся как использовать полученные карты, как по прямому назначению так и добавляя различные эффекты к другим картам с помощью них.

Содержание:

Введенеи в Knald
Понимание сущности Knald UI
Наша первая карта высоты в Knald
Кора дерева и стены замка в Knald
Создани карт для Луны
Введение в Knald. Продолжение
Наш первый персонаж в Knald
Работа над пауком в Knald
Тролль в Knald
Карты Головы Демона в Knald
Создание карт для антикварной табличкиО авторе:Я эксперт в области 3D моделирования: персонажи, пропсы, машины, оружие и окружение, которые я создаю как высоко-, так и низко-полигональные. Обладаю 20 летнем опытом в создании различных игровых ассетов для разных жанров (фэнтэзи, sci-fi, боевое, супергерои, ужасы, и т.д.) Работаю в 3DS Max, Maya, Photoshop, Zbrush, Mudbox, Topogun и XNormals.
Занимал должности ведущего\главного 3D художника в компаниях, в которых работал (Персонажник и Общие направления), также трудился в качестве Арт Директора в ряде компаний и знаю нужды и специфику рабочего процесса. Работал в качестве удаленного сепервайзера и инструктора молодых художников в ряде компаний.
Я также преподавал создание 3D игровых ассетов, скульптинг в Zbrush и Mudbox в нескольких университетах.
Я создаю обучающие видео курсы по работе в Zbrush, 3DS Max, Topogun, Roadkill и многих других(некоторые скоро будут выпущены) чтобы помочь студентам работать более эффективно.
Мне нравится быть в командах, создающих игры класса AAA, адаптироваться к меняющимся условиям в этой индустрии.
Своим девизом я бы назвал "оставь свое эго за дверью". Мне нравится то, что я делаю; будь то частью игры типа Gears of War или Bambi, для меня это одинаково творчески интересно.

[Digital Tutors] Introduction to Blueprint in Unreal Engine [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to Blueprint in Unreal Engine [ENG-RUS]
Создание простейшего уровня с использованием системы визуального программирования Blueprint в Unreal Engine 4

Цена 100р (как купить?)



Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 01 часа 05 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

В этой серии обучающих видео, мы, в общих чертах, узнаем, как можно создать интерактивность в Unreal Engine 4, не написав ни единой строчки кода. Мы начнем с интрфейса редактора Блюпринтов и того, какую роль для нас они могут играть. После этого, мы узнаем основы создания простых Блюпринтов уровня и то, как можно взаимодействовать с объектами специфическим образом.

Затем мы исследуем классы Блюпринтов, что является очень полезным активом в Unreal Engine. Эти Классы Блюпринтов являются самодостаточными, с настройками интерактивности, объектами, которые могут быть неоднократно использованы в ваших уровнях.

[Digital Tutors] Creating an Interior Walkthrough in Unreal Engine and 3ds Max [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Creating an Interior Walkthrough in Unreal Engine and 3ds Max [ENG-RUS] 
Пошаговое руководство создания интерьера в Unreal Engine и 3ds Max 
 




Автор: Chris Jennings

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 4 часа 5 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение:  Unreal Engine 4.7,  3ds Max,  Photoshop

Описание на русском:
В этих обучающих видео по Unreal Engine и 3ds Max, мы пройдемся по процессу создания интерактивного окружения маленькой квартирки при помощи Unreal Engine 4, 3ds Max и Photoshop.

Мы изучим процесс настройки и распаковывания видео наших моделей в 3ds Max. Рассмотрим освещение, создание материалов, добавление интерактивности при помощи Блюпринтов. После прохождения этих уроков по Unreal Engine and 3ds Max вы овладеете множеством техник умений для быстрого и эффективного создания своих архитектурных сцен.

[Gumroad] Intro to PBR in Unreal Engine 4 [ENG-RUS]

[Gumroad] Intro to PBR in Unreal Engine 4 [ENG-RUS]
Введение в физически корректный рендеринг в Unreal Engine 4

Цена 100р (как купить?)



Год выпуска: 2014

Производитель: Gumroad

Автор: Ben Adler

Продолжительность: 48 мин

Язык: Английский (переведено на русский)

В этой серии мы рассмотрим основы физически корректного рендеринга и как правильно настраивать текстуры и материалы Unreal Engine 4. Включены 3 видео главы, предоставлены файлы проекта, используемые для создания контента, а также ссылки на дополнительные ресурсы по PBR которые вы можете скачать бесплатно.
Глава 1 - Структура нод материалов
Глава 2 - sRGB и корректная гамма текстуры
Глава 3 - повторное использование текстур и модульность

[Gumroad] Unreal Engine 4: Master Material For Beginners [ENG-RUS]

[Gumroad] Unreal Engine 4: Master Material For Beginners [ENG-RUS]
Unreal Engine 4: Мастер материал для начинающих 

Цена 200р (как купить?)



Год выпуска: 2014

Производитель: Gumroad

Автор: Aaron Kaminer

Продолжительность: 2 часа

Язык: Английский

В этом уроке я рассмотрю основы создания сцены для испытания материалов, создание наиболее общих элементов мастер-материала, и ключевой информации в создании эффективных инстансов материала из нашего мастер материала. Это первая мини серия в коллекции UE4 уроков по созданию материалов. С почти 2-х часов контента вы узнаете, как создавать свои собственные мастер-материалы и инстансы в Ureal Engine 4 и приобрести базовые знания о принципах создания материалов в редакторе материалов Unreal Engine 4.

[Digital-Tutors] Introduction to Post Processing Effects in Unreal Engine [ENG-RUS]

[Digital-Tutors] Introduction to Post Processing Effects in Unreal Engine [ENG-RUS]
Введение в эффекты Пост-Процессинга в Unreal Engine

Цена 150р (как купить?)




Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital-Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 01 час 27 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение:Unreal Engine 4.5.1

В этой серии обучающих видео по Unreal Engine 4, мы обсудим много разных параметров, берущих начало в пост процессинге. Мы начнем с изучения того, как подключать и отключать стандартные эффекты постпроцессинга и как добавлять объемы значений постпроцессинга.

Затем мы посмотрим на то, как изменять цвет наших сцен; исследуем кино-параметры и параметры цвета сцены. После этого, мы посмотрим на то, как создавать последовательные цветовые градации для наших уровней, при помощи таблицы поиска цвета.

Затем мы обсудим параметры, которые влияют на освещение, наподобие блума, бликов от линз и глобального освещения. После этого мы будем завершать курс и исследуем глубину поля, отражения и анти-алиасинг.

В результате этого тренинга по Unreal Engine, вы получите все знания, которые вам нужны для того, чтобы начать использовать эффекты пост-процессинга, сохраняя производительность вашей игры.

[Digital Tutors] Introduction to Materials in Unreal Engine [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to Materials in Unreal Engine [ENG-RUS]
Автор: Joshua Kinney

Цена 150р (как купить?)




Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 01 час 59 минут

Язык: Английский (Переведено на русский)

В этой серии обучающих видео мы обсудим, как создавать и изменять материалы в Unreal Engine 4.

Мы начнем с обозрения процесса создания материалов. Затем погрузимся в теорию работы над материалами, основанными на физике. Благодаря этому, мы узнаем о ключевых настройках материалов, которые определяют их внешний вид.

Затем мы перейдем к более детальному изучению этих важных настроек и рассмотрим разные режимы смешивания и модели освещения. Далее мы обсудим каждый вход материалов, их влияние на конечный результат и возможное применение.

После этого мы узнаем о выражениях и функциях материалов, которые являются кирпичиками в процессе создания их красивого вида. Наконец, используя полученные знания, мы создадим набор материалов для игрового реквизита в Unreal Engine 4.

В дополнение можете скачать наши "Key Texturing Terms Reference Guide" и "PDF", что поможет вам лучше понимать важную терминологию.

[Digital Tutors] Quick Start to Unreal Engine 4: Volume 2 [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Quick Start to Unreal Engine 4: Volume 2 [ENG-RUS]
Быстрый старт в Unreal Engine 4: Часть 2

Цена 100р (как купить?)



Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 01 часа 03 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)
Программное обеспечение: Unreal Engine 4.3

Серия видеоуроков по основам игрового движка Unreal Engine 4. Часть 2 расскажет о создании освещения, добавлении звука и об эффектах частиц.

Описание на русском:
Добро пожаловать во вторую часть Быстрого Старта в UnrealEngine, серию специально спроектированных курсов, которые расположены в определенной последовательности и которые включают ценную информацию для закрепления изученных методов и техник.

В этой части мы расскажем, как через освещение, звук и эффекты можно создавать определенное настроение в процессе игры. Начнем мы с основ добавления и управления освещением в Unreal. Далее поговорим о том, как освещения влияет на настроение на разных уровнях.

После этого расскажем о том, как добавлять эмбиентные звуки так, чтобы игрок полностью погружался в вашу игру. И в заключение покажем, как создавать атмосферные эффекты с помощью Каскадного Редактора (CascadeEditor) в Unreal. В процессе прохождения этих уроков и создания проекта мы дадим вам ценные знания, а настоящее мастерство будет заключаться в вашей способности внедрить изученные техники в ваши собственные проекты. Кроме этого, в конце каждой части вам будет предложено выполнить одно задание. Эти задания помогут вам применить изученные техники на других ресурсах.

Эти курсы следует проходить по порядку, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам начать с первой части и пройти все уроки вплоть до конца третьей. При этом выполняйте все задания, чтобы извлечь максимальный опыт.

[Digital Tutors] Quick Start to Unreal Engine 4: Volume 1 [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Quick Start to Unreal Engine 4: Volume 1 [ENG-RUS]
Быстрый старт в Unreal Engine 4: Часть 1

Цена 100р (как купить?)




Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 01 часа 09 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: [​IMG] Unreal Engine 4.3

Серия видеоуроков по основам игрового движка Unreal Engine 4. Часть 1 расскажет об импорте и экспорте объектов, создании материалов и "сборке" небольшой сцены.

[Digital Tutors] Introduction to Particle Systems in Unreal Engine [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to Particle Systems in Unreal Engine [ENG-RUS]
Введение в системы частиц в Unreal Engine

Цена: 200р (как купить?)





Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 02 часа 01 минута

Язык: Английский (переведено на русский)

В этом учебном курсе мы узнаем о том, как создать эффекты частиц и обсудим некоторые хорошие методы использования каждого типа эффекта частиц. Перед началом, мы обсудим, как создать новую систему частиц и также познакомимся с Каскадным Интерфейсом. После этого мы создадим систему частиц и поговорим об излучателях и модулях и как они изменяют характер симулированных частиц.

[Digital Tutors] Your First Day in Unreal Engine 4 [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Your First Day in Unreal Engine 4 [ENG-RUS]
Ваш первый день в Unreal Engine 4

Цена: 150р (как купить?)




Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 01 часа 39 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение:Unreal Engine 4

В этой серии обучающих видео мы научимся основам работы с Unreal Engine 4.

Мы начнем с создания и запуска проектов. Затем обсудим пользовательский интерфейс и разберем его для лучшего понимания. После этого мы начнем работать с редактором, чтобы научиться перемещению во вьюпорте, размещению объектов на уровне, манипулированию этими объектами, а так же, познакомимся с несколькими другими полезными техниками работы в редакторе уровней.

С этого момента мы разберем несколько других, наиболее часто используемых редакторов, наподобие редактора материалов, блюпринтов и анимации. Как только мы заложим этот солидный фундамент, мы перейдем к работе над проектом, чтобы закрепить то, что мы выучили.

Вы можете скачать бесплатную копию наших Key Game Development Terms Reference Guide и PDF, в которых сможете почерпнуть информацию об используемой терминологии.

[Digital Tutors] Introduction to Lighting in Unreal Engine 4

[Digital Tutors] Introduction to Lighting in Unreal Engine 4 [ENG-RUS]
Введение в освещение в Engine 4

Цена 100р (как купить?)




Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 00 часов 57 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Unreal Engine 4.1.1

В этой серии обучающих видео мы обсудим, что вам нужно знать для работы с освещением в ваших игровых проектах.

Для начала, вам нужно научиться размещать источники света и манипулировать ими. Затем мы обсудим наиболее важные настройки, которые используются для улучшения внешнего вида уровней в Unreal Engine 4. Затем мы узнаем о мобильности светильников, что является ключом к пониманию процесса создания красивых уровней, которые не сильно нагружают систему.

[Lynda] V-Ray 3.0 for 3ds Max Essential Training [ENG-RUS]

V-Ray 3.0 для 3ds Max Основное обучение

Цена 150р (как купить?)




Автор: Brian Bradley

Студия: Lynda

Год выпуска: 2015

Продолжительность: 04 часа 24 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)

Описание:

Научитесь работать с настройками движка визуализации V-Ray 3.0 и узнайте, как расширить возможности 3ds Max с помощью таких инструментов, как Progressive Sampler, шейдеров кожи и волос, эффекта стереоскопического изображения при рендеринге. Этот курс покрывает такие крайне необходимые концепты в V-Ray, как основы создания материала, сэмплирование изображения, цветовые карты, разделение полусферы и освещение, а также эффекты камеры, такие как глубина резкости, размытие в движении и каустика. Автор и эксперт по 3D графике Брайан Брэдли поможет вам добавить чудесные и реалистичные материалы и эффекты к 3D моделям с помощью этого полезного плагина.

Темы:

- Использование новых элементов UI, Quick Settings и исправленный Frame Buffer
- Изучение цветовой карты
- Добавление источников света, реализованных в V-Ray
- Работа с V-Ray Sun и Sky (свет от солнца и неба) и купольный свет (V-Ray Dome)
- Использование карты освещённости (Irradiance map) и кэша света(Light cache)
- Работа с картами диффузного цвета (Diffuse color maps)
- Создание отражающих поверхностей с помощью шейдеров
- Создание эффекта полупрозрачности
- Использование нового SSS и шейдеров кожи
- Настройка качества рендера с помощью сэмплирования изображения (Image Sampler)
- Работа с движком адаптивного разбиения
- Контроль над настройками физической камеры (Physical camera)
- Работа с инструментами FX (FX tools), такими как VRayFur (мех) и VRayMetaball (Метасфера)
- Создание стереоскопического изображения при рендеринге
- Использование маски изображения (Render Mask)

[3DMotive] Intro to Marvelous Designer [ENG-RUS]

[3DMotive] Intro to Marvelous Designer [ENG-RUS]
Введение в Marvelous Designer

Цена 100р (как купить?)




Автор: Emiel Sleegers

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 56 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Marvelous Designer

В этом курсе Эмиль Шлегерс покажет основные методы рабочего процесса в Marvelous Designer 3, начиная с самых базовых моментов, таких как пользовательский интерфейс, и заканчивая созданием различных объектов из ткани: рубашек, подушек и стеганого одеяла.