Показаны сообщения с ярлыком Создание Текстур (SD). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Создание Текстур (SD). Показать все сообщения

четверг, 2 февраля 2017 г.

[Joshua Lynch] Herringbone Bricks: Part 1 [ENG-RUS]

[Joshua Lynch] Herringbone Bricks: Part 1 [ENG-RUS]
Кирпичи с еловым узором: Часть 1 «Рисунок»

Цена 100р




Автор: Joshua Lynch

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 31 минута

Программное обеспечение: Substance Designer 5

Кирпичи с еловым узором: Часть 1 «Рисунок» - первая часть курса.

Этот урок фокусируется на методах создания елового узора с использованием Substance Designer. В дополнение, мы посмотрим как использовать функции внутри Substance Designer, чтобы упростить эксплуатацию.

В последующих уроках мы пройдемся по методам создания скульптурных неровностей по краям и детализации поверхности. В финальном уроке мы разберемся с текстурными картами альбедо, глянцевости и АО.

среда, 30 декабря 2015 г.

[The Gnomon Workshop] Substance Designer Texture Creation [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Substance Designer Texture Creation [ENG-RUS]
Создание Текстур в Substance Designer

Цена 300р





Автор: Rogelio Olguin

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2015

Продолжительность: 05 часов 30 минут

Язык: Английский

Используемые программы: Substance Designer 5

В этой серии Рохелио Олгуин покажет основы создания текстур в Substance Designer.
Рохелио начнет с показа шагов по созданию высот, основы создания текстур.
Дизайн текстуры булыжника будет показан от начала до конца. В ходе процесса Рохелио покажет рабочий процесс создания простых инструментов, которые будут скомбинированы в итоговую текстуру, обладающую неограниченными возможностями процедурной обработки.
Вы познакомитесь с философией текстурирования Рохелио применительно к визуальному интересу текстур. Конечная цель курса - познакомить вас с возможностями техник Substance, с помощью которых можно создать почти любую текстуру.
Курс включает следующие аспекты: Интерфейс Substance Designer; Рабочий процесс; Создание игровых тайлящихся текстур; Полный процедурный рабочий подход
Содержание:

Введение
Основы Substance Designer
Создание булыжника
Грязь на булыжнике
Мелкие камни и ветки
Нанесение цвета на булыжник Часть 1
Нанесение цвета на булыжник Часть 2
Шероховатость булыжникаО авторе: Рохелио Олгуин
Сейчас текстурщик в Naughty Dog
Обладает 14 летним опытом в области компьютерной графики и работе в индустрии видео игр. В настоящее время трудится в студии Naughty Dog текстурщиком.
Последние работы Рохелио - "The Last of US" в Naughty dog, в качестве текстурщика и "Tomb Raider" в Crystal Dynamics, в качестве старшего художника по окружению.
Рохелио любит отдыхать, создавая скульптуры из глины и рисуя.
Нектрые его проекты: The Last of US; Tomb Raider; Alli Skate (Не была выпущена); DefJam Rapstar; Unreal Tournament 2004; Tacops Assult on Terror