Показаны сообщения с ярлыком Объекты и техника (ЦЖ). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Объекты и техника (ЦЖ). Показать все сообщения

суббота, 27 января 2018 г.

[SVS] Drawing Robots and Machinery [ENG-RUS]

[SVS] Drawing Robots and Machinery [ENG-RUS]
Рисование роботов и механизмов

Цена 150р



Студия: Society of Visual Storytelling

Год: 2015

Автор: Jake Parker

Продолжительность: 02 часа 31 минута

Язык: Английский

Описание на русском:


Джейк Паркер покажет вам все тонкости рисования техники: от роботов и космических кораблей до огнестрела и машины времени.

Чтобы рисовать людей, нужно знать анатомию тела человека. Чтобы рисовать технику, нужно знать ее устройство. Чтобы разобраться с этим, Джейк разберет сложные машины на простые части. В урок включены следующие разделы:

Структурные единицы
Электропитание
Передвижение
Управление
Оружие
Сенсоры
БроняВ этом уроке вы научитесь:

4 принципам дизайна роботов
как применять эти принципы на практике
как анализировать технику и как использовать референсы в вашей работе
как сделать так,чтобы сложный робот выглядел функционально
как выстроить композиционные центры в иерархию
как довести эскиз до законченного рисункаУрок также включает в себя:

PDF-файл с записями из урока
PDF-файл с упражнениями

суббота, 13 мая 2017 г.

[The Gnomon Workshop] Mechanical Character Design in Photoshop [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Mechanical Character Design in Photoshop [ENG-RUS]
Дизайн механического персонажа

Цена 250р




Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Joe Peterson

Продолжительность: 3 час 20 минут

Программное обеспечение: Photoshop

В этом пособии концепт-дизайнер Джо Петерсен подробно разбирает процесс создания механического существа, используя только основываясь только на истории персонажа, для отравной точки. Исходя из предпосылки ,что существо обитает в sci-fi мире, Джо создает существо - члена отряда SWAT.
Он начинает с обсуждения того, каким образом идея влияет на дизайн и сбора референсных изображений. И продолжает процесс до его завершения финальным рендером. Джо объясняет, насколько проще делать дизайн, когда внешность и характерные черты продуманы заранее.
Двигаясь шаг за шагом от первоначального скетча через прорисовку, детализацию и рендер, Джо показывает процесс балансирования собственного воображения с элементами дизайна реального мира, позволяющий добиться убедительного и особенного механического дизайна.
Он также обсуждает, как строить дизаййн вокруг истории персонажа, удостоверяясь в том, что концепт помогает продвигать ваш дизайн вперед. В этом пособии вы увидите разные приемы и техникик дизайна механическог осущества, помогающие не только достичь красивого внешнего вида, но и передать идею.

Содержание:

План и Референс
Базовый скетч
Добавление конечностей
Механические детали
Объединение скетча
Доработка скетча
Добавление модулей
Добавление модулей. Продолжение
Базовые цвета и тени
Начало детализации и устранения лишнего
Правка цветов и дополнительные детали
Детализация пояса с боеприпасами
Детализации и устранения лишнего. Продолжение
Проверка пропорций и мелкие правки
Декали и надписи
Последние штрихи

четверг, 10 ноября 2016 г.

[Gumroad] Mech Design Bundle Package [ENG-RUS]

[Gumroad] Mech Design Bundle Package [ENG-RUS]
Мех дизайн. Комплексный пакет

Цена 250р



Автор: John Park

Студия: Gumroad

Год:

Продолжительность: 8 часов 15 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение:

Описание на русском:
1. Введение в язык форм
2. Введение в мех-дизайн из 4 фрагментов
3. Введение в создание мех-дизайна - 01
4. Введение в создание мех-дизайна - 02
5. Рисование кабины
6. Кит-башинг
7. Бонус - набор jpeg рисунков

вторник, 8 ноября 2016 г.

[Gumroad] Armour tutorial [ENG-RUS]

[Gumroad] Armour tutorial [ENG-RUS]
Рисование доспехов

Цена 150р



Автор: Yu Cheng Hong

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 2 часа 25 минут

Программное обеспечение: Photoshop

Урок по рисованию доспехов в Photoshop

Содержание:
Часть 1 (без звука) (35 мин)
от наброска к готовому контуру
Часть 2 (с комментариями) (1 час 50 мин)
наложение теней и света, покраска с учетом формы

среда, 31 августа 2016 г.

[The Gnomon Workshop] Industrial Design Rendering - Bicycle [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Industrial Design Rendering - Bicycle [ENG-RUS]
Промышленный дизайн и рендеринг - велосипед

Цена 200р



Автор: Скотт Робертсон (Scott Robertson)

Студия: Гномон Воркшоп (The Gnomon Workshop)

Год: 2005

Продолжительность: 02 часа

В этом DVD Скотт Робертсон продемонстрирует вам последовательность действий и приемов, которые помогают ему в разработке индустриального дизайна и дальнейшего рендеринга объектов в программе фотошоп. Прежде чем начать работу в редакторе с уже отсканированным наброском, автор покажет, как именно делается первые карандашные зарисовки. Затем работа переместится на экран компьютера, где этот набросок по реалистичности восприятия будет доведен до уровня фотографии. Делая рендеринг велосипеда, автор обсудит основные приемы работы со светом и отражением, чтобы вы могли правильно передать разные материалы и цвета. Просмотрев весь DVD, вы получите представление о работе автора и увидите, как в программе фотошоп из беглого наброска получается максимально реалистично выглядящий предмет.​
Содержание:
Вводная часть
Работа с набросками
Добавляем маркеры
Стратегия 2х слоев
Работа с путями(Paths)
Создание слоев
Рендеринг формы
Наносим отражения
Корректировка цвета
Добавляем текстуру
Корректируем слои

понедельник, 27 июня 2016 г.

[Robotpencil] Mentorship 2014: Mech Design [ENG-RUS]

[Robotpencil] Mentorship 2014: Mech Design [ENG-RUS]
Дизайн роботов

Цена 100р




Автор: Anthony Jones

Год: 2014

Продолжительность: 2 часа 53 минуты

Программное обеспечение: Photoshop

Курс для художников, которые хотят работать в индустрии развлечений. Цель - научить студентов создавать выдающиеся произведения для портфолио и дать ценные знания, необходимые профессиональным цифровым художникам.


Об авторе:
Anthony Jones (Энтони Джонс) концепт-художник с 2009 и работал на такие компании как Blizzard, Sony и Hasbro.

Он начал с помощника водопроводчика и стал одним из самых известных концепт-художников в индустрии. Он владелец ROBOTPENCIL, и старается помочь обучить и наставить следующее поколение крутых концепт-художников, для индустрии развлечений.

Что такое наставничество?
Что бы стать художником, которому платят, умения хорошо рисовать недостаточно, нужно стать профессионалом. Поэтому у нас есть ПРОФЕССИОНАЛЫ, которые наставят вас во всех аспектах образования, необходимых, что бы самому стать таким. Мы не только обучаем, мы наставляем. Знания, которые вы получите, не только о том как изображать, рисовать, красить и иллюстрировать, а о том как распоряжаться своим временем, финансами, фрилансом, контрактами и т.д. Это все для того, что бы быть внутри индустрии, а не созерцать её.

Описание курса:
Это видео серия из 4 частей, разработанная специально для студентов Robot Pencil Mentorship (Наставничество Robot Pencil). Позволит лишь вкусить то, о чём этот курс, так как большая его часть преподносится через активное участие в классе и критику/ рисование поверх.

среда, 3 февраля 2016 г.

[Gumroad] Introduction to Vehicle Design - The Basics [ENG-RUS]

[Gumroad] Introduction to Vehicle Design - The Basics [ENG-RUS]
Введение в конструирование транспортного средства - Основы

Цена 100р




Автор: John Park

Студия: Gumroad

Год: 2015

Продолжительность: 80 минут

Язык: Английский

Все то, что я вам здесь показываю я научился у Скотта Робертсона. Его вклад в основы дизайна невозможно переоценить. В этом обучающем курсе я поделюсь основами создания маленьких моделей, основных блоков конструкции и быстрой зарисовки концепции машины.

Краткое содержание 80 минутного урока

1. 2d набросок будущей модели
2. Разработка сложных фигур
3. Черновое объединение составных конструкций автомобиля.
4. Прорисовка дизайна машины на основе предыдущих материалов

понедельник, 4 января 2016 г.

[CG Master Academy] Vehicle/Mech Design Workshops [ENG-RUS]

[CG Master Academy] Vehicle/Mech Design Workshops [ENG-RUS]
Дизайн транспорта/механизма

Цена 100р



Производитель: CG Master Academy

Автор: Джон Парк

Год: 2011

Продолжительность: 4 часа 19 минут

Язык:Английский (переведено на русский)

Этот урок посвящен созданию транспортного средства и дизайну научно-фантастического механизма / робота, используемого для визуальной разработки в виде игрушки, а также для игр и киноиндустрии. Процесс включает в себя создание и иллюстрирование различных транспортных средств и механизмов / роботов, используя научные исследования, цифровое и традиционное рисование эскизов и динамическую перспективу.