среда, 6 июня 2018 г.

[Unreal Engine] Paragon Character Texturing Pipeline [ENG-RUS]

[Unreal Engine] Paragon Character Texturing Pipeline [ENG-RUS]
Рабочий процесс текстурирования персонажа игры Парагон

Цена 100р



Автор: Harrison Moore

Студия: Unreal Engine

Год: 2017

Продолжительность: 00 часа 48 минут

Программное обеспечение: Unreal Engine

Описание:
В этой презентации с Дня Разработчика на Unreal из Монреаля, техническй специалист Харрисон Мур, пошагово проведет вас через процесс текстурирования, используемый в Paragon, с начала и до конца. Будут показаны техники, которые его команда использует для создания гипер-реалистичных персонажей в UE4.

Комментариев нет:

Отправить комментарий