[Digital Tutors] Multi-Tile Texture Workflows [Eng-Rus]
Мульти-тайловые рабочие процессы текстурирования
Цена 100р
Автор: Justin Marshall
Студия: Digital Tutors
Продолжительность: 51 минута
Программное обеспечение: Photoshop, ZBrush, 3ds Max, Maya, Mudbox, MARI
В этой серии уроков мы поговорим об использовании мультитайловых текстур, и как в различных приложениях это реализовано. Создание оптимально разложенной uv кране важно при текстурирования моделей, но периодически пытаясь оптимизировать модель многие включают все части в одну текстуру и это может создать проблемы с низким разрешением и невозможность получить соответствующее количество деталей на каждом участке модели. Раскладывание uv на нескольких текстурных тайлов помогает устранить эту проблему. И в этом курсе мы рассмотрим некоторые из преимуществ и недостатков использования мульти тайловых рабочих процессов. Мы также будем изучать различные пути для это в различных приложениях таких так ZBrush, Maya, 3ds Max, Mudbox и Mari. Мы также будем много говорить о различных наименованиях для каждой программы и как это соответствует тайлам. После окончания курса, вы будете иметь хорошее понимание того, что такое мультитекстурирование, и как вы можете начать использовать эти методы в своих проектах
Содержание:
Введение и обзор проекта
Работа с мультитайловыми текстурами
Использование мультитайловых текстур в Mudbox
Использование мультитайловых текстур в ZBrush
Использование мультитайловых текстур в Марий
Настройка мультитайловых текстур в Maya
Настройка мультитайловых текстур в 3ds Max
Мультитайловое текстурирование - итогиО авторе: Джастин – преуспевающий преподаватель в Digital-Tutors. В детстве, после просмотра таких фильмов, как «Парк Юрского периода», «История игрушек» и «Бездна», он нашел в себе глубокий интерес к индустрии компьютерной графики. Его амбиции привели его на работу в Sony Imageworks в Лос-Анджелесе, где он работал над такими фильмами, как «Дом-монстров» и «Лови волну». Джастин также является автором многочисленных статей, учебных пособий и изображений, опубликованных в 3D World и 3D Artist.
Как преподаватель, Джастин любит сотрудничать с другими преподавателями, особенно над такими проектами, как Unity Mobile Game Development Series. Джастин помог сделать карьеру многим цифровым художникам и даже заслужил прозвание «Master Justin».
Комментариев нет:
Отправить комментарий