воскресенье, 4 декабря 2016 г.

[3Dnice] Game Weapon Modeling Unreal Engine 4 [ENG-RUS]

[3Dnice] Game Weapon Modeling Unreal Engine 4 [ENG-RUS]

Моделирование игрового оружия для Unreal Engine 4

Цена 450р



Студия: 3Dnice

Год: 2015

Продолжительность: 12 часов 35 минут

Программное обеспечение: Autodesk Maya Unreal Engine 4 xNormal Adobe Photoshop Quixel SUITE

В этом курсе мы обсудим процесс создания оружия для движков нового поколения, наподобие Unreal Engine 4. Мы начнем с создания высоко-полигональной модели в Майя. Мы покажем некоторые новые инструменты, доступные в Майя 2015 года и создадим с их помощью низко-полигональную модель. Мы покажем вам инструменты для ускорения создания UV-развертки. Затем, обсудим разные способы запекания карт нормалей, при помощи Maya transfer maps и Xnormal.
Для процесса текстурирования, мы воспользуемся удивительным плагином Photoshop, Quixel Suite. При помощи DDO, мы сгенерируем некоторые основные текстуры для PBR-рендеринга внутри Анрил четыре. И, в конце, мы соберем все части модели и текстуры вместе в Unreal Engine 4. Мы покажем вам, как сделать красивые и гибкие материалы.

Этот курс подходит как для новичков в геймдеве, так и для опытных, которые хотят поднять свои работы на новый уровень. Если хотите получить практические знания по созданию качественного ассета на примере оружия, то этот курс для вас.

Комментариев нет:

Отправить комментарий