воскресенье, 4 декабря 2016 г.

[Digital Tutors] Automotive Modeling in 3ds Max [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Automotive Modeling in 3ds Max [ENG-RUS]
Моделирование автомобиля в 3Ds MAX

Цена 450р



Автор: Joshua Kinney

Год выпуска: 2014

Студия: Digital Tutors

Продолжительность: 08:30:00

Программное обеспечение: Autodesk 3ds Max 2015

В этом обучающем курсе по 3dsMax мы используем метод моделирования с помощью граней, для создания автомобиля Maserati Gran Turismo. Компьютерные модели автомобилей являются главными элементами кино и коммерческих проектов. Неважно, все ли части автомобиля промелькнут перед нашими глазами в коммерческой рекламе намереваясь показать в выгодном свете превосходную разработку, или же такой автомобиль поместили среди гигантских существ в художественном фильме. Ничего из этого не возможно без моделирования трехмерных автомобилей.

Различные части автомобиля представляют собой разного рода трудности, но и обеспечивают определенные преимущества. Технологический процесс создания автомобиля может варьироваться, от использования сплайнов и поверхностей, до моделирования с помощью куба. Если вдруг у нас получилась хорошая форма, мы можем вырезать некоторые части отдельно и добавить им толщину. Мы рассмотрим методы, обеспечивающие твердые грани и гладкие контуры. Мы также рассмотрим общие инструменты полигонального моделирования, как и некоторые новые инструменты в моделировании Ribbon, где эти задания выполняются намного легче.

Это большой проект, но мы будем двигаться шаг за шагом, и вы сможете сделать трехмерный автомобиль с нуля до финального результата с помощью этого курса по программе 3ds Max. У вас будут знания, которые необходимы вам для создания вашего собственного транспорта.

Комментариев нет:

Отправить комментарий