пятница, 23 сентября 2016 г.

[Lynda] 2D Animation: Character & Attitude Walk Cycles [ENG-RUS]

[Lynda] 2D Animation: Character & Attitude Walk Cycles [ENG-RUS]

2D анимация: персонаж и характерные циклы ходьбы 

Цена 100р



Студия: Lynda.com

Автор: Dermot O' Connor

Год: 2016

Продолжительность: 58мин.

Программное обеспечение: Любое приложение 2D анимации

Как только Вы завершили изучение курса "2D анимация: основы циклов ходьбы", пора придать характер персонажу. Аниматор Dermot O' Connor показывает, как, взяв за основу базовую ходьбу, выйти за ее пределы, придав ей индивидуальность и характерные преувеличения. Изучите, как анимировать крадущуюся, топающую и глупую походку и превратить прогулку в полноценный бег. Dermot также показывает, как избежать таких распространенных ошибок, как зубчатые траектории дуг перемещения. Эти методы - классика 2D анимации и обязательные навыки для любого аниматора, независимо от программного обеспечения, которым он пользуется.
Включенные темы:
- Анимация мужской и женской ходьбы
- Изменение веса и типа телосложения
- Разрыв суставов для гибкости
- Создание характера позой контакта
- Анимация подпрыгиваний или бега на 10, 8, или 6 кадров

[Gumroad] Introduction to 3D Coat [ENG-RUS]

[Gumroad] Introduction to 3D Coat [ENG-RUS]
Введение в 3D-Coat

Цена 250р



Студия: Gumroad

Автор: David Lesperance

Продолжительность: 8 часов

В этом вводном курсе мы изучим 3D-Coat - компьютерную программу для моделирования различных полигональных и воксельных 3D-моделей. Мы создадим несколько объектов, в том числе камни, научимся решать проблемы с тайлингом 3D-текстур, а также рассмотрим полный процесс создания классической арки в 3D-Coat. Мы расмотрим инструменты моделирования воксельных и полигональных скульптур, средства топологии и UV-преобразования. Подробный и пошаговый процесс создания нескольких объектов в высоком разрешении поможет вам быстро освоиться в этой программе.

Курс пригодится как новичкам, так и для опытным пользователям, хотя в его разработке основной упор был сделан именно на людей, которые незнакомы с 3D-Coat, и на тех, кто хотел бы изучить новые техники и инструменты скульптинга.

[Digital Tutors] Fundamentals of Color Theory [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Fundamentals of Color Theory [ENG-RUS]
Основы теории цвета

Цена 100р



Студия: Digital Tutors

Год: 2010

Автор: Eddie Russell

Продолжительность: 01 час 30 минут

Программное обеспечение: Photoshop

В этой серии мы уроков мы сосредоточимся на основах теории цвета. Мы начнем с изучения трех различных групп цветов которые вместе составляют 12 сегментов нашего цветового круга. Затем мы поговорим о том как эти 12 сегментов могут менять глубину, оттенок и тон. Мы обсудим температуру цвета и основные правила создания гармоничных цветов. Затем мы поговорим о психологии цвета. И наконец мы займемся созданием цветовой палитры на примере реального проекта. Используя техники представленные в этом курсе, вы поймёте то как работает цвет. Вы также получите навыки создания цветовых решений для ваших собственных проектов.

[CTRL+PAINT] Digital Sketching 1: Gesture [ENG-RUS]

[CTRL+PAINT] Digital Sketching 1: Gesture [ENG-RUS]

Цифровой эскиз 1: Жест

Цена 100р



Студия: CTRL+PAINT

Год: 2016

Автор: Matt Kohr

Продолжительность: 65 минут

Цифровой линейный рисунок бывает трудно освоить даже тем, кто уверенно владеет карандашным рисунком на бумаге. Многие советуют «просто практиковаться», но я подошел к этому системно. Каждый раздел курса я посвятил отдельному навыку линейного рисования. Первый раздел, «Жест», начинается немного неожиданно, со свободных штрихов. Постепенно упражнения усложняются, и в конце раздела предлагается сделать набросок жеста по фото. Чтобы у всех были равные условия, я приложил к видеоматериалам набор кистей Natural-Media для Photoshop.

[Scott Eaton] Anatomy for Artists Week 7 [ENG-RUS]

[Scott Eaton] Anatomy for Artists Week 7 [ENG-RUS]
Анатомия для художников.
Неделя 7: Кисти, голова и шея

Цена 150р



Автор: Scott Eaton

Студия: Scott Eaton

Год: 2012

Продолжительность: 2 часа 32 минуты
Добро пожаловать на курс Скотта Итона по анатомии для художников. Это онлайн курс, предоставляющий художникам, желающим понять человеческую фигуру, возможность ознакомиться с уроками старых мастеров. Этот курс ставит своей непростой задачей изучение человеческой анатомии и стремится к ее выполнению через заточенные под художников уроки, которые охватывают критически важные основы, обязательные для каждого художника, заинтересованного в изображении фигуры.

Этот курс был прочитан множеству художников по всему миру, включая художников из ведущих анимационных, игровых и киностудий - IndustrialLight & Magic, Weta, Pixar, Ubisoft, LucasArts, Disney, Sony, Rhythm & Hues, Valve и многих других.

Курс также помог заложить серьезные анатомические знания в головы студентов из таких академий искусств как: the Florence Academy of Art, the School of Visual Arts (SVA), the Savannah College of Art and Design, Rhode Island School of Design (RISD), и the Art Students League of New York.

Расписание курса по неделям:
1) Введение, пропорции и скелет
2) Грудь, плечи, живот
3) Верхняя и нижняя части спины
4) Верхние части рук и предплечья
5) Таз, верхние, нижние части ног
6) Голени и стопы
7) Кисти, голова и шея
8) Пол, возраст, вес и введение в анатомию животных

[CG Elves] Tuxedo 3-Piece Suit Workshop [ENG-RUS]

[CG Elves] Tuxedo 3-Piece Suit Workshop [ENG-RUS]
Костюм-тройка со смокингом в Marvelous Designer

Цена 150р



Автор: Camille Kleinman

Студия: CG Elves

Год: 2016

Продолжительность: 01 час 45 минут

Программное обеспечение: Marvelous Designer

Вы научитесь делать классические брюки, сорочку с манжетами под запонки, галстук, а также сорочку для смокинга с плиссированным передом и галстуком-бабочкой. Вы также узнаете, как сделать жилет и непосредственно смокинг с 3 разными воротниками: отложным, с лацканами и шалевым.

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 01 [ENG-RUS]

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 01 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 1

Цена 250р



Производитель: FumeFXTraining

Автор: Allan McKay

Год выпуска: 2015

Продолжительность: 04 часа 30 минут

Программное обеспечение: Thinking Particles 6, FumeFX, 3ds Max, V-Ray

Большая работа по спецэффектам связанная со скриптингом и разработкой инструментов. Станьте мастером FX и улучшите свои умения до предела и дальше!
Просто получите возможность создавать собственные FX инструменты и все автоматизировать. Многие художники имеют нужные знания, но не могут их систематизировать, чтобы увеличить свою востребованность.
Чтобы получить высокооплачиваемую работу, место в мировой студии, важно уметь работать быстро, эффективно и в синхронизации с остальными процессами студии. Нет больше необходимости работать до полуночи, делая все вручную. Сделайте систему и в пару кликов вы сможете создавать невероятные эффекты.

Модуль 1 – Мега фундаментальный модуль
· На первой неделе мы будем учиться работать БЫСТРО! Рассмотрим все, что будем изучать в течении курса! Главная задача для вас – освоится в разных сферах и не важно какой у вас уровень знаний и опыт работы.
· Предисловие от Allan McKay
· Скриптинг 101
· Скриптинг частиц 101
· Разработка своей библиотеки FXассетов, как в студиях ILMи Blurcинтерактивным превью, расширенными опциями интерфейса и системой публикаций для автоматического добавления в сцену.

Модуль 2 – Основные системные инструменты для нашей работы
· Создания рендер слоев
· Инструменты авто настройки сцены
· Интерактивное создания Огненного слоя для автоматического освещения сцены с огнем и взрывами
· Скриптинг в Thinkbox Deadline (стандартный инструмент для автоматизации рендера)
· Заметка – в этом модуле мы будем создавать несколько инструментов, которые будут необходимы дальше в курсе.

Модуль 3 – Продвинутые инструменты кэширования
· Продвинутое авто-кэширование: Krakatoa
· Продвинутое авто-кэширование: Particle Flow
· Продвинутое авто-кэширование: FumeFX
· Продвинутое авто-кэширование: Thinking Particles
· Продвинутое авто-кэширование: X-Mesh

Модуль 4 – FX окружения
· Обзор инструментов Статических и Динамических FX окружения.
· Создания симуляции большой пылевой бури в пустыне
· Симуляция перемещения песка по земле
· Частицы и скрипты в Krakatoa
· Разработка инструментов FX окружения и вывод управления эффектами на GUI

Модуль 5 – Пиротехника
· Виды взрывов, создание взрывных эффектов. этот модуль будет сфокусирован на взрывах! Существует много видов взрывов и мы посмотрим на ключевые техники создания потрясаючих эффектов! Взрывы основанные на топливе и болем сложные и обширные, а такжевзрывы снарядов, что сода ют пыль, грязь и дым. Мы создадим інструмент, который позволит создавать разные виды взрывов в пару кликов! Майкл Бэй будет гордиться!
· Виды взрывов и как создать реалистичные взрывы пиротехники!
· Выстрел из миномета и взрыв снаряда: грязь, обломки, пыль и реалистичные эффекты
· Разработка инструмента для создания любого вида взрыва в один клик!

Модуль 6 – Огонь и рассеивание
· Инструменты рассеивания и рандомизации. Создания инструментов для работы с эффектами рассеивания персонажей и вещей на миллионы частиц в один клик. Продвинутые уроки включают в себя эффекты облака нано-роботов для поглощения материи.
· Стандартный огонь FumeFX. Используем новейшие техники для создания ультра-реалистичного огня, разработаем инструмент для создания динамичного огня на множестве объектов. Сфокусируемся на стиле и контроле и изучим что же нужно для создания реалистичного эффекта огня.

Модуль 7 – Методы работы
· Искры и угли, рассмотрим разные популярные ошибки большинства художников, которые работают над такими эффектами. Эти эффекты кажутся простыми, но есть много нюансов, которые нужно знать, чтобы создать реалистичный результат
· Инструмент создания искр при ударах
· Инструмент создания эффекта летающих углей
· Обновление инструмента работы с огнем для генерации углей

Модуль 8 – Инструменты сетевого рендера
· Разработаем инструменты для создания эффектов батальной сцены! Создания всех рендер элементов и постройка слоев рендера быстро и автоматически!
· Введение в скриптинг на Pythonв Nuke
· Разработка инструмента для автоматической постройки композиции из всех элементов, отражения, ambience occlusion, diffuse и других, правильные названия и пути нод, и разработка метода работы который вы будете использовать каждый день!
· Дальнейшая автоматизации Nuke, используя Python

Модуль 9 – Скрипты представления сцены и инструменты превью
· Инструменты дождя/капель/брызг – разработка системы дождя, которая позволяет создавать брызги на местах удара капель. Дальше мы улучшим скрипт для автоматического кэширования и импорт частиц и геометри обратно в сцену после генерации.
· SnowFX– разработаем систему в которой можно делать эффекты от следов на снегу до огромных снежных бурь, снег процедурно генерируется на поверхностях. Туман и атмосферные эффекты, и процедруные шейдерные эффекты.

Модуль 10 – Настройка сцен на ходу!
· Vehicle FX
· Дым от шин автомобиля, взаимодействие с землей, как сделать инструмент, который автоматически считает риг машины и построит под землю по которой она едет. Отлично подходит для сцен с рекламой машин.
· Разные типы эффектов, основанные на работе с окружением, от снега и воды до засушливых пустынь.

Модуль 11 – FXинструменты
· Разработка инструменты для создания эффекта распадения существа на пыль с нуля. Это будет целое приложение, в котором вы сможете контролировать все нюансы эффекта и даже продемонстрировать отдельные рендер слои. Это основа, которая поможет вам автоматизировать любой собственный эффект.
· Создания сцены сгорания вампира от начала и до конца!

Модуль 12 – Инструменты фрагментирование и разрушения
· Разрушение 101 – посмотрим на все нюансы разрушений. Мы разработаем систему, которая сможет разрушать объекты, основываясь на разных условиях. Используя Thinking Particles и другие инструменты. Мы возьмем основу и расширим ее, чтобы она стала полностью динамичной и подходила в любой ситуации. В конце мы добавим поддержку сетевой работы.

Модуль 13 – Интерфейс, распределение и базы данных
· Посмотрим на мягкие тела и ткань. Создадим систему материалов для эффекта снимания краски (или кожи, или любая другая ситуация куда это можно применить). У нас будет контроль над тем где эффект начнется, как долго будет продолжаться и другое. Этот инструмент очень гибок и его можно использовать для создания других эффектов.

Модуль 14 – Pythonскриптинг в Realflow и скриптинг жидкостей!
· Этот модуль очень полезный, так как мы посмотрим на разные методы симулции жидкостей и разработаем Pythonскрипт для контроля большинства параметров нашей жидкости.

Модуль 15 – Космические битвы и симуляция толпы
· Используя реальные рабочие ассеты и кадры, мы сделаем превизуализацию эпической сцены космической битвы между сотнями кораблей с реальной симуляцией толпы. Начнем с работы с толпой и затем плавно перейдем к введению в сцену FX, которые считываются с базы данных. Мы сможем быстро заменить превиз эффекты, настоящими из базы данных готовых эффектов, который вероятно могут быть сделаны другими художниками студии.

Модуль 16 – Скульптинг облаков и окружения
· В финальном модуле мы займемся разработкой облаков. Они подойдут для дневных и ночных сцен. Этот модуль покажет вам процесс разработки собственной библиотеки облаков и инструмента, что позволит вам быстро создать «облачную сцену». Сейчас существует мало способов быстрого создания облаков в 3DS Max, но наш метод позволит вам просто и гибко, а главное быстро собрать сцену с облаками!

[Gumroad] Intro To ZBrush 4R7 Part 2 [ENG-RUS]

[Gumroad] Intro To ZBrush 4R7 Part 2 [ENG-RUS]
Введение в Zbrush 4R7 с Michael Pavlovich. Часть 2

Цена 200р



Автор: Michael Pavlovich

Год: 2015

Продолжительность: 7 часов 52 минуты

Программное обеспечение: ZBrush 4R7 , KeyShot 5

Данный фундаментальный и всеохватывающий курс по ZBrush 4R7 состоит из 3 частей и позволит вам в полной мере познать все аспекты и возможности этого удивительного и мощного инстумента, который вы можете в дальнейшем использовать для ваших концептов, иллюстраций или производства.

Вторая часть курса, состоящая из 70 видео, длительностью почти 8 часов, предназначена для того, чтобы поднять ваши скилы по ZBrush на новый, более высокий уровень! Мы начнем с изучения и назначения собственных горячих клавиш, настройки под себя интерфеса и меню, чтобы ваше творчество протекало свободно без поисков тех или иных необходимых элементов. После мы займемся дизайном и аксессуарами нашего персонажа, используя разные приемы работы с сеткой и продвинутыми методами создания собственных кистей. И в завершении, в качестве бонуса, вы получите видео по созданию персонажа - рептилии, которую вы можете увидеть на обложке курса.

[Mark Molnar] Behind the Pixels [ENG-RUS]

[Mark Molnar] Behind the Pixels [ENG-RUS]
По ту сторону пикселей.
От эскизов до завершенного концепт - дизайна

Цена 200р



Год: 2015

Автор: Mark Molnar

Количество страниц: 288

В этой книге опытный и талантливый концепт - художник Марк Молнар подробно описывает особенности концепт дизайна и суть работы в этом направлении дизайна.
Описываются навыки и методы построения творческой деятельности совершенно необходимые для эффективной работы и успешной карьеры.
Читателю предстоит ознакомиться с методами и секретами работы более 30 известных цифровых художников, подробно раскрывающих особенности таких аспектов концептинга, как:

1. Создание эскизов и набросков
2. Цифровой скетчинг и спидпэинт (speedpaint)
3. Дизайн существ и персонажей
4. Дизайн окружения и среды
5. Ключевые концепт-элементы и атмосферность для фильмов и игр
6. Промо арт и концептинг для маркетинга

[Digital Tutors] Quick Start to Animation in Maya: Volume 2 [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Quick Start to Animation in Maya: Volume 2 [ENG-RUS]
Быстрый старт в анимацию в Maya: часть 2

Цена 100р



Производитель: Digital-Tutors

Автор: Delano Athias

Год: 2014

Продолжительность: 39 минут

Программное обеспечение: Autodesk Maya 2015

Во второй части курса мы будем основываться на понятиях из первой части. Мы начнем изучать анимацию с констрейнтами. Позже мы узнаем об анимации на пути, а в завершение урока углубимся в работу с редактором графов, изучая больше изумительных инструментов, которые он предлагает, чтобы помочь поднять процесс работы на новый уровень.

Эти уроки созданы для поочередного изучения. Поэтому мы рекомендуем вам изучить первую часть прежде, чем приступать ко второй. Также мы рекомендуем проделывать задания, которые даны в конце каждой части. Эти задания позволят вам закрепить полученные знания и применить изученные инструменты и техники в своих проектах.

[Digital Tutors] Advanced Character Rigging in 3ds Max [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Advanced Character Rigging in 3ds Max [ENG-RUS]
Продвинутый риг персонажей в 3DS Max

Цена 450р



Производитель: Digital Tutors

Автор видеокурса: Delano Athias

Год выпуска: 2013

Продолжительность: 10 часов

Программное обеспечение: 3ds Max2013+

В этой серии уроков по 3DS Max мы изучим эффективные методы и инструменты для создания сложного рига, которые позволяют выполнять сильно стилизованные деформации!
Мы начнем с создания модульного рига, который можно вставить в управляющий риг, чтобы увеличить его гибкость и скорость. Узнаем, как создавать IK- FK-системы и улучшать их, чтобы получать более выразительные результаты. Мы также будем создавать динамичные нескручивающиеся системы, которые необходимы для сохранения объема.
Нам не терпится поделиться с вами всеми этими замечательными материалами. Они обогатят ваши знания, так что вы сможете создавать динамичный и гибкий риг.

Содержание курса:
1. Введение и обзор проекта
2. Настраиваем 3DS Max и знакомимся с флекси-кривой
3. Начинаем создавать флекси-кривую
4. Завершаем создание контроллеров флекси-кривой
5. Устанавливаем на флекси-кривую улучшенный контроллер скручивания
6. Завершаем создание рига скручивания флекси-кривой
7. Заставляем флекси-кривую сжиматься и растягиваться
8. Завершаем создание системы сжатия-растяжения флекси-кривой
9. Чистим флекси-кривую и создаем огибающие объекты
10. Завершаем работу с флекси-кривой
11. Делаем риг торса персонажа
12. Создаем контроллеры для торса персонажа
13. Контроллер центра силы тяжести
14. Добавляем глобальный контроллер
15. Связываем флекси-кривую и торс персонажа
16. Облегчаем выделение контроллера спины
17. Проверка результатов: торс персонажа
18. Приступаем к ригу головы
19. Устанавливаем динамичную родительскую связь между головой и грудью персонажа
20. Связываем флекси-кривую с шеей
21. Завершаем создание флекси-системы шей
22. Проверка результатов: шея. Блокировка контроллеров
23. Создаем кости ног
24. Добавляем кости лодыжек
25. Создаем для ног нескручивающуюся систему
26. Системы костей для IK- и FK-ног
27. Переключаемся между IK и FK
28. Делаем риг IK-ног
29. Контроллеры анимации для IK-ног
30. Связываем риг IK-ступни с контроллером
31. Устанавливаем дополнительные контроллеры для ведущего рига IK-ступни
32. Контроллер крена для ног
33. Проверка результатов: IK-ноги
34. Создаем контроллеры для FK-ног
35. Соединяем контроллеры FK-ног и FK-системы
36. Завершаем работу с FK-ногами
37. Управляем отображением IK- и FK-контроллеров
38. Эластичные IK-конечности
39. Создаем выключатель эластичных систем для IK-ног
40. Связываем эластичные системы и основные конструкции ног
41. Проверка результатов: эластичные ноги
42. Присоединяем флекси-кривую к левому бедру
43. Задаем скручивание флекси-кривой, связанной с левым бедром
44. Заканчиваем работу с флекси-кривой левого бедра
45. Связываем флекси-кривую с левой голенью
46. Задаем скручивание флекси-кривой, связанной с левой голенью
47. Завершаем флекси-риг левой голени
48. Контроллер эластичности колена
49. Проверка результатов: итоговый риг ног
50. Создаем кости рук
51. Создаем кости пальцев
52. Делаем зеркальную копию левой руки
53. Добавляем нескручивающийся риг к левому плечу
54. Краткий обзор нескручивающегося рига правого плеча
55. IK- и FK-системы для рук
56. IK-контроллеры рук
57. Создаем FK-контроллеры рук
58. Связываем FK-контроллеры рук с FK-системами
59. Закрепляем запястья на IK- и FK-системах
60. Обновляем нескручивающийся риг, привязанный к левому плечу
61. Обновляем нескручивающийся риг правой руки
62. Эластичные FK-руки
63. Создаем эластичный риг IK-рук
64. Привязываем эластичные системы к основным конструкциям рук
65. Создаем контроллеры ключицы
66. Проверка результатов: руки
67. Связываем флекси-кривую и левое плечо
68. Задаем скручивание флекси-кривой левого плеча
69. Завершаем работу с контроллером скручивания для флекси-кривой левого плеча
70. Завершаем флекси-риг левого плеча
71. Присоединяем флекси-систему к левому предплечью
72. Задаем скручивание флекси-рига левого предплечья
73. Завершаем работу с флекси-кривой левого предплечья
74. Контроллер эластичности локтей
75. Проверка результатов: итоговый риг рук
76. Добавляем контроллеры пальцев
77. Завершаем работу с контроллерами пальцев
78. Создаем риг сжатия-растяжения для головы
79. Связываем оболочки с управляющим ригом персонажа

[Digital Dragons] Character Design for Games [ENG-RUS]

[Digital Dragons] Character Design for Games [ENG-RUS]
Дизайн персонажей для игр

Цена 100р



Автор: Marek Madej

Студия: CD Project RED

Год: 2016

Продолжительность: 39 минут

Программное обеспечение:

Описание на русском:
Выступление концепт художник компании CD Projekt RED, с темой: "Дизайн персонажей для игр (Ведьмак 3)".

[Udemy] Blend into virtual reality with Unreal Engine Part I [ENG-RUS]

[Udemy] Blend into virtual reality with Unreal Engine Part I [ENG-RUS]
Погружение в Виртуальную Реальность с Unreal Engine. Часть 1

Цена 100р



Автор: Tiago Sagban

Студия: Udemy

Год: 2016

Продолжительность: 1 час

Программное обеспечение: Unreal Engine

Этот курс разработан простым для понимания новичками. В результате, он подойдет многим, от энтузиастов виртуальной реальности, до серьезных разработчиков программного обеспечения, которые желают научиться создавать содержимое для Виртуальной Реальности в Unreal Engine.

Постройте солидное основание мира виртуальной реальности и посмотрите на Unreal Engine, как на инструмент разработки виртуальных миров. Дополнительных знаний не требуется!

[Pluralsight] Animating a Short Film in Maya and Unreal Engine [ENG-RUS]

[Pluralsight] Animating a Short Film in Maya and Unreal Engine [ENG-RUS]
Анимация короткометражного фильма в Maya и Unreal Engine

Цена 150р



Автор: Nathan Glemboski

Студия: Pluralsight

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 15 минут

Программное обеспечение: Maya, Unreal Engine 4

С этими уроками мы научимся использовать Движок Анрил, как рабочий инструмент для рендеринга анимаций вроде короткого фильма, который мы создали в Майя. Приготовление анимаций и Активов для работы в игровом движке происходит иначе, нежели в привычном движке, вроде Mental Ray. Тут есть свои сложности и то, над чем нужно поработать, но сама возможность делать рендер в реальном времени того стоит. Движок Анрил может стать незаменимым инструментом, особенно, если у вас нет доступа к render farm, так как позволяет делать фантастические визуализации на сравнительно слабых системах.

[Hans Bacher] Dream worlds: Production design for animation [ENG-RUS]

[Hans Bacher] Dream worlds: Production design for animation [ENG-RUS]
Воображаемые миры: разработка художественного решения для анимации

Цена 200р



Автор: Hans Bacher

Количество страниц: 221

Эта книга является бесценным ресурсом для любого художника-постановщика. Она рассказывает о том, как разработать стиль и визуальную концепцию анимации.

Книга направлена на практику. В ней рассказывается о процессе разработки с тонной примеров из архива Диснея, которые иллюстрируют концепции дизайна. Также, в ней присутствуют полезные уроки, такие как анализ фильма, визуальная разработка и исследования, правила съемки, композиции, постановки и др.

В руководстве присутствуют специальные главы, где автор рассказывает о разработке конкретных проектов.

Каждый пример, включенный в книгу, служит пояснением к дизайнерским разработкам. Просто и ясно автор дает другой взгляд на раскадровку, значение определённой сцены и ее роль в повествовании.

Эта книга принесет пользу как дизайнерам-разработчикам, так и любым другим художникам. Уроки сформулированы универсально и могут найти применение в различных областях, связанных с искусством.

Содержание:
Благодарности
Анализ фильма
Красавица и Чудовище
Визуальная разработка и исследования
Аладдин
Вдохновение
Правила съемки
Король Лев
Композиция
Геркулес
Постановка и формат
Мулан
Разнообразие ритма и стиля
Лило и Стич
Значение и цвет
Братец Медвежонок
Незавершенные проекты Disney
Собственные проекты
Мастера – Бэмби
Алфавитный список

[Grant Warwick] Mastering Lighting Lessons 1-4 [ENG-RUS]

[Grant Warwick] Mastering Lighting Lessons 1-4 [ENG-RUS]
Мастерство освещения. Уроки 1-4

Цена 250р



Автор: Grant Warwick

Год: 2016

Продолжительность: 8 часов 45 минут (Уроки 1-4)

Программное обеспечение: 3DS Max, V-Ray, Octane, HDRI Light Studio, PhotoShop

Создание реалистичной картинки один из самых важных аспектов работы CGI художника, но на этом все не заканчивается. Когда реализм уже есть, нужно создать привлекательную и хорошо освещенную картинку с помощью понимания фотографии, цвета и композиции. Это одно из важнейших умений в индустрии. Ну и наконец нужно понимать, что хотят от вас получить люди, занимающейся постобработкой картинки, и как им это дать. И вот здесь на сцену выходит этот курс.

Используя свой опыт и знания в сфере освещения, я дам вам знания в сфере цифрового освещения. Такие умения есть у малого количества CGI художников, так как редко кто из CGIиз них имеет опыт работы с фотографами. Мне повезло работать с известными фотографами и ретушировщиками. Я попытался взять как можно больше их знаний и применить в своей работе.

Так же, этот курс делался с помощью некоторых известных художников, так что в файлах проектов можно найти профессиональные рабочие сцены и вы сможете использовать их в своих проектах.

Освещение очень нужная и важная тема, и я надеюсь, что этот курс станет хорошим дополнением к предыдущему MasteringV-Ray.

[Digital Tutors] Matte Painting a Sci-Fi Winterscape in Photoshop [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Matte Painting a Sci-Fi Winterscape in Photoshop [ENG-RUS]
Mетт - пейнтинг зимнего пейзажа с элементами научной фантастики в Photoshop

Цена 150р



Производитель: Digital-Tutors

Автор: Ashish Dani

Год: 2015

Продолжительность: 3 часа 18 минут

Программное обеспечение: Photoshop CC 2014, Bridge CC 2014, Maya 2014, V-ray 3.0

Этот видеоурок поможет разобраться в построении цифрового метт-пейнтинга* на основе готового изображения. Мы поработаем над композицией и эскизом используя фотографии с нанесением на них 3D элементов. Завершающим этапом станет последовательное наслоение атмосферных деталей. В результате Вы создадите крупномасштабный научно-фантастический пейзаж на основе уже проверенной схемы.

* Метт-пэйнтинг - крупномасштабные рисованные изображения, используемые для создания в кадре иллюзии окружающей среды, которую невозможно заснять натурой или воспроизвести с помощью материальных декораций.

[3DTotal] Painting Fantasy Medieval Scenes [ENG-RUS]

[3DTotal] Painting Fantasy Medieval Scenes [ENG-RUS]
Рисование фантастических средневековых cцен

Цена 100р



Год издания: 2012

Производитель: 3DTotal

Авторы: Несколько

Количество страниц: 46

Программное обеспечение: Adobe Photoshop, ArtRage & Painter

Эта электронная книга состоит из шести частей, объединенных стремлением передать атмосферу Средневековья. Все части написаны разными художниками, которые в течение многих лет совершенствовали свой опыт и навыки, в искусстве написания подобных сцен. Авторы делятся своим подходом к цифровой концептуальной живописи, описывают используемые ими инструменты и кисти, а также делятся идеями, возникшими у них в процессе работы над своими произведениями. Каждая часть посвящена созданию отдельной композиции, демонстрирующей средневековый быт, в них даны профессиональные советы и описаны художественные приемы.

В книге, наряду с описанием процесса создания набросков и развития идеи, представлены методы построения композиции и способы, которыми можно подчеркнуть детали. Путем их сравнения, вы получите полное представление о мире цифровой живописи.




[Gumroad] Lava Stone [ENG-RUS]

[Gumroad] Lava Stone [ENG-RUS]
Обучение цифровой живописи от Lu Dongjun: 
Рисование лавового камня

Цена 150р



Год выпуска: 2015

Производитель: Gumroad

Автор: Lu Dongjun

Продолжительность: 1 час 40 минут

Это почти двухчасовое неускоренное видео посвященно рисованию лавы и лавовых скал.

[Gumroad] Human Face Topology For Production [ENG-RUS]

[Gumroad] Human Face Topology For Production [ENG-RUS]
Топология лица для производства

Цена 150р



Производитель: Gumroad

Автор: Chung Kan

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа

Программное обеспечение: Maya 2015

В этом уроке вы научитесь создавать правильную топологию сетки лица, используя данные 3Д сканирования, которая подходит для использования в риггинге и анимации и получена с использованием методик моделирования, использующихся в профессиональной рабочей среде.

Навыки работы с Maya приветствуются, но эти принципы и техники также могут быть применены в любом другом пакете 3Д моделирования.

[Digital Tutors] Illustrative Storytelling Development in Photoshop [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Illustrative Storytelling Development in Photoshop [ENG-RUS]
Иллюстрированная проработка сюжета в Photoshop

Цена 250р



Автор: Kurt Jones

Студия: Digital Tutors

Год: 2013

Продолжительность: 2 часа 13 минут

Описание:
Визуальное представление сюжета - это творческий, кооперативный и интересный опыт.
Мы начнем с обсуждения важности создания раскадровки и того, к чему нужно стремится при работе с ней. Оттуда мы начнем претворять в жизнь кадры нашей истории, визуально привязанные к миру, где развивается повествование. Стартуем с адресного плана.
По мере продвижения мы разберем, как визуально представить главного героя, провести через историю предвкушение центрального конфликта, прописать мотивацию героя, подать препятствия на его пути и прибыть к развязке. По пути мы затронем и вопрос поддержания хорошей композиции и проведем взгляд зрителя сквозь каждый кадр. Помимо этого, мы подредактируем наши кадры для улучшения последовательности и динамики сюжета.
После просмотра этого семинара вы сможете творчески уверенно создавать собственные раскадровки и получать удовольствие в процессе.

[2D Animation 101] 2D Animation With No Drawing Skills [ENG-RUS]

[2D Animation 101] 2D Animation With No Drawing Skills [ENG-RUS]

2D анимация без навыков рисования

Цена 350р



Студия: Udemy

Год: 2015

Автор: 2D Animation 101

Продолжительность: 05 часов 30 минут

Этот курс поделен на 3 части:

Теория (Секреты о том, как создать потрясную анимацию, не имея навыков рисования, и как создать интересных персонажей, независимо от того, как просто они выглядят)

Риггинг (серия уроков, которые пошагово научат Вас делать риг персонажа)
Анимация (другая серия уроков, которые научат Вас передавать язык тела в анимации простых персонажей)Есть парочка вещей, которые Вам нужно понять, чтобы получить простейшую анимацию:

Формы
Язык тела
Выражения эмоций
Отношения между персонажами
Как создать хорошую историюЧто касается Ваших персонажей, Вам понадобятся только Тело, Руки, Ноги и Рот. Глаза необязательны.

Если простой круг станет персонажем с личностью, люди захотят посмотреть на него.

Наша цель - помочь всем, кто интересуется анимацией, начать практиковаться с маленьких проектов, простых персонажей, и, главное, изучить выразительность Языка Тела и Поступки Персонажа.

Большинство людей редко сразу начинают изучать 2D анимацию, так как убеждены, что сначала им нужно научиться рисовать.

Хотя навыки рисования помогут Вам совершенствоваться, необязательно уметь это делать, чтобы создавать анимацию. Для анимации Вам нужно понять большинство основных принципов анимации, такие как тайминг, ожидание, от позиции к позиции.

Концепты, о которых рассказали два диснеевских аниматора, Томас и Джонсон в своей известной книге "Иллюзия жизни".

Этот курс поможет применить на практике эти базовые концепты, и также пошагово объяснит, как передать язык тела, когда персонаж разговаривает.

Что Вы получите:

Пожизненный Доступ ко всем Урокам: это не подписка на курс. Мы предлагаем оплатить 1 раз, чтобы получить полный доступ ко всем урокам. И, сделав это, Вы получите все бесплатно.
Скачиваемые файлы проектов: Вы сможете загрузить файлы проектов, чтобы обучаться по урокам или практиковаться самостоятельно. Вы даже можете пропустить Теорию и приступить к созданию Анимации!
Доступ к обсуждениям обучающихся: здесь Вы сможете поделиться своими идеями, или рассказать о проектах, над которыми работаете с другими студентами. Вы даже можете при необходимости попросить о помощи.
Пошаговые подробные объяснения: курс охватывает все - от Теории до Практики. Вы узнаете, как и зачем создавать персонажей, и уроки помогут Вам создать анимацию с ними.
Практическое пособие, которое можно распечатать: благодаря отзывам всех студентов наших других курсов, мы решили добавить Практическое Руководство, с помощью которого Вам будет легче работать с персонажами.
Видео уроки в HD формате: все уроки записаны в HD формате, так что Вы сможете детально и пошагово рассмотреть процесс. Каждое нажатие мыши и клавиши клавиатуры.Какие требования?

Вам не нужно ничего знать: это курс для НАЧИНАЮЩИХ. Но небольшой опыт работы с After Effects будет полезен.Что я получу из этого курса?

Свыше 82 лекций и 5,5 часов содержания!
Дизайн простых персонажей
Анимация персонажей, выражение эмоций при помощи языка телаКакая целевая аудитория?

Начинающие с нуля, не имеющие навыков в рисовании, но желающие освоить анимацию.
Не для тех, у кого много опыта в анимации персонажей

[Lee Wylde] V-Ray My Way [ENG-RUS]

[Lee Wylde] V-Ray My Way [ENG-RUS]
Мой путь с V-Ray. 
Практические рекомендации дизайнерам по созданию реалистичных изображений с помощью V-Ray и 3ds Max

Цена 400р



Авторы: Lee Wylde

Количество страниц: 220

Программное обеспечение: 3ds Max, V-Ray

Описание: Книга «Мой путь с V-Ray. Практические рекомендации дизайнерам по созданию реалистичных изображений с помощью V-Ray и 3ds Max» является руководством по созданию великолепных изображений, которые можно получить на компьютере. Книга будет полезной для дизайнеров, архитекторов, инженеров, дизайнеров интерьера, промышленных дизайнеров, фотографов и просто энтузиастов, которые привыкли выражать свои идеи через визуальные образы. Книга «Мой путь с V-Ray» основана на 13-летнем опыте автора. Информация, изложенная в этой книге, позволит Вам создавать простые изображения за несколько минут, расширить Вашу компанию, поможет создать портфолио и построить успешную карьеру.