Показаны сообщения с ярлыком Vray (Maya). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Vray (Maya). Показать все сообщения

среда, 6 июня 2018 г.

[The Gnomon Workshop] Multi Pass Rendering and Compositing [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Multi Pass Rendering and Compositing [ENG-RUS]
Мульти-пасс рендеринг и композитинг

Цена 200р



Автор: Robby Branham

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2017

Продолжительность: 04 часа 02 минут

Программное обеспечение: Maya, V-ray, Nuke

Описание:
В этом видеокурсе 3D художник Робби Брэнхам расскажет про фундаментальные и продвинутые техники мульти-пасс рендеринга и композитинга с помощью Maya, VRay и Nuke. Вы узнаете как получить больше контроля над процессом рендеринга и композитинга, что поможет ускорить ваш воркфлоу. Техники продакшена включают в себя упрощение сетапов рендер-слоев, рендер пассов и дерева нодов. Продемонстрированные рендер пассы включают в себя point position, uv, normal, facing ratio, ambient occlusion и многие другие. Мы подробно остановимся на освещении VRay и 2.5D релайтинге, для того чтобы сделать 3D освещение в 2D окружении еще лучше. Воркфлоу глубокого рендеринга и композитинга будет показан со стороны организации комплексных данных и улучшения стабильности в пайплайне 3D рендеринга. Также мы посмотрим как создать изображение, которые вы видите на обложке к курсу и как можно применить все изученные техники в высококачественном продакшене окружения.

вторник, 14 марта 2017 г.

[The Gnomon Workshop] Introduction to V-Ray [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Introduction to V-Ray [ENG-RUS]
Введение в V-Ray

Цена 400р



Автор: Stephen DeLalla

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2016

Продолжительность: 10 часов 39 минут

Программное обеспечение: V-Ray, Maya, NUKE

В этой лекции CG супервайзер Стивен ДеЛалла даст вам тщательное введение в V-Ray для Maya. Все главные аспекты V-Ray будут раскрыты, начиная с основ того, как V-Ray интегрирован с Maya, работы в линейном пространстве и управления цветом, настроек рендеринга, света, материалов, новых особенностей V-Ray версий 3.0 и 3.1, интеграции с xgen и многого другого. Также имеется глубокое обсуждение общих подходов, которые будут полезны для специалистов любого уровня, и которые напрямую связаны с тем, как Стивен работает в производстве. Темы включают материалы V-Ray, Blend, Car Paint, Two-Sided, Hair, SSS and Skin, а также дисплейсмент, глобальное освещение, рендер элементы, прокси, физическую камеру и эффективное использование сэмплера Adaptive DMC. Также прилагается мейкинг-оф, где обсуждаются техники, использованные в Maya, V-Ray и Nuke при создании изображения с обложки. Стивен объясняет, почему были сделаны те или иные решения и как они соотносятся с разными главами урока. Эта лекция обеспечит художников отличными базовыми знаниями в V-Ray и позволит им дальше повысить свой уровень.

Linear Workflow
Adaptive DMC
V-Ray Lights
V-Ray Material
Blend Material
SSS2 Material
Vray 3 Skin Material
Rendering Displacements
Global Illumination
Render Elements
Single Object Properties
Vray Proxies
Vray Physical Camera
Стивен ДеЛалла
Специалист по освещению & CG Супервайзер
Стивен ДеЛалла это a 3D художник специализирующийся на освещении и разработке образов. После окончания школы Gnomon в 2008 году, он начал свою карьеру как специалист широкого профиля в производстве рекламы. В 2010 он присоединился к команде Psyop, где он работает в настоящий момент как CG Супервайзер. Вы можете увидеть его работу во многих рекламах, особенно в 20 местах хитовой игры студии Supercell "Clash of Clans," а также рекламной кампании Criket Wireless. Стивен также имеет тягу к образованию и считает его самым оправданным аспектом его карьеры. Он преподавал в Gnomon, начиная с 2011 года, когда он помог интегрировать V-Ray в учебный план.