Показаны сообщения с ярлыком Материалы (Substance). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Материалы (Substance). Показать все сообщения

воскресенье, 1 апреля 2018 г.

[Lynda] Substance B2M [ENG-RUS]

[Lynda] Substance B2M [ENG-RUS]
Substance Bitmap2Material

Цена 100р



Студия: Lynda

Год: 2017

Продолжительность: 1 час 47 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Bitmap 2 Material

Bitmap2Material (B2M) это приложение от Allegorithmic, которое дает вам возможность создавать карты для физически корректного рендеринга из одного исходного изображения. В данном курсе вы узнаете, как эффективно использовать программу чтобы улучшить ваш процесс работы с PBR текстурами. Джоэл Брэдли показывает в курсе навигацию по интерфейсу B2M. За

среда, 26 апреля 2017 г.

[3DMotive] Substance Designer Workflow Volume 1-2 [ENG-RUS]

[3DMotive] Substance Designer Workflow Volume 1-2 [ENG-RUS]
Рабочий процесс в Substance Designer. Часть 1-2

Цена 100р



Автор: Emiel Sleegers

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 55 минут

Программное обеспечение: Substance Designer

В этом курсе Emiel Sleegers вместе с вами рассмотрит процесс создания текстур для модели чемодана, будет применяться как Substance Designer, так и Substance Painter. Для начинающих он покажет, как должным образом настраивать сцену в программах Marmoset и Substance Designer, затем, с использованием комбинации Substance Designer + Substance Painter будет разработан материал, со всеми тонкими деталями и нюансами, после чего, ассет с этим материалом будет визуализирован в Marmoset.

Часть 1
Глава 1 - Вступление- 00:53
Глава 2 – Обзорпрограммы Substance Designer - 15:33
Глава 3 – Создание материала металла 01 - 18:41
Глава 4 - Создание материала металла 02 - 09:16
Глава 5 - Создание материала кожи - 14:34

Часть 2
Глава 1 - Вступление - 00:38
Глава 2 – Создание повреждений на металле - 18:00
Глава 3 - Обзор Substance Painter и повреждения краски - 18:16
Глава 4 – Заканчиваем работу над финальной текстурой - 11:51
Глава 5 - Заканчиваем работу над финальной текстурой 02 - 08:10

четверг, 20 апреля 2017 г.

[Allegorithmic] Substance Designer 5.4 features and creating a wood material [ENG-RUS]

[Allegorithmic] Substance Designer 5.4 features and creating a wood material [ENG-RUS]
Особенности Substance Designer 5.4 и создание материала дерева

Цена 100р



Автор:

Студия: Allegorithmic

Год: 2016

Продолжительность: 1 часа 32 минуты

Программное обеспечение: Substance Designer 5.4

В этом стриме мы посмотрим на новые особенности в Substance Designer 5.4 и также узнаем, как создавать процедурный материал древесины.

пятница, 14 апреля 2017 г.

[Joshua Lynch] Herringbone Bricks [ENG-RUS]

[Joshua Lynch] Herringbone Bricks: Part 1 [ENG-RUS]
Кирпичи с еловым узором: Часть 1 «Рисунок»

Цена 100р



Автор: Joshua Lynch

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 31 минута

Программное обеспечение: Substance Designer 5

Кирпичи с еловым узором: Часть 1 «Рисунок» - первая часть курса.

Этот урок фокусируется на методах создания елового узора с использованием Substance Designer. В дополнение, мы посмотрим как использовать функции внутри Substance Designer, чтобы упростить эксплуатацию.


[Joshua Lynch] Herringbone Bricks: Part 2 [ENG-RUS]
Кирпичи с еловым узором: Часть 2 «Детализация поверхности»

Цена 100р



Автор: Joshua Lynch

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 2 часа

Программное обеспечение: Substance Designer 5

Кирпичи с еловым узором: Часть 2 «Детализация поверхности» - вторая часть в серии уроков.

Этот урок фокусируется на методах создания детализации поверхности внутри Substance Designer.
• Способы и методики создания скульптурных потертостей по краям и детализации поверхности.
• Легкая настройка создания трещин.
• Методы создания менее жесткого вида кирпичей путем добавления глубины и вариации угла наклона.
• Использование масок для изоляции деталей, а также техника распределения деталей для придания более органического вида.



[Joshua Lynch] Herringbone Bricks: Part 3 [ENG-RUS]
Кирпичи с еловым узором: Часть 3 «Создание материала»

Цена 100р




Автор: Joshua Lynch

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 2 часа 30 минут

Программное обеспечение: Substance Designer 5

Кирпичи с еловым узором: Часть 3 «Создание материала» - заключительная часть серии уроков.

Данный урок фокусируется на методах, используемых для создания свойств материала и детализации с помощью АО внутри Substance Designer.

• Способы и методики создания свойств материала с учетом PBR.
• Использование существующей информации с карт высот и нормалей для создания карты глянцевости и альбедо.
• Способы и методики создания деталей, отражающих историю вроде грязи и состаривания.
• Использование масок для изоляции деталей, а также распределение деталей по поверхности с целью придания более вариативного и органического вида.

суббота, 18 марта 2017 г.

[Allegorithmic] Creating a custom damage filter for Substance Painter [ENG-RUS]

[Allegorithmic] Creating a custom damage filter for Substance Painter [ENG-RUS]
Создаем собственный фильтр повреждений для Substance Painter

Цена 100р




Автор:

Студия: Allegorithmic

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 29 минут

Программное обеспечение: Substance Painter 2, Substance Designer 5.4

В этом стриме мы посмотрим на процесс создания собственного фильтра повреждений в Substance Designer для последующего использования в Substance Painter.

среда, 31 августа 2016 г.

[Digital Tutors] Creating a Tileable Material in Substance Designer [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Creating a Tileable Material in Substance Designer [ENG-RUS]
Создание тайловых материалов в Substance Designer

Цена 100р



Автор: Arvin Villapando

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 55 минут

Программное обеспечение: Substance Designer 5, ZBrush, Marmoset Toolbag 2

В этом курсе по Substance Designer мы будем изучать различные методы создания тайловых материалов. Мы широко изучим процедурные техники, используя ноды noise и processing для создания наших основных форм. Мы также изучим как использовать распространенные методы текстурирования, такие как использование скульптинга в ZBrush и создание фото-текстур для повышения уровня детализации нашего материала.
В процессе изучения различных методов мы узнаем, как Substance Designer может быть использован для расширения и дополнения методов уже существующих современных рабочих процессов текстурирования
К концу этого обучения, вы усвоите необходимые методы работы и инструменты, чтобы быть в состоянии адаптироваться к вашим собственным конкретным потребностям текстурирования.

Содержание курса:

Введение и обзор проекта
Сравнение Substance Designer с другими инструментами текстурирования
Изучение элементарных нод
Изучение более сложных нод
Создание базового материала грунта
Создание карты высот в ZBrush
Распределение карты высот
Создание основного графа
Использование фото для повышения уровня детализации в Substance Designer
Корректировка расположения травы и скал
Совершенствование текстурных карт для доводки деталей
Создание output для Окклюзии Окружения и Карты высот
Exposing параметры и создание контроллеров
Завершение Exposing параметры и создание контроллеров
Доработка материала и рендеринг в Marmoset ToolbagО авторе: Арвин Виллапандо– художник по текстурам, проживающий в Далласе, Техас. Он работает над созданием процедурных текстур в Substance Designer вот уже почти 2 года. На данный момент он работает на сайте www.gametextures.com, где он создает различные инструменты и текстуры, которые используются в Substance Designer и Substance Painter. Он счастливый семьянин с женой, поддерживающей его во всех начинаниях и тремя талантливыми и отзывчивыми мальчиками.

среда, 30 декабря 2015 г.

[Digital Tutors] Introduction to Materials in Substance Painter [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to Materials in Substance Painter [ENG-RUS]


Введение в материалы в Substance Painter

Цена:100р





Автор: Eddie Russell

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 00 часов 40 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Substance Painter 1.1.1

В зависимости от используемого 3d приложения, термин "материал" может в значительной степени менять свой смысл.
Материалы в Substance Painter используются в качестве субстанции для рисования, так что, при работе в этой мощнейшей программе умение правильно обращаться с ними - крайне важно, и даже необходимо.
Начнём этот курс с изучения и понимания того, каким образом материалы формируют различные текстурные каналы в Substance Painter. Затем рассмотрим два различных способа применения и нанесения материалов. Один способ - это рисование кистью на обычном слое, второй - через использование заполняющего слоя (заливки слоя). Дальше мы научимся точно подстраивать материалы под наши цели и общее видение проекта. И наконец, изучим способы сохранения уже настроенных материалов, а также рассмотрим перенос материалов из/в Substance Painter.
После прохождения этого курса вы поймёте, как создавать материалы и текстуры непревзойденного качества, используя одно из самых инновационных приложений - Substance Painter.