Показаны сообщения с ярлыком VR (Unity). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком VR (Unity). Показать все сообщения

понедельник, 25 сентября 2017 г.

[CGCookie] Fundamentals of Virtual Reality [ENG-RUS]

[CGCookie] Fundamentals of Virtual Reality [ENG-RUS]
Основы Виртуальной Реальности

Цена 150р



Автор: Jonathan Gonzalez

Студия: CG COOKIE

Год: 2016

Продолжительность: 01 часа 12 минут

Язык: Английский

В этом курсе мы исследуем удивительный мир Виртуальной Реальности при помощи HTC Vive и Unity. HTC Vive это устройство виртуальной реальности, которое сочетает визуальную сторону VR вместе с отслеживанием размера комнаты, для создания совершенно захватывающих VR впечатлений.

Этот курс разработан, чтобы учить основным аспектам того, как начать разрабатывать окружение VR в Unity.

Мы затронем следующие вещи:

Понимание того, как камера и беспроводные контроллеры работают вместе.
Как использовать C# для определения порядка использования входов контроллеров.
Взаимодействие с физическими объектами; как поднимать и бросать их.
Движение с помощью "телепортации", чтобы плавно перемещаться на большие расстояния.
Использование пользовательских моделей контроллеров и скинов.
Вы также найдете небольшую коллекцию простых мини-игр, которые вы можете разобрать и построить в течение часа. Если вы хотите начать работу над созданием VR проектов, это курс для Вас.

воскресенье, 24 сентября 2017 г.

[Lynda] 3D Content Creation for Virtual Reality [ENG-RUS]

[Lynda] 3D Content Creation for Virtual Reality [ENG-RUS]
Создание 3D содержимого для Виртуальной Реальности

Цена 150р




Автор: Craig Barr

Студия: Lynda

Год: 2016

Продолжительность: 01 часа 57 минут

Виртуальная реальность это стремительно развивающаяся индустрия. Технологии для потребителей и разработчиков продолжают улучшаться. Узнайте из этого курса с Крейгом Барром, как получить преимущество от новейшего продвинутого VR моделирования, текстурирования и обработки.
При помощи Майя и Юнити, вы посмотрите на то, как создавать активы, которые эффектны и эффективны и способствуют более полному восприятию виртуального мира. Если вы новичок в VR, посмотрите вводную главу, чтобы получить понимание терминологии, технических определений для разработчиков (вроде частоты обновления) и наиболее популярных устройств VR, включая Oculus Rift.
Затем Крейг погрузится в моделирование, текстурирование и рендеринг и предложит некоторые советы, для создания более сложного содержимого при помощи окружающего освещения и эффектов. Рассмотрит эффективные техники VR, вроде создания контента в VR проектах Unreal Engine 4, Tilt Brush, SculptrVR, MakeVR и других.

Темы включают:

Виртуальная реальность против дополненной и смешанной реальности.
Создание активов для виртуальной реальности.
Создание эффективных моделей.
Экспортирование файлов правильного формата в VR
Добавление освещения и эффектов к моделям VR
Рендеринг для виртуальной реальности.
Понимание будущего VR

[Pluralsight] Building an AR Experience in Unity and Vuforia [ENG-RUS]

[Pluralsight] Building an AR Experience in Unity and Vuforia [ENG-RUS]
Создание дополненной реальности в Unity и Vuforia

Цена 100р

Автор: Rick Fiore

Студия: Pluralsight

Год: 2017

Продолжительность: 1 час 2 минуты

Программное обеспечение: Unity, Vuforia


Ваши клиенты спрашивали ли вас когда-нибудь о дополненной реальности(AR)? Вам интересна дополненная реальность, сфера, которая, согласно прогнозам, превратится в многомиллиардную отрасль в течение нескольких лет? В этом курсе вы узнаете, как создать три уникальных AR-проекта, каждый из которых позволит вам получить необходимые знания и уверенность для создания AR приложений. Во-первых, вы узнаете основы Vuforia, как создать приложение для Android с анимированным призрачным домом и призраками. Далее вы узнаете, как создать приложение для Android, в котором создаются скелеты, которые будут танцевать вокруг реального 3D-объекта. Если ваш персонаж идет позади этого объекта, вы узнаете как закрывать части персонажа, которые пересекаются с реальными объектами. Вы также напишете очень простой C# скрипт для фиксации теней, чтобы визуально зафиксировать их в сцене. В конце вы создадите крупномасштабную AR сцену из 12-футового монстра, который состоит из частиц. Когда вы закончите этот курс, вы не только будете с уверенностью создавать приложения с дополненной реальностью, но также будете готовы к будущей индустрии и возможностям для бизнеса.