Показаны сообщения с ярлыком 3ds max и UnrealEngine. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком 3ds max и UnrealEngine. Показать все сообщения

среда, 31 августа 2016 г.

[Lynda] Game Art: Asset Texture Pipeline [ENG-RUS]

[Lynda] Game Art: Asset Texture Pipeline [ENG-RUS]
Игровой арт: пайплайн текстурирования ассетов 

Цена 100р



Студия: Lynda.com

Автор: Judd Roy

Год: 2016

Продолжительность: 1 ч. 34 мин.

Программное обеспечение: 3ds Max, Substance Painter, Unreal Engine 4

Игровая индустрия быстро движется вперед! Технологии современных игр требуют, чтобы художники постоянно следовали за новыми возможностями. В этом курсе вы изучите технологический процесс переноса ассета из 3ds Max в Substance Painter и импортирования его в Unreal game engine.
Художник окружения Judd Roy рассматривает пайплайн создания 3D модели любого игрового ассета: персонажей, оружия, предметов, транспортных средств и т.д. Это начинается в 3ds Max: high-poly и low-poly моделирование, UV развертки и частично lightmapping. В Substance Painter вы запечете карты из high-poly ассета и нарисуете его текстуры. Законченные текстуры импортируете из Painter в Epic Games Unreal Engine 4. В Unreal импортируете сетку объекта, создадите его PBR материалы и поместите их в надлежащую структуру папок.
Темы включают:
- Сбор референсов
- High-poly моделирование
- Low-poly моделирование
- Применение lightmap к сетке
- Экспорт моделей
- Подготовка структуры проекта Unreal
- Запекание параметров в Substance Painter
- Добавление назначаемых карт
- Живопись в Substance Painter
- Экспорт файлов Painter
- Применение текстур в Unreal

среда, 18 мая 2016 г.

[cmiVFX] Houdini Advanced FLIP Fluid Systems [ENG-RUS]

[cmiVFX] Houdini Advanced FLIP Fluid Systems [ENG-RUS]
Углубленное изучение системы Flip Fluids в Houdini

Цена 100р



Автор:

Студия: cmiVFX

Продолжительность: 2 часа 1 минута

Программное обеспечение: Houdini

Описание на русском:

Этот последний релиз от cmiVFX отправит вас в увлекательное исследование мира жидкостей путем изучения симуляции волн на пляже в Houdini. Преподаватель этого курса ArihantGupta. Arihant работает техническим директором(HoudiniTD) в компании RyhthmandHuesStudios, и известен своим участием в таких проектах, как Люди Икс, Властелин Колец, а также множестве других известных фильмов на протяжении многих лет. Мы будем использовать систему HoudiniFlipSolver, а также улучшим знание Houdini'sOceanTools. Кроме того, мы более внимательно изучим пену и брызги океанских волн.В этом видео, получите возможность увидетькак изменение всего нескольких параметров может радикально изменить симуляцию, а после, мы подробно разберём атрибут вязкости в Houdini. Будет продемонстрирована простота математики атрибута вязкости, а также несколько практических примеров, в которых мы увидим, как можно применять несколько значений вязкости в одной симуляции. Посмотрев этот урок, вы будете понимать как построить рабочий процесс с помощью системы Flipв Houdini. Посмотрев видео, вы сможете легко создавать и симулировать не только волны на пляже, но и плавящихся кроликов!


https://cmivfx.com/store/618-houdini-advanced-flip-fluid-systems

суббота, 5 декабря 2015 г.

[Digital Tutors] Пошаговое руководство создания интерьера в Unreal Engine и 3ds Max [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Creating an Interior Walkthrough in Unreal Engine and 3ds Max [ENG-RUS]
Пошаговое руководство создания интерьера в Unreal Engine и 3ds Max



100р

Автор: Chris Jennings

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 4 часа 5 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение:  Unreal Engine 4.7,  3ds Max,  Photoshop

Описание на русском:
В этих обучающих видео по Unreal Engine и 3ds Max, мы пройдемся по процессу создания интерактивного окружения маленькой квартирки при помощи Unreal Engine 4, 3ds Max и Photoshop.

Мы изучим процесс настройки и распаковывания видео наших моделей в 3ds Max. Рассмотрим освещение, создание материалов, добавление интерактивности при помощи Блюпринтов. После прохождения этих уроков по Unreal Engine and 3ds Max вы овладеете множеством техник умений для быстрого и эффективного создания своих архитектурных сцен.