Показаны сообщения с ярлыком Одежда (ZBrush). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Одежда (ZBrush). Показать все сообщения

четверг, 24 августа 2017 г.

[Gumroad] Boot ZBrush Tutorial [ENG-RUS]

[Gumroad] Boot ZBrush Tutorial [ENG-RUS]
Моделирование ботинка в ZBrush

Цена 150р



Студия: Gumroad

Автор: Michael Pavlovich

Год: 2016

Продолжительность: 2 часа 2 минуты
Программное обеспечение: ZBrush

18 видео, почти 2 часа инструкций на тему того, как создать ваш собственный красивый ботинок!

Содержание курса
1 - Введение
2 - Блокаут формы
3 - Блокаут деталей
4 - Совершенствование формы
5 - ZModeler
6 - ZModeler и Insert Mesh
7 - Ретопология ZRemesh
8 - Ретопология ZSphere
9 - Совершенствование сабтула
10 - Сечение и плоскости
11 - Скульптурирование складок
12 - Использование Frame Mesh
13 - Топология ремней
14 - Протектор ботинка
15 - ZSphere для шнурков
16 - Keyshot
17 - Заключение

воскресенье, 11 июня 2017 г.

[Digital Tutors] Creating Realistic Clothing in ZBrush [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Creating Realistic Clothing in ZBrush [ENG-RUS]
Создание реалистичной одежды в ZBrush

Цена 250р



Автор: David Jones

Производитель: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 3 часа 10 минут

Программно обеспечение: ZBrush, Photoshop CS5+, Marmoset Toolbag

В этом обучающем материале вы узнаете, как создавать реалистичную одежду в ZBrush.
Начнем мы с создания кистей складок, определив, в каких точках на теле одежда будет натягиваться, создавая эти складки, а также проанализировав внешние силы и формы под тканью; в этом нам помогут референсы и подробные упражнения. Помимо этого мы рассмотрим 7 основных видов складок и что между ними общего. Ну и наконец мы соберем всю информацию воедино, создав одежду для этого персонажа-ковбоя.

понедельник, 26 декабря 2016 г.

[Digital Tutors] Cloth Workflows in ZBrush [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Cloth Workflows in ZBrush [ENG-RUS]
Рабочие процессы при создании тканей в ZBrush

Цена 100р



Автор: Justin Marshall

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 01 часа 31 минуту
Программно обеспечение: ZBrush 4R6+, Maya 2014+, Photoshop CS5+

В этом курсе мы пройдем путь от простого к сложному в создании одежды с разными видами детализации поверхности.
Мы начнем с грубого скульптинга поверхности, подходящей для ковра или полотенца. Затем затронем тему применения изображений для нанесения их на наши меши одежды. Шум (Noise) сильно нам поможет в вопросе создания соответствующих деталей по всей поверхности.
Далее обсудим важность UV развертки и как мы можем ее применять для создания деталей по образцу. Создадим UV в ZBrush и посморим как они влияют на отображение образцов одежды. Мы также посмотрим на метод перестроения формы одежды с применением кривых NURBS для получения качественной топологии и прямых UV.
Научимся тайлить созданные нами альфы по поверхности и применять альфу в качестве маски для создания рельефных деталей. В завершение воспользуемся инструментом FiberMesh для добавления грубости нашей одежде.
Мы не будем останавливаться на скульптинге складок и морщинок, а сконцентрируемся на добавлении деталей поверхности таких, как шаблоны или текстуры для нанесения последних штрихов, чтобы ваш проект выглядел максимально реалистично.

1. Введение
2. Раскрашивание текстуры одежды при помощи альфы
3. Раскрашивание текстуры одежды при помощи Spotlight
4. Применение Поверхностного Шума (Surface Noise)
5. Преимущества использования UV
6. Перестроение геометрии при помощи прямой UV развертки
7. Завершение UV
8. Проецирование новой одежды
9. Применение NoiseMaker
10. Применение шаблонов на основе маскирования
11. Создание швов
12. Нанесение стежков на геометрию
13. Добавление деталей при помощи Fiber Mesh

пятница, 12 августа 2016 г.

[Lynda] ZBrush: Learn to Sculpt Cloth [ENG-RUS]

[Lynda] ZBrush: Learn to Sculpt Cloth [ENG-RUS]
ZBrush: Уроки по скульптингу одежды

Цена 100р



Автор: Ryan Kittleson

Студия: Lynda

Год: 2016

Продолжительность: 2 часа 8 минут

Программное обеспечение: ZBrush 4R7

Описание на русском:

На протяжении тысячелетий воспроизводить ткань и одежду было для скульпторов нелегким заданием, и с появлением цифровых инструментов ничего не изменилось. Присоединяйтесь к Раяну Киттлсону, который исследует разные стратегии лепки и моделирования реалистической одежды в ZBrush. Раян использует самые новые инструменты и техники, чтобы сделать одежду, которая имеет складки и реалистично подходит человеческой фигуре. В этом курсе при помощи модели танцовщицы будут сделаны 3 типа одежды: рубашка, юбка и шарф. Раян раскрывает практические техники драпировки, облегания, растягивания, свисания и сборки одежды в пучки, используя примитивы, кривые и инструменты лепки в ZBrush. По ходу работы он даст советы по добавлению реалистических деталей, таких, как тесьмы, вязанные узоры, швы и ленточки.

Затронутые темы:

Вытягивание одежды с фигуры
Лепка складок на юбке
Создание ниспадающей юбки
Лепка одежды из примитивов
Добавление мятых складок
Создание одежды при помощи кривых
Создание ленточек и тёсем
Придание одежде толщины
Коррекция облегания
Добавление поправок при помощи ZBrushTransposeMaster