Показаны сообщения с ярлыком Текстурирование (Maya). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Текстурирование (Maya). Показать все сообщения

четверг, 17 мая 2018 г.

[The Gnomon Workshop] Introduction to the UV Toolkit in Autodesk Maya 2018 [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Introduction to the UV Toolkit in Autodesk Maya 2018 [ENG-RUS]
Знакомство с UV-инструментарием в Autodesk Maya 2018

Цена 250р




Автор: Eric keller

Студия: Gnomon Workshop

Год: 2018

Продолжительность: 6 часов 40 минут

Программное обеспечение: Maya 2018, ZBrush 4R8, UvLayout, Marmoset Toolbag 2

вторник, 19 декабря 2017 г.

[3DMotive] Intro to normal maps [ENG-RUS]

[3DMotive] Intro to normal maps [ENG-RUS]
Введение в карты нормалей

Цена 100р



Автор: Emiel Sleegers

Студия: 3DMotive

Год: 2017

Продолжительность: 56 минут

Программное обеспечение: 3ds Max, Maya, Modo

Во Введении в карты нормалей Уоррен Маршалл даст вам вводный курс по картам нормалей и пройдется по техническим способам устранения распространенных ошибок, которые могут встречаться в ваших картах нормалей. Зная что происходит под капотом, вы сможете стать лучшим специалистом, так как вы не только сможете устранять ошибки, но и будете знать, почему они случаются, так что вы будете в намного более выигрышном положении. На протяжении курса он начнет с основ и пойдет по нарастающей к продвинутым методикам решения проблем. Это будет включать такие темы как: Что такое нормаль, Что такое карта нормалей, Что могут карты нормалей, а что нет, Что вызывает швы, а также многие другие темы про запекание карт. Мы не будем привязываться к работе в конкретных программах, потому что задача дать вам основополагающие знания о картах нормалей - что она сделает для вас, а что нет. Ближе к концу он поговорит о том как избежать ошибок проецирования, когда запекаете карты нормалей и покажет вам простой способ добавить деталей на хайполи модель в виде плавающей геометрии. Тут куча отличного вводного материала, так что не пропустите!

четверг, 24 августа 2017 г.

[SimplyMaya] Interiors and Furniture Vol 3 Headus UVLayout [ENG-RUS]

[SimplyMaya] Interiors and Furniture Vol 3 Headus UVLayout [ENG-RUS]
Интерьеры и мебель: Headus UVLayout 

Цена 300р



Автор: ---

Студия: SimplyMaya

Год: 2014

Продолжительность: 02 часа 15 минут

Программное обеспечение: Maya UVLayout

В этом уроке мы изучим работу с Headus UVLayout. Мы создадим UVs для четырех различных объектов и посмотрим на различные методы создания UV-развертки. Основная цель этого учебного руководства состоит в том, чтобы ускорить ваш рабочий процесс и научить вас быстро создавать точные плоские карты.

пятница, 16 июня 2017 г.

[Pluralsight] Utilizing the Node Editor in Maya [ENG-RUS]

[Pluralsight] Utilizing the Node Editor in Maya [ENG-RUS]
Использование нодового редактора в Maya

Цена 100р



Автор: Eddie Russell

Студия: Pluralsight

Год: 2014

Продолжительность:1 час

Программное обеспечение: Maya

Эта серия уроков по Maya начнется с разбора нодового редактора (Node Editor), где мы посмотрим на сходства нодового редактора с другими редакторами в Maya. В Maya часто бывает так, что для выполнения одной задачи мы должны пройти через ряд различных меню, редакторов и окон.
Если мы поймем внутреннюю логику Maya, не будет ли проще делать всю работу в одном месте? Не зависимо от того моделлер ли вы, художник по освещению и рендерингу, или риггер, то наверняка вы извлечете из курса что то новое, и начнете использовать нодовый редактор при решении повседневных задач. Мы разберемся как создавать и подчищать различные деревья нодов. Затем посмотрим на их параметры и соединения. Разберемся с тем как создавать ноды, и перемещать, удалять и создавать соединения. А в конце концов поработаем с вами над примером, который позволит закрепить и использовать материал в риггинге и моделировании. После завершения этого курса у вас будет четкое понимание того как вы можете использовать редактор нодов в вашей повседневной работе.

Содержание:

Введение и обзор проекта
Первый взгляд на нодовый редактор Maya
Построения графов и очистка элементов редакторе
Понятие соединений редакторе
Создание и разрыв соединений в редакторе
Создание нодов в редакторе
Создание сети моделинга в редакторе
Создание сети риггинга в редактореО авторе: Эдди – преподаватель текстурирования и рендеринга в Digital-Tutors. Он прочно основался в мире иллюстрации и дизайна, и живет, чтобы выражать себя через искусство. Эдди был с Digital-Tutors в течение четырех с лишним лет, обучая художников расширять свои знания по всем вопросам дизайна и иллюстрации, чтобы делать красивые текстуры для своих моделей. Во время преподавания в Digital-Tutors, у Эдди была возможность участвовать во многих интересных проектах. Он также участвовал в создании креативных обучающих статей для Photoshop Creative и ImagineFX.
Любимый проект Эдди как преподавателя – участие в серии уроков Transforming Robot Production Pipeline. Так что если Вы готовы изучать создание окружения, текстурирование или рендеринг с нуля, или в вашем графическом дизайне нет «изюминки», позвольте Эдди открыть Ваш художественный потенциал.

среда, 31 мая 2017 г.

[Digital Tutors] Map Baking Techniques for Games in Maya [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Map Baking Techniques for Games in Maya [ENG-RUS]
Техники запекания карт для игр в Maya

Цена 150р



Автор: Eddie Russell

Год выпуска: 2015

Производитель: Digital Tutors

Продолжительность: 01:20:00

Программное обеспечение: Autodesk Maya 2015

При подготовке ассетов для игрового движка обычно требуется много различных типов текстурных карт. Этот урок продемонстрирует 3 основных типа карт, используемых в производстве игр, и научит вас успешно запекать каждую из них непосредственно в Maya.
Мы начнем с изучения того, как подготовить геометрию к процессу выпекания, предварительно разобрав ее на элементы. Затем мы сфокусируемся на карте цвета (Color ID map) и узнаем, как настроить для нее материалы и затем запечь ее. Затем мы перейдем к картам нормалей. Мы не только изучим, как запекать такие карты, но и поговорим о некоторых типичных проблемах, связанных с запеканием normal map, и о том, как их избежать. Ну и наконец, мы научимся запекать карту ambient occlusion. По окончании этого обучения вы будете знать, как подготовить эти три основных типа карт для ваших игровых ассетов, используя возможности Maya.

воскресенье, 4 декабря 2016 г.

[3DMotive] UV Unwrapping in Maya [ENG-RUS]

[3DMotive] UV Unwrapping in Maya [ENG-RUS]
UV развёртывание в Maya

Цена 100р



Автор: Stephen Wells

Студия: 3DMotive

Продолжительность: 1 час 16 минут

Программное обеспечение: Maya

Описание на русском:

В этом курсе инструктор Стивен Веллс расскажет об инструментах создания UV-развертки в Maya. Вначале он рассмотрит основы работы с UV-разверткой в UV Texture Editor на примере такого примитива, как кубик. Далее он поговорит об инструментах автоматической развертки, после чего плавно перейдет к созданию кастомных UV-разверток. Затем Стивен подробно разберет, как передвигать, отрезать и сшивать эджи в окне UV Texture Editor, а также выравнивать UV на примере шланга. В трех последних частях курса он покажет, как с помощью рассмотренных ранее принципов разворачивать различные органические и твердотельные объекты, такие, как топор, акула и человеческая голова.

[Digital Tutors] Interior UV and Texture Tips in Maya [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Interior UV and Texture Tips in Maya [ENG-RUS]
Советы при создании текстур и UV для интерьеров в Maya

Цена 150р



Автор: Justin Marshall

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 01 час 14 минут

Программное обеспечение: Maya

В этой серии уроков мы рассмотрим несколько приемов, которые могут помочь при текстурировании и работе с UV при создании интерьеров. Начнем с основного подхода по созданию текстуры при помощи текстуры сетки UV нашей модели в качестве основы.

Научимся адаптировать и искажать текстуры, применяя различные методы в Photoshop для соответствия существующей UV развертке. Также научимся подгонять UV развертку под существующую текстуру или изображение, когда это более целесообразно. Будем проецировать текстуры без необходимости наличия UV и рассмотрим прием тайлинга небольших фрагментов текстуры для придания бесшовного вида.

Обсудим такие вещи, как скрытие швов, применение процедурных карт, искажение участков UV для их более точного соответствия текстуре. Научимся использовать Substance для быстрого добавления сложных текстур и будем быстро варьировать цвета множества объектов применяя ramp. Мы не будем текстурировать объект целиком, но воспользуемся множеством небольших моделей по мере рассмотрения техник данного курса, которые помогут вам в ваших следующих проектах по текстурированию.

среда, 15 июня 2016 г.

[Cubebrush] 3D Hand-painted Character For Games [ENG-RUS]

[Cubebrush] 3D Hand-painted Character For Games [ENG-RUS]

3D персонаж для игр с вручную нарисованными текстурами 

Цена 300р



Студия: Cubebrush

Год: 2015

Автор: Marc Brunet

Продолжительность: 09 часов 30 минут

Программное обеспечение: Maya, 3D-Coat, ZBrush, Photoshop

Описание:

Этот обучающий видеокурс Марка Брюнета (Marc Brunet) практически полностью охватывает создание игрового персонажа

Этот курс длится чуть больше девяти с половиной часов, и ускорен в 2 раза от нормальной скорости.

Глава 1 – Нарисованный вручную 3D персонаж для игры
Глава 2 – Блокаут персонажа в Maya
Глава 3 – Скульптурирование в ZBrush
Глава 4 – Топология в Topogun
Глава 5 – UV развертка в Maya
Глава 6 – Запекание карт в XNormal
Глава 7 – Нарисованные вручную текстуры в 3D Coat


https://cubebrush.co/mb/products/211

пятница, 15 апреля 2016 г.

[Gumroad] Creating a Realistic Human Eye in CG [ENG-RUS]

[Gumroad] Creating a Realistic Human Eye in CG [ENG-RUS]
Создание реалистичного человеческого глаза

Цена 150р




Автор: Tom Newbury
Год: 2015
Продолжительность: 4 часа 30 минут
Программное обеспечение: Maya, Zbrush, Photoshop, Mari 2, Arnold

Это комплексный урок по созданию человеческого глаза.

Урок разбит на 8 частей, где я быстро и информативно показываю весь свой процесс. Все вместе занимает 4.5 часа времени (ничего не ускорено). Вот список частей:
Введение
1. Референсы и ресурсы
2. Подготовка текстур
3. Моделирование основы глаза
4. Создание альфы для зрачка
5. Скульптинг зрачка
6. UV и запекание карты displacement из Zbrush
7. Текстурирование
8. Шейдинг

Если вы купите урок, вы получите:
1. Более 4.5 часов видео
2. obj. файлы проекта
3. Все текстуры, которые я делаю в Mari, чтобы вы могли сделать шейдер сами.
4. Финальная сцена Maya
5. Файл проекта Zbrush

Даже если вам не интересно создание глаза, в уроке показаны несколько техник, которые нужны для создания хорошего проекта.

понедельник, 21 марта 2016 г.

[Digital Tutors] Multi-Tile Texture Workflows [Eng-Rus]

[Digital Tutors] Multi-Tile Texture Workflows [Eng-Rus]

Мульти-тайловые рабочие процессы текстурирования

Цена 100р




Автор: Justin Marshall

Студия: Digital Tutors

Продолжительность: 51 минута


Программное обеспечение: Photoshop, ZBrush, 3ds Max, Maya, Mudbox, MARI

В этой серии уроков мы поговорим об использовании мультитайловых текстур, и как в различных приложениях это реализовано. Создание оптимально разложенной uv кране важно при текстурирования моделей, но периодически пытаясь оптимизировать модель многие включают все части в одну текстуру и это может создать проблемы с низким разрешением и невозможность получить соответствующее количество деталей на каждом участке модели. Раскладывание uv на нескольких текстурных тайлов помогает устранить эту проблему. И в этом курсе мы рассмотрим некоторые из преимуществ и недостатков использования мульти тайловых рабочих процессов. Мы также будем изучать различные пути для это в различных приложениях таких так ZBrush, Maya, 3ds Max, Mudbox и Mari. Мы также будем много говорить о различных наименованиях для каждой программы и как это соответствует тайлам. После окончания курса, вы будете иметь хорошее понимание того, что такое мультитекстурирование, и как вы можете начать использовать эти методы в своих проектах

Содержание:

Введение и обзор проекта
Работа с мультитайловыми текстурами
Использование мультитайловых текстур в Mudbox
Использование мультитайловых текстур в ZBrush
Использование мультитайловых текстур в Марий
Настройка мультитайловых текстур в Maya
Настройка мультитайловых текстур в 3ds Max
Мультитайловое текстурирование - итогиО авторе: Джастин – преуспевающий преподаватель в Digital-Tutors. В детстве, после просмотра таких фильмов, как «Парк Юрского периода», «История игрушек» и «Бездна», он нашел в себе глубокий интерес к индустрии компьютерной графики. Его амбиции привели его на работу в Sony Imageworks в Лос-Анджелесе, где он работал над такими фильмами, как «Дом-монстров» и «Лови волну». Джастин также является автором многочисленных статей, учебных пособий и изображений, опубликованных в 3D World и 3D Artist.
Как преподаватель, Джастин любит сотрудничать с другими преподавателями, особенно над такими проектами, как Unity Mobile Game Development Series. Джастин помог сделать карьеру многим цифровым художникам и даже заслужил прозвание «Master Justin».

воскресенье, 27 декабря 2015 г.

[3DMotive] Stylized Creature Texturing Volume 2 [ENG-RUS]

[3DMotive] Stylized Creature Texturing Volume 2 [ENG-RUS]

Текстурирование стилизованного существа. Часть 2

Цена 100р



Автор: Ryan Ribot

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 12 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, 3D-Coat

Описание на русском:

В этом курсе мы изучим необходимые навыки, чтобы подготовить и разрисовать трехмерное существо для игрового производства. Начиная с процесса запекания мы рассмотрим все необходимые навыки, которые необходимы художнику для текстурирования персонажа. После того, как мы разберемся с технической частью начнется самое веселое: рисование. Мы изучим техники рисования в очень стилизированой цветовой схеме, ориентируясь на балансе ценности и цвета, чтобы создать хорошо выглядящее существо. Мы охватим множество материалов от кожи до металла, и продемонстрируем методы, как отобразить важнейшие свойства материала. Нашим финальным результатом будет законченная работа для портфолио, которая покажет ваше художественное мастерство.

Часть 1 - Введение - 00:45
Часть 2 - Блокинг в участке головы - 10:28
Часть 3 - Разукрашивание в ускоренном режиме 01 - 09:41
Часть 4 - Разукрашивание в ускоренном режиме 02 - 11:58
Часть 5 - Рисование торса - 10:57
Часть 6 - Рисование крыльев - 08:21
Часть 7 - Фокус на ключевых точках- 11:26
Часть 8 - Краткое повторение - 07:52

[3DMotive] Stylized Creature Texturing Volume 1 [ENG-RUS]

[3DMotive] Stylized Creature Texturing Volume 1 [ENG-RUS]

Текстурирование стилизованного существа. Часть 1
Цена 100р



Автор: Ryan Ribot

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 22 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, 3D-Coat

Описание на русском:

В этом курсе мы изучим необходимые навыки, чтобы подготовить и разрисовать трехмерное существо для игрового производства. Начиная с процесса запекания мы рассмотрим все необходимые навыки, которые необходимы художнику для текстурирования персонажа. После того, как мы разберемся с технической частью начнется самое веселое: рисование. Мы изучим техники рисования в очень стилизированой цветовой схеме, ориентируясь на балансе ценности и цвета, чтобы создать хорошо выглядящее существо. Мы охватим множество материалов от кожи до металла, и продемонстрируем методы, как отобразить важнейшие свойства материала. Нашим финальным результатом будет законченная работа для портфолио, которая покажет ваше художественное мастерство.

Часть 1 - Введение - 00:35
Часть 2 - Настройки для запекания текстур - 10:40
Часть 3 - Запекание текстур 01 - 12:51
Часть 4 - Запекание текстур 02 - 07:48
Часть 5 - Обзор 3D Coat - 10:14
Часть 6 - Наносим базовое покрытие - 16:48
Часть 7 - Разбиваем модель на более мелкие участки - 13:58
Часть 8 - Начинаем разукрашивать - 09:53