Показаны сообщения с ярлыком Hard Surface (ZBrush). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Hard Surface (ZBrush). Показать все сообщения

воскресенье, 10 декабря 2017 г.

[The Gnomon Workshop] Creature modeling for production [EN-RUS]

[The Gnomon Workshop] Creature modeling for production [EN-RUS]
Моделинг существа для продакшн

Цена 300р



Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Ben Erdt

Год: 2017

Продолжительность: 6 часов 57 минут

Программное обеспечение: MODO , Zbrush, Photoshop

Описание курса:

В этом курсе Бэн Эрдт делится секретами процесса работы по созданию фантастического sci-fi существа-персонажа, начиная с 2D скетча до финального продакшн изображения модели, при этом сама модель готова к риггингу и анимации.
Автор начинает с анализа 2D скетча, чтобы правильно передать суть персонажа, а затем проводит дизайн основных его элементов. В среде ZBrush, проводится 3D скетч - скульптинг основных элементов тела и брони, эти элементы должны сохранять свою функциональность при последующей анимации. После окончания скульптинга проводится подготовка к экспорту модели из ZBrush.
На следующем этапе Бэн покажет, основы моделирования в Modo, это вам понадобится для перестроения сабдивов. Работа начинается с ретопологии головы и тела, затем прорабатываются элементы брони. В этом процессе перестроения геометрии брони персонажа автор использует как инструменты ретопологии, так и стандартные инструменты моделинга.
Ближе к окончанию курса Бэн создает малоразменые элементы детализации, внутреннюю часть рта и подготавливает органические элементы поверхности к детализации в среде Zbrush.
В самом конце процесса, автор сделает ретроспективный обзор всего процесса работы и покажет несколько тестовых фрагментов анимации модели персонажа.
Этот курс предназначен для желающих углубленно изучить эффективные методы моделинга, как органической так и твердотельной поверхности и получить "профессиональный" результат.

Содержание курса:

00. Обзор
01. Введение
02. Обсуждение концепта
03. Работа с телом в ZBrush, часть 1
04. Работа с телом в ZBrush, часть 2
05. Работа с элементами брони в ZBrush
06. Введение в Modo, часть 1
07. Введение в Modo, часть 2
08. Ретопология тела, часть 1
09. Ретопология тела, часть 2
10. Ремоделинг элементов брони, часть 1
11. Ремоделинг элементов брони, часть 2
12. Ремоделинг элементов брони, часть 3
13. Ремоделинг элементов брони, часть 4
14. Моделинг рта, подготовка к детализаци кожи
15. Послесловие

суббота, 18 ноября 2017 г.

[Cubebrush] Sci-fi Character Design in ZBrush [ENG-RUS]

[Cubebrush] Sci-fi Character Design in ZBrush [ENG-RUS]
Дизайн научно-фантастического персонажа в ZBrush

Цена 250р



Автор: Riyahd Cassiem

Студия: Cubebrush

Год: 2014

Продолжительность: 4 часа 14 минут

Описание на русском:
В этом туториале художник Riyahd Cassiem показывает и объясняет весь процесс создания научно-фантастического механического бюста.

Этот туториал охватывает все этапы: рассмотрение разных использованных инструментов, создание базовой модели, набросок дизайна и, наконец, скульптинг твердой поверхности и детализирование.

Содержание:

Chapter 1 - Sci-Fi Character Design In ZBrush \\Часть 1. - Дизайн sci-fi персонажа в ZBrush.
Chapter 2 - Getting Started \\Часть 2. - Начинаем работу.
Chapter 3 - Blocking Out \\Часть 3. -Создаем базовые формы.
Chapter 4 - Head Base Sculpt \\Часть 4. -Скульптинг базовой формы головы.
Chapter 5 - Building The Joints 1 \\Часть 5. - Создаем соединения 1.
Chapter 6 - Building the Joints 2 \\Часть 6. -Создаем соединения 2.
Chapter 7 - Building Panels 1 \\Часть 7. -Создаем панели 1.
Chapter 8 - Building Panels 2 \\Часть 8. -Создаем панели 2.
Chapter 9 - Building Panels 3 \\Часть 9. -Создаем панели 3.
Chapter 10 - Building the Shoulders \\Часть 10. -Создаем плечи.
Chapter 11 - Blocking Out The Arm \\Часть 11. -Создаем руки.
Chapter 12 - Starting On The Torso \\Часть 12. - Начинаем работу с торсом.
Chapter 13 - Building The Hand \\Часть 13. -Создаем кисть.
Chapter 14 - Creating The Weapon \\Часть 14. -Создаем оружие.
Chapter 15 - Detailing & Refining \\Часть 15. -Оптимизация и детализация.

четверг, 24 августа 2017 г.

[Eat 3D] ZBrush Hard Surface Techniques 2 [ENG-RUS]

[Eat 3D] ZBrush Hard Surface Techniques 2 [ENG-RUS]
Создание твердотельных поверхностей в ZBrush. Том 2

Цена 300р



Автор: Mike Jensen

Студия: Eat 3D

Год: 2011

Продолжительность: 6 часов
Программное обеспечение: Pixologic ZBrush 4R2+ Autodesk 3ds Max2012+Chaos GroupV-Ray 2 Adobe Photoshop

В этом DVD Майк Дженсен расскажет более подробно о Hard Surface в Zbrush. Настройка интерфейса, создание сетки, кистей. Мы пройдем весь процесс создания механического персонажа. В 3ds Max мы используем V-Ray для создания материалов и рендер пасов и в Photoshop сведем все в одну композицию.

вторник, 1 августа 2017 г.

[Eat 3D] ZBrush Hard Surface Techniques [ENG-RUS]

[Eat 3D] ZBrush Hard Surface Techniques [ENG-RUS]
Создание твердотельных поверхностей в ZBrush. Том 1

Цена 350р



Автор: Mike Jensen

Студия: Eat 3D

Год: 2011

Продолжительность: 7 часов 41 минута

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush Autodesk 3ds Max Chaos GroupV-Ray Adobe Photoshop

Описание на русском:

В этом DVD Майк Дженсен расскажет более подробно о Hard Surface в Zbrush. Настройка интерфейса, создание сетки, кистей. Мы пройдем весь процесс создания механического персонажа. В 3ds Max мы используем V-Ray для создания материалов и рендер пасов и в Photoshop сведем все в одну композицию.

среда, 15 июня 2016 г.

[The Gnomon Workshop] 3D Design for Production [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] 3D Design for Production [ENG-RUS]
3D дизайн для производства
Цена 150р



Автор: Vitaly Bulgarov

Издательство: The Gnomon workshop

Год издания: 2014

Продолжительность: 2 часа 28 мин


Программное обеспечение: Softimage XSI, Adobe Photoshop, Pixologic ZBrush, Keyshot

Описание: В этой лекции Виталий Булгаров показывает свой процесс создания полной визуализации 3D дизайна для пайплайна, ориентированного на производство. Используя для примера бюст чужого, Виталий проходит через основные этапы создания дизайна научно-фантастического персонажа с нуля. Он начинает делать быстрый эскиз бюста в ZBrush. Затем он создает подробный дизайн костюма в XSI, используя блок-аут в качестве ориентира для пропорций инопланетного бюста. Делая это, Виталий показывает методы и инструменты, которые он использует для создания сложных поверхностей, например, многослойные металлические пластины, резиновые прокладки, трубки и навесного оборудования. Решая дизайн на лету, без создания каких-либо предварительных эскизов, он создает полностью детализированную сетку для шлема и костюма, объясняя, почему были сделаны некоторые дизайнерские решения. После того как модель будет завершена, Виталий использует KeyShot для визуализации лучей трассировки, а затем открывает визуализацию в Photoshop для завершения дизайна, подправления общего вида и привнесения большей индивидуальности персонажу, добавляя финальные текстуры


http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/949/

четверг, 28 января 2016 г.

[Gumroad] Zbrush Hard Surface Techniques [ENG-RUS]

[Gumroad] Zbrush Hard Surface Techniques [ENG-RUS]
Техники hard surface в Zbrush с Lance Wilkinson

Цена 100р





Автор: Lance Wilkinson

Студия: Gumroad

Год: 2014

Продолжительность: 1 час 10 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: ZBrush 4R6

В этом видео-курсе я покажу вам некоторые техники создания твердой поверхности в реальном времени. Я их использовал, чтобы сделать формы, панели и детали при работе над бюстом женщины-киборга.
Базовое знание ZBrush вам пригодится.

У вас будет:
- базовый меш, который я создал и использовал;
- финальная версия модели после децимации;
- несколько сделанных мною альфа-каналов;
- и, собственно, видео

воскресенье, 3 января 2016 г.

[The Gnomon Workshop] Sci-Fi Costume Design in ZBrush [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Sci-Fi Costume Design in ZBrush [ENG-RUS]
Дизайн костюма Sci-Fi в ZBrush

Цена 100р



Год: 2015

Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Luca Nemolato

Продолжительность: 4 часа 46 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение:  Pixologic ZBrush  Luxion Keyshot  Adobe Photoshop

В этом видеокурсе Лука Немолато (Luca Nemolato) делится секретами своего творческого процесса по созданию футуристического костюма.
Автор курса, владеющий широким набором техник в различном дизайнерском программном обеспечении, начинает создавать свой концепт используя ZBrush, раскрывая мощный потенциал моделирования в 3D и развивает свою творческую идею в процессе скульптинга.
На этом курсе Вы научитесь изначально представлять свою идею в трёхмерном пространстве, тем самым ускоряя и делая более эффективным Ваш рабочий процесс.
В течении предварительного этапа концептинга автор подбирает позу для своей модели и переходит к следующему этапу дизайна.
Подробно описывается, как представлять модель заказчику, используя в качестве базового рендера Keyshot.
Лука делится своими техниками реалистичного рендеринга, используемыми им для реализации финального концепта модели.
Затем автор переходит в Photoshop, где и осуществляется финальная доводка визуализации модели.
Работа с рендером Keyshot происходит с использованием авторских техник и секретов, их использование дает Вам инструментарий для последующей успешной реализации Ваших проектов.
Видеокурс описывает рабочий процесс, включающий скульптинг и установку позы модели в Zbrush, рендеринг в Keyshot и создание в Photoshop финальной презентационной визуализации 3D модели

[Digital Tutors] Creating a Sci-Fi Robot Warrior in ZBrush [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Creating a Sci-Fi Robot Warrior in ZBrush [ENG-RUS]
Создание научно-фантастического робота-воина в ZBRUSH​

Цена 100р




Год выпуска: 2013
Производитель: Digital Tutors
Автор: Justin Fields
Продолжительность: 02:40:00
Язык: Английский (переведено на русский)
Программное обеспечение: Zbrush 4R5 Photoshop CS6
В этом уроке мы собираемся пройти через этапы создания научно-фантастического робота-воина. Мы рассмотрим несколько методов для твердотельного моделирования в ZBrush. Свет и другие эффекты на модели будут добавлены в Photoshop. Наконец, мы создадим композитную модель и реалистично вставим в сцену, добавляя некоторые конечные эффекты пост-продакшн.

[Cubebrush] Zbrush for Hard Surface Design [ENG-RUS]

[Cubebrush] Zbrush for Hard Surface Design [ENG-RUS]
Zbrush для твердотельного дизайна

Цена 100р




Производитель: Cubebrush

Автор: Tom Paul

Год: 2014

Продолжительность: 04 часа 00 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Zbrush 4R6 P2, KeyShot 4, PhotoshopCC

В этом занятии, 3-d художник Том Пол разъясняет весь процесс создания твердотельной модели робота для видеоигр или фильмов.
В ходе работы будут использоваться возможности графических пакетов ZBrush, Keyshot и Photoshop.
Занятие рассматривает все последовательные этапы работы: создание трёхмерного эскиза в ZBrush, рендеринг с использованием Keyshot и финальный композитинг в Photoshop.


Содержание курса:

Занятие 1. Ведение в курс "ZBRUSH для твердотельного моделирования" -1 мин.
Занятие 2. Подготовка к работе -23 мин.
Занятие 3. Концептинг -18 мин.
Занятие 4. Моделирование и оптимизация общей формы -16 мин.
Занятие 5. Моделирование и оптимизация головы -27 мин.
Занятие 6. Моделирование и оптимизация шеи (1-я часть) -23 мин.
Занятие 7. Моделирование и оптимизация шеи (2-я часть) -8 мин.
Занятие 8. Моделирование и оптимизация рук -12 мин.
Занятие 9. Моделирование и оптимизация груди -13 мин.
Занятие 10. Начальная детализация -8 мин.
Занятие 11. Создание элементов для использования при детализации -16 мин.
Занятие 12. Детализация головы -21 мин.
Занятие 13. Финальная детализация -15 мин.
Занятие 14. Рендеринг в Keyshot - 25 мин.
Занятие 15. Композитинг в Photoshop -12 мин.