Показаны сообщения с ярлыком Базовый (3D-Coat). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Базовый (3D-Coat). Показать все сообщения

понедельник, 16 апреля 2018 г.

[Cubebrush] Ultimate Career Guide: 3D Artist Part 1 [ENG-RUS]

[Cubebrush] Ultimate Career Guide: 3D Artist Part 1 [ENG-RUS]
Полное руководство по карьере 3D-художника. Часть 1
Cubebrush на русском

Цена 450р



Автор: Marc Brunet

Студия: Cubebrush

Год: 2017

Продолжительность: 16 часов (глава 1-4)

Программное обеспечение: Maya, Substance Painter, ZBrush, TopoGun, 3D-Coat, Marmoset Toolbag


Описание на русском:
В этот курс я вложил свой 10-летний опыт работы в игровой индустрии в качестве 3д художника и постарался рассказать наиболее подробно, что же необходимо для работы по этому направлению.

Содержание курса:

Глава 1: Что, Зачем, Как? Особенности работы 3д художника, что необходимо для нее.

Глава 2: Разбор процесса работы для создания персонажа с текстурами, нарисованными вручную, а так же PBR текстур.

Глава 3: 3D - индустрия, особенности работы в ней.

Глава 4: Создание персонажа с рисованными текстурами.

Скульптинг основы нашего персонажа
Детализация
Топология
Создание развертки
Запекание текстур в 3D CoatГлава 5: Создание персонажа с PBR текстурами.

Скульптинг персонажа
Топология
Создание развертки
Запекание текстур (Substance Painter)
Настройка материалаГлава 6: Создание портфолио.

Глава 7: Поиск работы (как дать о себе знать, подать себя работодателю, как вести себя во время интервью).

Глава 8: Как создать пассивный доход с помощью созданных вами 3д ассетов.

четверг, 22 февраля 2018 г.

[Gumroad] Hand Painting Fur in 3D Coat [ENG-RUS]

[Gumroad] Hand Painting Fur in 3D Coat [ENG-RUS]
Ручная роспись шерсти в 3D Coat

Цена 450р



Автор: Kelvin S Tan

Год: 2016

Продолжительность: 04 часа 00 минут

Программное обеспечение: 3D-Coat 4.5

Этот таймлапс из четырех частей является уроком по рисованию, который демонстрирует мой подход к текстурированию космического пса-пирата с глубоким охватом темы рисования шерсти. Помимо этого я коснусь материалов, которые будут присутствовать на аксессуарах персонажа: кости, золота, метала и излучающих свет материалов. Этот урок разработан максимально простым как для новичков, так и для ветеранов 3D Coat. Я буду делится советами и трюками по навигации и работе внутри 3D Coat, чтобы достигать лучших результатов в улучшении текстуры. Как обычно, я также поделюсь своими мыслями от начала процесса и до его завершения относительно дизайна, освещения и различных принципов рабочего процесса

Необходимое программное обеспечение:
-3DCoat v4.1(Более новые или старые версии также хорошо подойдут)
Вы получите:
-OBJ файл космического пса-пирата
-4 часа HD видео с комментариями
Вы изучите:
-Ручную роспись текстуры с нуля
-Покроете материалы: шерсть, глаза, метал, кость, золото, излучающие свет материалы.

среда, 14 февраля 2018 г.

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 2 [ENG-RUS]

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 2 [ENG-RUS]
Создание стилизованного подземелья. Часть 2

Цена 200р



Автор: Tobias Koepp

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 48 минут

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, 3D-Coat

Описание курса:

В этом курсе мы разберем процесс создания небольшого стилизованного подземелья, начиная от стадии планировки и заканчивая финальной демонстрацией. Я проведу вас через этапы моделирования лоу-поли ассетов и покажу вам различные техники создания UV. Затем мы перейдем в Zbrush, где я расскажу вам как правильно передать материалы, которые встречаются на вашей сцене. Также мы воспользуемся скульптингом в Zbrush для рендера тайловой текстуры поверхности, которую мы обработаем в фотошоп. Я покажу вам принцип раскрашивания на нескольких ассетах. И в завершение мы установим нашу сцену в marmoset для финальной визуализации.

По окончанию курса вы будите обладать методикой, которая позволит создавать подобные стилизованные окружения.

понедельник, 11 декабря 2017 г.

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 1 [ENG-RUS]

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 1 [ENG-RUS]
Создание стилизованного подземелья. Часть 1

Цена 100р



Автор: Tobias Koepp

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 14 минут

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, 3D-Coat

В этом курсе мы разберем процесс создания небольшого стилизованного подземелья, начиная от стадии планировки и заканчивая финальной демонстрацией. Я проведу вас через этапы моделирования лоу-поли ассетов и покажу вам различные техники создания UV. Затем мы перейдем в Zbrush, где я расскажу вам как правильно передать материалы, которые встречаются на вашей сцене. Также мы воспользуемся скульптингом в Zbrush для рендера тайловой текстуры поверхности, которую мы обработаем в фотошоп. Я покажу вам принцип раскрашивания на нескольких ассетах. И в завершение мы установим нашу сцену в marmoset для финальной визуализации.

По окончанию курса вы будите обладать методикой, которая позволит создавать подобные стилизованные окружения.

пятница, 21 июля 2017 г.

[Udemy] Hard Surface Modeling and Sculpting Course in 3D Coat [ENG-RUS]

[Udemy] Hard Surface Modeling and Sculpting Course in 3D Coat [ENG-RUS]
Моделирование и скульптинг твердотельных объектов (Hard Surface) в 3D Coat

Цена 300р



Автор: Scott Turner

Студия: Udemy

Год: 2015

Продолжительность: 04 часа 30 минут

Программное обеспечение: 3D-Coat

Это курс по отличной программе 3D Coat. Если вы хотели изучить 3D, но не знали, какую программу выбрать, то я крайне рекомендую вам начать именно с 3D Coat. Программа достаточно простая, но вместе с тем очень мощная, так что вы уже с самого начала будет интересно в ней работать, при этом вам не придется слишком углубляться в технические нюансы.

Мы начнем курс с изучения различных способов создания 3D-форм. В 3D Coat нам доступно множество инструментов, но мы сосредоточимся лишь на нескольких наиболее полезных и универсальных и увидим, как легко с их помощью можно создавать 3D формы буквально с нуля!

Но и это далеко не все. Конечно, далеко не все инструменты просты и интуитивно понятны в использовании. И в этом курсе мы рассмотрим ряд проблем, с которыми вы, скорее всего, встретитесь во время работы. Я включил в курс занятие, в котором я сталкиваюсь с проблемой нехватки памяти и объясняю, почему она случается. Это одна из наиболее типичных проблем, возникающих при создании слишком объемных и плотных геометрических объектов. Также я рассматриваю проблемы с Global space (Глобальное пространство), из-за которых периодически нарушается симметрия, кроме того я расскажу о том, как применять сглаживание без риска потерять или исказить форму (именно это часто происходит в воксельном окружении). Помимо этого, я рассмотрю и другие проблемы меньшего масштаба, на которые стоит обращать внимание.

После того, как я объясню тонкости работы с инструментами и поговорю о решении проблем, я поработаю над проектом. В ходе этих занятий я объясню, на каких принципах строится мой рабочий процесс.

В этом курсе вы узнаете о сильных сторонах и преимуществах 3D coat. Это довольно гибкий и надежный инструмент, что сильно упрощает творческий процесс и делает работу плавной. Конечно, Z Brush куда известнее, однако как специалист по 3D с 20-летним стажем, я могу уверенно сказать, что 3D Coat - особая программа, которая позволит вам колоссально улучшить свои результаты.

четверг, 20 апреля 2017 г.

[Gumroad] Hand Painting a Sci-Fi Rifle [ENG-RUS]

[Gumroad] Hand Painting a Sci-Fi Rifle [ENG-RUS]
Ручная роспись Sci-Fi винтовки в 3D-Coat

Цена 300р



Автор: Kelvin S Tan

Студия: Gumroad

Год: 2015

Продолжительность: 3 часа 42 минуты

Программное обеспечение: 3D-Coat

Описание на русском:

Приблизительно 4 часа видео, в котором я проведу вас через процесс рисования этого оружия от начала и до конца в 3D Coat. Я буду рассматривать различные материалы и принципы, а также давать полезные советы для решения проблем.

Рассматриваемые материалы: метал, матовая краска, светящиеся плазменные эффекты и поврежденные обьекты.
Рассматриваемые принципы: дизайн, величина струткуры, освещение, ритм.

вторник, 14 марта 2017 г.

[Udemy] Introduction to 3D Coat [ENG-RUS]

[Udemy] Introduction to 3D Coat [ENG-RUS]
Введение в 3D Coat

Цена 150р



Студия: Udemy

Год: 2015

Автор: Robert Alvord

Продолжительность: 04 часа 00 минут

Программное обеспечение: 3D-Coat 4.0.04B


Цель данного курса - ознакомить вас с великолепным, многофункциональным инструментом трехмерного моделирования, под названием 3D Coat (версия 4.0.04B). В этой программе вы можете скульптить твердые и органические поверхности использую воксели, ретопологизировать свой скульпт, сделать ему UV развертку, рисовать прямо по модели (во время запекания деталей с высокополигональной модели на низкополигональную и экспорта в огромное количество форматов). Этот курс включает почти 4 часа обучения и нацелен на начинающих, для продвинутых пользователей и профессионалов, которые хотят впервые ознакомиться с 3D Coat. Студенты получат готовые шаблоны пользовательского интерфейса, созданные инструктором, как бонус.

Что мы получим от этого курса?
- Больше 23 видео-лекций, общей длительностью около 4 часов!
- К концу курса вы будете знать пользовательский интерфейс, будете понимать терминологию 3D Coat. В том числе, что такое воксели, а также сможете спокойно ориентироваться в основных функциях программы.

пятница, 23 сентября 2016 г.

[Gumroad] Introduction to 3D Coat [ENG-RUS]

[Gumroad] Introduction to 3D Coat [ENG-RUS]
Введение в 3D-Coat

Цена 250р



Студия: Gumroad

Автор: David Lesperance

Продолжительность: 8 часов

В этом вводном курсе мы изучим 3D-Coat - компьютерную программу для моделирования различных полигональных и воксельных 3D-моделей. Мы создадим несколько объектов, в том числе камни, научимся решать проблемы с тайлингом 3D-текстур, а также рассмотрим полный процесс создания классической арки в 3D-Coat. Мы расмотрим инструменты моделирования воксельных и полигональных скульптур, средства топологии и UV-преобразования. Подробный и пошаговый процесс создания нескольких объектов в высоком разрешении поможет вам быстро освоиться в этой программе.

Курс пригодится как новичкам, так и для опытным пользователям, хотя в его разработке основной упор был сделан именно на людей, которые незнакомы с 3D-Coat, и на тех, кто хотел бы изучить новые техники и инструменты скульптинга.