Показаны сообщения с ярлыком Thinking Particles (3ds max). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Thinking Particles (3ds max). Показать все сообщения

воскресенье, 1 апреля 2018 г.

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 16 [ENG-RUS]

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 16 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 16

Цена 600р



Производитель: FumeFXTraining

Автор: Allan McKay

Год выпуска: 2015

Продолжительность: 9 часов 9 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Thinking Particles 6, FumeFX, 3ds Max, V-Ray

Большая работа по спецэффектам связанная со скриптингом и разработкой инструментов. Станьте мастером FX и улучшите свои умения до предела и дальше!
Просто получите возможность создавать собственные FX инструменты и все автоматизировать. Многие художники имеют нужные знания, но не могут их систематизировать, чтобы увеличить свою востребованность.
Чтобы получить высокооплачиваемую работу, место в мировой студии, важно уметь работать быстро, эффективно и в синхронизации с остальными процессами студии. Нет больше необходимости работать до полуночи, делая все вручную. Сделайте систему и в пару кликов вы сможете создавать невероятные эффекты.

воскресенье, 4 февраля 2018 г.

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 14 [ENG-RUS]

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 14 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 14

Цена 200р



Производитель: FumeFXTraining

Автор: Allan McKay

Год выпуска: 2015

Продолжительность: 2 часа 54 минуты

Программное обеспечение: Thinking Particles 6, FumeFX, 3ds Max, V-Ray

Большая работа по спецэффектам связанная со скриптингом и разработкой инструментов. Станьте мастером FX и улучшите свои умения до предела и дальше!
Просто получите возможность создавать собственные FX инструменты и все автоматизировать. Многие художники имеют нужные знания, но не могут их систематизировать, чтобы увеличить свою востребованность.
Чтобы получить высокооплачиваемую работу, место в мировой студии, важно уметь работать быстро, эффективно и в синхронизации с остальными процессами студии. Нет больше необходимости работать до полуночи, делая все вручную. Сделайте систему и в пару кликов вы сможете создавать невероятные эффекты.

пятница, 17 ноября 2017 г.

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 12 [ENG-RUS]

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 12 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 12

Цена 150р



Производитель: FumeFXTraining

Автор: Allan McKay

Год выпуска: 2015

Продолжительность: 4 часа 45 минут

Программное обеспечение: Thinking Particles 6, FumeFX, 3ds Max, V-Ray

Большая работа по спецэффектам связанная со скриптингом и разработкой инструментов. Станьте мастером FX и улучшите свои умения до предела и дальше!
Просто получите возможность создавать собственные FX инструменты и все автоматизировать. Многие художники имеют нужные знания, но не могут их систематизировать, чтобы увеличить свою востребованность.
Чтобы получить высокооплачиваемую работу, место в мировой студии, важно уметь работать быстро, эффективно и в синхронизации с остальными процессами студии. Нет больше необходимости работать до полуночи, делая все вручную. Сделайте систему и в пару кликов вы сможете создавать невероятные эффекты.

четверг, 26 октября 2017 г.

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 05 [ENG-RUS]

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 05 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 5

Цена 300р





Производитель: FumeFXTraining

Автор: Allan McKay

Год выпуска: 2015

Продолжительность: 6 часов 7 минут

Программное обеспечение:  Thinking Particles 6,  FumeFX,  3ds Max,  V-Ray

Большая работа по спецэффектам связанная со скриптингом и разработкой инструментов. Станьте мастером FX и улучшите свои умения до предела и дальше!
Просто получите возможность создавать собственные FX инструменты и все автоматизировать. Многие художники имеют нужные знания, но не могут их систематизировать, чтобы увеличить свою востребованность.
Чтобы получить высокооплачиваемую работу, место в мировой студии, важно уметь работать быстро, эффективно и в синхронизации с остальными процессами студии. Нет больше необходимости работать до полуночи, делая все вручную. Сделайте систему и в пару кликов вы сможете создавать невероятные эффекты.




[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 06 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 6
300р

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 07 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 7
350р

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 08 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 8
750р

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 09 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 9
200р

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 10 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 10
200р

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 11 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 11
300р

воскресенье, 4 декабря 2016 г.

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 03 [ENG-RUS]

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 03 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 3

Цена 300р




Производитель: FumeFXTraining

Автор: Allan McKay

Год выпуска: 2015

Продолжительность: 4 часа 50 минут

Программное обеспечение: Thinking Particles 6, FumeFX, 3ds Max, V-Ray

Большая работа по спецэффектам связанная со скриптингом и разработкой инструментов. Станьте мастером FX и улучшите свои умения до предела и дальше!
Просто получите возможность создавать собственные FX инструменты и все автоматизировать. Многие художники имеют нужные знания, но не могут их систематизировать, чтобы увеличить свою востребованность.
Чтобы получить высокооплачиваемую работу, место в мировой студии, важно уметь работать быстро, эффективно и в синхронизации с остальными процессами студии. Нет больше необходимости работать до полуночи, делая все вручную. Сделайте систему и в пару кликов вы сможете создавать невероятные эффекты.

среда, 19 октября 2016 г.

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 02 [ENG-RUS]

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 02 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 2

Цена 350р



Производитель: FumeFXTraining

Автор: Allan McKay

Год выпуска: 2015

Продолжительность: 6 часов 8 минут

Программное обеспечение: Thinking Particles 6, FumeFX, 3ds Max, V-Ray

Большая работа по спецэффектам связанная со скриптингом и разработкой инструментов. Станьте мастером FX и улучшите свои умения до предела и дальше!
Просто получите возможность создавать собственные FX инструменты и все автоматизировать. Многие художники имеют нужные знания, но не могут их систематизировать, чтобы увеличить свою востребованность.
Чтобы получить высокооплачиваемую работу, место в мировой студии, важно уметь работать быстро, эффективно и в синхронизации с остальными процессами студии. Нет больше необходимости работать до полуночи, делая все вручную. Сделайте систему и в пару кликов вы сможете создавать невероятные эффекты.

Модуль 1 – Мега фундаментальный модуль
· На первой неделе мы будем учиться работать БЫСТРО! Рассмотрим все, что будем изучать в течении курса! Главная задача для вас – освоится в разных сферах и не важно какой у вас уровень знаний и опыт работы.
· Предисловие от Allan McKay
· Скриптинг 101
· Скриптинг частиц 101
· Разработка своей библиотеки FXассетов, как в студиях ILMи Blurcинтерактивным превью, расширенными опциями интерфейса и системой публикаций для автоматического добавления в сцену.

Модуль 2 – Основные системные инструменты для нашей работы
· Создания рендер слоев
· Инструменты авто настройки сцены
· Интерактивное создания Огненного слоя для автоматического освещения сцены с огнем и взрывами
· Скриптинг в Thinkbox Deadline (стандартный инструмент для автоматизации рендера)
· Заметка – в этом модуле мы будем создавать несколько инструментов, которые будут необходимы дальше в курсе.

Модуль 3 – Продвинутые инструменты кэширования
· Продвинутое авто-кэширование: Krakatoa
· Продвинутое авто-кэширование: Particle Flow
· Продвинутое авто-кэширование: FumeFX
· Продвинутое авто-кэширование: Thinking Particles
· Продвинутое авто-кэширование: X-Mesh

Модуль 4 – FX окружения
· Обзор инструментов Статических и Динамических FX окружения.
· Создания симуляции большой пылевой бури в пустыне
· Симуляция перемещения песка по земле
· Частицы и скрипты в Krakatoa
· Разработка инструментов FX окружения и вывод управления эффектами на GUI

Модуль 5 – Пиротехника
· Виды взрывов, создание взрывных эффектов. этот модуль будет сфокусирован на взрывах! Существует много видов взрывов и мы посмотрим на ключевые техники создания потрясаючих эффектов! Взрывы основанные на топливе и болем сложные и обширные, а такжевзрывы снарядов, что сода ют пыль, грязь и дым. Мы создадим інструмент, который позволит создавать разные виды взрывов в пару кликов! Майкл Бэй будет гордиться!
· Виды взрывов и как создать реалистичные взрывы пиротехники!
· Выстрел из миномета и взрыв снаряда: грязь, обломки, пыль и реалистичные эффекты
· Разработка инструмента для создания любого вида взрыва в один клик!

Модуль 6 – Огонь и рассеивание
· Инструменты рассеивания и рандомизации. Создания инструментов для работы с эффектами рассеивания персонажей и вещей на миллионы частиц в один клик. Продвинутые уроки включают в себя эффекты облака нано-роботов для поглощения материи.
· Стандартный огонь FumeFX. Используем новейшие техники для создания ультра-реалистичного огня, разработаем инструмент для создания динамичного огня на множестве объектов. Сфокусируемся на стиле и контроле и изучим что же нужно для создания реалистичного эффекта огня.

Модуль 7 – Методы работы
· Искры и угли, рассмотрим разные популярные ошибки большинства художников, которые работают над такими эффектами. Эти эффекты кажутся простыми, но есть много нюансов, которые нужно знать, чтобы создать реалистичный результат
· Инструмент создания искр при ударах
· Инструмент создания эффекта летающих углей
· Обновление инструмента работы с огнем для генерации углей

Модуль 8 – Инструменты сетевого рендера
· Разработаем инструменты для создания эффектов батальной сцены! Создания всех рендер элементов и постройка слоев рендера быстро и автоматически!
· Введение в скриптинг на Pythonв Nuke
· Разработка инструмента для автоматической постройки композиции из всех элементов, отражения, ambience occlusion, diffuse и других, правильные названия и пути нод, и разработка метода работы который вы будете использовать каждый день!
· Дальнейшая автоматизации Nuke, используя Python

Модуль 9 – Скрипты представления сцены и инструменты превью
· Инструменты дождя/капель/брызг – разработка системы дождя, которая позволяет создавать брызги на местах удара капель. Дальше мы улучшим скрипт для автоматического кэширования и импорт частиц и геометри обратно в сцену после генерации.
· SnowFX– разработаем систему в которой можно делать эффекты от следов на снегу до огромных снежных бурь, снег процедурно генерируется на поверхностях. Туман и атмосферные эффекты, и процедруные шейдерные эффекты.

Модуль 10 – Настройка сцен на ходу!
· Vehicle FX
· Дым от шин автомобиля, взаимодействие с землей, как сделать инструмент, который автоматически считает риг машины и построит под землю по которой она едет. Отлично подходит для сцен с рекламой машин.
· Разные типы эффектов, основанные на работе с окружением, от снега и воды до засушливых пустынь.

Модуль 11 – FXинструменты
· Разработка инструменты для создания эффекта распадения существа на пыль с нуля. Это будет целое приложение, в котором вы сможете контролировать все нюансы эффекта и даже продемонстрировать отдельные рендер слои. Это основа, которая поможет вам автоматизировать любой собственный эффект.
· Создания сцены сгорания вампира от начала и до конца!

Модуль 12 – Инструменты фрагментирование и разрушения
· Разрушение 101 – посмотрим на все нюансы разрушений. Мы разработаем систему, которая сможет разрушать объекты, основываясь на разных условиях. Используя Thinking Particles и другие инструменты. Мы возьмем основу и расширим ее, чтобы она стала полностью динамичной и подходила в любой ситуации. В конце мы добавим поддержку сетевой работы.

Модуль 13 – Интерфейс, распределение и базы данных
· Посмотрим на мягкие тела и ткань. Создадим систему материалов для эффекта снимания краски (или кожи, или любая другая ситуация куда это можно применить). У нас будет контроль над тем где эффект начнется, как долго будет продолжаться и другое. Этот инструмент очень гибок и его можно использовать для создания других эффектов.

Модуль 14 – Pythonскриптинг в Realflow и скриптинг жидкостей!
· Этот модуль очень полезный, так как мы посмотрим на разные методы симулции жидкостей и разработаем Pythonскрипт для контроля большинства параметров нашей жидкости.

Модуль 15 – Космические битвы и симуляция толпы
· Используя реальные рабочие ассеты и кадры, мы сделаем превизуализацию эпической сцены космической битвы между сотнями кораблей с реальной симуляцией толпы. Начнем с работы с толпой и затем плавно перейдем к введению в сцену FX, которые считываются с базы данных. Мы сможем быстро заменить превиз эффекты, настоящими из базы данных готовых эффектов, который вероятно могут быть сделаны другими художниками студии.

Модуль 16 – Скульптинг облаков и окружения
· В финальном модуле мы займемся разработкой облаков. Они подойдут для дневных и ночных сцен. Этот модуль покажет вам процесс разработки собственной библиотеки облаков и инструмента, что позволит вам быстро создать «облачную сцену». Сейчас существует мало способов быстрого создания облаков в 3DS Max, но наш метод позволит вам просто и гибко, а главное быстро собрать сцену с облаками!

пятница, 23 сентября 2016 г.

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 01 [ENG-RUS]

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 01 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 1

Цена 250р



Производитель: FumeFXTraining

Автор: Allan McKay

Год выпуска: 2015

Продолжительность: 04 часа 30 минут

Программное обеспечение: Thinking Particles 6, FumeFX, 3ds Max, V-Ray

Большая работа по спецэффектам связанная со скриптингом и разработкой инструментов. Станьте мастером FX и улучшите свои умения до предела и дальше!
Просто получите возможность создавать собственные FX инструменты и все автоматизировать. Многие художники имеют нужные знания, но не могут их систематизировать, чтобы увеличить свою востребованность.
Чтобы получить высокооплачиваемую работу, место в мировой студии, важно уметь работать быстро, эффективно и в синхронизации с остальными процессами студии. Нет больше необходимости работать до полуночи, делая все вручную. Сделайте систему и в пару кликов вы сможете создавать невероятные эффекты.

Модуль 1 – Мега фундаментальный модуль
· На первой неделе мы будем учиться работать БЫСТРО! Рассмотрим все, что будем изучать в течении курса! Главная задача для вас – освоится в разных сферах и не важно какой у вас уровень знаний и опыт работы.
· Предисловие от Allan McKay
· Скриптинг 101
· Скриптинг частиц 101
· Разработка своей библиотеки FXассетов, как в студиях ILMи Blurcинтерактивным превью, расширенными опциями интерфейса и системой публикаций для автоматического добавления в сцену.

Модуль 2 – Основные системные инструменты для нашей работы
· Создания рендер слоев
· Инструменты авто настройки сцены
· Интерактивное создания Огненного слоя для автоматического освещения сцены с огнем и взрывами
· Скриптинг в Thinkbox Deadline (стандартный инструмент для автоматизации рендера)
· Заметка – в этом модуле мы будем создавать несколько инструментов, которые будут необходимы дальше в курсе.

Модуль 3 – Продвинутые инструменты кэширования
· Продвинутое авто-кэширование: Krakatoa
· Продвинутое авто-кэширование: Particle Flow
· Продвинутое авто-кэширование: FumeFX
· Продвинутое авто-кэширование: Thinking Particles
· Продвинутое авто-кэширование: X-Mesh

Модуль 4 – FX окружения
· Обзор инструментов Статических и Динамических FX окружения.
· Создания симуляции большой пылевой бури в пустыне
· Симуляция перемещения песка по земле
· Частицы и скрипты в Krakatoa
· Разработка инструментов FX окружения и вывод управления эффектами на GUI

Модуль 5 – Пиротехника
· Виды взрывов, создание взрывных эффектов. этот модуль будет сфокусирован на взрывах! Существует много видов взрывов и мы посмотрим на ключевые техники создания потрясаючих эффектов! Взрывы основанные на топливе и болем сложные и обширные, а такжевзрывы снарядов, что сода ют пыль, грязь и дым. Мы создадим інструмент, который позволит создавать разные виды взрывов в пару кликов! Майкл Бэй будет гордиться!
· Виды взрывов и как создать реалистичные взрывы пиротехники!
· Выстрел из миномета и взрыв снаряда: грязь, обломки, пыль и реалистичные эффекты
· Разработка инструмента для создания любого вида взрыва в один клик!

Модуль 6 – Огонь и рассеивание
· Инструменты рассеивания и рандомизации. Создания инструментов для работы с эффектами рассеивания персонажей и вещей на миллионы частиц в один клик. Продвинутые уроки включают в себя эффекты облака нано-роботов для поглощения материи.
· Стандартный огонь FumeFX. Используем новейшие техники для создания ультра-реалистичного огня, разработаем инструмент для создания динамичного огня на множестве объектов. Сфокусируемся на стиле и контроле и изучим что же нужно для создания реалистичного эффекта огня.

Модуль 7 – Методы работы
· Искры и угли, рассмотрим разные популярные ошибки большинства художников, которые работают над такими эффектами. Эти эффекты кажутся простыми, но есть много нюансов, которые нужно знать, чтобы создать реалистичный результат
· Инструмент создания искр при ударах
· Инструмент создания эффекта летающих углей
· Обновление инструмента работы с огнем для генерации углей

Модуль 8 – Инструменты сетевого рендера
· Разработаем инструменты для создания эффектов батальной сцены! Создания всех рендер элементов и постройка слоев рендера быстро и автоматически!
· Введение в скриптинг на Pythonв Nuke
· Разработка инструмента для автоматической постройки композиции из всех элементов, отражения, ambience occlusion, diffuse и других, правильные названия и пути нод, и разработка метода работы который вы будете использовать каждый день!
· Дальнейшая автоматизации Nuke, используя Python

Модуль 9 – Скрипты представления сцены и инструменты превью
· Инструменты дождя/капель/брызг – разработка системы дождя, которая позволяет создавать брызги на местах удара капель. Дальше мы улучшим скрипт для автоматического кэширования и импорт частиц и геометри обратно в сцену после генерации.
· SnowFX– разработаем систему в которой можно делать эффекты от следов на снегу до огромных снежных бурь, снег процедурно генерируется на поверхностях. Туман и атмосферные эффекты, и процедруные шейдерные эффекты.

Модуль 10 – Настройка сцен на ходу!
· Vehicle FX
· Дым от шин автомобиля, взаимодействие с землей, как сделать инструмент, который автоматически считает риг машины и построит под землю по которой она едет. Отлично подходит для сцен с рекламой машин.
· Разные типы эффектов, основанные на работе с окружением, от снега и воды до засушливых пустынь.

Модуль 11 – FXинструменты
· Разработка инструменты для создания эффекта распадения существа на пыль с нуля. Это будет целое приложение, в котором вы сможете контролировать все нюансы эффекта и даже продемонстрировать отдельные рендер слои. Это основа, которая поможет вам автоматизировать любой собственный эффект.
· Создания сцены сгорания вампира от начала и до конца!

Модуль 12 – Инструменты фрагментирование и разрушения
· Разрушение 101 – посмотрим на все нюансы разрушений. Мы разработаем систему, которая сможет разрушать объекты, основываясь на разных условиях. Используя Thinking Particles и другие инструменты. Мы возьмем основу и расширим ее, чтобы она стала полностью динамичной и подходила в любой ситуации. В конце мы добавим поддержку сетевой работы.

Модуль 13 – Интерфейс, распределение и базы данных
· Посмотрим на мягкие тела и ткань. Создадим систему материалов для эффекта снимания краски (или кожи, или любая другая ситуация куда это можно применить). У нас будет контроль над тем где эффект начнется, как долго будет продолжаться и другое. Этот инструмент очень гибок и его можно использовать для создания других эффектов.

Модуль 14 – Pythonскриптинг в Realflow и скриптинг жидкостей!
· Этот модуль очень полезный, так как мы посмотрим на разные методы симулции жидкостей и разработаем Pythonскрипт для контроля большинства параметров нашей жидкости.

Модуль 15 – Космические битвы и симуляция толпы
· Используя реальные рабочие ассеты и кадры, мы сделаем превизуализацию эпической сцены космической битвы между сотнями кораблей с реальной симуляцией толпы. Начнем с работы с толпой и затем плавно перейдем к введению в сцену FX, которые считываются с базы данных. Мы сможем быстро заменить превиз эффекты, настоящими из базы данных готовых эффектов, который вероятно могут быть сделаны другими художниками студии.

Модуль 16 – Скульптинг облаков и окружения
· В финальном модуле мы займемся разработкой облаков. Они подойдут для дневных и ночных сцен. Этот модуль покажет вам процесс разработки собственной библиотеки облаков и инструмента, что позволит вам быстро создать «облачную сцену». Сейчас существует мало способов быстрого создания облаков в 3DS Max, но наш метод позволит вам просто и гибко, а главное быстро собрать сцену с облаками!

четверг, 2 июня 2016 г.

[Eat 3D] Thinking Particles Part 2 - Intermediate Concepts [ENG-RUS]

[Eat 3D] Thinking Particles Part 2 - Intermediate Concepts [ENG-RUS]
Thinking Particles Часть 2 - Подробное введение

Цена 250р




Автор: Hristo Velev

Студия: Eat 3D

Продолжительность: 8 часов
​В этом курсе HristoVelev продолжит с конца первой части серии и пойдет глубже в средние по сложности эффекты, создаваемые в ThinkingParticles. В курсе рассматриваются темы Raycasting, Referencing, MotionInheritance (наследование движения), Generation, DrivingSceneObjects (управление объектами сцены), ShapeCollision (столкновения), Fragmentation (фрагментация ), Caching (кэширвание), Joints (соединения), PhysXDynamics (работа с PhysX), Deformation, Displacement, Map-BasedInteraction (взаимодействие на основе карт), ParticleInteraction (взаимодейсвтие с частицами), CustomDataStreams (работа с потоками пользовательских данных), FumeFXInteraction (взаимодействие с FumeFX) и многое другие.

Этот курс идеален для тех, кто желает узнать больше о ThinkingParticles и почему большинство студий используют этот плагин в своей работе.

понедельник, 23 мая 2016 г.

[Eat 3D] Thinking Particles Part 1 - A Comprehensive Introduction [ENG-RUS]

[Eat 3D] Thinking Particles Part 1 - A Comprehensive Introduction [ENG-RUS]
Thinking Particles Часть 1 - Подробное введение

Цена 250р



Автор: Hristo Velev

Студия: Eat 3D

Год: 2010

Продолжительность: 9 часов

В этом курсе HristoVelev объяснит основы ThinkingParticles и затем начнет строить прочный фундамент из теории и практических примеров программы. Потом автор покажет основной набор возможностей TP4. В процессе он создаст несколько эффектов, которые часто используются на реальной практике.

После рассмотрения основ, Hristo покажет создания целого проекта от начала до конца, чтобы помочь вам понять весь процесс. За более чем 9 часов обучения вы сможете научиться работать в ThinkingParticles и начать создавать свои эффекты.

Об авторе:
HristoVelevужа давно в сфере VFX и занимается преподаванием, он работал над фильмом «2012» как художник по спецэффектам. Так он известен своими многочасовыми бесплатными уроками на другие темы. Сейчас он работает в Берлине в Pixomondo.