Показаны сообщения с ярлыком Мотивация и работа в индустрии (РИ). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Мотивация и работа в индустрии (РИ). Показать все сообщения

пятница, 7 июля 2017 г.

[Lynda] Careers in the Game Industry [ENG-RUS]

[Lynda] Careers in the Game Industry [ENG-RUS]
Карьера в игровой индустрии 

Цена 100р



Студия: Lynda.com

Автор: Christian Bradley

Год: 2016

Продолжительность: 1 ч. 19 мин.

Заинтересованы в превращении вашей любви к видеоиграм в карьеру? Этот курс представит вам понятия и навыки, необходимые в современной игровой индустрии — хотите ли создать и финансировать собственную игру или получить работу в студии с инди-командой, или в мобильных играх. Узнайте об истории видеоигр, структуре типичной игровой студии, путях дистрибуции для различных типов игр, тенденциях продаж, различных ролях (художественных и технических) и навыках, необходимых для каждой работы. Christian Bradley предоставляет практическую, реальную консультацию об игровой индустрии и советы для того, чтобы сделать первый шаг. Плюс, рассматривает пути обучения, которые мы предлагаем для того, чтобы помочь вам начать.

Темы включают:
Краткая история видеоигр
Фазы разработки игры
Роли в разработке игры
Навыки базового программирования, арта, дизайна и аудио
Выбор движка игры
Варианты финансирования вне системы игровых студий

среда, 19 октября 2016 г.

[Lynda] Insights on Game Industry Start-Ups: John Romero [ENG-RUS]

[Lynda] Insights on Game Industry Start-Ups: John Romero [ENG-RUS]
Стартапы в игровой индустрии: взгляд изнутри
(интервью с Джоном Ромеро)

Цена 100р




Автор: John Romero

Студия: Lynda

Год: 2015

Продолжительность: 01 час 28 минуты

Джон Ромеро - титулованный гейм-дизайнер, программист и художник. На его счету больше 150 игр, включая легендарные Wolfenstein, DOOM и Quake. Также Ромеро - серийный предприниматель, основавший более 11 успешных компаний.

В этом интервью он дает советы по поводу создания игровых стартапов, начиная с создания бизнес-плана и поиска инвесторов и заканчивая работой с подрядчиками и документами. Знания, которыми поделится Джон, одновременно и вдохновляющие, и практичные, наполнены проверенными советами о том, как создать игровую компанию.
Если вы хотите познакомиться с другой точкой зрения, рекомендуем обратить внимание на интервью с Брендой Ромеро, креативным партнером и женой Джона. Ищите курс Insights with a Game Designer.

Мы обсудим:

создание бизнес-плана для компании, занимающейся игровым дизайном
регистрацию бизнеса
понимание величины расходов на поддержание компании, занимающейся игровым дизайном
получение финансирования от издателей и инвесторов
поддержание роста и развития компании
зарплаты сотрудников и работа с персоналом
поиск и наем подрядчиков - разработчиков игр
создание оригинальной интеллектуальной собственности