Показаны сообщения с ярлыком Разработка игровых инди проектов (Unity). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Разработка игровых инди проектов (Unity). Показать все сообщения

среда, 20 июля 2016 г.

[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 3 [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 3 [ENG-RUS]
Разработка игровых инди проектов в Unity 3D Часть 3: 
Прототипирование игрового босса

Цена 150р



Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 1 час 47 минут

Программное обеспечение: Unity 4

В этой части курса мы разберем процесс разработки основного функционала игрового босса 2DСайд-скроллера.

Если вы начали этот курс с первой части, то вы уже поработали над созданием игрового концепта и разработкой прототипа игрового персонажа. В этой части, мы начнем делать вашего босса более функциональным при помощи игрового движка Unity.

Начнем мы с обсуждения того, как будет выглядеть битва с боссом. Это поможет нам сконцентрироваться на задачах и найти дыры в игровой логике. После того как мы придем к полному пониманию того, как будет выглядеть наш геймплей, мы начнем настраивать ассеты для босса и босс уровня. После этого, мы добавим скрипты к каждой фазе битвы. Начнем с малых задач и постепенно будет делать нашу систему все более и более мощной.

понедельник, 11 июля 2016 г.

Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 2 [ENG-RUS]

Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 2 [ENG-RUS]
Разработка игровых инди проектов в Unity 3D Часть 2: 
Прототипирование главного героя

Цена 100р



Автор: Kurt Jones

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 1 час 37 минут
В этой части курса мы начнем делать нашего игрового персонажа более функциональным, при помощи мощного игрового движка Unity.

Начнем мы с анализа концепта персонажа и на основе наших потребностей, создадим его игровой объект. После этого, на основе скетчей, добавим к нашему уровню нужные ассеты.

После того, как основные ассеты будут настроены, мы займемся оживлением нашего персонажа при помощи скриптов. Разберемся, как заставить персонажа двигаться, делать простой и двойной прыжок, а также атаковать. После скриптинга движения персонажа, мы посмотрим как создать уникальную систему здоровья и классические настройки камеры.

1 Введение и обзор проекта-01: 21
2 Создаем игровой объект персонажа -07: 48
3 Настраиваем ассеты -07: 28
4 Скриптинг базового движения -07: 05
5 Перемещения персонажа -05: 16
6 Скриптинг прыжков -09: 48
7 Создаем возможность двойного прыжка -05: 29
8 Создаем префаб меча -05: 26
9 Создание экземпляра префаба меча -08: 30
10 Скриптинг здоровья персонажа -07: 49
11 Заканчиваем работу над скриптом здоровья-09: 28
12 Создаем классический ракурс камеры -12: 38
13 Тестируем эффект параллакса-09: 38

понедельник, 27 июня 2016 г.

[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 1 [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Indie Game Development Pipeline Volume 1 [ENG-RUS]
Разработка игровых инди проектов в Unity 3D Часть 1. Создание концептов

Цена 150р




Автор: Kurt Jones

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 2 часа 17 минут

Курс разработки игровых инди проектов ориентирован на независимых разработчиков и покажет вам полный процесс создания уровня сражения с боссом с ярким двухмерным фоном и трехмерными героями.

Мы начнем со стадии создания концептов, в которой мы заложим основу всего проекта: разработаем концепты и идеи для героя игры, босса уровня и фона.
На этой стадии мы обсудим важность вклада креативной команды и совместной работы для создания интересных и привлекательных игровых ассетов, которые объединяются в общий мир.

В процессе курса мы будем давать обратную связь по этим концептам, вдобавок к советам о том, как может быть реализован двухмерный фон и как изменять его через слои в Photoshop.

Далее мы продолжим изучать процесс разработки игры в серии курсов, которые рассматривают дальнейшие стадии разработки.
Вы научитесь всему необходимому: от прототипирования движения героя, взаимодействия, функциональности в Unity до способов моделирования, скульптинга и текстурирования концептов героя и босса при помощи Maya LT and Z-Brush.

Кроме того, мы увидим, как наши герои оживают, когда научимся делать скелет и создавать умопомрачительные анимации в Maya LT, которые мы добавим в финальную версию игры. В конце вы научитесь использовать Unity для сборки 2D и 3D ассетов и создания невероятного и увлекательного игрового опыта.