Показаны сообщения с ярлыком Разрушение и деформация (Houdini). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Разрушение и деформация (Houdini). Показать все сообщения

суббота, 10 марта 2018 г.

[CGcircuit] Applied Houdini Rigids IV [ENG-RUS]

[CGcircuit] Applied Houdini Rigids IV [ENG-RUS]
Houdini на практике. Твердые тела Часть 4: Разрушение земли

Цена 150р



Автор: Steven Knipping

Студия: CGcircuit

Год: 2017

Продолжительность: 03 часов 48 минут

Программное обеспечение: SideFX Houdini

Applied Houdini ("практический Houdini", "Houdini в практическом использовании") - это серия видеоуроков, заточенных под использование Houdini в продакшне, за авторством Стивена Ниппинга, старшего technical-директора по Rigid Body/FX в ILM (проекты: Звездные войны: Пробуждение Силы, Мстители: Эра Альтрона, Земля будущего). Эта серия сочетает в себе преимущество использования отточеных в продакшне схем с подробнейшим объяснением того, что и как работает. И что лучше всего - каждое видео переполнено актуальной информацией и замечаниями вместо пустых и пространных разговоров.

В четвертой части мы будем использовать новый Boolean SOP из Houdini 16, чтобы фрагментировать большой кусок земли, потом разбить эти фрагменты на более мелкие кусочки (а затем еще раз фрагментируем их!) Мы изучим новый метод работы с этим мощным инструментом, так как простых знаний фрагментирования недостаточно. Мы сделаем каждый этап полностью настраиваемым, а также простым в создании, кэшировании, симуляции и рендере. Заодно изучим еще немного скриптов, посмотрим на хитрости тестирования эффектов, чтобы получить потрясающий результат!

понедельник, 25 сентября 2017 г.

[Digital Tutors] Voronoi Dynamic Fracturing in Houdini [ENG]

[Digital Tutors] Voronoi Dynamic Fracturing in Houdini [ENG]
Динамическое фрагментирование Voronoi в Houdini

Цена 150р



​Автор: Luke Olson

Студия: Digital Tutors

Год: 2011

Продолжительность: 01 час 36 минут

Программное обеспечение: Houdini 11

В этой серии уроков мы научимся создавать динамическую симуляцию разрушения. Динамическое разрушение твердых тел можно очень быстро и просто сделать в Houdini. Для начала можно использовать готовые инструменты, но также есть много скрытого, на что мы посмотрим, чтобы улучшить качество и гибкость нашей симуляции. Также мы визуализируем фрагментирование без необходимости симулировать что-либо. Курс больше подойдет людям, которые уже немного умеют работать в Houdini и имеют опыт работы в DOP симуляциями. Динамическая фрагментация впервые появилась в Houdini 9.5, но мы будем работать в Houdini 11, поэтому могут быть различия с более ранними версиями Houdini.

среда, 16 декабря 2015 г.

[cmiVFX] Houdini Particle Morphing Effects [ENG-RUS]

[cmiVFX] Houdini Particle Morphing Effects [ENG-RUS]
Эффект морфинга частиц в Houdini

Цена 150р (как купить?)





Автор: Adam Swaab

Студия: cmiVFX

Год: 2013

Продолжительность: 2 часа 23 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: SideFX Houdini

Описание:
В этом новом видеокурсе ясно и доходчиво рассматривается такой сложный эффект, как эффект морфинга частиц. Мы будем создавать его шаг за шагом, система за системой, усложняя схему по мере продвижения вперед; это даст нам отличный со всех сторон результат. Цель любого специалиста по частицам - быть способным направлять и полностью котролировать свою симуляцию, и мы покажем вам несколько способов достичь этого. Каждый способ будет служить этой цели по-своему, и каждый способ будет иметь несколько уровней контроля и гибкости. Мы рассмотрим некоторые простые, основанные на SOP-ах, решения, а потом двинемся дальше - к миру POP-ов, где мы сможем по-настоящему оживить наш морфинг. Далее мы перейдем к DOP'ам, где сможем настроить столкновения частиц и использовать преимущества DOP-контеста. Мы рассмотрим также довольно сложный пример, в котором будем создавать бесшовный морфинг геометрии - и это будут не просто куски геометрии, прикрепленные к частицам.
Это видео содержит много важнейшей информации для каждого, кто хочет заставить выглядеть морфинг своих частиц красиво и естественно;оно значительно улучшит ваши знания в анимации частиц и даст вам хороший скил в настройке эффекта морфинга.

[CGSociety] Destruction in Houdini [ENG-RUS]

[CGSociety] Destruction in Houdini [ENG-RUS]

Автор: Pawel Grochola

Цена: 500р (как купить?)




Студия: CGSociety

Год: 2014

Продолжительность: 20 часов

Программное обеспечение: [​IMG] Houdini

Используя процедурные методы, Houdini 13 остается лучшим инструментом для создания сложных разрушений. К концу этого курса вы сможете создавать свои RBD симуляции. После быстрого осмотра всех солверов, мы остановимся на bullet. За последние несколько лет bullet остается лучшим в RBD симуляциях за счет скорости, стабильности и возможности работать с большим числом объектов и ограничений.
С каждой новой неделей вы будете строить свои знания и симуляции. Нодовый подход к созданию идеален для такого сложного типа работы.
Houdini очень гибкая программа и открытая, позволяя любому человеку разработать свои инструменты для создания нужной ему симуляции. Но без начальных знаний очень легко потеряться. С более чем 13 годами стажа Pav Grochola (Edge of Tomorrow, Amazing Spiderman 2, Harry Potter, Ghostrider) покажет вам основы RBD разрушений, на примере большой сцены для demoreel. У вас буду знания как уверенно строить любую сцену разрушений.

В курсе рассмотрены:
• Основные физические и RBD солверы
• Работа с Bullet
• Packed примитивы
• Sop солверы
• Ноды Attribute и points wrangle
• Сложные сети ограничений
• Силы
• Вторичные элементы симуляции
• Источники обломков
• Симуляции дыма и частиц
• Сложные техники разбиения на части (как избежать «выглядит как voronoi»)
• Способы эффективного приготовления моделей
• Рендер с деталями displacement
• Решение проблем и оптимизация