Показаны сообщения с ярлыком Атмосферные эффекты (Houdini). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Атмосферные эффекты (Houdini). Показать все сообщения

четверг, 26 октября 2017 г.

[Sidefx] Houdini cloudscape for Games [ENG-RUS]

[Sidefx] Houdini cloudscape for Games [ENG-RUS]
Облака для игр в Houdini

Цена 100р



Автор: Andreas Glad

Год: 2017

Продолжительность: 00 часов 27 минут

Программное обеспечение: Houdini 16.0.577, Unreal Engine 4,14, Photoshop CC 2017

В этом курсе вы научитесь создавать облака для Unreal Engine 4, используя специальный риг неба, который мы сделаем в Houdini. Затем мы сконвертируем их в геометрию и используем в Unreal. Также мы посмотрим, как создать простые текстуры для этого эффекта.

среда, 16 декабря 2015 г.

[Digital Tutors] Creating Cloudscape in Houdini [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Creating Cloudscape in Houdini [ENG-RUS]
Создание облачного пейзажа в Houdini

Цена 100р (как купить?)





Производитель: Digital Tutors

Автор: Andreas Vrhovsek

Год: 2015

Продолжительность: 02 часа 24 минуты

Язык: Английский (Переведено на русский)

Программное обеспечение: [​IMG] Houdini 14

Описание на русском:

В этом уроке по Гудини мы будем задействовать VDB, чтобы использовать самые последние технологии и некоторые новинки программы.
Мы создадим облачный пейзаж, используя частицы как основу, а затем добавим им движение наподобие облачного. Это позволит объектам взаимодействовать с облаками и придаст всему ощущение динамики. В конце этого курса вы научитесь, как изменять вид и структуру облака необходимыми нодами, а также как настраивать рендер перед дальнейшими манипуляциями в разделе композа (image network).

Содержание:
01. Вступление и обзор проекта.
02. Настройка проекта
03. Использование CloudFX shelf'а.
04. Создание фрактального узора.
05. Задание формы.
06. Оптимизация точек.
07. Создание системы частиц.
08. Задание движения частиц.
09. Придание объема частицам.
10. Редактирование объема.
11. Добавление объектов.
12. Взаимодействие с объектами.
13. Объединение элементов.
14. Добавление света и материалов.
15. Настройка рендера.
16. Коррекция изображения.