Показаны сообщения с ярлыком 3D Графика (Книги). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком 3D Графика (Книги). Показать все сообщения

четверг, 26 октября 2017 г.

[Steve Santello, Alan R. Stagner] Building an RPG with Unreal [ENG-RUS]

[Steve Santello, Alan R. Stagner] Building an RPG with Unreal [ENG-RUS]
Построение RPG с Unreal Engine

Цена 500р



Автор: Steve Santello, Alan R. Stagner

Год: 2016

Программное обеспечение: Unreal Engine 4.7

Описание на русском:
Если вы новичок в Unreal Engine и вы всегда хотели написать Ролевую Игру, то вы именно тот читатель которому адресована эта книга. Уроки обещают, что вы поймёте условия Компьютерных Ролевых Игр и будете в курсе основ по использованию редактора Unreal для построения уровней. К концу этой книги, вы будете способны строить базу элементов фреймворка Ролевой Игры, на своём опыте.


Что охватывает эта книга


Глава 1. Приступаем к дизайну Ролевой Игры в Unreal, предупреждаем читателя о различных шагах подготовки, требуемых для исполнения Ролевой Игры, перед тем как переходить в Unreal. В порядке избегания потенциальных препятствий прогрессу, примерное содержание предоставлено и вкратце описывается.

Глава 2. Написание скрипта и Данные в Unreal, ведём читателя к использованию С++ для программирования элементов сюжета игры в Unreal, создаём графики Blueprint, и работаем с индивидуальными игровыми данными в Unreal.

Глава 3. Квест и Сражение, ведём читателя к созданию персонажа который бегает по игровому миру, определяем данные персонажа и участников сторон, определяем встречи с противником, и создаём базовый движок сражения.

Глава 4. Фреймворк меню паузы, проходим создание меню паузы с субменю инвентаря и снаряжения.

Глава 5. Передача статистик игрока, рассказываем, как отслеживать статистики игрока в пределах системы меню.

Глава 6. Неигровые персонажи и Диалог, проходим добавление интерактивных неигровых персонажей и диалога в игровой мир. Читатель узнает, как использовать Blueprint для определения того, что происходит, когда с объектом или неигровым персонажем идёт взаимодействие, включая использование набора специальных узлов Blueprint для создания диалоговых деревьев.

Глава 7. Золото, Предметы и Лавка, проходим добавление интерактивных, неигровых персонажей и объектов в игровой мир. Читатель узнает, как использовать Blueprint для определения того, что происходит, когда с объектом или неигровым персонажем идёт взаимодействие, включая использование набора специальных узлов Blueprint для создания диалоговых деревьев. Также пользователь будет создавать предметы, которые могут быть куплены в лавке, используя золото обронённое противником.

Глава 8. Пополнение инвентаря и Использование предметов, проходим заполнение экрана снаряжения предметами и использование предметов вне сражения.

Глава 9. Снаряжение, проходим создание снаряжения и оснащения оружием и бронёй через экран снаряжения.

Глава 10. Уровни, Способности и Сохранение прогресса, проходим добавление способностей в игру, отслеживаем опыт для каждого участника, присвоение опыта участникам после сражения, определяем обновление уровней и статистики для класса персонажа, а также сохранение и загрузка прогресса игрока.





пятница, 16 июня 2017 г.

[Rob Tuytel] Creating 3D environments Old Masters Unveiled [ENG-RUS]

[Rob Tuytel] Creating 3D environments Old Masters Unveiled [ENG-RUS]
Секреты старых мастеров: создание трёхмерных окружений

Цена 500р



Автор: Rob Tuytel

Продолжительность: 259 страниц

Программное обеспечение: Blender

В течение последних шести месяцев я писал электронную книгу о создании трёхмерных окружений на основании техник старых голландских художников. Книга называется "Секреты старых мастеров: создание трёхмерных окружений".

Я начал писать эту книгу о трёхмерных окружениях не для того, чтобы похвастаться, а чтобы вдохновить новых 3D-художников. Я обнаружил, что вы можете создавать красивые трёхмерные окружения, просто следуя своей страсти. Понимание этого процесса стало долгой дорогой со множеством препятствий, которых можно избежать, и именно это стало моей мотивацией к написанию этой книги.

Пару лет назад я пересмотрел свои взгляды на создание сцен окружений. Я искал новый стиль, способный поднять мои работы на новый уровень. Я начал изучать книги о старых художниках-пейзажистах, таких как Рембрандт, Вермеер, ван дер Хейден). Они вдохновили меня и изменили мои взгляды на создание трёхмерных окружений.

В электронной книге я раскрываю техники, использованные старыми голландскими пейзажистами. Я делаю это, моделируя сцену, показывая как можно создавать сцены с помощью техник художников.

Эта книга посвящена не изучению техник моделирования, а обучению созданию сцен со страстью и вдохновением. Поэтому она должна быть интересна художникам, использующим Blender, а также 3D-художникам, работающим с другими 3D-редакторами.






суббота, 13 мая 2017 г.

[Pablander] A Guide To: Mastering The UV Master [ENG-RUS]

[Pablander] A Guide To: Mastering The UV Master [ENG-RUS]
Руководство: Освоение UV Master 

Цена 100р



Авторы: Pablo Munoz Gomez

Количество страниц: 23

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush

С этим руководством вы изучите, как использовать UV Master - плагин ZBrush, а также различные функции и процесс создания автоматической развертки 3D объектов.
Я пошагово проведу вас по процессу создания качественных UV карт для своих моделей. Я также объясняю несколько ключевых понятий для понимания принципов автоматической работы UV Master.
Наряду с несколькими подсказками и хитростями по использованию плагина UV Master, я также предоставлю некоторые ресурсы, которые вы могли бы счесть полезными.
Уровень: новичок, средний уровень и эксперт.


пятница, 23 сентября 2016 г.

[Lee Wylde] V-Ray My Way [ENG-RUS]

[Lee Wylde] V-Ray My Way [ENG-RUS]
Мой путь с V-Ray. 
Практические рекомендации дизайнерам по созданию реалистичных изображений с помощью V-Ray и 3ds Max

Цена 400р



Авторы: Lee Wylde

Количество страниц: 220

Программное обеспечение: 3ds Max, V-Ray

Описание: Книга «Мой путь с V-Ray. Практические рекомендации дизайнерам по созданию реалистичных изображений с помощью V-Ray и 3ds Max» является руководством по созданию великолепных изображений, которые можно получить на компьютере. Книга будет полезной для дизайнеров, архитекторов, инженеров, дизайнеров интерьера, промышленных дизайнеров, фотографов и просто энтузиастов, которые привыкли выражать свои идеи через визуальные образы. Книга «Мой путь с V-Ray» основана на 13-летнем опыте автора. Информация, изложенная в этой книге, позволит Вам создавать простые изображения за несколько минут, расширить Вашу компанию, поможет создать портфолио и построить успешную карьеру.





[3DTotal's Geo2D] Creating a Digital Painting From a 3D Starting Point [ENG-RUS]

[3DTotal's Geo2D] Creating a Digital Painting From a 3D Starting Point [ENG-RUS]
Создание цифровой живописи с использованием 3D в качестве отправной точки

Цена 150р



Автор: Коллектив авторов

Язык: Английский

Кол-во страниц: 55

Программное обеспечение: SketchUp Photoshop

Этот учебник из серии электронных книг решает вопросы использования 3D в качестве отправной точки для цифровой живописи. В частности, мы будем исследовать значение бесплатной версии редактора SketchUp, позволяющего пользователям быстро создавать 3D среды, используя набор интуитивно понятных и удобных инструментов.
Этот метод используется многими современными художниками, так как он является быстрым и эффективным способом, чтобы установить правильную перспективу, а также предлагает подвижную камеру для того, чтобы экспериментировать с композицией.
3D пакет SketchUp легок для освоения и не требуют долгих часов обучения. Для художника, желающего рисовать сложные сцены, этот подход может оказаться ценной отправной точкой создания шаблона для последующих этапов работы с цифровой живописью.





пятница, 12 августа 2016 г.

[Antony Ward] Game Character Creation Series: Kila [ENG-RUS]

[Antony Ward] Game Character Creation Series: Kila [ENG-RUS]
Руководство по разработке игрового персонажа: Kila

Цена 400р



Издатель: TUTS+

Автор: Antony Ward

Год: 2013

Количество страниц: 313

Программное обеспечение: Maya (или любое другое с аналогичными возможностями)

Мы очень рады приветствовать ветерана 3D, художника, моделлера персонажей и автора – Antony Ward, запуская замечательный новый курс обучения программному обеспечению для всех начинающих моделлеров персонажей и художников.

На протяжении этого чрезвычайно всестороннего курса вы изучите методики и теорию создания стилизованного, высококачественного женского персонажа для современных игр. Сосредоточенный более на традиционном полимоделинге, чем на цифровом скульптинге, этот курс поможет вам построить прочную основу и истинное понимание процесса создания игрового персонажа.

С почти 20-летним опытом работы на нескольких топовых игровых студиях отрасли, Antony представляет неоценимое постижение различных аспектов профессионального создания персонажа. Начиная с самых основ, вы узнаете, как подготовить, собрать референсы и начать работу в вашем 3D приложении. Прежде всего перейдем к основам фундаментальных знаний, необходимых для каждого хорошего художника по персонажам, включая понимания анатомии и важности работы с правильным топологией. Наконец вы узнаете, как добавить дополнительные детали и оживить ваш персонаж, создавая одежду, волосы и аксессуары.

Содержание:
- Глава 1. High Resolution моделирование
- Глава 2. Low Resolution моделирование
- Глава 3. UV маппинг
- Глава 4. Запекание и построение текстур
- Глава 5. Скелетное строительство и закрепление
- Глава 6. Базовый риггинг персонажа
- Глава 7. Лицевой риггинг с суставами
- Глава 8. Риггинг с Blend Shapes
- Глава 9. Риггинг волос
- Глава 10. Варианты уровней детализации (LOD’s)







четверг, 2 июня 2016 г.

[Joshua Lynch] Creating snow with Substance Designer [ENG-RUS]

[Joshua Lynch] Creating snow with Substance Designer [ENG-RUS]
Создание снега с Substance Designer

Цена 100р



Год издания: 2015

Автор: Joshua Lynch

Кол-во страниц: 13
Программное обеспечение: Substance Designer

Этот учебник предполагает практическое владение пользователем Substance Designer и не является учебным материалом для пользователя уровня новичка.
Учебник сфокусирован только на задачу создании снежной поверхности и кристаллов.




понедельник, 23 мая 2016 г.

[Joshua Lynch] Creating rocks with Substance Designer [ENG-RUS]

[Joshua Lynch] Creating rocks with Substance Designer [ENG-RUS]
Создание камней с Substance Designer
Цена 100р




Год издания: 2015

Автор: Joshua Lynch

Кол-во страниц: 15
Программное обеспечение: Substance Designer

Этот учебник предполагает практическое владение пользователем Substance Designer и не является учебным материалом для пользователя уровня новичка.
Учебник сфокусирован только на задачу создании каменистой поверхности.


понедельник, 21 марта 2016 г.

[3DTotal] Modeling Human Anatomy - Maya [ENG-RUS]

[3DTotal] Modeling Human Anatomy - Maya [ENG-RUS]
Моделирование человеческой анатомии в Maya

Цена 100р




Производитель: 3DTotal

Автор: Gavin Goulden

Количество страниц: 27 стр.

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Maya

При создании модели человека важно хорошо представлять себе нюансы его анатомии. Мы все живем среди себе подобных и поэтому любая мельчайшая ошибка в анатомии человека моментально бросается в глаза. Даже хорошая модель может быть испорчена какой-либо плохо выполненной мелкой деталью, например, ладонью или ушами. В этом курсе мы сосредоточимся на моделировании как раз вот таких проблемных мест, которые зачастую создаются многими художниками некорректно. И мы надеемся, что после прохождения этого курса проблемы анатомической неуклюжести, корявости и неточности останутся навсегда в прошлом.

Содержание:

Глава 01 - Уши
Глава 02 - Глаза
Глава 03 - Волосы
Глава 04 - Руки
Глава 05 - Ноги
Глава 06 - Кожа





[Ciro Sannino] Photography And Rendering With V-Ray [ENG-RUS]

[Ciro Sannino] Photography And Rendering With V-Ray [ENG-RUS]

Фотография и Визуализация с помощью V-Ray

Цена 250р




Авторы: Ciro Sannino

Количество страниц: 239

Программное обеспечение: 3ds Max, V-Ray

В основе книги «Фотография и Визуализация с помощью V-Ray» лежит метод визуализации, который состоит из 5 шагов (5SRW). Речь идет о формате для обучения созданию фотореалистичных визуализаций за 5 простых шагов. Такие визуализации используются в архитектуре, механике и дизайне. Здесь в качестве отправной точки используется фотография и основные понятия, которые лежат в ее основе.

Кадрирование, баланс света, материалы, финальные настройки и окончательный монтаж являются основными этапами в инновационном 5-шаговом методе визуализации (5SRW). Эти этапы рассматриваются без технических деталей и образуют простой и продуманный путь, который позволяет лучше разобраться с каждым действием для создания всех видов визуализации.

Каждый тематический раздел начинается с теоретического введения, которое предназначено для подготовки читателя к практическому использованию и настройке V-Ray. В этой книге конечный результат не является самоцелью. Вместо этого, акцент сделан на сам процесс достижения цели. В соответствии с этой логикой, различные упражнения и видео, которые дополняют разделы книги, являются средством, а не конечным результатом. Это средство позволит читателю рассуждать самостоятельно и более уверенно принимать решения.

Книга предназначена как для читателей, которые никогда не работали с V-Ray, так и для тех, кто уже имеет опыт работы с этой программой, и просто ищут способ систематизировать знания.

В этой книге рассматриваются следующие тематические разделы:
00 – Введение
01 – Первые шаги в V-Ray
02 – Компенсация с использованием Гамма кривой
03 – Глобальное освещение и карта освещенности
04 – DSLR камера в V-Ray
05 – Баланс света
06 – Имитация материалов
07 – Экспозиция
08 – Визуализация экстерьеров
09 – Солнечная система V-Ray
10 – Имитация растительности и тканей
11 – Метод 5SRW и визуализация интерьеров
12 – Другие виды света и HDRI
13 – Баланс белого и контраст
14 – Оптимизация времени визуализации
15 – SOS: как не сойти сума

Книга подходит для всех версий V-Ray.
Все объяснения, понятия и результаты, которые могут быть получены, не связаны с конкретной версией V-Ray.
Они относятся к применению фотографии для механизма визуализации и поэтому применяются к обеим версиям V-Ray 2 и 3 для 3ds Max.

Благодаря выбранному подходу книгу также оценят те читатели, которые используют V-Rayдля Rhino, SketchUp, Maya и C4D.

Информация об авторе:
Чиро Саннино начал заниматься подготовкой и распространением с 2004 года и является одним из немногих инструкторов, официально утвержденных Chaos Group (создатели V-Ray). Он также является автором 5SRW – метода, состоящего из 5 этапов, которые призваны помочь пользователям при разработке их собственных проектов в V-Ray с использованием только фотографического подхода.

Содержание диска:
На приложенном диске вы найдете папку P&R-VRay, в которой содержатся файлы .MAX, видео материалы, которые дополняют изложенные понятия, а также файлы изображений из книги в формате .JPG. На диске также можно найти трехмерные модели, взятые с сайта designconnected.com, и текстуры с сайта arroway-textures.com.

Для кого эта книга?
Книга предназначена для тех, кто никогда не работал с V-Ray, а также для тех, кто уже хорошо знаком с этим ПО, и просто ищет способ систематизировать знания.