[Steve Santello, Alan R. Stagner] Building an RPG with Unreal [ENG-RUS]
Построение RPG с Unreal Engine
Цена 500р
Автор: Steve Santello, Alan R. Stagner
Год: 2016
Программное обеспечение: Unreal Engine 4.7
Описание на русском:
Если вы новичок в Unreal Engine и вы всегда хотели написать Ролевую Игру, то вы именно тот читатель которому адресована эта книга. Уроки обещают, что вы поймёте условия Компьютерных Ролевых Игр и будете в курсе основ по использованию редактора Unreal для построения уровней. К концу этой книги, вы будете способны строить базу элементов фреймворка Ролевой Игры, на своём опыте.
Что охватывает эта книга
Глава 1. Приступаем к дизайну Ролевой Игры в Unreal, предупреждаем читателя о различных шагах подготовки, требуемых для исполнения Ролевой Игры, перед тем как переходить в Unreal. В порядке избегания потенциальных препятствий прогрессу, примерное содержание предоставлено и вкратце описывается.
Глава 2. Написание скрипта и Данные в Unreal, ведём читателя к использованию С++ для программирования элементов сюжета игры в Unreal, создаём графики Blueprint, и работаем с индивидуальными игровыми данными в Unreal.
Глава 3. Квест и Сражение, ведём читателя к созданию персонажа который бегает по игровому миру, определяем данные персонажа и участников сторон, определяем встречи с противником, и создаём базовый движок сражения.
Глава 4. Фреймворк меню паузы, проходим создание меню паузы с субменю инвентаря и снаряжения.
Глава 5. Передача статистик игрока, рассказываем, как отслеживать статистики игрока в пределах системы меню.
Глава 6. Неигровые персонажи и Диалог, проходим добавление интерактивных неигровых персонажей и диалога в игровой мир. Читатель узнает, как использовать Blueprint для определения того, что происходит, когда с объектом или неигровым персонажем идёт взаимодействие, включая использование набора специальных узлов Blueprint для создания диалоговых деревьев.
Глава 7. Золото, Предметы и Лавка, проходим добавление интерактивных, неигровых персонажей и объектов в игровой мир. Читатель узнает, как использовать Blueprint для определения того, что происходит, когда с объектом или неигровым персонажем идёт взаимодействие, включая использование набора специальных узлов Blueprint для создания диалоговых деревьев. Также пользователь будет создавать предметы, которые могут быть куплены в лавке, используя золото обронённое противником.
Глава 8. Пополнение инвентаря и Использование предметов, проходим заполнение экрана снаряжения предметами и использование предметов вне сражения.
Глава 9. Снаряжение, проходим создание снаряжения и оснащения оружием и бронёй через экран снаряжения.
Глава 10. Уровни, Способности и Сохранение прогресса, проходим добавление способностей в игру, отслеживаем опыт для каждого участника, присвоение опыта участникам после сражения, определяем обновление уровней и статистики для класса персонажа, а также сохранение и загрузка прогресса игрока.
Комментариев нет:
Отправить комментарий