Показаны сообщения с ярлыком Книги (ZBrush). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Книги (ZBrush). Показать все сообщения

среда, 9 марта 2016 г.

[Pablander] A Guide To: ZBrush Comic Style Render [ENG-RUS]

[Pablander] A Guide To: ZBrush Comic Style Render [ENG-RUS]
Руководство: Рендеринг в ZBrush в стиле комиксов 

Цена 100р




Издатель: pablander

Авторы: Pablo Munoz Gomez

Количество страниц: 40

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush

С этим руководством вы узнаете различные методы рендеринга в ZBrush в стиле комиксов.

Я проведу вас через процесс создания допускающего повторное использование материала "комикса" с самого начала и объясняю несколько ключевых понятий, чтобы понять этапы работы с ZBrush MatCaps.

Наряду с несколькими подсказками и хитростями, связанными с созданием материала и рендерингом, я также выкладываю некоторые ресурсы, которые вы могли бы счесть полезными.



воскресенье, 6 декабря 2015 г.

[Pablander] Лепка из мокрой глины в ZBrush [ENG-RUS]

[Pablander] WetClay MTL [ENG-RUS]
Лепка из мокрой глины в ZBrush

Цена 150р




Год издания: 2015

Производитель: Pablander

Авторы: Pablo Munoz Gomez

Количество страниц: 57

Описание на русском:
В этом туториале я поделюсь с вами своими мыслями и рабочим процессом, направленным на достижение глиняного вида материалов только в одном ZBrush. Процесс и подсказки в туториале могут быть применены на любой вид материала, о чем я постараюсь рассказать в разных разделах. Также рассмотрю настройки, относящиеся к материалам, освещению и рендерингу в ZBrush.

Туториал можно условно разделить на три разных темы:

Инструменты и техники для моделирования и имитирование материала глины для лепки
Пошаговое создание материалов глины
Освещение и рендеринг финальной модели
Уровень: новичок, средний уровень владения и эксперт.

включает:

Завершенную книгу eBook в высоком разрешении
3Dмодели для тестирования ваших материалов
Готовые материалы глины для использования в ваших проектах
Настройки освещения, которые вы можете импортировать в свои проекты
Текстуры и карты рельефа
Пользовательские кисти для моделирования

Пример перевода:




[Pixologic] SCULPTRIS Alpha 6 - официальное руководство [ENG-RUS]

[Pixologic] Sculptris Alpha 6 - Offical Manual [ENG-RUS]
SCULPTRIS Alpha 6 - официальное руководство





Год: 2011

Издательство: Pixologic

Автор: Коллектив

Страниц: 46

Sculptris – элегантная, мощная и в то же время простая в использовании программа создания 3D скульптур (скалптинга), позволяющая художнику фокусироваться на создании удивительных произведений 3D искусства. Ушли в прошлое технические и часто утомительные ограничения, которые типично ассоциируются с цифровым искусством.
Если вы новичок в мире цифрового скалптинга, Sculptris – идеальная площадка, с которой можно начать! Если, с другой стороны, уже имеете опыт в CG, то находите в Sculptris невероятно быстрый способ реализовать свои идеи.
Он интуитивен, забавен и дружествен, так что можете сосредоточиться как художник на чистом творчестве.
Более того, навыки, которые вы освоите со Sculptris, переносятся непосредственно в ZBrush. Модели, созданные в со Sculptris, могут быть отправлены в ZBrush одним кликом на кнопке функции GoZ !
С момента выпуска нашего награжденного ZBrush более десяти лет назад Pixologic стала признанным примером привлечения инноваций в мире цифрового искусства.
ZBrush является наиболее широко используемым приложением на сегодняшнем рынке цифровой скульптуры и отраслевым стандартом. Когда вы будете готовы поднять ваши творения Sculptris на следующий уровень для детализации, рендеринга и интеграции в большие проекты, мы будем рады приветствовать вас на ZBrush с множеством продуманных, уникальных и революционных инструментов.
Добро пожаловать в Sculptris Alpha 6!

Пример перевода:





[Pablander] Руководство: Создание перьев в ZBrush [ENG-RUS]

[Pablander] A Guide to: Creating Feathers in ZBrush [ENG-RUS]

Руководство: Создание перьев в ZBrush ​

Цена 100р
Дополнительные материалы: СКАЧАТЬ




Издатель: http://pablander.com/

Авторы: Pablo Munoz Gomez

Количество страниц: 14

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush

С этим руководством вы изучите шесть различных методов создания перьев в ZBrush

Я проведу вас через процесс создания пера с нуля в каждом из этих методов.

Я также выкладываю некоторые подсказки, которые вы могли бы счесть полезными и некоторые ресурсы, которые вы можете снова использовать для других проектов.


Пример перевода:



[Pablander] МАТЕРИАЛ SKIN В ZBRUSH И ОДНОПРОХОДНЫЙ BPR [ENG-RUS]

[Pablander] ZBrush Skin Material & Single Pass BPR [ENG-RUS]
МАТЕРИАЛ SKIN В ZBRUSH И ОДНОПРОХОДНЫЙ BPR

Цена: 100р






Год издания: 2014

Производитель: Pablander

Авторы: Pablo Munoz Gomez

Количество страниц: 29

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush

Я знаю, что какое-то время заставил Вас ждать этот урок, но я потратил свое время, потому что я хотел бы дать Вам, качественный учебник, по которому Вы сможете легко обучиться.

Как и мои предыдущие две книги: «Создание дредов при помощи Fibermesh» и «Лепка из мокрой глины», этот новый урок также будет ориентирован на пользователей среднего уровня, однако, я описал некоторые основные вещи в деталях и если Вы опытный пользователь, то можете следить за выделенными словами и фразами, что само по себе должно дать Вам хорошее представление о моих рабочих процессах.

Пример перевода:





[Manuel Scherer] Руководство для начинающих: Скульптинг для игр в ZBrush 4 [ENG-RUS]

[Manuel Scherer] ZBrush 4 Sculpting for Games Beginner's Guide [ENG-RUS]

Руководство для начинающих: Скульптинг для игр в ZBrush 4

Цена 250р





Автор: Manuel Scherer

Издательство: Packt Publishing

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush

Количество страниц: 273

​Эта книга построена вокруг четырех комплексных примеров проектов с четкими пошаговыми инструкциями и последующими полезными объяснениями, советами и удобными справочными материалами. Она богато иллюстрирована и имеет дружественный неформальной стиль изложения. Если хотите быстро начать использовать ZBrush для работы над играми, то это книга для вас. Эта книга – для всех цифровых художников и разработчиков игр, которые хотят создавать свои собственные 3D работы в ZBrush. Опыта работы в ZBrush не требуется – книга подходит и для начинающих, и для опытных пользователей.

Содержание:
Глава 1: Начало работы
Глава 2: Изучение интерфейса
Глава 3: Моделирование дерева с ZSpheres
Глава 4: Детализация дерева
Глава 5: Текстурирование дерева с Polypaint
Глава 6: Добавление окружающей среды к дереву
Глава 7: Моделирование фантастического дрона
Глава 8: Дрон: Hard Surface скульптинг
Глава 9: Дрон: создание Normal Map
Глава 10: Моделирование существа с ZSketch
Глава 11: Скульптинг тела существа
Глава 12: Скульптинг меха и аксессуаров
Глава 13: Подготовка существа для игр
Глава 14: Моделирование корабля-сборщика
Глава 15: Детализация корабля-сборщика
Глава 16: Завершение корабля-сборщика
Глава 17: Эпилог
Приложение: Ответы на контрольные вопросы


Пример перевода:





[Ryan Hawkins] Vertex Volume 2 [ENG-RUS]

[Ryan Hawkins] Vertex Volume 2 [ENG-RUS]

Цена 400р




Год издания: 2014

Автор: Коллектив авторов. Редактор: Ryan Hawkins

Кол-во страниц: 300

Язык: Английский (перевод на русский)

В этой электронной книге вы найдете информацию начиная от рабочих процессов моделирования и текстуринга до советов по работе с аутсорсингом. Книга содержит статьи и описание рабочих процессов от таких студий, как Blizzard Entertainment и Ubisoft, а также советы и рекомендации от разных фрилансеров, работающих в кино- и игровой индустрии. Это еще одна книга, которую должен прочитать любой художник в индустрии развлечений.


Пример перевода:





[Ryan Hawkins] Vertex Volume 1 [ENG-RUS]

[Ryan Hawkins] Vertex Volume 1 [ENG-RUS]

Цена 350р







Год издания: 2012

Автор: Коллектив авторов. Редактор: Ryan Hawkins

Кол-во страниц: 300

Язык: Английский (перевод на русский)

Это один из наиболее полных свободных ресурсов, которые должны быть в библиотеке каждого художника по играм. Эта электронная книга охватывает все от скульптинга, теории цвета и текстуринга и даже то, как стать успешным фрилансером. В книге даже есть статьи и рабочие процессы от таких студий, как Naughty Dog и Blizzard Entertainment.

Пример перевода: