Показаны сообщения с ярлыком MARI. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком MARI. Показать все сообщения

пятница, 17 ноября 2017 г.

[Jens Kafitz] Mari 3 Extension Pack R2 [ENG-RUS]

[Jens Kafitz] Mari 3 Extension Pack R2 [ENG-RUS]
Уроки по расширенному пакету Mari 3 R2

Цена 200р



Автор: Jens Kafitz

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 47 минут

Программное обеспечение: MARI 3

Расширяемые Gizmo (и обход багов)
Процедурный эффект старых углов - Маска из Curvature
Процедурный эффект старых углов - Dynamask (как в Quixel)
Extension Pack 3R2 - Установка пресетов (Modo Bake, Edge Wear)
Процедурный эффект старых углов - Введение в пресеты
Менеджер материалов в Mari 2.6
Интерфейс Mari - Настраиваем интерфейс под себя

пятница, 30 июня 2017 г.

[The Gnomon Workshop] Character Modeling for Production [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Character Modeling for Production [ENG-RUS]

Моделирование персонажа для производства

Цена 300р



Автор: Krystal Sae Eua

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2016

Продолжительность: 4 часа 05 минут

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, Marvelous Designer, MARI 2, Arnold, NUKE

Описание:
В этом курсе Кристал Сай Ю (Krystal Sae Eua) даст вам ее главные советы и покажет рабочий процесс художника по персонажам в индустрии визуальных эффектов для кино и рекламных роликов. Она покажет техники, позволяющие сократить затраты времени, и которые она использует каждый день в качестве ведущего моделлера и текстурщика. Она покажем вам ее собственный рабочий процесс создания готового к производству ассета, который при этом будет готов к риггингу и текстурированию. Кристал обсудит пропорции тела, анатомию, скульптурирование и ретопологию. Затем она покажет рабочий процесс моделирования костюма и его перенос из Marvelous Designerв Maya. Далее она перейдет к созданию UV и тому, как заскульптурировать детальные поры используя хай-рез дисплейсмент текстуры. И в конце концов она приступит к запеканию карт дисплейсмент, созданных в ZBrush и подключить их к финальной презентации в рендерере Arnold.

среда, 31 мая 2017 г.

[Pluralsight] Introduction to MARI 3 [ENG-RUS]

[Pluralsight] Introduction to MARI 3 [ENG-RUS]
Введение в MARI 3

Цена 250р



Автор: Eddie Russell

Студия: Pluralsight

Год: 2016

Продолжительность: 6 часов 5 минут

Программное обеспечение: MARI 3.0v2

MARI является лучшим выбором для рисования отличных текстур для фильмов и визуальных эффектов. В этом курсе вы научитесь использовать MARI для создания своих собственных текстур. Мы изучим все аспекты, включая новые фишки, которые появились в третьей версии, а именно Редактор нодов, новый метод работы с цветовым пространством и интеграция рендера с MODO. Мы также посмотрим на настройки кистей и MARI фильтров, а затем закончим наш курс, изучая возможности запекания и рендера. По завершению курса у вас будут знания и возможности создавать свои фантастические текстуры.

пятница, 27 мая 2016 г.

[Jens Kafitz] Mari 3 Extension Pack R1 [ENG-RUS]

[Jens Kafitz] Mari 3 Extension Pack R1 [ENG-RUS]
Уроки по расширенному пакету Mari 3 R1

Цена 100р



Автор: Jens Kafitz

Год: 2015

Продолжительность: 02 часа 16 минут

Программное обеспечение: MARI 3

Описание:
Установка MARI Extension Pack
Нода Manifold 3D
Нода Manifold UV и Image
Нода Transition
Инструмент SetProjectPath (Настройка путей проекта)
Пришпиливание (более простая настройка связи) слоев и каналов
Нода Bake Visible to Selected Paint Node (Запечь видимое на выбранную ноду Paint)
Создание и использование каналов MaterialID
Обновления экспортера каналов
Работа с нодами в ExtensionPack
Регионы материала
Советы и хитрости при работе с регионами материала

среда, 27 апреля 2016 г.

[Gumroad] Painting a Realistic Skin Texture using Mari [ENG-RUS]

[Gumroad] Painting a Realistic Skin Texture using Mari [ENG-RUS]
Создание реалистичной текстуры кожи в Mari

Цена 100р




Автор: Henrique Campanha

Студия: Gumroad

Год: 2015

Продолжительность: 3 часа

Программное обеспечение: MARI 2.6

После многочисленных просьб, я решил записать урок по созданию реастиличной текстуры кожи в TheFoundry'sMari.

На протяжении более трех часов я воссоздам свою работу "Josie" с нуля, показываю весь процесс создания 17 карт шаг за шагом.

В курсе также будет немного другой полезной информации, например, небольшой введение в Mari, чистка и подготовка текстуры в Photoshop и другие технические пояснения, чтобы все могли легко понять весь курс.

Внутри курса:
- 19 видео уроков + бонусный урок
- .obj файл головы
- фото референс
- описание курса (pdf)

Содержание:
ЧАСТЬ 1 – ТЕОРИЯ
Теоретические ведомости, который дадут вам пояснения в теории цветов кожи, характеристикам и вариации, который есть у разных людей по всему миру.

ЧАСТЬ 2 – ПРАКТИЧЕСКИЕ И ТЕХНИЧЕСИКЕ УРОКИ
Урок 01: Введение в Mari. Обзор интерфейса, управления, метод работы автора.
Урок 02: Чистка и подготовка текстуры, для использования в Mari. Чистка бликов и подготовка albedolike текстуры.
Урок 03: Немного технический информации о глубине цвета.
Урок 04: Карта Diffuse. Как ее создать, используя фото референсы.
Урок 05: Верхняя SSS карта. Как создать основу для SSS компонентов.
Урок 06: Средняя SSS карта. Второй компонент для хорошего SSS шейдера кожи.
Урок 07: Глубокая SSS. Третий элемент и его цвета.
Урок 08: Влияние глубокой карты.
Урок 09: Основная карта отражений.
Урок 10: Вторичная карта отражений. Подчеркиваем черты лица и отражения.
Урок 11: Карта глянцевости. Резкие и широкие блики.
Урок 12: Бамп карта. Добавление мелких деталей.
Урок 13: Displacement текстура. Подготовка текстуры SurfaceMimic’s для работы в Mari.
Урок 14: Создание карты displacement. Полная карта, основанная на текстуры из предыдущего урока.
Урок 15: Diffuse карта зрачка и цветовая карта склеры.
Урок 16: Карта отражений для глаз. Делаем глаз живым.
Урок 17: Бамп глаз. Добавляем объем венам и зрачку.

пятница, 15 апреля 2016 г.

[Gumroad] Creating a Realistic Human Eye in CG [ENG-RUS]

[Gumroad] Creating a Realistic Human Eye in CG [ENG-RUS]
Создание реалистичного человеческого глаза

Цена 150р




Автор: Tom Newbury
Год: 2015
Продолжительность: 4 часа 30 минут
Программное обеспечение: Maya, Zbrush, Photoshop, Mari 2, Arnold

Это комплексный урок по созданию человеческого глаза.

Урок разбит на 8 частей, где я быстро и информативно показываю весь свой процесс. Все вместе занимает 4.5 часа времени (ничего не ускорено). Вот список частей:
Введение
1. Референсы и ресурсы
2. Подготовка текстур
3. Моделирование основы глаза
4. Создание альфы для зрачка
5. Скульптинг зрачка
6. UV и запекание карты displacement из Zbrush
7. Текстурирование
8. Шейдинг

Если вы купите урок, вы получите:
1. Более 4.5 часов видео
2. obj. файлы проекта
3. Все текстуры, которые я делаю в Mari, чтобы вы могли сделать шейдер сами.
4. Финальная сцена Maya
5. Файл проекта Zbrush

Даже если вам не интересно создание глаза, в уроке показаны несколько техник, которые нужны для создания хорошего проекта.

среда, 30 декабря 2015 г.

[The Foundry] Mari 3 New features [ENG-RUS]

Новые возможности Mari 3





Студия: The Foundry

Год: 2015

Продолжительность: 00 часов 09 минут 10 секунд

Язык: Английский

Программное обеспечение: MARI 3

Содержание:
• MODO Bake and Render Integration
• Session Scripts
• Enhanced Texture Transfer
• OpenSubDiv Support
• New Shader Support
• Node Graph & Custom Group Nodes (Gizmos)
• FBX Geometry Support & Entity Locators
• Colorspace Support

среда, 23 декабря 2015 г.

[Digital Tutors] Taking Skin Textures from Good to Great in MARI [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Taking Skin Textures from Good to Great in MARI [ENG-RUS]

Создание текстуры кожи от хорошего к великому в MARI






Автор: Eddie Russell

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 36 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: MARI 2.6v2 Autodesk Maya 2015

По разным, не выясненным еще до конца причинам, многие художники испытывают проблемы при создании реалистичных текстур кожи для различного рода персонажей.

Зачастую, для экономии времени, вместо рисования, используются фотореференсы. Такой подход, кроме разного рода нежелательных проблем, еще и требует тщательного выбора нужной фотографии. Неужели вам, в конце концов, неохота научиться создавать текстуры кожи без всякой зависимости от фотографий !?

Данный курс по MARI начинается с очень простого: с задания основного оттенка кожи. Затем, мы отрендерим результат в Maya, увидим, что все работает как надо, но вместе с этим, поймем что текстуру можно и нужно еще улучшить. А раз такое дело, то этим и займемся, - будем прорабатывать детализацию текстуры, различные тонкости, добавлять дополнительные текстурные карты.

После этого, вернемся к Maya, научимся настраивать материал с подповерхностным рассеиванием, что даст вполне достойное превью созданных текстур. В завершении, внесем окончательные правки в текстуры и настройки рендера, добиваясь, тем самым, потрясающего и фотореалистичного результата.

По прохождению этого курса вы ясно будете понимать как, и с помощью чего, можно добиться экстра реалистичных текстур кожи, а также разберетесь с некоторыми важными настройками рендера.

[The Gnomon Workshop] Painting Realistic Skin in Mari 2.0 [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Painting Realistic Skin in Mari 2.0 [ENG-RUS]
Рисуем реалистичную кожу в MARI 2.0

Цена 200р 



Автор: Justin Holt

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2013

Продолжительность: 05 часов 32 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: [​IMG] MARI 2 [​IMG] Adobe Photoshop

В этом курсе Джастин рассказывает о том как создать реалистичную женскую кожу в Mari 2.0. Джастин работает с различными типами фотореференсов, а также показывает относительно новые техники рисования текстур с использованием отсканированных деталей. В этом курсе вам будет предложено введение в Mari 2.0, а также показан лучший путь перехода на эту версию с версий Mari 1.6 и 1.5. Вы изучите новую систему слоев в Mari 2.0, и ваш рабочий процесс будет гарантированно непрерывным и правильным. В конце курса Джастин покажет наиболее легкие методы рисования реалистичных глаз, что вдохнет жизнь в ваших персонажей.

[Digital Tutors] Introduction to MARI 2.0 [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to MARI 2.0 [ENG-RUS]
Введение в MARI 2.0

Цена 200р 




Автор: Eddie Russell

Студия: Digital Tutors

Год: 2013

Продолжительность: 04 часа 34 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: [​IMG] MARI 2.0

Мари стала новым стандартом в живописи, текстурирования и является революционным дополнением к производству связей во многих студиях. С выпуском Мари 2.0, опыт текстурировантя картин не только улучшился, но на самом деле был полностью переработан, чтобы использовать некоторые инструменты, методы и рабочие процессы. В этом уроке по основам Mari мы пройдемся по каждой основной особенности на "марийском языке", чтобы научить вас быстро создавать живописи в кратчайшие сроки. Этот урок описывает в деталях проекции Мари и рабочий процесс на базе живописи и научит вас использовать инструменты и методы, которые вам нужны, чтобы стать успешными. По пути, мы узнаем о многих интересных новых функциях Мари 2.0, в том числе личный фаворит: включение слоев и истинный слой на основе рабочего процесса. Мы узнаем об этом, и многие другие новые возможности, в том числе корректирующие слои, процедурные слои и многое другое. Если вы являетесь ветераном MARI или новичком в Mari, то этот учебник идеален для всех. Будьте готовы учиться!

[The Gnomon Workshop] Texturing Environments with Mari [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Texturing Environments with Mari [ENG-RUS]
Текстурирование окружения в Mari

Цена 100р 



Автор: Jessica Canter

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2015

Продолжительность: 02 часа 35 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] MARI 2

В этой лекции JessicaCanter покажет, как создать высокодетализированное окружение, используя Maya, Mudbox и Mari. Она начнет с моделирования детального моста и заготовки скал. Затем скалы импортируем в Mudbox для скульптинга мелких деталей. Потом Jessica переносит скалы в Mari для текстурирования. Поначалу она покажет новичкам основы интерфейса и расскажет, как организовать проект. Во время раскраски модели обсудим методы текстурирования больших моделей окружения. В конце экспортируем текстуры в Maya и рендер в Arnold. Jessicaпокажет процесс работы с разными программами, включая подготовку модели для работы в Mari и как работать с UDIMS в Maya. Из этого курса художник любого уровня изучит методы работы и художественного дизайна текстур.

[Digital-Tutors]Ptex текстурирование Робота в Mari

[Digital-Tutors]Ptex текстурирование Робота в Mari
Texturing a Robot with Ptex in MARI 

Цена 300р 








Когда процесс создания проекта доходит до текстурирования, UV развертка может быть недоступна. Ptex предоставляет замечательное решение этой проблемы, позволяя рисовать текстуры прямо по модели без задействования UV. Плюсом к этому, технология создания текстур в MARI 2.0 на основе слоев очень приятна и удобна в применении. Для работы над проектом мы создадим наш Ptex проект на основе имеющегося .obj файла. Затем создадим Группы Выделения для более удобного рисования по ним. После чего нанесем на базовые текстуры дополнительные детали. В ходе работы узнаем о приемах и техниках текстурирования, таких как Каналы для каждой из текстурных карт, рисование по изображению, проекции и слои-маски. Мы в полной мере будем использовать систему слоев MARI, причем не только процедурные и корректирующие слои, но и маскирование групп. Пройдя данный курс, вы не только получите затекстуренную модель, но и получите полное представление о возможностях МАРИ 2.0.

[Digital Tutors] Your First Day in MARI

[Digital Tutors] Your First Day in MARI 
Первый день с Mari

Цена: 150р  




Автор: Eddie Russell

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 03 часа 18 минут

Программное обеспечение:  MARI 2.5.2

Для начала работы в MARI вам надо создать проект и экипировать его каналами и шейдерами. Дальше мы научимся импортировть геометрию и использовать кисть для нанесения цвета.
После создания цвета мы быстро научимся создавать карту нормалей и отражений для нашего светлячка. Когда мы закончим с картами этой модели, мы создадим их же для другой геометрии из нашей сцены.
А в конце урока мы выучим как экспортировать карты из MARI, а также как заархивировать MARI проекты. После завершения курса вы увеличите свою скорость и продуктивность работы в этой программе для рисования текстур.


воскресенье, 13 декабря 2015 г.

[The Gnomon Workshop] Advanced 3D Matte Painting Techniques [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Advanced 3D Matte Painting Techniques [ENG-RUS]


Продвинутая 3D техника мэт-пэйнтинг
C Гарреттом Фрайем

Цена 450р (как купить?)





Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Garrett Fry

Год: 2015

Продолжительность: 10 часов

язык: Английский

Программное обеспечение: Maya, Nuke, Mari, Photoshop,
Agisoft PhotoScan

В этом видео курсе Гаррет Фрай показывает весь процесс создания окружения на основе проецирования 3D мэтт-пэйнтинга, включая моделирование, текстурирование, освещение, рендеринг, покраску, проецирование и композитинг. Автор обсуждает подход, решение проблем и планирование сложного, основанного на 3D проецировании Мэтт-пэйнтинга используя Maya, Nuke и Mari. Он делится своими техниками по разработке эффективного рабочего подхода для Мэтт-пэйнтинга, включая фотограмметрию в Мэтт-пэйнтинг окружении и создание настроек проекции в разных программных приложениях. Построенный на использовании новейших техник, используемых в киноиндустрии, этот продвинутый курс ориентирован как на новичков, так и на более опытных пользователей.
Курс включает следующие аспекты: Покраска; Моделирование; Текстурирование; Освещение; Рендеринг; 3D проецирование; Композитинг
Содержание:

Введение
Мэтт-пэйнтинг бэш
Фотограмметрия при помощи Photoscan
Фотограмметрия готической структуры
Тонкости моделирования
Моделирование на основе бэш проецирования
Моделирование на основе проецирования
Фото Моделирование
Введение в Проецирование
Первичные и Вторичные Проекции
Тестирование проекций
Подготовка фото снимка
Инструменты Photoshop
Раскраска Проекций
Применение Проекций
Башинг в Мэтт-пэйнтинге
Подготовка экспорта OBJ файлов в Nuke
Настройка проекций в Nuke
Подготовка модели готической арки в Mari
Коротко об интерфейсе Mari
Раскраска в MARI
Быстрый Unproject и Быстрый Project
Экспорт из Mari
Освещение Готической Арки
Освещение Ангела
День для Ночного Неба при помощи камеры RAW
Грубое освещение в Photoshop
Рассмотрение освещения в Nuke
Применение Proj Geo для теней
Создание бесшовной проекции
Размерность деревьев Часть1
Размерность деревьев Часть2
Доработка Мэтт-пэйнтинга
Создание тумана средствами компьютерной графики
ЗавершениеО авторе: Гаррет Фрай - Мэтт-пэйнтер и художник по концептам в киноиндустрии. Занимал такие должности, как Главный мэтт-пэйнтер, Ведущий мэтт-пэйнтер и Ведущий Технический мэтт-пэйнтер при разработке фильмов "Великий Гэтсби", "Голодные Игры", "Люди X Начало", "Восстание Планеты обезьян" и "Загадочная история Бенджамина Баттона". Гаррет отличается созданием новаторских техник в мэтт-пэйнтинге и его работы публикуются в журнале Cinefex. Гаррет также занимается обучением людей искусству мэтт-пэйнтинг. Он основал проект "Matte Painting for Filmmakers". Изучал искусство, фильмы и анимацию в Университете Янга Бригама.