Показаны сообщения с ярлыком Photoshop. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Photoshop. Показать все сообщения

пятница, 15 апреля 2016 г.

[Gumroad] Creating a Realistic Human Eye in CG [ENG-RUS]

[Gumroad] Creating a Realistic Human Eye in CG [ENG-RUS]
Создание реалистичного человеческого глаза

Цена 150р




Автор: Tom Newbury
Год: 2015
Продолжительность: 4 часа 30 минут
Программное обеспечение: Maya, Zbrush, Photoshop, Mari 2, Arnold

Это комплексный урок по созданию человеческого глаза.

Урок разбит на 8 частей, где я быстро и информативно показываю весь свой процесс. Все вместе занимает 4.5 часа времени (ничего не ускорено). Вот список частей:
Введение
1. Референсы и ресурсы
2. Подготовка текстур
3. Моделирование основы глаза
4. Создание альфы для зрачка
5. Скульптинг зрачка
6. UV и запекание карты displacement из Zbrush
7. Текстурирование
8. Шейдинг

Если вы купите урок, вы получите:
1. Более 4.5 часов видео
2. obj. файлы проекта
3. Все текстуры, которые я делаю в Mari, чтобы вы могли сделать шейдер сами.
4. Финальная сцена Maya
5. Файл проекта Zbrush

Даже если вам не интересно создание глаза, в уроке показаны несколько техник, которые нужны для создания хорошего проекта.

среда, 9 марта 2016 г.

[Digital Tutors] Interior Lighting Manipulation in Photoshop [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Interior Lighting Manipulation in Photoshop [ENG-RUS]
Интерьерное освещение в Photoshop

Цена 100р




Автор: Kurt Jones

Год выпуска: 2014

Студия: Digital Tutors

Продолжительность: 01 час 37 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Photoshop

Мы начнем этот процесс с изучения изображения, с которым мы будем работать и выясним, как мы сможем его подготовить, убирая нежелательные тени и отражения. С этого момента мы будем использовать слои корректировки и слои масок для изменения всей схемы освещения нашего изображения и установим новые источники света.
После этого мы проведем несколько уроков и создадим очень мрачное общее настроение сцены, применяя различные виды текстур. По пути мы узнаем, как можно использовать смарт-объекты, свободные преобразования и режимы наложения для достижения образа, который мы хотим создать.
После просмотра этого видео-урока, у вас появится вдохновение менять освещение и настроение изображений в Photoshop.

[3DMotive] Texture Creation In Photoshop [ENG-RUS]

[3DMotive] Texture Creation In Photoshop [ENG-RUS]
Создание текстур в Photoshop

Цена 100р




Студия: 3DMotive

Год: 2015

Автор: Victor Mariov

Продолжительность: 01 час 05 минут

Программное обеспечение: Photoshop

Описание:

Данный видеоролик включает в себя как теорию так и практику захвата текстур, удаление артефактов с изображения, ключевые моменты подготовки изображения, а также детальное описание того как создать карты диффузии, зеркальности, нормалей и карты Ambient Occlusion из сфотографированных текстур. С помощью этого курса вы узнаете как качественно сфотографировать текстуру, как изменить ненужную световую информацию в ваших фотографиях, как получить правильные цвета из ваших изображения, как тайлить собственные текстуры, как извлекать различные типы визуальной информации из ваших изображений и как применять ваши текстуры в 3D моделировании. Этот курс также кратко задевает физически основанный рендеринг в отношении к фотореалистичному текстурированию и look-разработке. Этот курс достаточно всеобъемлющий и нет необходимости в глубоком знании Photoshop’a.

[Digital Tutors] Texturing Low Polygon Weapons in Photoshop [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Texturing Low Polygon Weapons in Photoshop [ENG-RUS]
Текстурирование низкополигональной модели оружия в Photoshop

Цена 100р




Автор: Eddie Russell

Студия: Digital Tutors

Продолжительность: 02 часа 44 минуты

Программное обеспечение: Adobe Photoshop

Несмотря на то, что ПК становятся все мощнее, ограничения по-прежнему присутствуют. Иногда, создание текстурных карт для низко полигонального объекта может быть более трудоемким, чем для высоко полигонального. Причиной является тот факт, что чем менее детализирована модель, тем больше деталей приходится делать «текстурой». В этом курсе мы сделаем карты диффуз и спекуляр для лоуполи оружия. Сначала мы создадим базовые текстуры для разных областей модели. Мы научимся добавлять текстуру на основе добавления слоев. Независимо от того, что мы красим – серый метал и цветной. Затем мы добавим такие детали, как сколы, царапины и грязь. Дальше сделаем карту спекуляр для придания блеска металлу, использовав некоторые слои из диффуза. В завершение, мы научимся тому, что бы наши текстуры выглядели хорошо на модели после «натягивания» на неё и экспортирование их из фотошопа. По завершении вы получите полностью затекстуренный объект, готовый для вставки в игру.