Показаны сообщения с ярлыком Substance Designer (базовый). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Substance Designer (базовый). Показать все сообщения

среда, 6 июня 2018 г.

[Lynda] Substance Designer Essential Training Updated [ENG-RUS]

[Lynda] Substance Designer Essential Training Updated [ENG-RUS]
Substance Designer Обучение основам. Обновление курса за 2018

Цена 100р



Автор: Joel Bradley

Студия: Lynda

Год: 2018

Продолжительность: 1 час

Язык: Английский

Программное обеспечение: Substance Designer 2018

Substance Designer – это мощное, базирующееся на процедурных алгоритмах приложение, предназначенное для разработки текстур в художественной и игровой 3д индустрии. Текстурщикам новичкам, представленное обучение может послужить своеобразным трамплином знаний и возможностей, опытные же пользователи найдут в этом курсе множество продвинутых приемов и техник, которые помогут им достичь еще более высокого уровня мастерства.

Добавленные (измененные) в обновлении уроки:
Welcome /54s/ (Добро пожаловать)
Updated Exercise files /4m 5s/ (Обновленные файлы учебного проекта)
UI: Baker interface /3m 34s/ (UI: Интерфейс модуля запекания)
UI: Baker reset resource /2m 59s/ (UI: Сброс ресурсов модуля запекания)
2D view: Enable and disable tiling /2m 41s/ (2D вьюпорт: Включение и выключение тайлинга)
Patterns: Arc Pavement /3m 48s/ (Паттерны: Arc Pavement)
Patterns: Cube 3D /2m 39s/ (Паттерны: Cube 3D)
Patterns: Gradient linear 3 /2m 9s/ (Паттерны: Линейный градиент 3)
Patterns: Shape mapper /2m 43s/ (Паттерны: Формо-наложение)
Patterns: New Splatter Circular /4m 1s/ (Паттерны: Новый круговой разброс)
Graph: Copy and paste to graphs /3m 46s/ (Граф: Копирование и вставка в графах)
Patterns: Star /2m 13s/ (Паттерны: Звезда)
Patterns: Scratches generator /3m 51s/ (Паттерны: Генератор царапин)
Adjustments: Histogram Select /2m 27s/ (Корректировки: Выбор диапазона гистограммы)
Effects: Flood Fill /2m 19s/ (Эффекты: Заливка)
Effects: Flood Fill to Gradient /2m 19s/ (Эффекты: Преобразование Заливки в градиент)
Effects: Flood Fill to Random Color /2m 24s/ (Эффекты: Преобразование Заливки в случайный цвет)
Tile Sampler: Multi-image input /2m 49s/ (Тайловый самплер: Обработка нескольких входящих изображений)

суббота, 27 января 2018 г.

[Lynda] Substance Designer Essential Training [ENG-RUS]

[Lynda] Substance Designer Essential Training [ENG-RUS]
Substance Designer 6 Обучение основам

Цена 250р




Автор: Joel Bradley

Студия: Lynda

Год: 2017

Продолжительность: 4 часа 52 минуты

Программное обеспечение: Substance Designer 6


Описание на русском:

Substance Designer – это мощное, базирующееся на процедурных алгоритмах приложение, предназначенное для разработки текстур в художественной и игровой 3д индустрии. Данный учебный курс содержит полный обзор актуальной в 2017 году версии программы Substance Designer 6. Текстурщикам новичкам, представленное обучение может послужить своеобразным трамплином знаний и возможностей, опытные же пользователи найдут в этом курсе множество продвинутых приемов и техник, которые помогут им достичь еще более высокого уровня мастерства.

Преподаватель Joel Bradley начнет с рассмотрения уже построенного и настроенного сабстанс графа, наглядно демонстрируя сильные стороны гибкого, недеструктивного подхода в Substance Designer, тут же, заодно, он пройдется по самым основам, в числе которых – навигация в интерфейсе программы, настройка важнейших параметров, импортирование 3д мешей и текстурных карт, использование 2д-, 3д- и граф- вьюпортов. Затем он перейдет к разбору довольно большого массива фундаментальных нодов первостепенной важности, (в терминологии Substance Designer-а они называются “атомарными” или ”операционными”) среди которых, - операторы Blend (смешивание), Curve (коррекция кривых/диаграмм оттенков), Slope Blur (размытие со скосом), Normal (карта нормалей), Gradient (градиентное преобразование), и Water Level (уровень жидкости). Эти ноды, по сути, являются “сердцем” разработок в Substance Designer.
Далее, Joel покажет, как с чистого листа создается кастомная понарама, а затем, вместе с вами, окунется в более продвинутые материи типа функций, FX-карт и MDL материалов. Заканчивая курс, Joel покажет как задействовать Сабстанс материал.
Узнайте о преимуществах, которые, при формировании игровых материалов дает сабстанс файл (SBSAR), по сравнению с обычным набором растровых bitmap – изображений и научитесь импортировать сабстанс-пакет на игровой движок типа Unreal

В курсе рассмотрены следующие аспекты
Выбор заготовки-пресета для графа
Импорт мешей и текстурных карт
Навигация в Эксплорере и Библиотеке
Работа в окне схематики (в граф-вьюпорте)
Использование 3д- и 2д-вьюпортов
Применение атомарных нодов
Создание и комбинирование нормалей
Смешивание разных форм воедино
Создание MDL материалов
Построение FX-карт
Публикация сабстанса
Использование сабстанс материала в игровом движке Unreal или в чем-то похожем

пятница, 17 ноября 2017 г.

[Pluralsight] Substance Designer Fundamentals [ENG-RUS]

[Pluralsight] Substance Designer Fundamentals [ENG-RUS]
Основы Substance Designer

Цена 100р



Автор: Karen Stanley​
Студия: Pluralsight

Год: 2017

Продолжительность: 1 час 9 минут
Программное обеспечение: Substance Designer 5.6

Substance Designer получил широкое распространение среди студий уровня ААА по всему миру. В данном курсе, посвященном основам Substance Designer вы узнаете самые важные основополагающие идеи, создав процедурный бесшовный материал кирпичей. Во-первых, вы узнаете как настроить новый проект, используя шаблоны. Затем вы познакомитесь с самыми важными узлами во время создания материала кирпичей. После этого вы научитесь оптимизировать ваши графики для использования в других приложениях. Под конец вы разберетесь с экспортом и сохранением ваших текстур. По окончании данного курса вы будете чувствовать себя комфортно при навигации по Substance Designer и использовании системы узлов, а также вы создадите свой первый материал.

вторник, 4 апреля 2017 г.

[Michael Pavlovich] Substance Designer Quick Start [ENG-RUS]

[Michael Pavlovich] Substance Designer Quick Start [ENG-RUS]
Substance Designer. Быстрый старт

Цена 100р



Автор: Michael Pavlovich

Год: 2015

Продолжительность: 2 час 22 минуты
Программное обеспечение: Substance Designer, Substance Painter

Содержание:
1. Базовые материалы
2. Вспомогательные материалы
3. Создание открытых параметров
4. Ноды обрабатывающие материалы в целом
5. Текстурирование объекта
6. Разбивка материала
7. Износ
8. Кастомные входные данные
9. Кастомные текстурные ноды
10. Substance Player
11. Движок визуализации IRAY Render

вторник, 14 марта 2017 г.

[Gumroad] Forest Snow Ground [ENG-RUS]

[Gumroad] Forest Snow Ground [ENG-RUS]
Создание тайл-текстуры участка земли в заснеженном лесу

Цена 400р



Автор: Jacob Norris

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 6 часов

Программное обеспечение: ZBrush 4R7, Substance Designer, Unreal Engine 4, Maya

Мы будем создавать зимний лесной ландшафт. Это продолжение видеокурса "Forest Ground". Используя Substance, Unreal Engine и другие программы мы создадим ландшафт схожий с тем что вы видите на картинке! Давайте повеселимся!

пятница, 12 августа 2016 г.

[The Gnomon Workshop] Demystifying Substance Designer [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Demystifying Substance Designer [ENG-RUS]

Срываем таинственные покровы Substance Designer
рассказывает, в своем артистическом, художественном стиле - Кристоф Дессе

Цена 200р




Автор: Christophe Desse

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2015

Продолжительность: 4 часа 55 минут

Программное обеспечение: Allegorithmic Substance Designer, Autodesk Maya, Redshift

В этом курсе, Кристоф Дессе продемонстрирует свои подходы, позволяющие эффективно создавать текстуры для 3д ассетов, в Сабстанс Дизайнере. Как следует из названия, цель курса - развеять страхи и сомнения, которые могут возникнуть при первом ознакомлении с мощной и глубокой нодовой системой формирования текстур. Первая часть будет посвящена инструментам программы и общему обзору визуализации на рендер-движке iray. Затем Кристоф углубится в основной проект, где будут показаны простые и эффективные методы текстурирования, результат которых – полностью затекстуренный пилот и аэроплан. В заключении, проект визуализируется, сначала на движке iray, затем на Redshift в Maya.

среда, 20 июля 2016 г.

[Rogelio Olguin] Substance designer with Rogelio Olguin [ENG-RUS]

[Rogelio Olguin] Substance designer with Rogelio Olguin [ENG-RUS]
Substance designer с Rogelio Olguin

Цена 200р



Автор: Rogelio Olguin

Год: 2014

Продолжительность: 02 час 48 минут

Описание:
Процедурные генераторы форм Часть 1
Процедурные генераторы форм Часть 2
Топология рельефа (карты высот)

Программное обеспечение: Substance Designer 4.5.1+

понедельник, 11 июля 2016 г.

[Lynda] Substance Designer Painted Metal [ENG-RUS]

[Lynda] Substance Designer Painted Metal [ENG-RUS]
Substance Designer: Крашенный металл

Цена 100р



Автор: Joel Bradley

Студия: Lynda

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 5 минут

Программное обеспечение: Substance Designer 5.3.3

Описание на русском:

В курсе рассматривается создание полностью процедурного материала “крашенного металла” в Substance Designer 5.3.3. Разработанный материал может быть представлен, как в виде набора текстурных карт, так и в виде, удобного, настраиваемого сабстанс-контейнера, который можно использовать, с одной стороны, на различных оффлайн рендер движках, таких как, mental ray, V-Ray, с другой стороны, на движках визуализации в реальном времени, типа, Unreal Engine, Unity. Joel Bradley спроектировал этот курс таким образом, чтобы вы могли пройти весь путь освоения - от самого начала до конца, - от создания деталей и раскраски цветовой текстуры, до придания глубины, путем текстурирования карт шероховатости-неоднородности (roughness) и нормалей (normal), заканчивая добавлением финальных штрихов к сабстанс-материалу, которые помогут сделать его полностью настраиваемым и пригодным для полноценного применения художниками-текстурщиками.

Курс включает:

Создание выщербленных и ямчатых деталей
Добавление и встраивание царапин
Добавление поверхностного распределения/вариативности при помощи карты нормалей (normal)
Создание карты шероховатости-неоднородности (roughness)
Добавление эффекта окклюзии окружения (ambient occlusion)
Назначение открытых параметров-регуляторов (expose), и создание, тем самым, вариативности, гибкости и настраиваемости материала

понедельник, 27 июня 2016 г.

[Allegorithmic] Substance Designer Intermediate-Advanced Tutorials [ENG-RUS]

[Allegorithmic] Substance Designer Intermediate-Advanced Tutorials [ENG-RUS]
Substance Designer промежуточные и продвинутые уроки

Цена 150р



Автор: Wes McDermott

Студия: Allegorithmic

Продолжительность: 3 часа 44 минуты

Программное обеспечение: Substance Designer 5, Photoshop

Данная подборка уроков нацелена на расширение знаний по программам Substance Designer, общий курс разделён на две темы:
Первая "Создание процедурного материала горной породы" и вторая "Создание текстурного атласа" Более подробно смотрите в промороликах курса

среда, 30 декабря 2015 г.

[Digital Tutors] Introduction to Substance Designer 4.6 [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to Substance Designer 4.6 [ENG-RUS]
Введение в Substance Designer 4.6

Цена 250р



Год: 2015

Производитель: Digital Tutors

Автор: Eddie Russel

Продолжительность: 4 часа

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: [​IMG] Substance Designer 4.6

В этом курсе мы рассмотрим замечательное приложение - Substance Designer, научимся пользоваться его уникальными возможностями и инструментами для текстурирования.
Для начала поймем, как создавать и сохранять Substance Package.
Затем, мы импортируем и свяжем необходимые для работы ресурсы, - модели/изображения/текстуры. Далее, научимся пользоваться в Substance Designer моим любимым модулем запекания. С помощью него, выпечем ряд различных карт, которые помогут в дальнейшей разработке.

После добавления наших ресурсов, мы начнём изучение связывания нод в простой граф. Потом сфокусируется на создании более комплексного материала с использованием инстансируемых графов внутри нашего графа
Когда материалы и графы уже будут созданы и настроены, мы научимся добавлять к ним динамические параметры, так называемые глобальные регуляторы, с помощью которых можно управлять свойствами материалов, как в Substance Designer, так и в любом внешнем приложении (поддерживающем формат Substance). В конце курса будет показано как опубликовать Substance материал, чтобы им могли пользоваться другие люди и приложения.
После прохождения этого курса вы получите хорошее представление о Substance Designer, о процессе разработки с использованием Substance материалов, да и просто, при необходимости, сможете быстренько создавать в Substance Designer очень качественные текстуры и материалы для произвольных моделей.

1. Вступление и общий обзор
2. Создаем и сохраняем Substance Package
3. Добавляем ссылку на мешь в Substance Package
4. Импортируем изображение в Substance Package
5. Выпекаем карты дополнительной детализации
6. Выпекаем окклюзию окружения(АО)
7. Создаем граф, в который помещаем имеющиеся карты
8. Разрабатываем недостающие базовые графы
9. Создаем группы и вложенные графы
10. Делаем граф для слоя грязи
11. Приступаем к созданию материала изношенных частей штанов
12. Еще сильнее огрубляем изношенные части
13. Добавляем грязь на изношенные части
14. Применение утилиты блендинга графов для материала нижней части тела
15. Продолжаем работать над нижней частью тела
16. Настраиваем материал для куртки
17. Добавляем куртке эффект поношенности
18. Миксуем еще и грязь на изношенные места куртки
19. Наносим на куртку декали
20. Создаем и смешиваем материал имитирующий влагу и применяем его
21. Создаем глобальные регуляторы, при помощи которых можно менять свойства материала во внешнем приложении
22. Настраиваем разрешение текстурных карт
23. "Публикуем" Substance