Показаны сообщения с ярлыком Substance Painter (базовый). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Substance Painter (базовый). Показать все сообщения

воскресенье, 1 апреля 2018 г.

[Allegorithmic] Substance Painter External Rendering Workflows [ENG-RUS]

[Allegorithmic] Substance Painter External Rendering Workflows [ENG-RUS]
Использование внешнего рендеринга с Substance Painter

Цена 150р



Автор: Wes McDermott

Студия: Allegorithmic

Продолжительность: 1 час 31 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Substance Painter, V-Ray, Mental-ray, Modo 10.

В данном стриме от Allegorithmic рассматривается использование текстурных карт Substance Painter'a в сторонних инструментах рендеринга таких как V-Ray, Mental-ray и стандартном рендере Modo.

суббота, 10 марта 2018 г.

[Pluralsight] Realistic Texturing of Modular Structures in Substance Painter 2 [ENG-RUS]

[Pluralsight] Realistic Texturing of Modular Structures in Substance Painter 2 [ENG-RUS]
Реалистичное текстурирование модульных структур в Substance Painter 2

Цена 200р




Студия: Pluralsight

Автор: Dan Cox

Год: 2016

Продолжительность: 02 часа 42 минуты

Программное обеспечение: Substance Painter 2, Unreal Engine 4

В этом курсе вы займетесь текстурированием модульных структур, это завершающий этап подготовки игровых ассетов. Все элементы и детали мы будем текстурировать процедурным способом с помощью Substance Painter 2, этот программный пакет позволяет наиболее быстрым способом проработать все участки и области ваших моделей. В этом курсе вы научитесь использовать процедурное текстурирование именно с модульными структурами, при этом быстрота и простота применения Substance Painter 2 позволит вам сосредоточиться на качестве создаваемого текстурирования. На первом этапе мы займемся изучением интерфейса Substance Painter 2. Далее мы поэтапно рассмотрим процесс создания текстур камня и металла. И наконец, вы узнаете как с помощью стандартных и специальных инструментов импортировать свои собственные текстуры в Unreal. В завершение курса у вас должно сложиться полное подробное понимание работы Substance Painter 2 с текстурированием модульных элементов

четверг, 22 февраля 2018 г.

[Pluralsight] Realistic Texturing of Modular Structures in Substance Painter 2 [ENG-RUS]

[Pluralsight] Realistic Texturing of Modular Structures in Substance Painter 2 [ENG-RUS]
Реалистичное текстурирование модульных структур в Substance Painter 2

Цена 200р




Студия: Pluralsight

Автор: Dan Cox

Год: 2016

Продолжительность: 02 часа 42 минуты

Программное обеспечение: Substance Painter 2, Unreal Engine 4

В этом курсе вы займетесь текстурированием модульных структур, это завершающий этап подготовки игровых ассетов. Все элементы и детали мы будем текстурировать процедурным способом с помощью Substance Painter 2, этот программный пакет позволяет наиболее быстрым способом проработать все участки и области ваших моделей. В этом курсе вы научитесь использовать процедурное текстурирование именно с модульными структурами, при этом быстрота и простота применения Substance Painter 2 позволит вам сосредоточиться на качестве создаваемого текстурирования. На первом этапе мы займемся изучением интерфейса Substance Painter 2. Далее мы поэтапно рассмотрим процесс создания текстур камня и металла. И наконец, вы узнаете как с помощью стандартных и специальных инструментов импортировать свои собственные текстуры в Unreal. В завершение курса у вас должно сложиться полное подробное понимание работы Substance Painter 2 с текстурированием модульных элементов

четверг, 26 октября 2017 г.

[Allegorithmic] Substance Painter Texturing for Beginners [ENG-RUS]

[Allegorithmic] Substance Painter Texturing for Beginners [ENG-RUS]
Текстурирование в Substance Painter для начинающих

Цена 150р



Автор: Wes McDermott

Студия: Allegorithmic

Год: 2015

Продолжительность: 5 часов

Программное обеспечение: Substance Designer, Substance Painter, Maya, Unreal Engine 4

Это полный курс обучения со свободным графиком изучения, посвященный изучению процесса создания текстур с использованием Substance Painter. Курс разделен на три части – основы, работа над моделью и создание проекта контейнера в стиле sci-fi.
В основах рассматриваются опорные аспекты данного программного обеспечения и это замечательная отправная точка для новых пользователей. Если вы хотите работать в более быстром темпе и перейти сразу к использованию проектного подхода, то этот проект Sci-fi-контейнера – это то, что вам нужно. Часть, посвященная работе с моделью, охватывает важнейшие аспекты текстурирования, такие как текселерация, UV-маппинг, настройки материалов и запекания.

Введение:
Обзор курса

Основы:
Физически корректный рендеринг
Импорт мешей
Импорт текстур
Настройки текстуры
Запекание текстур
Вьюпорт
Работа со слоями
Материалы и каналы
Рисование и настройки кистей
Кисти партиклы
Маскирование
Генераторы и фильтры
Инструмент «Проекция», штамп
«Умные» материалы
Прозрачность
Эмиссивные эффекты
Экспорт текстур

Работа над моделью:
UV-мэппинг и текселизация
Настройка материала
Тангенты и шейдинг для Normal -карт
Настройка меша для запекания
Опции экспорта меша
Проект Sci-fi-контейнер:
Создание проекта
Текстурирование основных деталей
Запекание карт
Рисование металлал материалом
Материал на основе металла
Доработка текстур низа контейнера
Доработка текстур верха контейнера
Добавление декалей
Добавление эмиссивных деталей
Экспорт текстур для UE4 и Unity 5

понедельник, 25 сентября 2017 г.

[Gumroad] Mech Tutorial Complete Edition [ENG-RUS]

[Gumroad] Mech Tutorial Complete Edition [ENG-RUS]
Всеобъемлющее руководство по созданию боевого Меха

Цена 600р



Автор: Tim Bergholz

Студия: Gumroad

Год: 2017

Продолжительность: 15 часов

Программное обеспечение: 3ds Max 2017, Substance Painter 2

Описание:

Вы когда нибудь задумывались о карьере в игровой индустрии в качестве 3D художника и вам нравятся боевые мехи? Тогда этот курс идеально вам подходит! 15 часов обучения, включающие в себя моделирование, развертку, запекание и текстурирование боевого меха по всем стандартам игровой индустрии. Вы ничего не пропустите, так как видео не ускорены ни на секунду!

3Ds Max - Моделирование
В части по моделированию вы увидите создание лоу- и хай-поли модели, мы будем применять продвинутые техники, модификаторы и инструменты, все это поможет нам создать боевого меха! После моделирования мы сразу переидем к созданию развертки и сфокусируемся на ее оптимизации, для того чтобы выжать максимум из наших будущих текстур!

Substance Painter - текстурирование
В части по текстурированию мы запечем карты нормалей, а также другие важные вспомогательные карты. После этого вы увидите как создавать ультра-реалистичные текстуры для меха! Вы изучите как создавать базовые материалы и как использовать процедурные текстуры, маски и генераторы для создания эффекта старения и потертостей, что приведет нашего меха к фото-реалистичному виду. Также вы изучите новейшие инструменты, которые предлагает вам Substance Painter. Мы посмотрим как можно использовать карту нормалей с курватурой и карту эмбиент окклюжн, а затем как добавить текст и изменять стиль нашего меха просто изменяя базовые слои.

Для кого этот курс?
Курс рассчитан как на новичков так и на продвинутых пользователей.
Я буду избегать использования горячих клавиш по максимуму, чтобы вам все было понятно.

Что вы получите от этого курса?
15 часов HD-видео материала
Знания соответствующие стандартам игровой индустрии по моделированию, развертке и текстурированию
Референсы
Хай- и лоу-поли модели меха, для тех кто хочет заняться только текстурированием

четверг, 1 июня 2017 г.

[Pluralsight] Substance Painter Fundamentals [ENG-RUS]

[Pluralsight] Substance Painter Fundamentals [ENG-RUS]
Основы Substance Painter 

Цена 100р




​Автор: Victor Kam

Студия: Pluralsight

Год: 2017

Продолжительность: 2 часа 16 минут

Программное обеспечение: Substance Painter

Substance Painter это очень мощный инструмент создания высококачественных текстур. В данном курсе по основам Substance Painter вы научитесь основам этого популярного инструмента. Перед тем как погрузиться в программное обеспечение вы узнаете как и почему информация с моделей может быть использована для процедурного текстурирования. Далее вы пройдетесь по всему процессу настройки проекта внутри Substance Painter. В конце концов вы научитесь запеканию необходимых карт и теперь будете понимать как программа используется в условиях студии. По итогам этого курса у вас будет хорошее понимание интерфейса и вы сможете использовать различные методы управления материалами, получите финальный рендер для портфолио, который можно можно перепрофилировать для собственных проектов.

воскресенье, 21 мая 2017 г.

[Gumroad] Blade Tutorial Extended Edition [ENG-RUS]

[Gumroad] Blade Tutorial Extended Edition [ENG-RUS]
Руководство по созданию ножа - Кукри. Расширенная версия

Цена 100р



Автор: Tim Bergholz

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 2 часа

Программное обеспечение: Substance Painter 2

Описание:
Станьте экспертом в текстурировании и Substance Painter 2 с помощью этой расширенной версии видеокурса. Давайте создадим еще 10 текстур ААА-качества.
Узнайте как работать с процедурными текстурами, текстурами эмиссии, и то, как комбинировать Photoshop с Substance Painter 2, создавая потрясающий гравированный вид нашего ножа. Узнаете, как использовать любое найденное вами изображение и применить его к PBR системе. Создадите исчезающие эффекты, поймете важность маскирования и то, как применять генераторы и эффекты для того, чтобы выжать абсолютно все из вашей текстуры.

суббота, 13 мая 2017 г.

[Gumroad] Blade Tutorial [ENG-RUS]

[Gumroad] Blade Tutorial [ENG-RUS]
Руководство по созданию ножа - Кукри

Цена 250р




Автор: Tim Bergholz

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 3 часа

Программное обеспечение: 3ds Max 2017, Substance Painter 2

Описание:
Смотрите этот компактный 3-х часовой видеокурс о том, как мы моделируем и текстурируем готовый к игре от первого лица нож кукри. Будет показан каждый шаг, без каких либо промоток и ускорений. В конце этой бесплатной части у вас будет возможность получить еще больше информации в дополнительной 2-х часовой расширенной версии, доступной здесь, на Gumroad, в которой мы сделаем еще 10 PBR текстур ААА-качества.
Часть по моделированию затрагивает настройки сцены, лоу- и хай-поли моделирование, в котором мы используем продвинутые модификаторы и инструменты для создания нашего кукри. После моделирования мы переместимся прямо в Редактор UVW и сфокусируемся на важности оптимизации UV-развертки, для того чтобы выжать максимум из нашей текстуры.
В части по Substance Painter 2 мы запечем нашу карту нормалей, а также все остальные важные вспомогательные карты. После этого вы узнаете как создать ультра-реалистичную текстуру для кукри. Узнаете как создать базовые материалы и как использовать процедурные текстуры, маски и генераторы, для того чтобы передать эффект ношения и старения в фото-реалистичной манере.

[Pluralsight] Stylized Texturing in Substance Painter [ENG-RUS]

[Pluralsight] Stylized Texturing in Substance Painter [ENG-RUS]
Стилизованное текстурирование в Substance Painter

Цена 150р




Автор: Dan Cox

Студия: Pluralsight

Год: 2016

Продолжительность: 1 часа 52 минуты

Программное обеспечение: Substance Painter 1.6.1.

Описание:
В процессе данного курса мы узнаем, как с помощью Substance Painter можно легко и быстро создавать стилизованные текстуры для живого существа. Рисование стилизованных зверушек, как правило, времязатратное и, несколько, абстрактное занятие, но с использованием ряда техник Substance Painter мы сможем заметно ускорить и облегчить разработку, а также сделать сам процесс более приятным. Итак, в этом курсе мы поймем как использовать инструментарий Substance Painter-а для улучшения наших возможностей по созданию/рисованию стилизованных животных, предназначенных для видеоигр.

вторник, 14 марта 2017 г.

[Michael Pavlovich] Substance Painter Quick Start [ENG-RUS]

[Michael Pavlovich] Substance Painter Quick Start [ENG-RUS]
Substance Painter. Быстрый старт

Цена 100р



Автор: Michael Pavlovich

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 11 минут

Программное обеспечение: Substance Painter

Содержание:
0. Последовательная настройка
1. Интерфейс Пейнтера
2. Редактируемые, посредством рисования, текстурные каналы
3. Материалы и их каналы
4. Назначение материала
5. Выбор цвета и Эмиссия
6. Анализ Умных Материалов
7. Генераторы
8. Применение Умных Материалов
9. Основы рисования
10. Подчистка/доработка маски
11. Продвинутые возможности рисования
12. Кисти с физическими частицами
13. Трипланарная проекция
14. Продвинутый подход при рисовании цельного персонажа
15. Выпечка текстурных карт
16. Быстрая маска
17. Инстансирование шейдера
18. Фильтр Baked Lighting
19. Материалы и генераторы в рамках подхода BakedLighting (выпеченное освещение)

четверг, 10 ноября 2016 г.

[Gumroad] Ultimate Grenade Tutorial Hardsurface 3D Course [ENG-RUS]

[Gumroad] Ultimate Grenade Tutorial Hardsurface 3D Course [ENG-RUS]


Всеобъемлющее руководство по созданию гранаты - Курс твердотельного 3D моделирования

Цена 150р



Автор: Tim Bergholz

Студия: Gumroad

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 14 минут

Программное обеспечение: 3Ds Max 2016, Substance Painter

Описание:
В этом коротком видеокурсе старший 3D художник из Ubisoft Toronto расскажет вам как создать готовую модель для игры от первого лица и каким образом ее затекстурировать так, чтобы она блистала как никогда. Превратите вашу страсть в профессию и начните создавать игровые модели уже сегодня!

Данный видеокурс состоит из двух частей:
Часть 1 - Modeling & UV Layout - 3Ds Max 2016 - моделирование и UV-развертка в 3ds Max
Часть 2 - Baking & Texturing - Substance Painter - запекание и текстурирование в Substance Painter

среда, 31 августа 2016 г.

[Lynda] Game Art: Asset Texture Pipeline [ENG-RUS]

[Lynda] Game Art: Asset Texture Pipeline [ENG-RUS]
Игровой арт: пайплайн текстурирования ассетов 

Цена 100р



Студия: Lynda.com

Автор: Judd Roy

Год: 2016

Продолжительность: 1 ч. 34 мин.

Программное обеспечение: 3ds Max, Substance Painter, Unreal Engine 4

Игровая индустрия быстро движется вперед! Технологии современных игр требуют, чтобы художники постоянно следовали за новыми возможностями. В этом курсе вы изучите технологический процесс переноса ассета из 3ds Max в Substance Painter и импортирования его в Unreal game engine.
Художник окружения Judd Roy рассматривает пайплайн создания 3D модели любого игрового ассета: персонажей, оружия, предметов, транспортных средств и т.д. Это начинается в 3ds Max: high-poly и low-poly моделирование, UV развертки и частично lightmapping. В Substance Painter вы запечете карты из high-poly ассета и нарисуете его текстуры. Законченные текстуры импортируете из Painter в Epic Games Unreal Engine 4. В Unreal импортируете сетку объекта, создадите его PBR материалы и поместите их в надлежащую структуру папок.
Темы включают:
- Сбор референсов
- High-poly моделирование
- Low-poly моделирование
- Применение lightmap к сетке
- Экспорт моделей
- Подготовка структуры проекта Unreal
- Запекание параметров в Substance Painter
- Добавление назначаемых карт
- Живопись в Substance Painter
- Экспорт файлов Painter
- Применение текстур в Unreal

среда, 30 декабря 2015 г.

[Digital Tutors] Introduction to Substance Painter [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to Substance Painter [ENG-RUS]
Введение в Substance Painter

Цена 150р



Автор: Eddie Russell

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 3 часа 02 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Substance Painter 1.0.0

Этот курс посвящен Substance Painter и в нем, мы рассмотрим с нуля основные возможности данной программы. Рисование текстурных карт, обычно, связано со многими проблемами и неудобствами. Во – первых, нужно отрисовывать множество карт, во-вторых, внимательно следить, чтобы карты четко соответствовали друг другу, иначе вся работа пойдет насмарку. Но великолепный Substance Painter, благодаря инновационным технологиям, избавляет нас от всех проблем, делая процесс рисования текстур легким, интуитивным и приятным. В Substance Painter мы можем рисовать сразу же по всем текстурным картам, то есть наносить цельный материал, но мало того, прогрессивный рендер интерактивно демонстрирует материал на модели во всей его полноте, с учетом любого выбранного освещения/окружения.
В начале курса мы поймем, как в Substance Painter создается, настраивается и сохраняется проект. Затем, мы разберемся с интерфейсом и навигацией программы. Так как Substance Painter отличается от всего, что мы знали раньше, то следующим шагом мы научимся эффективному стилю работы в нем. После этого, приступим к рисованию, в рамках физически корректной визуализации.
Разработка материала будет постепенной-пошаговой, так вы сможете работать параллельно со мной и усвоите материал на все 100%. Заканчивая курс, мы научимся экспортировать текстурные карты, для использования их в других приложениях.
После прохождения этого курса, вы будете иметь хорошее представление о возможностях Substance Painter, а также, познакомитесь с физически корректной визуализацией и материалами.

1. Вступление и общий обзор
2. Создание и сохранение проекта Substance Painter
3. Интерфейс и навигация
4. ОПиснаие рабочего процесса в Substance Painter
5. Рисуем рот червяку
6. Наносим дополнительную шероховатость в область рта
7. Проекционное рисование и маскирование тела червяка
8. Рисование и маскирование живота
9. Корректирующие цвет текстуры
10. Добавляем дополнительную карту высот на материал тела
11. Добавляем дополнительную карту шероховатости на материал тела
12. Рисуем текстуру глаз
13. Заканчиваем с глазами
14. Наносим текстуру на зубы
15. Наносим материал на канализационную платформу
16. Добавляем ржавчину на канализационную платформу
17. Текстурируем решетку
18. Текстурируем болты
19. Добавляем изношенности решетке с помощью физических частиц
20. Выпекаем и экспортируем текстурные карты

[The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Introduction to Substance Painter [ENG-RUS]
Введение в Substance Painter с Кристофом Дессе

Цена 250р 





Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Christophe Desse

Год: 2015

Продолжительность: 4 час 21 минут

Язык: Английский
Программное обеспечение: Substance Painter 1.3.2,  Maya 2015,  Redshift

В этом курсе Кристоф Дессе представит вам мир Substance Painter. Начав с подробного описания инструментов и нововведений, автор далее покажет рабочий процесс Substance Painter более подробно, а именно процесс текстурирования на двух различных примерах. Он начнет с детализированной модели автомобиля хот-рода, показывая различные техники, которые можно применять для текстурирования разных компонентов. При этом он обсуждает, как работать с разнообразными настройками материалов и карт. После этого он переходит к водителю, показывая свой подход к тестурированию персонажей. Демонстрируется большое количество текстурируемых материалов. Просмотрев данный курс вы получите четкое представление о методологии работы Кристофа. В завершение, он покажет процесс настройки шейдеров, света и камеры для рендерера Redshift в Maya, который обеспечивает мощный GPU рендеринг.
Курс включает следующие аспекты: Интерфейс и возможности Substance Painter; Рабочий процесс; Текстурирование в реальном времени; Настройка шейдеров; Свет; Redshift рендер
Содержание:
Введение
Введение в Substance Painter (Часть 1)
Введение в Substance Painter (Часть 2)
Текстурирование автомобиля (Часть 1)
Текстурирование автомобиля (Часть 2)
Текстурирование автомобиля (Часть 3)
Текстурирование автомобиля(Часть 4)
Текстурирование водителя (Часть 1)
Текстурирование водителя (Часть 2)
Рендеринг в Redshift
О авторе: Christophe Desse - Технический художник, Naughty Dog. Кристоф Дессе работал художником по эффектам и моделером в кино и игроиндустрии во Франции, Германии, Сингапуре и США. Сейчас он трудится в Naughty Dog в Санта-Монике художником по окружению. Он начал заниматься 3D в 1991, и сейчас хорошо знаком со стандартами индустрии . В перерывах между работой в AAA (Uncharted 1, Uncharted 2, Uncharted 3, The Last of Us ,Uncharted 4), Кристоф любит создавать мультяшных и стилизованных персонажей, а также суперкары.