Показаны сообщения с ярлыком Материалы (UE). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Материалы (UE). Показать все сообщения

четверг, 12 октября 2017 г.

[Pluralsight] Unreal Engine 4 Materials Fundamentals [ENG-RUS]

[Pluralsight] Unreal Engine 4 Materials Fundamentals [ENG-RUS]
Unreal Engine 4: Основные положения о Материалах

Цена 200р



Автор: Shaun Foster

Студия: Pluralsight

Год: 2017

Продолжительность: 04 часа 01 минут

Программное обеспечение: Unreal Engine 4

Понимание того, как создавать материалы, это базовый навык. В этом курсе, посвященный основам материалов в Unreal Engine 4, вы узнаете, что они из себя представляют. Увидите, как создавать множество материалов, основываясь на различных ресурсах. Сначала, вы откроете для себя, основанные на физике шейдеры. Затем, вы исследуете основные для создания материалов ноды и техники маскирования. Далее, вы узнаете про полупрозрачность, карты нормалей в мировом пространстве, декали, рисование по вершинам, двустороннесть и анимированные материалы. Наконец, вы узнаете, как управлять материалами при помощи Блюпринтов. В конце курса, у вас будет гибкий набор навыков-инструментов, необходимых для создания большого количества разных материалов.

пятница, 30 июня 2017 г.

[3DMotive] Displacement vs Parallax Mapping in UE4 [ENG-RUS]

[3DMotive] Displacement vs Parallax Mapping in UE4 [ENG-RUS]
Дисплейсмент vs Паралакс маппинга в UE4

Цена 100р



Автор: Ash Thundercliffe

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 9 минут

Программное обеспечение: Unreal Engine 4

Перед тем, как начать этот курс, мы будем смотреть на различные способы дисплейсмента текстур внутри UE4. Затем мы подробно обсудим плюсы и минусы каждого метода и лучшие способы, которыми они могут быть использованы для окружения в видеоиграх. После того, как мы поймем различные используемые методы, мы начнем процесс создания дисплейсмента с применением карт высот. Я расскажу вам о различных методах создания карт высот и различном программном обеспечении, доступном для их создания. Эта часть будет включать в себя работу с высокополигональными и низкополигональными моделями используя карты высот, создание собственной карты высот в Photoshop, а также генерации карт высот из изображений с помощью программного обеспечения, такого как Knald, Crazy Bump и Xnormal. После создания нашей карты высот я подробно расскажу, как создать отдельные дисплейсмент материалы в UE4, которые будут включать в себя: смещение выпуклостей на материале, параллакс окклюзии материалов и тесселяцию. Я расскажу как можно использовать каждый нод для создания деталей и настройки материалов, вы сможете редактировать ваши дисплейсмент материалы в реальном времени внутри движка. К концу курса вы будете иметь лучшее понимание нодов, доступных в редакторе материалов UE4 и сможете использовать их для создания более реалистичных материалов в вашем игровом окружении.

среда, 19 октября 2016 г.

[3DMotive] Intro to Materials in UE4 [ENG-RUS]

[3DMotive] Intro to Materials in UE4 Volume 1 [ENG-RUS]
Ввдение в Материалы в Unreal Engine 4. Часть 1

Цена 150р



Автор: Kyle Horwood

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 53 минуты

Программное обеспечение: Unreal Engine 4


[3DMotive] Intro to Materials in UE4 Volume 2 [ENG-RUS]
Ввдение в Материалы в Unreal Engine 4. Часть 2

Цена 150р



Автор: Kyle Horwood

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 58 минут

Программное обеспечение: Unreal Engine 4

Этот курс Materials in Unreal Engine 4 поможет вам полностью разобраться с созданием материалов в UE4. Начинается он с основ, знакомства с интерфейсом и переходит к разбору разных типов материалов. Это будет обсуждаться в первой части.
Интерфейс, касающийся материалов в UE4 мы разберем в движке. Все материалы, которые есть в курсе, вы можете сделать самостоятельно внутри Анрил. PBR обзор материалов пройдет в виде краткой дискуссии по поводу природы физических материалов. Материалы будут смешиваться, изменяться; будут определены различия между ними.
Дальше мы поговорим о затенении материалов.
Последняя часть первого раздела выведет нас на более продвинутый уровень через создание компьютерного экрана с разными компонентами и, даже, создание функций материалов.
Вторая часть выйдет за рамки материалов. Мы рассмотрим создание базовых шейдеров скинов и разберемся с подповерхностным рассеиванием.
Вторым материалом станет материал машины, который будет использовать модель Клир Коат. Мы рассмотрим атрибуты материалов.
После этого мы сделаем шейдер океана. Наконец, создадим несколько продвинутый динамический материал, в котором будет погода, как функция, со снегом, дождем и засухой. Я надеюсь, курс вам понравится и вы многое узнаете из него.


Этот курс Materials in Unreal Engine 4 поможет вам полностью разобраться с созданием материалов в UE4. Начинается он с основ, знакомства с интерфейсом и переходит к разбору разных типов материалов. Это будет обсуждаться в первой части.
Интерфейс, касающийся материалов в UE4 мы разберем в движке. Все материалы, которые есть в курсе, вы можете сделать самостоятельно внутри Анрил. PBR обзор материалов пройдет в виде краткой дискуссии по поводу природы физических материалов. Материалы будут смешиваться, изменяться; будут определены различия между ними.
Дальше мы поговорим о затенении материалов.
Последняя часть первого раздела выведет нас на более продвинутый уровень через создание компьютерного экрана с разными компонентами и, даже, создание функций материалов.
Вторая часть выйдет за рамки материалов. Мы рассмотрим создание базовых шейдеров скинов и разберемся с подповерхностным рассеиванием.
Вторым материалом станет материал машины, который будет использовать модель Клир Коат. Мы рассмотрим атрибуты материалов.
После этого мы сделаем шейдер океана. Наконец, создадим несколько продвинутый динамический материал, в котором будет погода, как функция, со снегом, дождем и засухой. Я надеюсь, курс вам понравится и вы многое узнаете из него.

суббота, 2 апреля 2016 г.

[Digital Tutors] Unreal Engine 4 Material Reference Node Library [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Unreal Engine 4 Material Reference Node Library [ENG-RUS]
Unreal Engine 4 Библиотека Нодов Material Reference

Цена 100р



Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 01 часа 19 минуты

В этой серии руководств мы раскроем каждую из производных, которые использовались для создания великолепных материалов в Unreal Engine 4. Мы начнем с наиболее часто используемых нодов и исследуем остальные для лучшего понимания происходящего.

воскресенье, 27 декабря 2015 г.

[Gumroad] Intro to PBR in Unreal Engine 4 [ENG-RUS]

[Gumroad] Intro to PBR in Unreal Engine 4 [ENG-RUS]
Введение в физически корректный рендеринг в Unreal Engine 4

Цена 100р (как купить?)



Год выпуска: 2014

Производитель: Gumroad

Автор: Ben Adler

Продолжительность: 48 мин

Язык: Английский (переведено на русский)

В этой серии мы рассмотрим основы физически корректного рендеринга и как правильно настраивать текстуры и материалы Unreal Engine 4. Включены 3 видео главы, предоставлены файлы проекта, используемые для создания контента, а также ссылки на дополнительные ресурсы по PBR которые вы можете скачать бесплатно.
Глава 1 - Структура нод материалов
Глава 2 - sRGB и корректная гамма текстуры
Глава 3 - повторное использование текстур и модульность

[Gumroad] Unreal Engine 4: Master Material For Beginners [ENG-RUS]

[Gumroad] Unreal Engine 4: Master Material For Beginners [ENG-RUS]
Unreal Engine 4: Мастер материал для начинающих 

Цена 200р (как купить?)



Год выпуска: 2014

Производитель: Gumroad

Автор: Aaron Kaminer

Продолжительность: 2 часа

Язык: Английский

В этом уроке я рассмотрю основы создания сцены для испытания материалов, создание наиболее общих элементов мастер-материала, и ключевой информации в создании эффективных инстансов материала из нашего мастер материала. Это первая мини серия в коллекции UE4 уроков по созданию материалов. С почти 2-х часов контента вы узнаете, как создавать свои собственные мастер-материалы и инстансы в Ureal Engine 4 и приобрести базовые знания о принципах создания материалов в редакторе материалов Unreal Engine 4.

[Digital Tutors] Introduction to Materials in Unreal Engine [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to Materials in Unreal Engine [ENG-RUS]
Автор: Joshua Kinney

Цена 150р (как купить?)




Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 01 час 59 минут

Язык: Английский (Переведено на русский)

В этой серии обучающих видео мы обсудим, как создавать и изменять материалы в Unreal Engine 4.

Мы начнем с обозрения процесса создания материалов. Затем погрузимся в теорию работы над материалами, основанными на физике. Благодаря этому, мы узнаем о ключевых настройках материалов, которые определяют их внешний вид.

Затем мы перейдем к более детальному изучению этих важных настроек и рассмотрим разные режимы смешивания и модели освещения. Далее мы обсудим каждый вход материалов, их влияние на конечный результат и возможное применение.

После этого мы узнаем о выражениях и функциях материалов, которые являются кирпичиками в процессе создания их красивого вида. Наконец, используя полученные знания, мы создадим набор материалов для игрового реквизита в Unreal Engine 4.

В дополнение можете скачать наши "Key Texturing Terms Reference Guide" и "PDF", что поможет вам лучше понимать важную терминологию.