Показаны сообщения с ярлыком Персонаж (ZBrush). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Персонаж (ZBrush). Показать все сообщения

суббота, 21 апреля 2018 г.

[Mold3D Academy] Master organic Modeling [EN-RUS]

[Mold3D Academy] Master organic Modeling [EN-RUS]
Мастерство органического скульптинга

Цена 400р



Производитель: Mold3d academy

Автор: Gio Nakpil

Год: 2017

Продолжительность: 14 часов 13 минут

Программное обеспечение: ZBrush.

Описание курса:

Под руководством опытного CG художника Джовани Нэкпила, вы научитесь создавать дизайн своих собственных 3D персонажей с помощью традиционных техник скульптинга в Pixologic ZBrush.

Вы научитесь работать уверенно и самостоятельно. Вам прийдется выйти за свою зону комфорта и впустить естественный реализм в форму ваших творений. Этот курс даст вам понятное и подробное руководство по созданию базовых форм и структуры ваших моделей, а также по проведению их оптимизации и финальной детализации.

Будь то создание портфолио , улучшение общих навыков или изучение органического моделинга - этот курс отлично подходит для совершенствования навыков 3D художников среднего и продвинутого уровней

Что будет изучено:
-продвинутое понимание иерархии форм.
-как эффективно и быстро создать персонажа из примитива сфера.
-как улучшить положение костной структуры по отношению к мышцам.
-как мышцы увеличивается в размере при сокращении и растягиваются.
-методы и подходы в классическом скульптинге, а также их применение на цифровой платформе.
-как работать уверенно не полагаясь на симметрию.
-выход за пределы использования Т-позы - продвинутый позинг моделей для максимизации визуального впечатления.
-использование инструментария ZBrush для симуляции традиционного скульптинга.

Содержание занятий :
Неделя 1: Введение - что такое форма?
Неделя 2: Философия в форме
Неделя 3: Первичные формы
Неделя 4: Вторичные формы
Неделя 5: Третичные формы
Неделя 6: Разглаживание и детализация поверхности
Неделя 7: Позинг модели
Неделя 8: Форма в движении

понедельник, 16 апреля 2018 г.

[Cubebrush] Ultimate Career Guide: 3D Artist Part 1 [ENG-RUS]

[Cubebrush] Ultimate Career Guide: 3D Artist Part 1 [ENG-RUS]
Полное руководство по карьере 3D-художника. Часть 1
Cubebrush на русском

Цена 450р



Автор: Marc Brunet

Студия: Cubebrush

Год: 2017

Продолжительность: 16 часов (глава 1-4)

Программное обеспечение: Maya, Substance Painter, ZBrush, TopoGun, 3D-Coat, Marmoset Toolbag


Описание на русском:
В этот курс я вложил свой 10-летний опыт работы в игровой индустрии в качестве 3д художника и постарался рассказать наиболее подробно, что же необходимо для работы по этому направлению.

Содержание курса:

Глава 1: Что, Зачем, Как? Особенности работы 3д художника, что необходимо для нее.

Глава 2: Разбор процесса работы для создания персонажа с текстурами, нарисованными вручную, а так же PBR текстур.

Глава 3: 3D - индустрия, особенности работы в ней.

Глава 4: Создание персонажа с рисованными текстурами.

Скульптинг основы нашего персонажа
Детализация
Топология
Создание развертки
Запекание текстур в 3D CoatГлава 5: Создание персонажа с PBR текстурами.

Скульптинг персонажа
Топология
Создание развертки
Запекание текстур (Substance Painter)
Настройка материалаГлава 6: Создание портфолио.

Глава 7: Поиск работы (как дать о себе знать, подать себя работодателю, как вести себя во время интервью).

Глава 8: Как создать пассивный доход с помощью созданных вами 3д ассетов.

суббота, 13 января 2018 г.

[Uartsy] Creating An MMO Game Character [ENG-RUS]

[Uartsy] Creating An MMO Game Character [ENG-RUS]
Создание Игрового Персонажа для ММО

Цена 700р



Автор: Chris Bennett

Студия: Uartsy

Год:

Продолжительность: 16 часов 6 минут

Программное обеспечение: ZBrush, 3D-Coat

Крис Беннетт является старшим художником по персонажам, работающим в игровой индустрии. Более чем девятилетний опыт работы Криса охватывает множество дисциплин в киноиндустрии, телевидении и игровой индустрии. Он начал свою деятельность в качестве художника по окружению для анимационного сериала, он работал в качестве аниматора персонажей для кино и телевидения, разрабатывал VFX для фильмов, был художником декораций в видеоиграх, и теперь Крис выражает свою страсть, создавая персонажей и существ для игр, сосредоточив внимание на создании своих собственных разработок и концепций. Крис работал для крупных ААА издателей, таких как THQ, а в настоящее время является главным художником по персонажам в одном из крупнейших западных издателей ММО-игр, Trion Worlds.

В течение этих 8 модулей курса от Криса Беннетта, вы узнаете полный рабочий процесс создания игрового персонажа и создадите полностью готового MMO персонажа или существа, начиная с наброска и продолжая текстурирование, созданием развертки, а также создание окончательного визуализации вашей модели.

5 самых важных уроков:
1. Как создать полностью готовую к производству профессиональную модель трехмерного персонажа из 2D-концепта.
2. Основные художественные принципы, которые ускорят и помогут в создании контента.
3. Технические навыки, такие как приемы скульптинга в ZBrush, процесс рисования hand-painted текстур в 3D-Coat, и эффективные техники создания игровых ассетов.
4. Повысить качество ваших работ посредством профессиональной критики.
5. Кроме того, методы экономии времени и многое другое

вторник, 19 декабря 2017 г.

[Cubebrush] 3D-Based Character Illustration [ENG-RUS]

[Cubebrush] 3D-Based Character Illustration [ENG-RUS]
3D-иллюстрация персонажа

Цена 150р



Автор: Riyahd Cassiem

Студия: Cubebrush

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 06 минут

Описание на русском:
В этом туториале дизайнер-концептуалист Riyahd Cassiem показывает весь процесс создания вариаций персонажа в ZBrush с имеющейся модели; придает модели позу, рендерит и работает над композитингом в Photoshop, чтобы сделать ряд великолепных изображений.

Этот процесс стал стандартом создания высококачественных изображений в индустрии развлечений - пора вступить в современность!

понедельник, 11 декабря 2017 г.

[Game Art Institute] Character Creation For Games with Adam Skutt [ENG-RUS]

[Game Art Institute] Character Creation For Games with Adam Skutt [ENG-RUS]
Создание персонажа для игр с Адамом Скаттом

Цена 1000р



Автор: Adam Skutt

Год: 2016

Продолжительность: 45 часов 12 минут

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, Mari, Marvelous Designer

Оригинальное описание:

Задание 1

Мужской персонаж, героического типа, возрастом от 25 до 40. Создание бюста достойного персонажа. Персонаж должен быть выполнен в стиле реализма. Вы научитесь принимать решения, которые помогут лучше подать характер персонажа и его цель.
Для первого проекта я займусь сбором референсов, составлю план и займусь хайполи моделирование в ZBrush и Maya.

Неделя 1 - Демонстрация скульптинга головы: первичные, вторичные и третичные детали.
Неделя 2 - Критика и работа над созданием хайполи одежды
Неделя 3 - Итоговая критика хайполи модели


Задание 2


Создание лоуполи модели для next-gen.

Неделя 4 - Используя Maya, я покажу вам оптимальную топологию для реалистичных лицевых деформаций для игр и кино. Мы обсудим несколько подходов к ретопологии, а так же плюсы и минусы каждого подхода. Более того, студенты увидят, как подойти к ретопологии одежды, с учетом и без учета карт со складками, а так же для сокращения возможных искажений во время деформаций.

Задание 3

Создание оптимизированной развертки

Неделя 5 - Мы начнем с создания развертки и обсуждения плюсов и минусов общей развертки в рамках профессионального рабочего процесса. Позднее я покажу вам, как я подхожу к созданию развертки для одежды и её элементов, а так же поделюсь советами и трюками, которым я научился в своей работе.

Задание 4

Текстурирование и настройка материала

Неделя 6 - Я покажу вам несколько методов текстурирование головы, а затем поговорю о техниках, которые я лично предпочитаю, используя Mudbox, Substance Painter и Photoshop.
Неделя 7 - Закончу создание текстур для головы и продолжу работу над костюмом и элементами одежды.
Неделя 8 - Обзор финальных текстур. Начну обсуждение настройки материала внутри Мармосета, а так же мы обсудим создание волос для игр.

Задание 5

Цель этого задания в том, чтобы создать наиболее эффективную презентацию модели в реальном времени. Мы обсудим освещение и композицию, настройку текстур и материалов, а так же корректировку лоуполи модели для улучшения силуэта.

Бонусная неделя 9 - Финальная оценка и ответы на вопросы.

воскресенье, 10 декабря 2017 г.

[The Gnomon Workshop] Creature modeling for production [EN-RUS]

[The Gnomon Workshop] Creature modeling for production [EN-RUS]
Моделинг существа для продакшн

Цена 300р



Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Ben Erdt

Год: 2017

Продолжительность: 6 часов 57 минут

Программное обеспечение: MODO , Zbrush, Photoshop

Описание курса:

В этом курсе Бэн Эрдт делится секретами процесса работы по созданию фантастического sci-fi существа-персонажа, начиная с 2D скетча до финального продакшн изображения модели, при этом сама модель готова к риггингу и анимации.
Автор начинает с анализа 2D скетча, чтобы правильно передать суть персонажа, а затем проводит дизайн основных его элементов. В среде ZBrush, проводится 3D скетч - скульптинг основных элементов тела и брони, эти элементы должны сохранять свою функциональность при последующей анимации. После окончания скульптинга проводится подготовка к экспорту модели из ZBrush.
На следующем этапе Бэн покажет, основы моделирования в Modo, это вам понадобится для перестроения сабдивов. Работа начинается с ретопологии головы и тела, затем прорабатываются элементы брони. В этом процессе перестроения геометрии брони персонажа автор использует как инструменты ретопологии, так и стандартные инструменты моделинга.
Ближе к окончанию курса Бэн создает малоразменые элементы детализации, внутреннюю часть рта и подготавливает органические элементы поверхности к детализации в среде Zbrush.
В самом конце процесса, автор сделает ретроспективный обзор всего процесса работы и покажет несколько тестовых фрагментов анимации модели персонажа.
Этот курс предназначен для желающих углубленно изучить эффективные методы моделинга, как органической так и твердотельной поверхности и получить "профессиональный" результат.

Содержание курса:

00. Обзор
01. Введение
02. Обсуждение концепта
03. Работа с телом в ZBrush, часть 1
04. Работа с телом в ZBrush, часть 2
05. Работа с элементами брони в ZBrush
06. Введение в Modo, часть 1
07. Введение в Modo, часть 2
08. Ретопология тела, часть 1
09. Ретопология тела, часть 2
10. Ремоделинг элементов брони, часть 1
11. Ремоделинг элементов брони, часть 2
12. Ремоделинг элементов брони, часть 3
13. Ремоделинг элементов брони, часть 4
14. Моделинг рта, подготовка к детализаци кожи
15. Послесловие

четверг, 26 октября 2017 г.

[Udemy] 3D Character Creation: Retopologizing For Animation Zbrush [ENG-RUS]

[Udemy] 3D Character Creation: Retopologizing For Animation Zbrush [ENG-RUS]
Создание 3D персонажа: Ретопология для анимации в Zbrush

Цена 150р



Автор: Corazon Bryant

Студия: Udemy

Год: 2015

Продолжительность: 3 часа

Программное обеспечение: ZBrush 4R7

В этом трехчасовом видеокурсе, Коразон Браянт разберет работу многих инструментов которые используются при ретопологии модели персонажа. На первом этапе вы поймете принципы ретопологии при построении геометрии для анимации. Также вы узнаете про способы использования Zremesher, как с его помощью создавать чистую топологию. Вы узнаете методы контроля хода геометрии и направления полисетки при создании игровых моделей. Автор расскажет про создание аккуратной топологии с использованием инструментов Zsphere Topology и кисти Topology.
К завершению этого курса вы получите необходимые умения для превращения high res скульптинга в готовую к анимации модель.

четверг, 24 августа 2017 г.

[Cubebrush] PBR Character For Games [ENG-RUS]

[Cubebrush] PBR Character For Games [ENG-RUS]
Разработка персонажа с PBR текстурами для Игр

Цена 400р



Автор: Marc Brunet

Студия: Cubebrush

Год: 2016

Продолжительность: 15 часов

Программное обеспечение: Maya, Substance Painter, ZBrush

Курс посвящен разработке персонажа с PBR текстурами, годного для использования в игровых ААА-проектах.

Помимо 15 часов видео контента с комментариями ко всем ключевым моментам, вы также получите:
- Высокополигональную модель
- Скульпт высокополигональной основы
- Низкополигональную игровую модель
- Градиенты
- Все файлы, которые применялись в проекте
- Текстуры

пятница, 21 июля 2017 г.

[The Gnomon Workshop] Sculpting a Stylized Character [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Sculpting a Stylized Character [ENG-RUS]
Лепка стилизованного персонажа

Цена 250р



Автор: David Meng

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2013

Продолжительность: 02 часа 30 минут

В этом видео дизайнер монстров Дэвид Менг покажет Вам процесс разработки и лепки макета стилизованного персонажа. Начиная с постановки каркаса и заготовки, он продемонстрирует свой метод создания жесткой, но в то же время гибкой основы, на которой и вылепит свою скульптуру. На следующем этапе он начнет добавлять пластилин, формируя стилизованного персонажа орангутана, одновременно рассказывая об особенностях анатомии и художественных приемах, используемых при работе над персонажем. Затем при помощи инструментов он проработает скульптуру, создавая складки и уточняя форму, перед тем как перейти к детализации. Затем Дэвид покажет как сделать на коже морщины и поры, а также мех на персонаже. И на финальном этапе мы получим очень реалистичную, стилизованную скульптуру орангутана.

пятница, 30 июня 2017 г.

[Flippednormals] Creating Characters for Games [ENG-RUS]

[Flippednormals] Creating Characters for Games [ENG-RUS]
Создание персонажей для игр 

Цена 150р



Автор: Gavin Goulden

Издательство:Flippednormals

Год издания: 2016

Хронометраж: 4 часа

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush, 3ds Max, Substance Designer, Quixel SUITE 2, Marvelous Designer, Knald, Marmoset Toolbag,

Содержание:
1) Создание первичного концепта
2) Создание скульпта персонажа в ZBrush
3) Создание низкополигональной модели
4) Создание развертки в 3ds Max
5) Запекание карт при помощи Knald
6) Текстурирование в Photoshop и dDO
7) Текстурирование в Substance Painter
8) Создание низкополигонального меха
9) Презентация нашего персонажа в Marmoset Toolbag

[The Gnomon Workshop] Character Modeling for Production [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Character Modeling for Production [ENG-RUS]

Моделирование персонажа для производства

Цена 300р



Автор: Krystal Sae Eua

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2016

Продолжительность: 4 часа 05 минут

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, Marvelous Designer, MARI 2, Arnold, NUKE

Описание:
В этом курсе Кристал Сай Ю (Krystal Sae Eua) даст вам ее главные советы и покажет рабочий процесс художника по персонажам в индустрии визуальных эффектов для кино и рекламных роликов. Она покажет техники, позволяющие сократить затраты времени, и которые она использует каждый день в качестве ведущего моделлера и текстурщика. Она покажем вам ее собственный рабочий процесс создания готового к производству ассета, который при этом будет готов к риггингу и текстурированию. Кристал обсудит пропорции тела, анатомию, скульптурирование и ретопологию. Затем она покажет рабочий процесс моделирования костюма и его перенос из Marvelous Designerв Maya. Далее она перейдет к созданию UV и тому, как заскульптурировать детальные поры используя хай-рез дисплейсмент текстуры. И в конце концов она приступит к запеканию карт дисплейсмент, созданных в ZBrush и подключить их к финальной презентации в рендерере Arnold.

воскресенье, 4 декабря 2016 г.

[The Gnomon Workshop] Character Design and Modeling for Next-Gen Games [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Character Design and Modeling for Next-Gen Games [ENG-RUS]
Дизайн персонажей и моделирование для игр следующего поколения

Цена 150р



Автор: Vitaly Bulgarov

Издательство: The Gnomon workshop

Год издания: 2009

Хронометраж: 2 часа 20 мин

Программное обеспечение: Softimage XSI, Adobe Photoshop, Pixologic ZBrush

Описание: В этом DVD, Виталий Булгаров проведет вас через процесс создания высокодетализированных органико-механических персонажей с использованием XSI®, ZBrush® и Photoshop®. Виталий объясняет процесс концепции 2D/3D дизайна, а затем показывает процесс создания чистых детализированных сеток в пределах Softimage XSI, а также процесс лепки в ZBrush. Наконец, он показывает, как добавить характер и жизнь в твердую поверхность и сделать презентацию финальной высокополигональной модели с использованием ZBrush и Photoshop.

пятница, 23 сентября 2016 г.

[The Gnomon Workshop] Creating Hyper Realistic Characters in ZBrush [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Creating Hyper Realistic Characters in ZBrush [ENG-RUS]
Создание гиперреального персонажа в ZBrush

Цена 150р



Автор: Hossein Diba

Год: 2016

Продолжительность: 4 часа 28 минут
Программное обеспечение: ZBrush, PhotoShop, 3DS Max

Описание на русском:

Этот курс представляет собой исчерпывающую демонстрацию эффективного использования ZBrush для создания гиперреалистического персонажа. Хоссейн Диба предоставляет тщательный анализ своего рабочего процесса, инструментов и методов, используя рестлера Стива Остина в качестве исследуемого персонажа. Скульптинг реалистичного персонажа начинается с низкокачественного базового меша, затем переходит в скульптинг основных форм, где Хоссейн фокусируется на улучшении базового меша и скульптинге ориентировочных анатомических деталей, таких, как уши и нос на голове. Далее он начинает обрабатывать вторичные формы. Улучшая формы мышц и лицевую анатомию, автор детально анализирует референс, чтобы завершить работу над лицевым сходством. Детали третьего порядка добавляются при помощи альфа-каналов и разных техник с кистями – это маленькие морщины и поры, которые придают коже финальный элемент реалистичности. После того, как слепок готов, Хоссейн показывает, как использовать файбермеш, чтобы создать волосы на лице, и создает базовую текстуру при помощи полигонального рисования. И в завершение персонажу придают позу мастером транспозиции, а рендер для презентации создается при помощи рендерных проходов из ZBrush, которые проходят обработку в фотошопе. Художники любого уровня, заинтересованные в создании реалистических 3D персонажей, вдохновятся этой мастерской демонстрацией от Хоссейна Дибы, который щедро делится своим опытом, мыслями и техниками.

Обавторе:

Главный художник персонажей в WWE

Хоссейн Диба на данный момент является главным художником персонажей в WWE. В его обязанности входит моделирование, скульптинг, текстурирование и затенение персонажей и существ для анимации, игр, фильмов и 3D-печати. Страсть Хоссейна к изучению анатомии человека и животных проявляется в его работе, которую высоко оценивают его коллеги в сообществе ZBrush. С 2008 года Хоссейн разрабатывает персонажей на основе концептов и фотореференсов для разных проектов. Он работал как фрилансером, так и на административной работе, имея честь внести свой вклад в Королевскую Битву 2016, сделать реалистические бюсты для Modern Life, Evolve, Atom Universe, Alan Wake remastered, Fallout New Vegas и Batman Arkham Knight.

среда, 20 июля 2016 г.

[Gumroad] Character Creation in ZBrush [ENG-RUS]

[Gumroad] Character Creation in ZBrush [ENG-RUS]
Создание персонажа в ZBrush

Цена 200р



Автор: Kurt Papstein

Студия: Gumroad

Год: 2014

Продолжительность: более 5 часов

Программное обеспечение: ZBrush, Photoshop

Комплексный курс по авторскому процессу создания персонажей и различных существ от Курта Папштайна.
Более 5 часов комментируемого видеоматериала с подробным описанием пайплайна от начального этапа до завершения работы.

Уровень сложности учебного материала – от среднего до продвинутого.

Содержание и темы учебного материала.
1. Скульптинг анатомии и дизайн.
2. Одежда и аксессуары в Zbrush.
3. Текстуринг и создание материалов.
4. Освещение, материалы и рендеринг.

Состав курса:
1. Более 5 часов HD видеоуроков.
2. Комплект файлов проекта для ZBrush.
3. Материал "Monster Clay".
4. Композитинг проект в формате PSD.

понедельник, 11 июля 2016 г.

[Cubebrush] Character Head Design Workflow [ENG-RUS]

[Cubebrush] Character Head Design Workflow [ENG-RUS]
Дизайн головы персонажа

Цена 100р



Автор: Mark Brunet

Студия: Cubebrush

Год: 2016

Продолжительность: 01 час 31 минута

Программное обеспечение: ZBrush, Keyshot, Adobe Photoshop

В этом туториале художник-ветеран Марк Брунет показывает создание дизайна для головы персонажа в ZBrush и Photoshop.

Продолжительность туториала - менее двух часов, и запись ускорена только в 2 раза, так что каждый сможет легко следовать действиям художника.

Включено:

- 2 части
- Финальный слепок
- PSD
- Финальное изображение в высоком разрешении

Это очень увлекательный процесс, надеюсь, вам понравится!

среда, 9 марта 2016 г.

[The Gnomon Workshop] 3D Creature Design in ZBrush, Keyshot and PS [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] 3D Creature Design in ZBrush, Keyshot and PS [ENG-RUS]
Создание и дизайн 3D модели существа в ZBrush, Keyshot, Photoshop

Цена 200р




Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Luis Carrasco

Год: 2015

Продолжительность: 03 часа 45 минут

Программное обеспечение: Zbrush, Photoshop, Keyshot

В этом курсе Луис Карраско (Luis Carrasco) использует сочетание возможностей ZBrush, Keyshot и Photoshop в процессе создания модели, начиная с довольно простого эскиза, и заканчивая рендером финального концепта.
Автор начинает работу с первичного наброска, который становится референсом для создания трёхмерной модели.
Перед тем, как перейти к работе в ZBrush, слушателям будет показано, как правильно настроить его интерфейс для эффективной работы.
В процессе скульптинга широко применяется функция Dynamesh, рассматриваются методики её применения для увеличения эффективности и ускорения процесса работы над моделью.
На следующем этапе модель переносится в Keyshot, там создаются базовые рендер - проходы, которые затем будут совмещаться, редактироваться, раскрашиваться уже средствами Photoshop.
Курс включает в себя описание текстур, фона, настройку освещения и материалов, которые используются в процессе создания реалистичной композиции, готовой к представлению клиенту или арт - директору.

Содержание:
1. Создание наброска в Photoshop
2. Настройка интерфейса и горячих клавиш в ZBrush
3. Скульптинг в ZBrush часть 1
4. Скульптинг в ZBrush часть 2
5. Рендеринг в Keyshot
6. Композитинг и фототекстурирование в Photoshop часть 1
7. Композитинг и фототекстурирование в Photoshop часть 2
8. Композитинг и фототекстурирование в Photoshop часть 3