Показаны сообщения с ярлыком ZBrush. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ZBrush. Показать все сообщения

среда, 27 апреля 2016 г.

[Digital Tutors] Rapidly Creating Stylized Game Assets in ZBrush [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Rapidly Creating Stylized Game Assets in ZBrush [ENG-RUS]
Создание Стилизованного Игрового Контента в Zbrush 

Цена 100р



Автор: Dan Cox

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 02 часа 16 минут

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush 4 R7 xNormal Marmoset Toolbag

Описание:

В этом обучающем видеоролике, мы посмотрим как создать детализированные игровые объекты без концепта и за короткий промежуток времени. Также взглянем на то, как создать его с нуля используя только ZBrush. Мы начнем создание нашего оружия с блокировки силуэта. Потом мы сделаем из него более готовую к выпуску модель, и создадим итерационный пайплайн для тестирования нашей модели непосредственно в игре. Мы закончим наш объект добавив к нему немного деталей. К концу этого урока, у вас будет твердое понимание принципов создания игровых объектов, которые помогут вам создать отличный арт, за небольшой промежуток времени

http://www.digitaltutors.com/tutorial/2228-Rapidly-Creating-Stylized-Game-Assets-in-ZBrush

четверг, 31 марта 2016 г.

[Gumroad] Displacement Map Setup For Production [ENG-RUS]

[Gumroad] Displacement Map Setup For Production [ENG-RUS]
Настройка карты Displacement для производства

Цена 100р




Год: 2015

Автор: Chung Kan

Производитель: Gumroad

Продолжительность: 01 час

Язык: Английский

Программное обеспечение: ZBrush 4 R6 P2+

В этом уроке мы изучим, как запекать, извлекать и тестировать рендер с использованием дисплейсмент карт основанных на Ptex и UV. Мы также научимся техникам очистки, которые используются в профессиональной рабочей среде для устранения ошибок и пиков на текстурах, которые основаны на Рtex и UV.

Рассматриваемые темы:
32-битные карты дисплейсмента основанные на Ptex и UV
Запекание и извлечение карты дисплейсмента
Визуализация дисплейсмента
Техники очистки карт дисплейсмента основанных на Ptex и UV

понедельник, 28 марта 2016 г.

[The Gnomon Workshop] Environment Sculpting [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Environment Sculpting [ENG-RUS]
Скульптинг окружения

Цена 100р




Автор: David Lesperance

Студия: The Gnomon Workshops

Год: 2012

Продолжительность: 02 часа 51 минута

Программное обеспечение: 3ds Max, ZBrush, Adobe Photoshop

В этой лекции Дэвид Лесперанс со всех сторон рассмотрит рабочий процесс, в котором он создает дизайн окружения. Начнет он с основ создания ресурсов, для чего использует уже готовые коммерческие изделия, смоделирует сетку в пространстве, задействует базовые UV-координаты и улучшит качество ресурсов. Также будут рассмотрены карты нормалей и карты смещения. Дэйв поработает с настройками освещения, используя V-Ray. Он расскажет об освещении и рендере в V-Ray, затронет тему HDRI и настроек физической камеры, а также покажет эффективные параметры рендера. На протяжении урока Дэйв поделится многими сберегающими время подсказками и приемами, которые он обычно использует в рабочем процессе с 3dsMax, ZBrushи Photoshop.

среда, 9 марта 2016 г.

[ZClassroom] ZBrush for Concepting [ENG-RUS]

[ZClassroom] ZBrush for Concepting [ENG-RUS]
ZBrush для концептинга

Цена 100р




Автор: Joseph Drust, Andrew Bosley

Студия: ZClassroom

Год: 2015

Продолжительность:1 час 14 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: ZBrush 4R7, KeyShot 5, Photoshop

Добро пожаловать в курс "ZBrush для концептов"от Джозефа Драста и Эндрю Босли. Мы начнем с быстрого построения 3D модели и завершим прекрасным 2D концептом.
В этом курсе вы узнаете такие техники, как работа с кистью ZModelerh, 2.5D особенностями, создание альфы, Surface Noise, Zbrush to Keyshot Bridge, рендеринг в KeyShot, текстурирование в Photoshop.
Замечательное сотрудничество Джозефа Драста и Эндрю Босли.

Содержание:

ZBrush для концептов - Часть 1. Начнем курс с короткого представления Джозефа Драста и Эндрю Босли, с последующим обзор шести частей курса. В следующей части этого видео мы перейдём в ZBrush, увидим как Джозеф использует настройки по умолчанию кисти ZModeler Brush для быстрого построения зданий.
ZBrush для концептов - Часть 2. Создав здания в Части 1, давайте применим 2.5D и его функционал для создания альфы.
ZBrush для концептов - Часть 3. Создав альфу из наших зданий, задействуем ее для получения Surface Noise. При визуализации BPR, мы конвертируем ее в геометрию и подготовим постройки для KeyShot.
ZBrush для концептов - Часть 4. Применим ZBrush to KeyShot Bridge для создания нескольких пассов из различных материалов в KeyShot. Эти пассы затем будут переданы Эндрю на оставшуюся часть урока.
ZBrush для концептов - Часть 5. Посмотрите с помощью каких техник Эндрю будет работать с пассами Джозефа в ходе процесса текстурирования в Photoshop.
ZBrush для концептов - Часть 6. В заключительном видео этого курса мы нанесем финальные штрихи на концепт, получив результат замечательного сотрудничества Джозефа Драста и Эндрю Босли.

[The Gnomon Workshop] 3D Creature Design in ZBrush, Keyshot and PS [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] 3D Creature Design in ZBrush, Keyshot and PS [ENG-RUS]
Создание и дизайн 3D модели существа в ZBrush, Keyshot, Photoshop

Цена 200р




Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Luis Carrasco

Год: 2015

Продолжительность: 03 часа 45 минут

Программное обеспечение: Zbrush, Photoshop, Keyshot

В этом курсе Луис Карраско (Luis Carrasco) использует сочетание возможностей ZBrush, Keyshot и Photoshop в процессе создания модели, начиная с довольно простого эскиза, и заканчивая рендером финального концепта.
Автор начинает работу с первичного наброска, который становится референсом для создания трёхмерной модели.
Перед тем, как перейти к работе в ZBrush, слушателям будет показано, как правильно настроить его интерфейс для эффективной работы.
В процессе скульптинга широко применяется функция Dynamesh, рассматриваются методики её применения для увеличения эффективности и ускорения процесса работы над моделью.
На следующем этапе модель переносится в Keyshot, там создаются базовые рендер - проходы, которые затем будут совмещаться, редактироваться, раскрашиваться уже средствами Photoshop.
Курс включает в себя описание текстур, фона, настройку освещения и материалов, которые используются в процессе создания реалистичной композиции, готовой к представлению клиенту или арт - директору.

Содержание:
1. Создание наброска в Photoshop
2. Настройка интерфейса и горячих клавиш в ZBrush
3. Скульптинг в ZBrush часть 1
4. Скульптинг в ZBrush часть 2
5. Рендеринг в Keyshot
6. Композитинг и фототекстурирование в Photoshop часть 1
7. Композитинг и фототекстурирование в Photoshop часть 2
8. Композитинг и фототекстурирование в Photoshop часть 3

воскресенье, 21 февраля 2016 г.

[Uartsy] Dinosaur Sculpting Module 1 [ENG-RUS]

[Uartsy] Dinosaur Sculpting Module 1 [ENG-RUS]
Скульптинг динозавров. Первый модуль​

Цена 200р




Автор: David Krentz

Студия: Uartsy

Год: 2013

Продолжительность: 02 часа 52 минуты

Продолжительность всего курса: ~30 часов (11 модулей)

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush

Вы научитесь лепить динозавров в ZBrush с Дино-мастером скульптинга и ветераном отрасли, Дэвидом Кренцом! Дэвид проведет вас вас через более чем 30 часов лекций, от основ анатомии динозавров, и через сложную задачу текстурирования этих давно вымерших животных. Вы вылепите 4 разных динозавра, в том числе T-Rex, получите необходимые навыки по созданию животных и перейдете на следующий уровень...К тому времени как вы закончите проект, вы, конечно, будете знать больше о анатомии динозавров (мышцах и костях). Вы узнаете, как динозавры двигались, как их тела были затронуты в их суровых условиях окружающей среды, и узнаете тайны жизни древних рептилий. Вы также узнаете о коже (чешуе) рептилий, и увидите сходство между динозаврами и современнымирептилиями.

суббота, 30 января 2016 г.

[Digital Tutors] NanoMesh Workflows in ZBrush [ENG-RUS]

[Digital Tutors] NanoMesh Workflows in ZBrush [ENG-RUS]
Рабочий процесс NanoMesh в ZBrush

Цена 100р




Автор: Justin Marshall

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 5 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: ZBrush 4R7

В этом обучающем видео вы узнаете, как NanoMesh позволяет художникам быстро располагать модели поверх различных поверхностей. Вы узнаете, как использовав функции кисти ZModeler можно быстро добавить объекты NanoMesh к примитивам. Узнаете, как использовать его настройки для того чтобы случайным образом расположить созданные объекты по всей поверхности, для придания им более натурального вида. К тому же вы поймете, как создать собственную кисть Nanomesh которую вы сможете снабдить собственными частями геометрии, чтобы они были у вас под рукой. Также мы заденем то, как тайлить объекты по всем полигонам для создания паттернов и методы добавления цвета к нашим объектам. И наконец, посмотрим как можно конвертировать объекты в рабочую геометрию и даже к бесшовным мешам. К концу серии обучающих видеороликов, у вас улучшится понимание принципов работы с Nanomesh и вы сможете начать внедрять их в ваши работы.

четверг, 28 января 2016 г.

[Gumroad] Zbrush Hard Surface Techniques [ENG-RUS]

[Gumroad] Zbrush Hard Surface Techniques [ENG-RUS]
Техники hard surface в Zbrush с Lance Wilkinson

Цена 100р





Автор: Lance Wilkinson

Студия: Gumroad

Год: 2014

Продолжительность: 1 час 10 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: ZBrush 4R6

В этом видео-курсе я покажу вам некоторые техники создания твердой поверхности в реальном времени. Я их использовал, чтобы сделать формы, панели и детали при работе над бюстом женщины-киборга.
Базовое знание ZBrush вам пригодится.

У вас будет:
- базовый меш, который я создал и использовал;
- финальная версия модели после децимации;
- несколько сделанных мною альфа-каналов;
- и, собственно, видео

вторник, 19 января 2016 г.

[Digital Tutors] Sculpting Female Torsos in ZBrush [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Sculpting Female Torsos in ZBrush [ENG-RUS]

Скульптинг женского торса в ZBrush

цена 100р




Автор: Lee Magalhaes

Год: 2014

Производитель: Digital Tutors

Продолжительность: 02:00:00

Язык: Английский

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush 4R6

В этой серии уроков мы будем изучать различия между мужской и женской анатомией торса. В данном уроке затрагиваются все тонкости скульптинга женского тела и рассказывает как избежать возможных ошибок. Мы узнаем о положении груди, о форме области таза и, среди прочего, о таких неприметных элементах как соединение шеи и ключицы.

После окончания этого урока вы уже будете готовы приступать к самостоятельному исследованию женской анатомии.

воскресенье, 3 января 2016 г.

[Digital Tutors] Sculpting a Dragon Scroll Asset in ZBrush [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Sculpting a Dragon Scroll Asset in ZBrush [ENG-RUS]
Скульптинг свитка дракона в ZBrush

Цена 100р


Автор: Pierre Rogers

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 3 часа 36 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: ZBrush 4R6 Photoshop СС

В этом уроке мы научимся создавать детализированный предмет в Zbrush, используя ключевые особенности программы, такие как Radial symmetry, DynaMesh, sculpting brushes, Insert Mesh brushes, and NoiseMaker. Работая с этими инструментами, мы научимся тому, как эффективно и быстро создать детали, которые сделают вашу скульптуру выдающейся. Во время этого урока мы создадим детализированный игровой объект Свиток Дракона.

[The Gnomon Workshop] Sculpting a Dragon with ZBrush [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Sculpting a Dragon with ZBrush [ENG-RUS]
Скульптинг дракона в ZBrush

Цена 100р



Автор: Maarten Verhoeven

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2015

Продолжительность: 03 часа 53 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение:  Pixologic ZBrush  Luxion Keyshot  Adobe Photoshop

Описание :​
В этом курсе MaartenVerhoeven показывает, как создавать высокодетализированного дракона в ZBrush. Весь процесс сопровождается тщательными объяснениями, с первых набросков и до конечного рендера. Начиная из Z-сфер, Maartenочерчивает главные формы тела существа, создавая при этом дополнительные сабтулы для будущих рогов, зубов, когтей и крыльев. После того, как тело принимает правильные формы, он перерисовывает топологию для того, чтобы создать более качественные детали. При этом применяются различные техники работы, которые ускоряют процесс создания деталей – в основном используются трафареты и альфа-каналы. Далее создается каменное основание, на которое с помощью Мастера Транспозиции дракон помещается в финальную позу. В заключение Maarten переносит существо в Keyshot, чтобы поддать рендерингу свой завершенный цифровой слепок. Художники разного уровня, заинтересованные в обучении у мастера лепки в ZBrush, изучат мириады техник рабочего процесса и информативных стратегий дизайна.

{Digital Tutors} Быстрый Старт в ZBrush.

{Digital Tutors} Быстрый Старт в ZBrush.
1-5 части.

{Digital Tutors} Быстрый Старт в ZBrush. Часть 1 Цена: 100р
{Digital Tutors} Быстрый Старт в ZBrush. Часть 2 Цена: 100р
{Digital Tutors} Быстрый Старт в ZBrush. Часть 3 Цена: 100р
{Digital Tutors} Быстрый Старт в ZBrush. Часть 4 Цена: 100р
{Digital Tutors} Быстрый Старт в ZBrush. Часть 5 Цена: 100р







Производитель: Digital Tutors
Автор курса: Justin Marshall
Работа в программе: ZBrush 4R5
Рабочие файлы: присутствуют
Описание:
Добро пожаловать в Быстрый Старт в ZBrush – серию специально спроектированных курсов, которые расположены в определённой последовательности и которые включают ценную информацию для закрепления изученных методов и техник.
Уроки такого формата как Быстрый Старт будут похожи на другие вступительные курсы от Digital-Tutors. Мы методически пошагово изучим все техники и инструменты в ZBrush, которые позволят быстро освоить эту программу и приступить к работе над своими проектами. Каждая часть Быстрого Старта опирается на знания, полученные вами из предыдущих частей, постепенно усложняясь от одного проекта до другого.

[Digital Tutors] Texturing a Photorealistic Human Using ZBrush [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Texturing a Photorealistic Human Using ZBrush [ENG-RUS]
Фотореалистичное текстурирование человека в Zbrush

Цена: 100р






Производитель: Digital Tutors

Автор: Kyle Green

Продолжительность: 35 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение:  ZBrush

В этом курсе по Zbrush мы изучим то, как в Zbrush можно без усилий текстурировать модель человека, используя фото референс. На протяжении курса мы изучим как можно легко создать бесшовные и свободные от искажений текстуры для сложных персонажей в Zbrush. Традиционно, использование ряда фото референсов для создания бесшовных текстур для 3D персонажей представляло собой сложный и долгий процесс. Но в Zbrush есть несколько возможностей, которые позволяют нам создать сложные UV текстуры несколькими кликами мыши. Мы будем использовать ZBrush Projection Master для того чтобы обработать наши фотореференсы так, чтобы они идеально подходили к нашему 3D персонажу, и для того, чтобы спроецировать референсы на меш. Как только наши текстуры будут сгенерированы, мы устраним текстурные швы, и получим единую текстуру, созданную на основе нескольких фото референсов. В этом курсе мы увидим как Zbrush можно использовать для чего-то большего, чем создание 3D скульптур. Используя Zbrush как приложение для текстурирования, мы создадим сложные UV текстуры практически без усилий.

Digital Tutors -Topology-Tools-in-ZBrush

Digital Tutors - Инструменты создания топологии в ZBrush





В этой серии уроков мы обсудим различные функции топологии в ZBrush и как они могут быть применены в ваших проектах. Топология, или положение граней относительно друг друга в нашем меше важна, так как мы создаем проект в ZBrush. Хорошая топология позволяет задействовать меньшее количество полигонов для отображения тех же деталей. Правильное положение граней также важно, когда создаваемый меш будет анимирован. ZBrush предоставляет ряд прекрасных инструментов, позволяющих художникам кастомизировать топологию их мешей - инструменты Топологическая Кисть (Topology Brush) и QRemesher. Инструменты топологии ZBrush могут использоваться для выборочного замещения топологии на отдельных участках новой топологией и для создания полностью новых мешей, таких как капюшоны, маски, шапки или другие. В курсе рассматриваются различные вариации создания топологии, а также некоторые из их преимуществ и недостатков. По завершении вы сможете сами решить, какие инструменты вам нравятся больше для модифицирования топологии в ваших проектах в ZBrush.

[The Gnomon Workshop] Sci-Fi Costume Design in ZBrush [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Sci-Fi Costume Design in ZBrush [ENG-RUS]
Дизайн костюма Sci-Fi в ZBrush

Цена 100р



Год: 2015

Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Luca Nemolato

Продолжительность: 4 часа 46 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение:  Pixologic ZBrush  Luxion Keyshot  Adobe Photoshop

В этом видеокурсе Лука Немолато (Luca Nemolato) делится секретами своего творческого процесса по созданию футуристического костюма.
Автор курса, владеющий широким набором техник в различном дизайнерском программном обеспечении, начинает создавать свой концепт используя ZBrush, раскрывая мощный потенциал моделирования в 3D и развивает свою творческую идею в процессе скульптинга.
На этом курсе Вы научитесь изначально представлять свою идею в трёхмерном пространстве, тем самым ускоряя и делая более эффективным Ваш рабочий процесс.
В течении предварительного этапа концептинга автор подбирает позу для своей модели и переходит к следующему этапу дизайна.
Подробно описывается, как представлять модель заказчику, используя в качестве базового рендера Keyshot.
Лука делится своими техниками реалистичного рендеринга, используемыми им для реализации финального концепта модели.
Затем автор переходит в Photoshop, где и осуществляется финальная доводка визуализации модели.
Работа с рендером Keyshot происходит с использованием авторских техник и секретов, их использование дает Вам инструментарий для последующей успешной реализации Ваших проектов.
Видеокурс описывает рабочий процесс, включающий скульптинг и установку позы модели в Zbrush, рендеринг в Keyshot и создание в Photoshop финальной презентационной визуализации 3D модели

[Digital Tutors] Creating a Sci-Fi Robot Warrior in ZBrush [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Creating a Sci-Fi Robot Warrior in ZBrush [ENG-RUS]
Создание научно-фантастического робота-воина в ZBRUSH​

Цена 100р




Год выпуска: 2013
Производитель: Digital Tutors
Автор: Justin Fields
Продолжительность: 02:40:00
Язык: Английский (переведено на русский)
Программное обеспечение: Zbrush 4R5 Photoshop CS6
В этом уроке мы собираемся пройти через этапы создания научно-фантастического робота-воина. Мы рассмотрим несколько методов для твердотельного моделирования в ZBrush. Свет и другие эффекты на модели будут добавлены в Photoshop. Наконец, мы создадим композитную модель и реалистично вставим в сцену, добавляя некоторые конечные эффекты пост-продакшн.

[Cubebrush] Zbrush for Hard Surface Design [ENG-RUS]

[Cubebrush] Zbrush for Hard Surface Design [ENG-RUS]
Zbrush для твердотельного дизайна

Цена 100р




Производитель: Cubebrush

Автор: Tom Paul

Год: 2014

Продолжительность: 04 часа 00 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Zbrush 4R6 P2, KeyShot 4, PhotoshopCC

В этом занятии, 3-d художник Том Пол разъясняет весь процесс создания твердотельной модели робота для видеоигр или фильмов.
В ходе работы будут использоваться возможности графических пакетов ZBrush, Keyshot и Photoshop.
Занятие рассматривает все последовательные этапы работы: создание трёхмерного эскиза в ZBrush, рендеринг с использованием Keyshot и финальный композитинг в Photoshop.


Содержание курса:

Занятие 1. Ведение в курс "ZBRUSH для твердотельного моделирования" -1 мин.
Занятие 2. Подготовка к работе -23 мин.
Занятие 3. Концептинг -18 мин.
Занятие 4. Моделирование и оптимизация общей формы -16 мин.
Занятие 5. Моделирование и оптимизация головы -27 мин.
Занятие 6. Моделирование и оптимизация шеи (1-я часть) -23 мин.
Занятие 7. Моделирование и оптимизация шеи (2-я часть) -8 мин.
Занятие 8. Моделирование и оптимизация рук -12 мин.
Занятие 9. Моделирование и оптимизация груди -13 мин.
Занятие 10. Начальная детализация -8 мин.
Занятие 11. Создание элементов для использования при детализации -16 мин.
Занятие 12. Детализация головы -21 мин.
Занятие 13. Финальная детализация -15 мин.
Занятие 14. Рендеринг в Keyshot - 25 мин.
Занятие 15. Композитинг в Photoshop -12 мин.

[Digital Tutors] Sculpting Human Ears in ZBrush [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Sculpting Human Ears in ZBrush [ENG-RUS]
Скульптинг человеческого уха в ZBrush

Цена 150р




Автор: Justin Marshall

Студия: Digital Tutors

Год: 2013

Продолжительность: 50 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение:  Pixologic ZBrush 4R4

Уши – это одна из важных деталей модели человека. Но эти значимые элементы головы можно легко забыть, торопясь поработать над важными, любопытными или интересными элементами модели. А кто-то даже может намеренно избегать создания реалистичных ушей, потому что он еще не успел выделить время и изучить их строение.

В этом курсе вы узнаете об основных элементах строения ушей, благодаря которым уши выглядят такими, какие они есть. Мы узнаем, как быстро и просто в Zbrush придать форму этим элементам, используя DynaMesh и добавляя к модели простейшие элементы, чтобы получить хорошо очерченную форму. Мы научимся делать ремеш полигональной сетки уха и будем использовать разные кисти для скульптинга, чтобы закончить создание уха.

В конце курса вы будете лучше понимать строение уха, и вам будет гораздо легче создавать и скульптурировать уши для человеческих персонажей.

[Digital Tutors] Sculpting Human Mouths in ZBrush [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Sculpting Human Mouths in ZBrush [ENG-RUS]
Скульптинг человеческого рта в ZBrush

Цена 150р




Автор: Justin Marshall

Студия: Digital Tutors

Год: 2013

Продолжительность: 53 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение:  Pixologic ZBrush 4R4

Рот у человека – это одна из самых подвижных и выразительных частей его тела. И у каждого человека свой уникальный рот. Когда мы создаем и скульптурируем рот для наших персонажей, мы хотим добиться его неповторимости, одновременно соблюдая основные элементы строения.

В этом курсе мы узнаем, на какие линии и формы нужно обращать внимание при скульптинге рта для человека. Мы узнаем, как быстро в Zbrush придать форму губам, используя DynaMesh и добавляя к модели простейшие элементы. Мы будем создавать такие области, как красная кайма губ, а затем сделаем перерасчет полигональной сетки, чтобы получить более «чистую» топологию. Мы также поговорим о детализации элементов, которые очень близко расположены друг к другу, как, например, губы, и о способах создания области вокруг губ. А закончим мы обучение тем, что добавим финальные штрихи губам.

В конце курса вы будете лучше понимать строение рта, и вам будет гораздо легче создавать и скульптурировать рот для человеческих персонажей.

[Digital Tutors] Sculpting Human Noses in ZBrush [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Sculpting Human Noses in ZBrush [ENG-RUS]
Скульптинг человеческого носа в ZBrush

Цена: 100р




Автор: Justin Marshall

Студия: Digital Tutors

Год: 2013

Продолжительность: 35 минут

Программное обеспечение:  ZBrush4R4

При создании 3D модели человека, нос, без сомнения, является одной из самых ярких черт лица. Поэтому важно понимать, как построить и скульптурировать нос так, чтобы финальная модель человека смотрелась реалистично. Носы физически не такие уж и большие, но между костью и хрящом они имеют очень интересное строение. В этом курсе мы узнаем об особенностях строения носа – об элементах, которые совместно делают нос таким, какой он есть. Затем мы рассмотрим несколько быстрых и легких путей в ZBrush, чтобы набросать общую форму, используя пользовательскую кисть InsertMesh, и DynaMesh, чтобы придать базовую форму. Мы научимся делать ремеш носа (ReMesh - перерасчет топологии), чтобы получить более чистую основу, а затем будем использовать различные кисти для скульптинга, чтобы завершить создание носа. В конце курса вы будете лучше понимать строение носа, и вам будет гораздо проще создавать и скульптурировать носы для своих человеческих персонажей.